Tout ça c'est à cause d'Archer. Moi j'ai joué RP. J'avais un bonus pour casser des trucs, du coup, ben, j'ai cassé des trucs.
Tout ça c'est à cause d'Archer. Moi j'ai joué RP. J'avais un bonus pour casser des trucs, du coup, ben, j'ai cassé des trucs.
Sur un jeu pas mal basé sur le mouvement, avec beaucoup de possibilités de contournement et le fait de pouvoir franchir de grandes distances d'un coup couplé à celui de pouvoir en partie bouger et tirer, je me disais justement que ça devait être difficile de créer un solo assistant. Surtout pour l'attaque.
Merci pour cet excellent retour d'expérience !Malhya: Lands of Legends
J'ai vraiment hâte qu'il arrive celui-là ! Juste un peu déçu qu'ils ne fassent pas de démos près de chez moi...
Quelques questions :
- une idée du système d'expérience et de montée de niveaux ?
- ça vous paraît jouable à partir de quel âge ? J'aimerais bien faire du dungeon crawler avec mes gamins mais c'est toujours des ambiances dark gothique dégueulasses alors que là, ça me paraît plus accessible.
- une idée de comment fonctionne le système de sauvegarde entre 2 parties ?
- il n'y a pas de points d'XP. Quand le scénario te dit, tu montes de niveau, tu montes de niveau. Ils ont voulu éviter l'écueil de Gloomhaven où ça peut être très long. Là, ils fixent le rythme eux-même.
- c'est surtout une histoire, et les mécanismes sont plutôt simples. Si règles supplémentaires il y a, elles seront apportées par le scénario. Et effectivement, on n'est pas du tout dans le gothique à la Tainted Grail. Les méchants ont des sales tronches, mais c'est plus du Gloomhaven. Les textes sont courts, dans un français simple. Comme les livres dont vous êtes le héros de notre jeunesse.
- On n'a pas pu voir, donc aucune idée. Mais il nous a indiqué que ça ne bloquait pas le matériel (comme peut le faire un 7th Continent). Tu notes 2-3 trucs et c'est tout.
Super, merci !
J'ai l'impression qu'ils arrivent à gérer facilement tout un tas de trucs pénibles dans les autres jeux, ça fait vraiment envie !
Oui. Le seul truc que je me demande, c'est si le fait de ne jamais avoir de game over, d'avoir des mécanismes de gameplay abordables ne va pas enlever un peu trop de tension (exemple extrême: Histoire de Peluches).
Duly noted...
En fait, avec LnL, l'assistant Solo n'est vraiment que ça, un assistant. C'est la philosophie. Ca permet de donner un peu "d'aléatoire" sur les actions, mais c'est vraiment au joueur de jouer avec son "sentiment". Si tu trouve qu'un mouvement est débile, tu le fais pas, ou bien différemment. Sur ce type de jeu, c'est difficile (je pense) de faire mieux car finalement, les actions doivent aussi dépendre du contexte et de la situation.
Je voulais vous faire un beau CR sur une mission de Phantom Leader (avec photos et prises de notes!) mais ça a été un tel fiasco (j'ai perdu mes 4 avions sans même toucher la cible...) que je vais m'en abstenir!
Oh bah si ! Vas-y ! Y en a marre des CR où tout se passe bien
Ca fait parti du jeu aussi
Bon, si le CR c'est "j'ai déployé le tapis de jeu, tout est tombé donc j'ai perdu"...
Tiens question CR, ça intéresserait des gens un CR d'un Spirit Island en difficulté élevée (avec deux esprits) ?
Yes.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Au bout d'un siècle non ?
Laisse-lui son siècle à lui aussi...
Envoyé par Le Gorafi
C'était pour y faire un CR de ma première partie de Nemo's War, que j'ai perdue lamentablement et de façon un peu trop précoce.
Maintenant que je mesure un peu mieux le jeu, promis, je ferai un CR plein de bruit et de fureur, avec des rebondissements et des retournements de situation ! Et non un truc tout court et tout naze qui se termine avec juste quelques bulles en surface et une flaque d'huile qui s'agrandit...
Ah bah si tu réserves les places avant d'avoir joué, ça marche moins bien c'est sur :D .
Ben disons que je me suis laissé un peu surprendre, le jeu est assez retors... Je ne m’attendais pas forcément à gagner la partie, mais je pensais arriver au moins à la fin, au décompte des points.
Mais le jeu est excellent, j’ai vraiment envie de le faire un peu découvrir à ceux que ça intéresse.
Ça m'intéresse alors rejoue vite pour nous faire un beau CR qui donne envie !
Nous sommes en 1956 et il est grand temps d'en savoir plus sur notre système solaire. Nous sommes à la tete de la NASA et nous avons jusqu'en 1976 pour mener à bien les missions spatiales les plus prestigieuses proposées par le consensus scientifique.
Voici un petit zoom de la partie du système solaire dans laquelle nous allons tenter de développer nos technologies de la façon la plus sécurisée possible en ramenant nos équipages en vie, ce qui peut s'avérer compliqué...
Les missions sur lesquelles se sont arrêtées la plupart des principales agences pour les deux prochaines décennies sont les suivantes
Afin de sortir victorieux de cette conquête, nous DEVONS remporter plus de la moitié des points sur le tapis. 42 points donc... A priori, Venus attire la convoitise des scientifiques et je vais être obligé d'aller voir ce qui s'y passe de plus près. Il va me falloir des sondes que je pourrais envoyer un peu de partout dans le système afin de savoir, entre autres, si Venus est viable (en 1956 on ne savait pas trop ce qu'on allait trouver à la surface de certains corps célestes...). Si par exemple il était impossible d'atterrir sur la planète, la mission serait annulée, faisant baisser le nombre de points requis pour remporter la conquête de l'espace en nous obligeant à changer notre fusil d'épaule...
Le test et la production de sondes sera donc une de mes priorités avec le choix des fusées à utiliser, et là je me pose pas mal de questions. Quels lanceurs utiliser ? Lesquels seront les plus efficaces et économes pour envoyer la charge utile en orbite me permettant d'envoyer tout d'abord mes sondes dans le système ? La recherche, la production et les tests des fusées peuvent coûter très cher, il va falloir calculer ça de plus près.
Le truc à savoir c'est qu'on met 3 ans pour aller sur Mars et 2 ans sur Venus. Potentiellement le double si je dois ramener un Homme de là bas. J’espère secrètement qu'il est impossible de se poser sur Vénus, je sais que c'est pas courageux mais je veux pas tuer d'astronaute dans cette partie Par contre, si je fais une partie avec les russes ou les chinois... )
Après quelques calculs, l'exploration à l'air faisable avec 2 étages de Saturne 5 pour envoyer en orbite terrestre 3 sondes, 1 fusée Atlas et quelques fusées Juno très économiques ! En budget ? Une cinquantaine de millions de dollarz 2 années de budget de la NASA (dans le jeu hein !) et je compte pas les recherches, sinon il s'élève à 90 millions minimum. Je ne compte pas non plus les très multiples tests qu'il y aura à faire et le remplacement de tous les jouets que le destin va faire exploser
Les Soyuz me font de l’œil aussi, les russes savent faire de bons lanceurs, on aura peut être besoin de leur aide plus tard ! L'utilisation d'une seule Atlas me chafouine mais c'est ça où je me penche sur la propulsion ionique, qui est très intéressante elle aussi pour les futures grosses missions qui m'attendent. Mais ce changement bouleverserait toute mon exploration...
On laisse encore barboter les astronautes à l'école, on s'occupera de les recruter dans quelques années. Il nous faudra certainement un spécialiste en mécanique, un autre en pilotage et peut être un médecin si les radiations émises par le soleil sont problématiques...
Voici pour la présentation succincte du jeu, de sa mise en place et du début de ma "stratégie". Les choses sérieuses arrivent plus tard, certainement demain le temps de mettre en place tout ça