Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 22 sur 37 PremièrePremière ... 12141516171819202122232425262728293032 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 631 à 660 sur 1102
  1. #631
    Tout ça c'est à cause d'Archer. Moi j'ai joué RP. J'avais un bonus pour casser des trucs, du coup, ben, j'ai cassé des trucs.

  2. #632
    Citation Envoyé par Bilbut Voir le message
    Maintenant on est célèbre par contre, on a le record de la partie la plus longue. Faut dire qu'il a été très patient avec notre équipe de bras cassés...
    Ils ont une patience infinie... Avec tous les tests qu'ils se font, la répétition des règles aux joueurs, rien que pour ça je leur souhaite beaucoup de succès, ils ont l'air très sérieux !

  3. #633
    Citation Envoyé par Rekka Voir le message
    J'ai pu essayer Malhya: Lands of Legends hier soir chez les Bilbuts hier soir.
    Indexé. Merci pour ce CR Rekka !
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  4. #634
    Citation Envoyé par Aghora Voir le message
    Je l'ai trouvé un peu laborieux et bourrin mais c'est peut-être parce que je le maîtrise pas complètement. Par exemple, ils disent de bouger vers la plus proche unité du joueur, ben je le fais jusqu'au max de mon mouvement...juste à côté. Je sais pas si je devais m'arrêter quand je voulais ou non. Ou alors les Low Risk Move que j'ai trouvé absurde de faire car le mieux aurait été de tirer. Peut-être essayer d'intervenir plus souvent.
    Sur un jeu pas mal basé sur le mouvement, avec beaucoup de possibilités de contournement et le fait de pouvoir franchir de grandes distances d'un coup couplé à celui de pouvoir en partie bouger et tirer, je me disais justement que ça devait être difficile de créer un solo assistant. Surtout pour l'attaque.

  5. #635
    Malhya: Lands of Legends
    Merci pour cet excellent retour d'expérience !
    J'ai vraiment hâte qu'il arrive celui-là ! Juste un peu déçu qu'ils ne fassent pas de démos près de chez moi...

    Quelques questions :
    - une idée du système d'expérience et de montée de niveaux ?
    - ça vous paraît jouable à partir de quel âge ? J'aimerais bien faire du dungeon crawler avec mes gamins mais c'est toujours des ambiances dark gothique dégueulasses alors que là, ça me paraît plus accessible.
    - une idée de comment fonctionne le système de sauvegarde entre 2 parties ?

  6. #636
    - il n'y a pas de points d'XP. Quand le scénario te dit, tu montes de niveau, tu montes de niveau. Ils ont voulu éviter l'écueil de Gloomhaven où ça peut être très long. Là, ils fixent le rythme eux-même.
    - c'est surtout une histoire, et les mécanismes sont plutôt simples. Si règles supplémentaires il y a, elles seront apportées par le scénario. Et effectivement, on n'est pas du tout dans le gothique à la Tainted Grail. Les méchants ont des sales tronches, mais c'est plus du Gloomhaven. Les textes sont courts, dans un français simple. Comme les livres dont vous êtes le héros de notre jeunesse.
    - On n'a pas pu voir, donc aucune idée. Mais il nous a indiqué que ça ne bloquait pas le matériel (comme peut le faire un 7th Continent). Tu notes 2-3 trucs et c'est tout.

  7. #637
    Super, merci !
    J'ai l'impression qu'ils arrivent à gérer facilement tout un tas de trucs pénibles dans les autres jeux, ça fait vraiment envie !

  8. #638
    Oui. Le seul truc que je me demande, c'est si le fait de ne jamais avoir de game over, d'avoir des mécanismes de gameplay abordables ne va pas enlever un peu trop de tension (exemple extrême: Histoire de Peluches).

  9. #639
    Citation Envoyé par Rekka Voir le message
    J'ai pu essayer Malhya: Lands of Legends ...
    PG : count me in !

  10. #640

  11. #641
    Citation Envoyé par dYnkYn Voir le message
    PG : count me in !
    Possiblement aussi...

  12. #642
    Citation Envoyé par Aghora Voir le message
    Je l'ai trouvé un peu laborieux et bourrin mais c'est peut-être parce que je le maîtrise pas complètement. Par exemple, ils disent de bouger vers la plus proche unité du joueur, ben je le fais jusqu'au max de mon mouvement...juste à côté. Je sais pas si je devais m'arrêter quand je voulais ou non. Ou alors les Low Risk Move que j'ai trouvé absurde de faire car le mieux aurait été de tirer. Peut-être essayer d'intervenir plus souvent.

    Là je vais faire un 2e essai avec les rouges en attaque avec le SA, sur un scénario avec des hélicos (et sans DCA pour le rouge, c'est super bien équilibré).
    En fait, avec LnL, l'assistant Solo n'est vraiment que ça, un assistant. C'est la philosophie. Ca permet de donner un peu "d'aléatoire" sur les actions, mais c'est vraiment au joueur de jouer avec son "sentiment". Si tu trouve qu'un mouvement est débile, tu le fais pas, ou bien différemment. Sur ce type de jeu, c'est difficile (je pense) de faire mieux car finalement, les actions doivent aussi dépendre du contexte et de la situation.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  13. #643
    Je voulais vous faire un beau CR sur une mission de Phantom Leader (avec photos et prises de notes!) mais ça a été un tel fiasco (j'ai perdu mes 4 avions sans même toucher la cible...) que je vais m'en abstenir!

  14. #644
    Oh bah si ! Vas-y ! Y en a marre des CR où tout se passe bien

    Ca fait parti du jeu aussi

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  15. #645
    Bon, si le CR c'est "j'ai déployé le tapis de jeu, tout est tombé donc j'ai perdu"...

  16. #646
    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    Oh bah si ! Vas-y ! Y en a marre des CR où tout se passe bien

    Ca fait parti du jeu aussi
    C'est trop douloureux pour l'instant. J'aimais bien Echo, Monger et les autres pilotes... Ils n'ont pas mérité ce destin...

  17. #647
    Tiens question CR, ça intéresserait des gens un CR d'un Spirit Island en difficulté élevée (avec deux esprits) ?

  18. #648

  19. #649

  20. #650
    Citation Envoyé par lPyl Voir le message
    Tiens question CR, ça intéresserait des gens un CR d'un Spirit Island en difficulté élevée (avec deux esprits) ?
    Intéressé aussi!

  21. #651
    Citation Envoyé par GrandFather Voir le message
    Moi aussi ! Moi aussi j'veux faire un CR ! Je réserve la place.
    Vous vous rappelez du mec (hyper sexy il me semble) qui avait réservé des emplacements et qui a finit par poster un truc (génial), lui ?
    Dernière modification par Bah ; 09/03/2020 à 16h00.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  22. #652
    Au bout d'un siècle non ?
    Laisse-lui son siècle à lui aussi...
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  23. #653
    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    Au bout d'un siècle non ?
    Moins de 24 Heures ! Mauvais langue !
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  24. #654
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Vous vous rappelez du mec (hyper sexy il me semble) qui avait réservé des emplacements et qui a finit par poster un truc (génial), lui ?
    C'était pour y faire un CR de ma première partie de Nemo's War, que j'ai perdue lamentablement et de façon un peu trop précoce.

    Maintenant que je mesure un peu mieux le jeu, promis, je ferai un CR plein de bruit et de fureur, avec des rebondissements et des retournements de situation ! Et non un truc tout court et tout naze qui se termine avec juste quelques bulles en surface et une flaque d'huile qui s'agrandit...

  25. #655
    Ah bah si tu réserves les places avant d'avoir joué, ça marche moins bien c'est sur :D .

  26. #656
    Ben disons que je me suis laissé un peu surprendre, le jeu est assez retors... Je ne m’attendais pas forcément à gagner la partie, mais je pensais arriver au moins à la fin, au décompte des points.

    Mais le jeu est excellent, j’ai vraiment envie de le faire un peu découvrir à ceux que ça intéresse.

  27. #657
    Ça m'intéresse alors rejoue vite pour nous faire un beau CR qui donne envie !

  28. #658
    Citation Envoyé par GrandFather Voir le message
    un truc tout court et tout naze qui se termine avec juste quelques bulles en surface et une flaque d'huile qui s'agrandit...
    Merde! Ça avait l'air génial

  29. #659
    Citation Envoyé par GrandFather Voir le message
    C'était pour y faire un CR de ma première partie de Nemo's War, que j'ai perdue lamentablement et de façon un peu trop précoce.

    Maintenant que je mesure un peu mieux le jeu, promis, je ferai un CR plein de bruit et de fureur, avec des rebondissements et des retournements de situation ! Et non un truc tout court et tout naze qui se termine avec juste quelques bulles en surface et une flaque d'huile qui s'agrandit...
    Oh oui, je veux un CR de Nemo's War, il s'y prête trop bien en plus

  30. #660

    Règles fonctionnelles du jeu Leaving Earth

    Nous sommes en 1956 et il est grand temps d'en savoir plus sur notre système solaire. Nous sommes à la tete de la NASA et nous avons jusqu'en 1976 pour mener à bien les missions spatiales les plus prestigieuses proposées par le consensus scientifique.

    Voici un petit zoom de la partie du système solaire dans laquelle nous allons tenter de développer nos technologies de la façon la plus sécurisée possible en ramenant nos équipages en vie, ce qui peut s'avérer compliqué...


    Le terrain de jeu de la partie

    Les missions sur lesquelles se sont arrêtées la plupart des principales agences pour les deux prochaines décennies sont les suivantes


    82 points au total dont la plupart concernent Venus

    Afin de sortir victorieux de cette conquête, nous DEVONS remporter plus de la moitié des points sur le tapis. 42 points donc... A priori, Venus attire la convoitise des scientifiques et je vais être obligé d'aller voir ce qui s'y passe de plus près. Il va me falloir des sondes que je pourrais envoyer un peu de partout dans le système afin de savoir, entre autres, si Venus est viable (en 1956 on ne savait pas trop ce qu'on allait trouver à la surface de certains corps célestes...). Si par exemple il était impossible d'atterrir sur la planète, la mission serait annulée, faisant baisser le nombre de points requis pour remporter la conquête de l'espace en nous obligeant à changer notre fusil d'épaule...

    Le test et la production de sondes sera donc une de mes priorités avec le choix des fusées à utiliser, et là je me pose pas mal de questions. Quels lanceurs utiliser ? Lesquels seront les plus efficaces et économes pour envoyer la charge utile en orbite me permettant d'envoyer tout d'abord mes sondes dans le système ? La recherche, la production et les tests des fusées peuvent coûter très cher, il va falloir calculer ça de plus près.


    10M$ par recherche

    Le truc à savoir c'est qu'on met 3 ans pour aller sur Mars et 2 ans sur Venus. Potentiellement le double si je dois ramener un Homme de là bas. J’espère secrètement qu'il est impossible de se poser sur Vénus, je sais que c'est pas courageux mais je veux pas tuer d'astronaute dans cette partie Par contre, si je fais une partie avec les russes ou les chinois... )

    Après quelques calculs, l'exploration à l'air faisable avec 2 étages de Saturne 5 pour envoyer en orbite terrestre 3 sondes, 1 fusée Atlas et quelques fusées Juno très économiques ! En budget ? Une cinquantaine de millions de dollarz 2 années de budget de la NASA (dans le jeu hein !) et je compte pas les recherches, sinon il s'élève à 90 millions minimum. Je ne compte pas non plus les très multiples tests qu'il y aura à faire et le remplacement de tous les jouets que le destin va faire exploser


    Leur poids en haut à gauche et la poussée en bas à droite

    Les Soyuz me font de l’œil aussi, les russes savent faire de bons lanceurs, on aura peut être besoin de leur aide plus tard ! L'utilisation d'une seule Atlas me chafouine mais c'est ça où je me penche sur la propulsion ionique, qui est très intéressante elle aussi pour les futures grosses missions qui m'attendent. Mais ce changement bouleverserait toute mon exploration...

    On laisse encore barboter les astronautes à l'école, on s'occupera de les recruter dans quelques années. Il nous faudra certainement un spécialiste en mécanique, un autre en pilotage et peut être un médecin si les radiations émises par le soleil sont problématiques...


    Certainement les futures recrues de la NASA

    Voici pour la présentation succincte du jeu, de sa mise en place et du début de ma "stratégie". Les choses sérieuses arrivent plus tard, certainement demain le temps de mettre en place tout ça

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •