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  1. #1
    Mark Jacobs annonce Camelot Unchained sur Kickstarter, en précisant bien que ce jeu ne sera certainement pas la suite de Dark Age Of Camelot. En effet, Daoc a été racheté par EA donc impossible d'utiliser la licence.
    Malgré ça le dernier teaser nous promet un jeu full RvR (Royaume contre Royaume, le système PvP inventé par le créateurs de Daoc et repris dans pas mal de MMO depuis) et il faut bien avouer que si ça ne sera pas Daoc 2 ça y ressemble quand même sacrément... Voyez vous même: http://citystateentertainment.com/camelotunchained/


    Personnellement je dois bien avouer que cette annonce m'intrigue pas mal, probablement parce que j'ai passé quasiment dix ans sur Daoc premier du nom.
    D'un autre côté c'est Mark Jacobs aux commandes, et il faut avouer qu'il avait déçu pas mal de monde avec Warhammer Online, notamment chez les joueurs de Daoc.
    Et toi cher Canard ancien joueur de daoc, tu en pense quoi ?

  2. #2
    Ils ont le droit d'utiliser le terme "RvR" ? Il me semblait que même ça c'était protégé.

    A voir, le teaser fait un brin cheap et le pitch n'a pas l'air de casser des pierres.

  3. #3
    Le terme est utilisé pour Guild Wars 2, non ?

    Pupuce N°2 :smile:

  4. #4
    Je crois que le terme RvR est sous brevet oui. Mais comme Mark Jacobs faisait partie de l'équipe de dev de Daoc je suppose qu'il peut l'utiliser, tout comme il l'a fait dans Warhammer Online.

    Et dans GW2 on parle de World versus World, pas de RvR.

  5. #5
    Un résumé du dev blog par un gentil Jolien qui l'a épluché de fond en comble.

    - RvR Tri-factions: Vikings/Arthuriens/Celtes
    - Le RVR n'est pas le end-game, c'est le jeu en entier.
    - Tout se fait en RvR: la progression, le deblocage des skill, le crafting, le housing, etc..
    - Pas d'instances, toutes les maps sont immenses et open
    - Des territoires, des structures et des ressources à conquérir
    - Pas d'HV car ça tue les interactions sociales
    - Les meilleurs items sont craftés par les joueurs, le loot est quasi inexistant
    - Les morts sont pénalisantes
    - Pas de TP pour rejoindre instantanément un fight
    - Les respec seront difficiles d'accès car ils veulent que les spécialisation soient mûrement refléchies
    - La possibilité pour les petits groupes de péter du bus (CC de zone, purge de CC, etc..)
    - Système shifumi pour les classes (à confirmer)
    - Jeu à abonnement qui vise entre 30 et 50k joueurs
    - Début de la campagne Kickstarter en Mars

    Je suis totalement fan du système full RvR, du jeu full open sans instances, de l'absence de TP et des CC de zone.

  6. #6
    Citation Envoyé par Nephizz Voir le message
    - Début de la campagne Kickstarter en Mars
    Fallait commencer par ça, je croyais que cette liste de features était crédible mais en fait c'est un autre rêve de jeu parfait griffonné sur le coin d'une table pour lequel on a au mieux 2 croquis.
    ☭ Hunt Showdown. Ready or Not. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  7. #7
    Hmmm je ne suis pas convaincu...

    Jacobs était au commande Warhammer Online avec un budget conséquent, pourquoi ne pas avoir faire à ce moment là le RvR dont il rêvait ? Dommage, Warhammer Online est un beau gachis, y avait un excellent potentiel mais ça a été ruiné par des choix de game design douteux (omniprésence des instances, RvR ultra cloisonné ...)

  8. #8
    Citation Envoyé par Ivan Joukov Voir le message
    Fallait commencer par ça, je croyais que cette liste de features était crédible mais en fait c'est un autre rêve de jeu parfait griffonné sur le coin d'une table pour lequel on a au mieux 2 croquis.
    T'es mignon mais c'est inutile de reply uniquement pour te la jouer vieux blasé qui a déjà tout vu. C'est évident que personne ne sait si toutes ces features verront le jour comme pour tous les mmo en projet dont l'annonce vient juste d'être faite....

  9. #9
    Je ne fais pas le vieux blasé, je dis juste que je trouvais la liste de features absolument formidable et je m'emballais déjà tout seul avant de voir que tout ça n'est que le projet proposé à un futur kickstarter. Excuse moi d'être sceptique mais je peux aussi faire la liste de features la plus alléchante du monde, mais le faire sans budget, sans équipe, sans structure, sans version déjà un minimum avancée mais juste 2 croquis... je reste très dubitatif. Si par miracle ils y arrivent selon ces critères dans un bon jeu je lui baiserai les pieds et je payerai tous les mois, mais on en est loin.
    ☭ Hunt Showdown. Ready or Not. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  10. #10
    Rien que par ce que Mark "Fail" Jacobs est dedans, ça va valoir le coup de suivre le jeu.
    Joueur Persistant, depuis 1996

  11. #11
    Citation Envoyé par Ivan Joukov Voir le message
    Je ne fais pas le vieux blasé, je dis juste que je trouvais la liste de features absolument formidable et je m'emballais déjà tout seul avant de voir que tout ça n'est que le projet proposé à un futur kickstarter. Excuse moi d'être sceptique mais je peux aussi faire la liste de features la plus alléchante du monde, mais le faire sans budget, sans équipe, sans structure, sans version déjà un minimum avancée mais juste 2 croquis... je reste très dubitatif. Si par miracle ils y arrivent selon ces critères dans un bon jeu je lui baiserai les pieds et je payerai tous les mois, mais on en est loin.
    Autant pour moi, j'avais mal interprété ton message.

    Citation Envoyé par sedrik Voir le message
    Rien que par ce que Mark "Fail" Jacobs est dedans, ça va valoir le coup de suivre le jeu.
    C'est pas faux, c'était tellement drôle à l'époque du lancement de War quand il criait haut et fort partout qu'il tenait le "WOW killer". J'espère qu'il ne va pas nous remettre un gameplay à la wow à base de global cooldown...

  12. #12
    Warhammer était très bien, jusqu'au T4.
    Citation Envoyé par rofidal
    Je voudrais votre avis sur les meilleurs mods star wars quelques soit le jeux
    J'en ai trouvé pleins ok, mais est ce les meilleurs ???

  13. #13
    Je sens bien la quenelle venir après le financement réussi (on va pas se mentir, MJ est un très médiocre producteur, mais un très bon commercial) dans le même genre que " La perte des capitales est un net gain pour WAR ".

    Le nombre de quenelles qu'il a passé durant la bêta de War c’était assez épique avec le recul
    Dernière modification par sedrik ; 20/02/2013 à 16h18.
    Joueur Persistant, depuis 1996

  14. #14
    Citation Envoyé par Nephizz Voir le message
    J'espère qu'il ne va pas nous remettre un gameplay à la wow à base de global cooldown...
    Si le GCD n'est pas exagérément long cela peut encore passer.
    Mais le systeme de coup mis en back-up était intéressant sur DAOC, pouvoir charger un coup sans restriction pour pallier à un coup avec restriction qui ne remplissait pas ses conditions ( de face, de coté, dos etc)

    Bon si ils font tout ce qui est listé dans le blog . Raaa Emain Macha....

  15. #15
    Un tri-faction en full RvR? \o/
    Les features sont bandantes. Le craft qui domine le loot, c'est mon rêve. Putain combien de temps j'ai passer sur ces foutues barres vertes...

    - La possibilité pour les petits groupes de péter du bus (CC de zone, purge de CC, etc..)
    le retour du strike mezz.

    Citation Envoyé par Xyllo Voir le message
    le systeme de coup mis en back-up était intéressant sur DAOC, pouvoir charger un coup sans restriction pour pallier à un coup avec restriction qui ne remplissait pas ses conditions ( de face, de coté, dos etc)
    Oui c'était miam ça. Je vois pas comment j'aurais pu jouer mon faucheur autrement qu'avec cette fonction.

  16. #16
    Citation Envoyé par Dazou Voir le message
    Un tri-faction en full RvR? \o/
    Les features sont bandantes. Le craft qui domine le loot, c'est mon rêve. Putain combien de temps j'ai passer sur ces foutues barres vertes...
    Hehe les sessions interminables à salvage, pour ensuite réussir à proc une armure 100% qualité, et la SpellCraft au point prés pour l'optimiser RvR.

    Citation Envoyé par Dazou Voir le message
    le retour du strike mezz.
    Aoe mezz cela passe encore.
    Maintenant le stun de zone avec une cellule PBAoE etait bien fumé, on se gavait bien avec ce combot coté midgard .

  17. #17
    Oui j'étais surtout du côté des victimes de strike mezz. Et le pire c'est que j'en redemande.

    Taper Albion et voir un paquet de trolls débouler après l'engagement, un nain te stun et un koby te pourrir au pbaoe c'était quelque chose.

    Le salvage c'était mon dada

  18. #18
    Bon les canards , comme je suis aussi présent ici que sur JoL , je vous copie colle une partie du wiki sur les info dispo




    Le jeu
    • Trois factions : Les vikings, les celtes et la perfide albion.
    • Avec abonnement mais moins cher que ce à quoi on est habitué.lien 1. lien 2
    • Les joueurs impliqués dans le développement du jeu. (forums avec NDA pour les backers) (lien 1, lien 2.
    • Le choix du moteur de jeu n'est pas encore fait… (lien.
    • Mais le focus est le framerate lors des grosses batailles (lien).
    • Le royaume est important (realm pride is the key) (podcast)
    • …et les guildes aussi sont très importantes.


    Le gameplay
    • RvR tri-faction (lien)
    • Le RvR sera plus que de la prise de fort.
    • Pas de pve (lien)
    • pas d'instance, full open, full persistant. (lien 1, lien 2)
    • Mort pénalisante
    • Pas\peu de fast travel (lien 1, lien 2)
    • Pas de race\classe miroir.(lien)
    • Différence de stats homme\femme. (lien)
    • Des classes spécialisées, pas de truc à la GW2 avec tout le monde capable de tout faire. (lien)
    • Système de pierre, papier, ciseau entre les classes. Tous les match-ups ne seront pas égaux. (lien)
    • Beaucoup de choix important à faire à la création du perso (classe, min-maxage de stats, etc…) (lien)
    • Pas de RR façon DAoC mais il aura une progression en RvR. (lien 1, lien 2)
    • On ne loot pas l'équipement d'un adversaire à sa mort. (lien)
    • Un système de teinture. (lien)
    • Tab targeting ou bien cross-hair : ils attendent les avis des joueurs sur ce sujet. (lien)
    • Des fufus mais avec un rôle de reco et de guérilla plutôt que de "tueur". (lien).
    • Le speed de groupe (lien)
    • Pour les CCs :
      • Des CCs pour pouvoir jouer en petit groupe vs le zerg, moins long que dans DAoC, mais moins variable. (lien 1, lien 2)
      • Pour le coup des cc longs, ça sera testé directement en alpha\beta pour trouver le meilleur compromis (je vois les déjà les gros threads sur le forum backers :D) mais en gros il va y en avoir c'est certain. (podcast)
      • Ils sont aussi entrain de regarder d'autres mécanique de jeu que les CC pour pouvoir combattre contre un bus (en plus des CC). (podcast)
      • Mais de toutes façon dans les faits les joueurs font toujours autrement que ce qu'ils ont prévu du coup dev le jeu directement avec le client final va beaucoup aider. (podcast)
    • Des respecs difficile à obtenir. (lien)
    • Une carte non-interactive, pas de GPS. (lien)
    • L'apparence du perso modifiée par ses activités. (lien)
    • Pas de limite des stockage dans des sacs\banque mais par contre une limite de poids transportable. (lien)
    • Il y aura beaucoup de titres et ils seront visible un RvR ainsi que le nom de vos adversaires. (lien)
    • La classe de barde sera de retour.(dans les commentaires)
    • Pas de limite de joueur par royaume. (podcast)
    • Impossible de caster en mouvement, c'est pas assez tactique. (lien)


    Craft
    • Le craft est l'unique moyen de se stuff(lien)
    • Pas besoin de craft des centaines de fois le même objet juste pour pouvoir monter d'un niveau. ( lien)
    • Pas d'hôtel des ventes, histoire de faire dans le social. (lien)
    • La récolte de ressource en zone à haut risque. (lien)
    • Les crafters pourront se faire un nom parmi la communauté.
    • Les objets se dégraderont, histoire d'avoir toujours de la demande pour les crafteurs. (lien)
    • On pourra être crafter à plein temps (podcast).


    Housing
    • Possible dans des zones "safe" (ou "safer" je sais plus…). (lien)
    • Possible dans des zones à risque mais avec des avantages. (lien)
    • Le housing présent dès le début, il fait partit intégrante du jeu et c'est pas juste un module ajouté pour gagner quelques abo en plus. (podcast)
    • Housing = pas limité à des maison, mais aussi des "structures". Voir des villes\villages. (podcast)
    • Les structures ne prendront pas plusieurs jours\semaine à construire mais on peut les perdre ou se les faire détruire. (podcast)
    • Rebuild est moins long que build. (podcast)
    • On peut capturer les bâtiments construits par l'adversaire. les guildes ou groupe de guildes peuvent claim le tout. (C'est là qu'on commence à comprendre ce qu'il voulait dire par "des éléments tirés de sandbox" pour le housing dans ses premiers devblogs). (podcast)
    source :
    http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1211540

    sinon

    Le site officiel :

    http://citystateentertainment.com/camelotunchained/


    Les 3 teaser :

    http://www.youtube.com/watch?v=Mah4RAKHuH8
    http://www.youtube.com/watch?v=gVWNDpv2O90
    http://www.youtube.com/watch?v=agsJlZvFPIA

    les interview :

    http://massively.joystiq.com/2013/02...obs-interview/
    https://www.youtube.com/watch?v=FxHkAJm_-0A

    le reddit :

    http://www.reddit.com/r/CamelotUnchained/



    @ Nephizz si tu veux mettre le post a jour avec n'hésite pas
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  19. #19
    C'est juste une liste de promesses la, pas une liste de truc qui ont été développés , ils sont en mode "appât" pour préparer le financement sur kickstarter :D
    Joueur Persistant, depuis 1996

  20. #20
    Oui le jeu est a l etat de projet . Ce sont des promesses en vue de la campagne Kickstarters , maintenant ils doivent de respecter leurs engagent si la camapgne atteind sont but , c est un cahier des charge ( avoir , pour le moment il n y a pas eu ce cas de figure sur kickstarter ) .

    Apres dans ce qu'il annonce , rien me semble irréalisable , ce sont des chose deja vu sur d'autre jeu bien plus vieux que Daoc ( craft/houssing ) :Ultima online
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  21. #21
    Pour le kickstarter, le but à atteindre est de 2 millions de $, si le but est atteint Mark Jacobs et ses associés mettent 3 millions de $ de leur poches (il dit lui même qu'il va pas engager l'argent des joueurs et de prendre le risque alors que lui même à une belle somme de pognon), et avec 5 millions de $ il a de quoi produire et sortir le jeu. Effectivement il a un passif avec War, mais il est en mode très humble, veut revenir un peu aux basiques et à son indépendance passée qui a produit DAOC. Il sait qu'il prend des risques, mais bon il a une idée assez précise de ce qu'il veut réaliser à priori, avec un parti pris assumé que le jeu ne plaira pas à tout le monde.

    Bref tout ça est assez intéressant, ça coûte rien de suivre, lui même le dit, ça sert à rien de hyper le jeu pour rien, on jugera sur pièces et on verra si ça nous plait.

    Source : http://www.youtube.com/watch?v=FxHkAJm_-0A (à 28 mins 30)
    Dernière modification par Evene ; 22/02/2013 à 23h20.
    Evene a accompli l'exploit suivant : [Première mort du serveur].

  22. #22
    Je suis décidée à participer sur Kickstarter, même si je pense que financer le MMO d'un amateur de poker, on ne doit pas pouvoir trouver plus risqué comme projet :

    -j'adhère à 9 arguments sur 10 (et je trouve que le reste est défendable), c'est à ce type de MMO auquel je veux (re)jouer,
    -ce sera une expérience intéressante de voir évoluer le jeu,
    -pour moi, Warhammer Online n'a pas été le foutage de gueule qu'énormément de gens ont décrit : je m'y suis amusée, il y avait d'excellentes idées, même s'il était loin d'être parfait.

    Après GW2, je m'étais dit "Finis, les MMO" mais s'il fait ce qu'il dit qu'il va faire, je m'y verrais bien pour un long moment, sur Camelot Unchained (même si l'absence actuelle de Luris est un problème, il faut le dire).

  23. #23
    Le kickstarter, bientôt


    Juste

    prenez

    mon

    putain

    de

    fric



  24. #24
    Ce jeu déchaîne les foules sur JoL, et pour cause : Camelot Unchained s'annonce très très très bon.
    Bon, on est encore sur le papier et il n'y a rien de vraiment concret si ce n'est les belles paroles de Mark Jacobs, mais ses idées adhèrent dans le sens de beaucoup de joueurs, et le fait de viser une communauté de niche d'environ 30000 joueurs est plutôt rassurant pour le futur du jeu (le risque de casualisation à outrance pour satisfaire Kévin 11 ans est donc limité).

    Les récompenses du Kickstater viennent d'être dévoilées, avec en autre un accès à l'Alpha à 200$ (soit environ 155€ chez nous).

    Edit : Ajout de la traduction française officielle : https://www.facebook.com/permalink.p...06978846010027

    Le paiement à kickstater s’effectuant en $ via Amazon.com, les prix en euros sont uniquement donné à titre indicatif et basés sur le taux du jour (Mardi 25 mars 2013) 10 $ = 7,74 €

    Il y a pour l’instant trois types de récompenses révélés : Physiques, Digitales, Guildes.

    Nous n’avons pas encore les informations pour les tiers de guildes mais nous vous les traduirons dès que possible.

    Récompenses Physiques :


    Participation de $120 (≈ 93€) – Accès aux forums privés, “remerciements” officiels par mail/lettre, badge Argent sur le forum, 30 points fondateur (FP), 1 exemplaire DVD du jeu pour PC, 1mois d’abonnement gratuit, un manuel digital, un titre spécial en jeu, 5 FP supplémentaires si vous avez acheté March on Oz, encore 5 FP si vous avez souscrit à la lettre d’informations, accès au magasin des fondateurs, un indicateur de mort spécial fondateur, une application fondateur, des sonneries de téléphone et fonds d’écran, une version digitale du guide stratégique, une carte du monde digitale HD, des remerciements dans les crédits, une icône d'artisan fondateur, des invitations supplémentaires à la beta (quantité à définir), un chat fondateur par royaume, une carte sur tissu, un manuel papier et l’accès à la Beta 3.

    Participation de $250 (≈ 194€) – Accès à tous les niveaux précédents plus : une armure de départ spécifique (uniquement cosmétique) une arme de départ spécifique (uniquement cosmétique), une plaque murale de fondateur, des trophées uniques, des teintures uniques, un art-book digital, des remerciements spéciaux en jeu, des emplacements supplémentaire de personnages (quantité à définir), un abonnement à tarif réduit (prix à définir), un badge platine, accès à la Beta 2, un total de 40 FP, une statue de fondateur à montrer en dehors de votre maison (En jeu), un total de 6 mois gratuit d’abonnement, un tapis de souris CU et un ark book imprimé.

    Participation de $450 (≈ 349€) – Accès à tous les niveaux précédents plus un total de 50 FP, un exemplaire digital du jeu supplémentaire (30 jours d’abonnement inclus), un objet cosmétique exclusif pour votre maison en jeu, un modèle 3D de votre choix pour votre personnage, un poster de CU signé par l’équipe de développement, une carte du monde tissu signée par Mark Jacobs, des crédits spéciaux, 12 mois d’abonnement et accès à la Beta 1.

    Participation de $750 (≈ 582€) – Accès à tous les niveaux précédents plus un total de 150 FP, 18 mois d’abonnement, 2 versions digitales avec 3 mois d’abonnement chacune, un badge forum platine, une version imprimée des dessins refusés, un modèle 3D du royaume de votre choix, une statue dans le hall fondateur, un des concept art signé à la main et l’accès à l’alpha.

    Participation de $1 250 (≈ 971€) - (Édition collector exclusive, quantité limitée)
    – Comprend les niveaux précédents plus un total de 250 FP, 3 ans d’abonnement (renouvelable à 1$ chaque année puisque Kickstarter le réclame quand quand on parle de “à vie”), un badge forum Mithril, un autre concept art signé à la main (un total de 2), une miniature peinte à la main de votre royaume favori.

    Récompenses digitales :

    Participation de $25 (≈ 20€) – Accès aux forums privés, email/lettre de remerciement officielle, badge bronze sur les forums, 5 FPs, 1 copie digitale du jeu, 1 mois de souscription, le mode d'emploi digital, un titre spécial en jeu, 5 FP de plus si vous achetez March on Oz, 5 FP de plus si vous êtes inscrits à la newsletter, accès au magasin des fondateurs et à la beta 5.

    Participation de $50 (≈ 39€) – Accès aux récompenses du niveau à 25$ avec en plus : un marqueur spécial "fondateur" pour la pierre tombale, des application/sonneries/fonds d'écrans spécial fondateur, un guide stratégique digital, des remerciements spéciaux dans les crédits, une icône d'artisan fondateur, des invitations béta (quantité à définir), un chat bloqué par royaume, un accès béta 4, 25 PFs et un mois de souscription en plus.

    Participation de $110 (≈ 85€) – S'ajoute : une armure de départ spéciale (simplement cosmétique), arme de départ spéciale (simplement cosmétique), une plaque murale fondateur, des trophées unique, teintures uniques, une copie digitale de l'art-book, des remerciements spéciaux en jeu, emplacements de personnage supplémentaires(à définir), un tarif réduit pour l’abonnement (prix à définir), badge or sur les forums, un accès béta 2, 40 PF au total et un total de 3 mois de souscriptions.

    Participation de $150 (une participation 2 en 1) (≈ 116€) – 2 copies du jeu, tout ce qui est dans le tier à 50$, une armure de départ spéciale (cosmétique), une arme de départ spéciale(cosmétique), une plaque murale, et un mois supplémentaire pour chaque copie, 40 FP pour chaque compte, un tarif réduit pour l’abonnement (prix à définir), un accès béta 3 et un badge or sur les forums.

    Participation de $200 (C’est notre participation accès alpha “pure”) (≈ 155€) – tout ce qu'il y a pour une participation à 50$, une plaque murale alpha testeur, un trophée accès alpha, un tarif réduit pour l’abonnement (prix à définir), un badge platine sur les forums, l’accès aux tests alpha et 25 FPs.

    Participation de $250 (≈ 194€) – tout ce qu'il y a pour la participation à 50$ plus une armure et une arme de départ spéciales (cosmétiques), une plaque murale, 3 ans de souscriptions renouvelable pour 1$ par an (Kickstarter nous a demandé de ne pas mettre une souscription à vie mais une plus courte renouvelable pour une petite somme et, 1$, ce qui est effectivement peu), des emplacements supplémentaires de personnages (à définir), un accès à la phase de beta 2, badge platine sur les forums et 60 FPs.

    Participation de $500 (≈ 387€) – tout ce qu'il y a pour une participation à 250$ et 2 copies supplémentaires (sans les souscriptions), l'art-book, des remerciements spéciaux en jeu, des emplacements de personnages(à définir), une statue de fondateur en jeu, un objet pour l'extérieur de la maison (housing), des items cosmétiques pour le housing, une statue dans le hall des fondateurs, un accès alpha, un badge mithril sur les forums et 150 FPs.
    Récompenses physiques / digitales à partir de 120$ : http://massively.joystiq.com/2013/03...dge-tiers-see/

    Pledge Tier $120 – Comes with access to private forums, official "Thank You" email/letter, Silver forum badge, 30 FPs, 1 DVD copy of the game for PC, 1 month free subscription, digital manual, special in-game title, an additional 5 FPs if you bought March on Oz, an additional 5 FPs if you are a subscriber to our newsletter, access to our Founder's Store, special founder's death marker, founder's app, ringtones and wallpapers, digital strategy guide, digital high resolution map, special thanks in the credits, founder's crafting icon, extra beta invites (# TBD), realm-locked founder's chat, cloth map, printed manual, and Beta 3 access.

    Pledge Tier $250 – Comes with everything above plus special starter armor (cosmetic difference only), special starter weapon (cosmetic difference only), founder's wall plaque, unique trophies, unique dyes, digital copy of the art book, special in-game thanks, extra character slots (# TBD), discounted sub rate ($ TD, Platinum forum badge, Beta 2 access, 40 total FPs, founder's statue for display outside of your house, a total of 6 months free subscription, CU mouse pad and printed art book.

    Pledge Tier $450 – Comes with everything above plus a total of 50 FPs, an additional digital copy of the game (30 days subscription on the second copy), additional exclusive cosmetic housing items, 3D character model of your choice (1), CU poster signed by the development team, cloth map signed by Mark Jacobs, special backer credits, 12 month subscription and Beta 1 access.

    Pledge Tier $750 – Comes with everything above plus 150 FPs, 18 month subscription for main account, two digital copies of the game with 3 months subscription each, Platinum forum badge, printed copy of our Rejected Art, 3D model from your favorite realm, statue in Founder's Row, one hand signed piece of concept art from the game and Alpha access.

    Pledge Tier $1,250 - (BSC edition, non-repeatable) – Comes with everything above plus a total of 250 FPs, three-year subscription (renewable at $1 per year as per Kickstarter's ask when it comes to anytime "lifetime"), Mithril forum badge, one additional piece of unique hand- signed concept art (two total), and one hand-painted miniature from your favorite realm.
    Récompenses digitales à partir de 25$ : http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/g...rs.html/page/1

    Pledge Tier $25 – Comes with access to private forums, official “Thank You” email/letter, Bronze forum badge, 5 FPs, 1 digital copy of the game, 1 month free subscription, digital manual, special in-game title, an additional 5 FPs if you bought March on Oz, an additional 5 FPs if you are a subscriber to our newsletter, access to our Founder’s Store and Beta 5 Access to the game.

    Pledge Tier $50 – Comes with everything above plus a special founder’s gravestone marker, founder’s app, ringtones and wallpapers, digital strategy guide, special thanks in the credits, founder’s crafting icon, extra beta invites (# TBD), realm-locked founder’s chat, Beta 4 access, 25 FPs and an additional 1 month of subscription.

    Pledge Tier $110 – Comes with everything above plus special starter armor (cosmetic difference only), special starter weapon (cosmetic difference only), founder’s wall plaque, unique trophies, unique dyes, digital copy of the art book, special in-game thanks, extra character slots (# TBD), discounted sub rate ($ TD, Gold forum badge, Beta 2 access, 40 total FPs and a total of 3 months of free subscription.

    Pledge Tier $150 (a two for one tier) – Comes with 2 digital copies of the game, everything in the $50 tier, special starter armor (cosmetic), special starter weapon (cosmetic), wall plaque and an additional free month of subscription for each copy of the game, 40 FPs for each account, discounted sub rate ($ TBD), Beta 3 access and Gold forum badge.

    Pledge Tier $200 (This is our “pure” alpha access tier) – Comes with everything in the $50 tier, alpha testing wall plaque, alpha access trophy, discounted sub rate ($ TBD), Platinum Forum Badge, Alpha testing access and 25 FPs.

    Pledge Tier $250 – Comes with everything in the $50 tier plus special starter armor (cosmetic), special starter weapon (cosmetic), wall plaque, 3 year subscription renewable for $1 per year (Kickstarter has asked us not to have a lifetime subscription but a shorter one that renews for a small amount and well, $1 is pretty small), extra character slots (# TBD), Beta 2 access, Platinum forum badge and 60 FPs.

    Pledge Tier $500 – Comes with everything in the $250 tier and also includes 2 additional digital copies of the game (these do not include the renewable subscription), the art book, special thanks in-game, extra character slots (# TBD), in-game founder’s statue for display outside your home, exclusive cosmetic housing items, statue in Founder’s Row, Alpha testing access, Mithril forum badge and 150 FPs.

    Some of these tiers are limited (alpha access for example) and they will not be repeated even if they sell out. This is a departure from those game-based Kickstarters that simply add a cloned copy of most tiers and sometimes, not always, raise the price. In the case of our alpha access tier, if it sells out, we will not clone it because frankly, we need to limit the number of people who will have access to this stage of testing.
    Dernière modification par Voodoom ; 25/03/2013 à 18h17. Motif: Ajout de la traduction française


  25. #25
    On peut dire ce qu'on veut sur Mark Jacobs et ses discours "AWESOME" (surtout du temps de WO) mais reste que DAOC a été pendant très longtemps et pour beaucoup de joueurs (ou l'est encore pour certain) le meilleur MMO RvR et Warhammer Online plus tard qui malgré ses défauts (corrigés en grande partie) et ses problèmes techniques lors de son lancement (en fait comme tout MMO) reste le meilleur MMO RvR auquel j'ai pu jouer ces dernières années.

    Ils sont sont toujours là après tout ce temps et avec une base de joueurs fidèles au poste qui permettent à ces deux jeux d'avoir encore du suivi dans leur développement.

    Du coup je me fais pas de soucis pour Camelot Unchained et je répondrais donc présent lors de lancement du kickstarter .

  26. #26
    C est ce qu'on disait en partie sur JoL , meme si War avait de gros défaut , il est le jeu qui ce rapprochait le plus du RvR de Daoc .

    Je suis assez impatient de voir la campagne sortir , meme si je sais que je regarde CU avec mes yeux de nostalgiques, j ai confiance en ce projet
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  27. #27
    Nouvelles du jour : Mark Jacobs (MJ pour les intimes) a fait un mea culpa concernant l'alpha. Il insiste sur le fait que l'alpha de CU sera un truc bancal, fait pour être décortiqué dans tous les sens, loin des alphas fignolées auxquelles on est habitué.
    Donc il faut s'attendre à du crash, du report, du crash, des larmes et encore du crash.

    Le mois de mars touche à sa fin

    J'ajoute que toute personne abonnée à la lettre d'information avant la campagne Kickstarter sera créditée de 5 FP (Founderpoints ?), monnaie utilisable dans une boutique exclusivement réservée aux fondateurs.
    Cela ne veut PAS dire qu'il y aura un cash shop à la release.


  28. #28
    Date estimée pour l'alpha : Août 2014.
    Et la première beta pour février 2015.

    On a le temps ...

    http://www.jeuxonline.info/actualite...s-300-devoiles

  29. #29
    La suite : http://camelotunchained.com/en/reward-tiers-part-2/

    ALL FUTURE CAMELOT UNCHAINED EXPANSION PACKS FREE
    Y'a donc déjà des extensions de prévues.

    Y'a un pack pour les guildes aussi 10 copies du jeu 600$ plus divers bonus :
    Our first guild-oriented tier receives all the WARRIOR rewards for you and 9 of your friends + RESERVED NAMING RIGHTS for your guild (unless the guild’s name is trademarked/copyright by someone else) + 300 TOTAL FOUNDER’S POINTS to be split between guild-mates (as determined solely by the owner of this pledge) + an ADDITIONAL 1 MONTH OF SUBSCRIPTION TIME (3 months total) per copy and each copy of the game Founder’s Discount is upgraded to 2% (only for owners of the 10 original copies; other guild members will not receive the discount) + FORUM BADGE UPGRADE TO SILVER + 4 (total) EXTRA BETA INVITES (Beta 3) + 4 EXTRA CHARACTER SLOTS (per owner) and the GUILD’S BETA ACCESS IS UPGRADED TO BETA 1. Estimated delivery of Beta 1 Access: February 2015.

    MJ Notes: This is the first of three guild tiers. I truly have no idea how popular these tiers will be but I thought it was worth a shot. This tier comes with 10 total copies of the game and all the copies come with the Warrior benefits. The bonus Founder’s Points can only be shared by the owner of the pledge but the perks that come with the Warrior tier cannot be diluted by the owner. It will be interesting to see how many of these are purchased.
    Napa.

  30. #30
    Le Kickstarter devait avoir lieu ce weekend mais a été retardé pour que Kickstarter analyse tous les différents rangs de financement (y'en a 30+).
    MJ confirme le lancement la semaine prochaine, avec un peu de chance ça sera bon dès lundi et on pourra piller allègrement les meilleurs offres en regardant d'un air supérieur les autres pays au boulot !


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