Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 98 sur 99 PremièrePremière ... 488890919293949596979899 DernièreDernière
Affichage des résultats 2 911 à 2 940 sur 2951
  1. #2911
    Citation Envoyé par Gobbopathe Voir le message
    Alors que j'ai pas acheté de jeu de société depuis longtemps, je suis hype hypé, merci !

    Vive moi !

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Clairement les jeux narratifs, j'y joue à très grand majorité en solo.

    Merci pour le retour bah, reste plus qu'à attendre la livraison de la vf
    I feel you bro

    Allé, je vais tenter de finir ce chapitre 4.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  2. #2912
    Citation Envoyé par Gobbopathe Voir le message
    Alors que j'ai pas acheté de jeu de société depuis longtemps, je suis hype hypé, merci !
    Pareil. Sauf que non, ce ne serait vraiment pas raisonnable. : /
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  3. #2913
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Bon ben moi je me suis mis à Tainted Grail

    Voilà ce que ça donne une fois tout préparé
    http://tof.cx/images/2019/11/30/0cfe...04a1c62.md.jpg

    Le centre du jeu c'est ce terrain crée par un ensemble de cartes, sur lequel on va se promener
    http://tof.cx/images/2019/11/30/3c2f...3847cd1.md.jpg

    Chaque carte est un lieu spécifique qui va créer des interactions (automatiques ou non) et qui peut être explorée pour révéler ce qui se passe à cet endroit. Il faut généralement explorer plusieurs fois chaque lieu si on veut faire le tour de ce qui se passe.

    Par exemple, on arrive dans un village au bord de la révolution, est-ce qu'on va aller demander aux gens ce qui se passe ? Ils répondront ou non selon nos caractéristiques (par exemple la réputation), est-ce qu'on va se promener seul et peut-être tomber dans une embuscade ? Est-ce qu'on va aller voir la population ? Les gardes ? Etc.

    Y'aura souvent des choix à faire et souvent quand on aura fait un choix on pourra revenir pour accéder à de nouveaux trucs qui n'étaient pas encore dispos avant qu'on ait passé une première fois. Donc vous le comprenez, c'est dense. Chaque lieu mériterait qu'on s'y attarde un bon moment, mais évidemment on peut pas. Va falloir faire des choix. C'est d'ailleurs le principe global de ce jeu. Il se passe trop de choses et on ne peut en voir qu'une partie de ce que le monde a à offrir.

    L'idée assez géniale du jeu c'est de proposer une carte qui soit à la fois globalement très grande, mais localement limitée. C'est à dire qu'elle ne va jamais prendre une place immense sur la table de jeu. Cet aspect du jeu est géré par les menhirs

    http://tof.cx/images/2019/11/30/995d...3f72313.md.jpg

    Le menhirs ce sont les trois grosses statues sur cette photo (ouais, le menhir polonais est pas tout à fait le même que le breton), la plus petite fig à gauche c'est un gardien, le seul type d'ennemi qui a une vie en dehors du moment où on le rencontre (si on le bat pas, il reste à se promener sur la carte, alors que les autres rencontres sont uniquement ponctuelles).
    La tout petite fig à droite, c'est moi.

    Les menhirs donc sont ce qui permet aux terrains de rester en jeu. S'ils sont actifs, ils protègent tous les terrains adjacents déjà découverts. Mais chaque menhir a un timer. Une fois arrivé à 0, le menhir s'éteint et les terrains adjacents sont enlevés. Activer un menhir est un truc que l'on fait régulièrement et qui coûte beaucoup de ressources, donc faut faire gaffe.

    Du coup ça fait une carte qui s'étend avec nos voyages, mais qui au fur et à mesure s'efface quand on s'éloigne. En terme de jeu ça donne des actions lourdes à entreprendre régulièrement et qu'il faut réfléchir à la fois pour avoir les ressources nécessaires quand on en aura besoin, mais aussi pour savoir si ça vaut vraiment la peine d'activer ce menhir là plutôt qu'un autre. En terme de ressenti de jeu, ça permet à la fois d'avoir un stress crée par ce timer (faut que j'aille sur ce terrain, mais le menhir est bientôt désactivé donc faut que je me magne) et aussi de développer une idée de voyage constant et long, sans qu'il faille jouer sur une table de ping pong pour tout faire tenir...

    A chaque jour de jeu on va donc dépenser nos points d'action, soit pour se déplacer, soit pour interagir, soit pour activer un truc spécial sur une carte ou sur notre perso etc. et on va tenter d'avancer dans l'histoire qui parfois est très dirigiste (t'as décidé d'aider machin, donc faut faire ça) et parfois très vague (il y a plusieurs trucs qui peuvent être entrepris et aucun n'est réellement bien définit, va falloir explorer et faire confiance aux rêves que l'on fait presque chaque nuit et qui peuvent donner des indications).

    C'est là qu'intervient ce pavé d'environ 300 pages A4.
    http://tof.cx/images/2019/11/30/e565...17d5bac.md.jpg

    Chaque lieu a une entrée (grosso modo entre 2 et 6 pages j'ai l'impression) et on y progresse comme dans un livre dont vous êtes la héros. On y apprend tout ce qu'il y a à savoir à la fois sur le local (le lieu où on est), mais aussi sur le monde dans sa globalité. Ca regorge d'informations et tu comprends assez vite que non, faut pas être complètiste, tu pourras clairement pas tout voir en une seule fois. J'ose pas imaginer le nombre de parties pour tout voir…

    On note ce qui nous arrive sur une feuille de campagne qui sert d'un côté à sauvegarder le jeu pour le remettre en place plus tard et d'un autre côté à noter tous les statuts que l'on obtient
    http://tof.cx/images/2019/11/30/81ed...2efe688.md.jpg

    Ces statuts sont utilisés pendant tout le jeu. Par exemple en visitant un endroit on aura :
    - Si vous avez le niveau 2 du statut X allez en 3
    - Si vous avez l'objet 4 allez en 6
    - Si vous avez le secret 25 allez en 9 etc.

    Le personnage qu'on joue est composé d'un deck de cartes combats, d'un deck de cartes diplo et de cette feuille de perso.
    http://tof.cx/images/2019/11/30/08ba...204ecf9.md.jpg

    Y'a un système intéressant de caracs antagonistes agression/empathy ; courage/caution etc. qui fait que quand on améliore une carac, ça devient plus dur à la fois de l'améliorer une fois de plus, mais aussi d'améliorer son antagoniste.

    En bas ce sont les ressources (la bouffe pour regagner un peu de vie en fin de journée et éviter d'en perdre, le pognon, la réputation, l'XP et la magie.

    A droite c'est l'échelle de vie. Le T orange indique en son centre le nombre de PV et plus il descend, plus il peut affecter les deux autres caracs. Les points d'action (en vert) sont limités par le nombre de PV (même si tu en as droit à 6 si tes PV sont à 4, ben tu en as 4) , quand à la terreur, si elle dépasse les PV tu paniques et ça a des conséquences pendant les rencontres.

    Les rencontres justement, c'est un système que je trouve hyper intéressant. Tu tires un ennemi parmi le type de rencontre que l'action a déclenché et tu vas jouer des cartes que tu tires de ton deck

    http://tof.cx/images/2019/11/30/3561...3fe0b5c.md.jpg

    Sur ces magpies, je décide de jouer Battle cry
    Pour savoir les effets de mon attaque, je regarde ce qui connecte
    http://tof.cx/images/2019/11/30/0c9c...cdca155.md.jpg
    Les deux sangliers connectent avec un truc, mais je peux pas l'activer parce que j'ai pas 2 dans la carac associée (le sanglier c'est courage et j'ai que 1).
    Le bleu connecte avec un dégât, mais pour l'activer faut que je dépense 1 de magie.
    La dernière connecte avec « tirer uen carte » ce dernier truc est un connecteur « Universel » il fonctionne toujours.
    Et finalement on voit que la carte fait : « prevent 1 dégâts quand l'ennemi attaque ».
    MAIS ce qui est intéressant, c'est que je peux jouer d'autres cartes de ma main. Pour cela il faut connecter une carte jaune sur la carte suivante
    http://tof.cx/images/2019/11/30/b3dc...8db3675.md.jpg
    Là je joue charge, j'ai le droit parce que j'ai 1 en courage et qu'en face de ce courage il y'a l'icône qui permet de jouer une carte en plus.
    Cette carte en plus connecte un dégât sur le tigre et 1fois un dégât (il existe des 2x ou 3x) sur le connecteur gratuit. Donc au total si j'arrête là (je peux mettre le nombre de cartes que je veux tant que je réussis à faire un connect et que j'ai des cartes en main, la main de base au début de combat étant de 3), j'ai fait 3 dégâts (si j'ai activé la magie), tiré une carte et activé le bonus de la carte « charge » parce que les seuls bonus que l'on prend en compte (hors ceux qui arrivent dès qu'on pose la carte) sont ceux qui sont visibles quand on finit sa séquence (donc j'ai pas droit au bonus de la première carte.

    Une fois finit on regarde sur la tabelle de l'ennemi ce qu'il fait, on tire une carte et on continue la séquence. Y'a évidemment des subtilités (attaques d'opportunité, capacités spéciales des ennemis etc.) mais le système est là.

    La diplomatie se joue pareille avec un deck différent.

    Ca donne un système que j'aime vraiment beaucoup, très dynamique avec un peu de hasard (pioche dans un deck de 15 cartes) avec lequel on peut parfois faire des enchaînements de malade et tuer un mec au premier tour, parfois jouer énormément sur la défensive pour éviter de prendre des dégâts et parfois subir complètement pendant un moment.

    Les combats sont vraiment pas faciles et souvent très punitifs. Faut pas hésiter à fuir (ça engendre généralement un malus indiqué sur la carte). J'ai passé les premiers jours à partir en courant (de base mon mec est bien meilleur en diplo qu'en combat).



    C'est un jeu qui se joue en chapitre, mais sans que rien ne change entre les chapitres à part les événements et les objectifs. Si on finit le chapitre 3 au milieu du jour, on fait la mise en place du chapitre 4 et on continue sa journée. C'est un peu déstabilisant au début (surtout si tu te dis que tu vas te reposer entre les chapitres...), mais ça donne une continuité vraiment sympa. Ca ajoute aussi au « brouillard de guerre ». On sait jamais si faut se presser ou pas, si on a le temps de chercher des ressources ou de l'XP ou s'il faut pas traîner parce qu'il y'a des saloperies à l'horizon.

    J'ai fait les 3 premiers chapitres, ça m'a pris chaque fois entre 2 et 3h. Y'en a 15 en tout. Pour le moment j'adore ce jeu, j'ai enchaîné une dizaine d'heures en 3 jours.

    Le système de découverte du monde est dingue, y'a tellement de choses, tout est différent et tout semble cohérent (coucou gloomhaven…). J'ai vraiment toujours envie d'y aller, de découvrir, de tenter des trucs. Les règles de base sont ultra simples, mais s'enchaînent bien (y'a pas mal de petits trucs qui se cumulent) pour montrer que les deux ressources essentielles : le temps et les points d'action, manqueront toujours. Les règles de combat et de diplo sont elles aussi simples, mais permettent pas mal de complexité. Je recommande chaudement ! Je suppose que ça plaira pas à tout le monde, mais je saurais pas dire quel profil de joueur n'aimerait pas. Perso normalement je suis pas fan des jeux à histoire et là je suis happé.

    Voila, il me semble que j'ai à peu près fait le tour du truc.
    Super retour !! Je ne regrette pas mon all in gameplay enfin pas encore .

  4. #2914
    Moi je regrette même pas les figurines alors c'est dire ! Bon on était 2 sur l'achat, du coup on a un peu fait péter le truc...

  5. #2915
    Merci pour le retour Bah c'est hyper détaillé et ça donne bien bien envie ! Plus qu'à attendre la VF... Tu as pris les extensions ?

  6. #2916
    Yep. On a un peu tout pris concernant le gameplay sauf erreur et on y'a ajouté les figs de monstres parce qu'on est débiles.

  7. #2917
    D'ailleurs pour l'acquérir ça passe forcément par un kickstarter ? Ou bien maintenant il est terminé et faut attendre sagement une commercialisation ? Combien de temps d'attente raisonnable pour pouvoir le choper en VO ? En VF ?
    j'ai jamais sombré dans les méandres du crowdfunding donc je pose des questions dont les réponses peuvent paraître évidentes, mais avec mon anniversaire ce mois-ci je comptais le pointer comme cadeau potentiel, mais je pense que je me suis fourvoyé n'est-ce pas ?
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  8. #2918
    Ce que j'ai lu, mais c'était sur un forum, donc vraiment rien d'officiel, c'est que la VO ne serait pas en magasin, mais les versions localisées si. J'ai aucune idée si c'est vrai, ni d'où ça vient. Ca me paraît d'ailleurs super bizarre comme concept. Le seul truc dont je me doute c'est que ce sera pas pour tout de suite. A priori le seul moyen sûr de l'avoir c'est de trouver quelqu'un qui a pledgé le truc et de lui faire ajouter une copie quand rouvrira le pledge manager (entre la vague d'envoi 1 et la 2).

  9. #2919
    Plus trop le temps de trainer sur cpc avec regularité, si quelqu'un veut l'op pour mettre à jour...

  10. #2920
    Y'a que toi ou un modo qui peut le faire..
    Ou alors tu contacte un admin (genre Wobak) qui peut filer les droits de l'OP à un autre.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  11. #2921
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Clairement les jeux narratifs, j'y joue à très grand majorité en solo.

    Merci pour le retour bah, reste plus qu'à attendre la livraison de la vf
    Pareil pour la VF. Je trouve que ce genre de jeu se prête bien à jouer à deux.
    J'ai clairement pris ce jeu pour jouer avec ma femme vu comment on a saigne le 7eme continent.

  12. #2922
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Y'a que toi ou un modo qui peut le faire..
    Ou alors tu contacte un admin (genre Wobak) qui peut filer les droits de l'OP à un autre.
    Je crois qu'il cherche surtout un volontaire.

  13. #2923
    Ça me dérange pas de le re-re-prendre.


  14. #2924
    Voilà, solo only, j'aurais mieux fait de prendre en VO

  15. #2925
    Solo only pour moi, mais ça va dépendre des gens je pense.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  16. #2926
    J'ai pu jouer a des trucs que je ne connaissais pas pendant les vacances:

    avec mes deux frères: sword and sorcery
    C'est un dungeon crawler, chacun va choisir son aventurier (guerrier, pretre, rodeur, magicienne, voleuse) et c'est parti pour une campagne de 6 scénarios (qui vont former un acte, il y en a visiblement plusieurs dans la gamme.
    C'est donc du full coopératif, avec un système d'IA qui rappelle celui de gear of wars: les joueurs jouent et on tire ensuite une carte qui indique quel(s) ennemis vont pouvoir jouer à leur tour. C'est assez dynamique.
    On aime:
    - les petits choix pendant le scénario qui renforcent l'immersion (épargner machin, sauver la femme du forgeron ou lui piquer sa thune etc)
    - le systeme de jeu à base de dés qui apporte ce qu'il faut d'incertitude et de chaos pour éviter la paralysie
    - les persnonnages relativement différents
    On aime moins:
    - le système d'experience qui peut faire perdre un niveau et qui a mon avis rend le balancing compliqué. On a fini sans jamais mourir et du coup on était en "level +1" par rapport à la difficulté du dernier scénario.
    - les références à la culture geek vraiment trop appuyée, qui donnent parfois l'impression que le jeu te fait des gros clins d'oeils en te mettant des coups de coude dans les côtes
    - le chara design vu et revu...

    Avec juste mon cadet: Too many bones
    Encore un dungeon crawler. Je l'ai trouvé assez original pour le coup, tant dans son design que dans son univers. On incarne des gearlocks, un genre de lutins a grandes oreilles. Les feuilles de personnages sont en fait des plateaux a trous dans lesquels on va insérer des dés de compétence. Chaque personnage est très typé et peut être généralement joué de plusieurs manières.
    Une fois les premières compétences choisies c'est parti pour l'aventure. On va tirer une succession d'événéments (généralement des batailles) qui vont nous permettre de nous confronter au "boss" de l'histoire.
    Concernant les batailles ca se joue sur un petit damier (4 cases x 4 cases), on y place notre personnages et les monstes (4 à la fois maximum), c'est assez tactique, on jette plein de dés (soient génériques comme attaque/défense, soit liés à nos compétences) et les échecs servent à alimenter une jauge (les fameux "bones") permettant de déclencher des pouvoirs supplémentaires. Si la bataille est gagnée on a une récompense, sinon on passe à la journée de voyage suivante.
    C'est très dynamique, et le nombre de boss / personnages offre une bonne rejouabilité. Il faut compter 3 bonnes heures pour une partie complète.
    On aime:
    - l'univers original
    - la construction du personnage au fil de l'aventure et les différences marquées entre les personnages (un berserker qui compte ses victimes et lances des haches, un chirurgien avec son défibrilateur et ses seringues, un chevalier planqué derrière son gros bouclier et une bricoleuse et sa collection de grenades)
    On aime moins:
    - que le jeu soit beaucoup trop facile à plus de deux joueurs
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  17. #2927
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    J'ai pu jouer a des trucs que je ne connaissais pas pendant les vacances:

    avec mes deux frères: sword and sorcery
    C'est un dungeon crawler, chacun va choisir son aventurier (guerrier, pretre, rodeur, magicienne, voleuse) et c'est parti pour une campagne de 6 scénarios (qui vont former un acte, il y en a visiblement plusieurs dans la gamme.
    C'est donc du full coopératif, avec un système d'IA qui rappelle celui de gear of wars: les joueurs jouent et on tire ensuite une carte qui indique quel(s) ennemis vont pouvoir jouer à leur tour. C'est assez dynamique.
    On aime:
    - les petits choix pendant le scénario qui renforcent l'immersion (épargner machin, sauver la femme du forgeron ou lui piquer sa thune etc)
    - le systeme de jeu à base de dés qui apporte ce qu'il faut d'incertitude et de chaos pour éviter la paralysie
    - les persnonnages relativement différents
    On aime moins:
    - le système d'experience qui peut faire perdre un niveau et qui a mon avis rend le balancing compliqué. On a fini sans jamais mourir et du coup on était en "level +1" par rapport à la difficulté du dernier scénario.
    - les références à la culture geek vraiment trop appuyée, qui donnent parfois l'impression que le jeu te fait des gros clins d'oeils en te mettant des coups de coude dans les côtes
    - le chara design vu et revu...

    Avec juste mon cadet: Too many bones
    Encore un dungeon crawler. Je l'ai trouvé assez original pour le coup, tant dans son design que dans son univers. On incarne des gearlocks, un genre de lutins a grandes oreilles. Les feuilles de personnages sont en fait des plateaux a trous dans lesquels on va insérer des dés de compétence. Chaque personnage est très typé et peut être généralement joué de plusieurs manières.
    Une fois les premières compétences choisies c'est parti pour l'aventure. On va tirer une succession d'événéments (généralement des batailles) qui vont nous permettre de nous confronter au "boss" de l'histoire.
    Concernant les batailles ca se joue sur un petit damier (4 cases x 4 cases), on y place notre personnages et les monstes (4 à la fois maximum), c'est assez tactique, on jette plein de dés (soient génériques comme attaque/défense, soit liés à nos compétences) et les échecs servent à alimenter une jauge (les fameux "bones") permettant de déclencher des pouvoirs supplémentaires. Si la bataille est gagnée on a une récompense, sinon on passe à la journée de voyage suivante.
    C'est très dynamique, et le nombre de boss / personnages offre une bonne rejouabilité. Il faut compter 3 bonnes heures pour une partie complète.
    On aime:
    - l'univers original
    - la construction du personnage au fil de l'aventure et les différences marquées entre les personnages (un berserker qui compte ses victimes et lances des haches, un chirurgien avec son défibrilateur et ses seringues, un chevalier planqué derrière son gros bouclier et une bricoleuse et sa collection de grenades)
    On aime moins:
    - que le jeu soit beaucoup trop facile à plus de deux joueurs

    Hahahahahaha !!!!
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  18. #2928
    T'es sûr que tu as joué avec les bonnes règles ? La dernière fois qu'on a eu l'impression de rouler sur le jeu, on avait complètement foiré un truc.

  19. #2929
    Je vois pas trop ce qu'on aurait pu foirer, et ca n'est pas que mon sentiment à moi, j'en ai un peu discuter avec un pote qui y a pas mal joué et il trouve également qu'a 3+ c'est trop facile. Pour plein de raisons (les ennemis compound/hardy qui fondent beaucoup plus vite par exemple)
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  20. #2930
    Je pense aussi qu'à 4 c'est bien plus simple qu'à 2. En particulier les monstres hardy bien faciles à tuer.

  21. #2931
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Bon ben moi je me suis mis à Tainted Grail

    Voilà ce que ça donne une fois tout préparé
    http://tof.cx/images/2019/11/30/0cfe...04a1c62.md.jpg

    Le centre du jeu c'est ce terrain crée par un ensemble de cartes, sur lequel on va se promener
    http://tof.cx/images/2019/11/30/3c2f...3847cd1.md.jpg

    Chaque carte est un lieu spécifique qui va créer des interactions (automatiques ou non) et qui peut être explorée pour révéler ce qui se passe à cet endroit. Il faut généralement explorer plusieurs fois chaque lieu si on veut faire le tour de ce qui se passe.

    Par exemple, on arrive dans un village au bord de la révolution, est-ce qu'on va aller demander aux gens ce qui se passe ? Ils répondront ou non selon nos caractéristiques (par exemple la réputation), est-ce qu'on va se promener seul et peut-être tomber dans une embuscade ? Est-ce qu'on va aller voir la population ? Les gardes ? Etc.

    Y'aura souvent des choix à faire et souvent quand on aura fait un choix on pourra revenir pour accéder à de nouveaux trucs qui n'étaient pas encore dispos avant qu'on ait passé une première fois. Donc vous le comprenez, c'est dense. Chaque lieu mériterait qu'on s'y attarde un bon moment, mais évidemment on peut pas. Va falloir faire des choix. C'est d'ailleurs le principe global de ce jeu. Il se passe trop de choses et on ne peut en voir qu'une partie de ce que le monde a à offrir.

    L'idée assez géniale du jeu c'est de proposer une carte qui soit à la fois globalement très grande, mais localement limitée. C'est à dire qu'elle ne va jamais prendre une place immense sur la table de jeu. Cet aspect du jeu est géré par les menhirs

    http://tof.cx/images/2019/11/30/995d...3f72313.md.jpg

    Le menhirs ce sont les trois grosses statues sur cette photo (ouais, le menhir polonais est pas tout à fait le même que le breton), la plus petite fig à gauche c'est un gardien, le seul type d'ennemi qui a une vie en dehors du moment où on le rencontre (si on le bat pas, il reste à se promener sur la carte, alors que les autres rencontres sont uniquement ponctuelles).
    La tout petite fig à droite, c'est moi.

    Les menhirs donc sont ce qui permet aux terrains de rester en jeu. S'ils sont actifs, ils protègent tous les terrains adjacents déjà découverts. Mais chaque menhir a un timer. Une fois arrivé à 0, le menhir s'éteint et les terrains adjacents sont enlevés. Activer un menhir est un truc que l'on fait régulièrement et qui coûte beaucoup de ressources, donc faut faire gaffe.

    Du coup ça fait une carte qui s'étend avec nos voyages, mais qui au fur et à mesure s'efface quand on s'éloigne. En terme de jeu ça donne des actions lourdes à entreprendre régulièrement et qu'il faut réfléchir à la fois pour avoir les ressources nécessaires quand on en aura besoin, mais aussi pour savoir si ça vaut vraiment la peine d'activer ce menhir là plutôt qu'un autre. En terme de ressenti de jeu, ça permet à la fois d'avoir un stress crée par ce timer (faut que j'aille sur ce terrain, mais le menhir est bientôt désactivé donc faut que je me magne) et aussi de développer une idée de voyage constant et long, sans qu'il faille jouer sur une table de ping pong pour tout faire tenir...

    A chaque jour de jeu on va donc dépenser nos points d'action, soit pour se déplacer, soit pour interagir, soit pour activer un truc spécial sur une carte ou sur notre perso etc. et on va tenter d'avancer dans l'histoire qui parfois est très dirigiste (t'as décidé d'aider machin, donc faut faire ça) et parfois très vague (il y a plusieurs trucs qui peuvent être entrepris et aucun n'est réellement bien définit, va falloir explorer et faire confiance aux rêves que l'on fait presque chaque nuit et qui peuvent donner des indications).

    C'est là qu'intervient ce pavé d'environ 300 pages A4.
    http://tof.cx/images/2019/11/30/e565...17d5bac.md.jpg

    Chaque lieu a une entrée (grosso modo entre 2 et 6 pages j'ai l'impression) et on y progresse comme dans un livre dont vous êtes la héros. On y apprend tout ce qu'il y a à savoir à la fois sur le local (le lieu où on est), mais aussi sur le monde dans sa globalité. Ca regorge d'informations et tu comprends assez vite que non, faut pas être complètiste, tu pourras clairement pas tout voir en une seule fois. J'ose pas imaginer le nombre de parties pour tout voir…

    On note ce qui nous arrive sur une feuille de campagne qui sert d'un côté à sauvegarder le jeu pour le remettre en place plus tard et d'un autre côté à noter tous les statuts que l'on obtient
    http://tof.cx/images/2019/11/30/81ed...2efe688.md.jpg

    Ces statuts sont utilisés pendant tout le jeu. Par exemple en visitant un endroit on aura :
    - Si vous avez le niveau 2 du statut X allez en 3
    - Si vous avez l'objet 4 allez en 6
    - Si vous avez le secret 25 allez en 9 etc.

    Le personnage qu'on joue est composé d'un deck de cartes combats, d'un deck de cartes diplo et de cette feuille de perso.
    http://tof.cx/images/2019/11/30/08ba...204ecf9.md.jpg

    Y'a un système intéressant de caracs antagonistes agression/empathy ; courage/caution etc. qui fait que quand on améliore une carac, ça devient plus dur à la fois de l'améliorer une fois de plus, mais aussi d'améliorer son antagoniste.

    En bas ce sont les ressources (la bouffe pour regagner un peu de vie en fin de journée et éviter d'en perdre, le pognon, la réputation, l'XP et la magie.

    A droite c'est l'échelle de vie. Le T orange indique en son centre le nombre de PV et plus il descend, plus il peut affecter les deux autres caracs. Les points d'action (en vert) sont limités par le nombre de PV (même si tu en as droit à 6 si tes PV sont à 4, ben tu en as 4) , quand à la terreur, si elle dépasse les PV tu paniques et ça a des conséquences pendant les rencontres.

    Les rencontres justement, c'est un système que je trouve hyper intéressant. Tu tires un ennemi parmi le type de rencontre que l'action a déclenché et tu vas jouer des cartes que tu tires de ton deck

    http://tof.cx/images/2019/11/30/3561...3fe0b5c.md.jpg

    Sur ces magpies, je décide de jouer Battle cry
    Pour savoir les effets de mon attaque, je regarde ce qui connecte
    http://tof.cx/images/2019/11/30/0c9c...cdca155.md.jpg
    Les deux sangliers connectent avec un truc, mais je peux pas l'activer parce que j'ai pas 2 dans la carac associée (le sanglier c'est courage et j'ai que 1).
    Le bleu connecte avec un dégât, mais pour l'activer faut que je dépense 1 de magie.
    La dernière connecte avec « tirer uen carte » ce dernier truc est un connecteur « Universel » il fonctionne toujours.
    Et finalement on voit que la carte fait : « prevent 1 dégâts quand l'ennemi attaque ».
    MAIS ce qui est intéressant, c'est que je peux jouer d'autres cartes de ma main. Pour cela il faut connecter une carte jaune sur la carte suivante
    http://tof.cx/images/2019/11/30/b3dc...8db3675.md.jpg
    Là je joue charge, j'ai le droit parce que j'ai 1 en courage et qu'en face de ce courage il y'a l'icône qui permet de jouer une carte en plus.
    Cette carte en plus connecte un dégât sur le tigre et 1fois un dégât (il existe des 2x ou 3x) sur le connecteur gratuit. Donc au total si j'arrête là (je peux mettre le nombre de cartes que je veux tant que je réussis à faire un connect et que j'ai des cartes en main, la main de base au début de combat étant de 3), j'ai fait 3 dégâts (si j'ai activé la magie), tiré une carte et activé le bonus de la carte « charge » parce que les seuls bonus que l'on prend en compte (hors ceux qui arrivent dès qu'on pose la carte) sont ceux qui sont visibles quand on finit sa séquence (donc j'ai pas droit au bonus de la première carte.

    Une fois finit on regarde sur la tabelle de l'ennemi ce qu'il fait, on tire une carte et on continue la séquence. Y'a évidemment des subtilités (attaques d'opportunité, capacités spéciales des ennemis etc.) mais le système est là.

    La diplomatie se joue pareille avec un deck différent.

    Ca donne un système que j'aime vraiment beaucoup, très dynamique avec un peu de hasard (pioche dans un deck de 15 cartes) avec lequel on peut parfois faire des enchaînements de malade et tuer un mec au premier tour, parfois jouer énormément sur la défensive pour éviter de prendre des dégâts et parfois subir complètement pendant un moment.

    Les combats sont vraiment pas faciles et souvent très punitifs. Faut pas hésiter à fuir (ça engendre généralement un malus indiqué sur la carte). J'ai passé les premiers jours à partir en courant (de base mon mec est bien meilleur en diplo qu'en combat).



    C'est un jeu qui se joue en chapitre, mais sans que rien ne change entre les chapitres à part les événements et les objectifs. Si on finit le chapitre 3 au milieu du jour, on fait la mise en place du chapitre 4 et on continue sa journée. C'est un peu déstabilisant au début (surtout si tu te dis que tu vas te reposer entre les chapitres...), mais ça donne une continuité vraiment sympa. Ca ajoute aussi au « brouillard de guerre ». On sait jamais si faut se presser ou pas, si on a le temps de chercher des ressources ou de l'XP ou s'il faut pas traîner parce qu'il y'a des saloperies à l'horizon.

    J'ai fait les 3 premiers chapitres, ça m'a pris chaque fois entre 2 et 3h. Y'en a 15 en tout. Pour le moment j'adore ce jeu, j'ai enchaîné une dizaine d'heures en 3 jours.

    Le système de découverte du monde est dingue, y'a tellement de choses, tout est différent et tout semble cohérent (coucou gloomhaven…). J'ai vraiment toujours envie d'y aller, de découvrir, de tenter des trucs. Les règles de base sont ultra simples, mais s'enchaînent bien (y'a pas mal de petits trucs qui se cumulent) pour montrer que les deux ressources essentielles : le temps et les points d'action, manqueront toujours. Les règles de combat et de diplo sont elles aussi simples, mais permettent pas mal de complexité. Je recommande chaudement ! Je suppose que ça plaira pas à tout le monde, mais je saurais pas dire quel profil de joueur n'aimerait pas. Perso normalement je suis pas fan des jeux à histoire et là je suis happé.

    Voila, il me semble que j'ai à peu près fait le tour du truc.
    Je remonte ce CR... Bah, tu as eu l'occasion de tester la version Steam ? Ça te semble proche dans les mécanismes ou rien à voir ?

  22. #2932
    Non, j'ai pas testé. Je savais même pas que c'était sorti...
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  23. #2933

  24. #2934
    Epic remontage, j'ai enfin testé le proto de Rocketmen de Martin Wallace, avant de l'envoyer au testeur suivant sur la liste.



    Vous voyez Clank ? Mais si, ce deck-building avec course pour récupérer les meilleurs trucs à points... Vous voyez Leaving Earth ? Mais si, ce jeu hardco-réaliste de conquête de l'espace.
    Ben c'est un peu un mix des 2.
    Attendez, ne partez pas, je vais vous expliquer pourquoi.



    Première partie hier à 3, avec 2 qui connaissaient les règles, et j'avais vaguement tenté une partie solo pour découvrir le jeu en amont.
    On a mis 2h30, mais c'est vraiment parce qu'on découvrait le truc, qu'on a fait quelques allers/retours dans les règles pour préciser des détails, etc... Je pense qu'une fois assimilé, ça doit se boucler aux alentours d'1h30 à 4.

    Eh ben c'est vraiment de la boulette.


    Ça démarre comme un deckbuilding classique : on va acheter des cartes, profiter d'effets et démarrer sa première mission (les cartes du deck de base, en plus des effets et de l'argent qu'elles apportent, sont multi-usage et comportent également tout un tas de mission). Pour lancer une mission, on va immobilier une carte (pour 10 sous) dans un emplacement dédié, et tenter de l'accomplir.

    Les missions sont variées, par exemple :
    • faire un vol habité autour de la Terre
    • ou balancer un satellite vers la Lune
    • ou (plus tard vu la difficulté) : construire une station habitée sur la Lune, voire Mars..



    Vue du plateau avec son marché de cartes en bas, et les 3 types de booster qu'on peut également acheter (1 par tour).


    A partir de là, va falloir mettre en place des "points de fusée" sur son pas de tir (zone à gauche de l'espace du joueur). Donc acheter des réacteurs (des petites fusées ou des machins gros-bill très chers), utiliser également certains symboles bonus, etc...

    Une fois prêts, on lance sa mission (généralement en fin de tour). Là, y'a un excellent système de stop ou encore. Il y a un petit deck "lancement" avec des cartes +1, +2.. +4 et quelques +0.
    On doit en tirer une à une un certain nombre selon la destination (disons par ex. 3 pour une mission en orbite terrestre, 4 vers la Lune, 5 pour Mars...) qui vont faire avancer notre fusée.

    Mais voilà, comme dans la vraie vie, tout ne se passe pas comme prévu. Si je dois avancer de 8 cases pour rejoindre l'orbite terrestre, et que je viens de tirer +1 et +1.. ben je suis mal barré..
    On peut choisir d'abandonner le vol moyennant un peu de casse sur notre pas de tir, mais parfois ça vaut mieux que de continuer et de se crasher, ce qui nous fait défausser l'intégralité des cartes du pas de tir.


    Ce moment délicat au milieu d'un lancement où il te faut 3 points pour rejoindre l'orbite terrestre, et que tu tire un "zéro" dans le deck de lancement..

    Quelqu'un sur TricTrac parlait de "deck-accordéon". C'est exactement ça.
    Par exemple, pour aller sur Mars, faut réunir 15 points de rocket sur le stand, donc on va acheter ce qu'il faut, les stocker sur notre gauche, mettre péniblement les bonus au fil des tours.. immobilisation qui va forcément réduire le nombre de cartes du deck. On va forcément réussir à faire de moins en moins d'actions chaque tour..

    Puis une fois les conditions requises atteinte, on tente le lancement. Qu'il y ait crash ou réussite, soit on se lamente ou on saute de joie en engrangeant les points, et surtout on récupère un bon gros tas de carte dans son beau deck tout plein, ce qui donne direct envie de démarrer la prochaine mission...

    Ah oui, chaque mission réussie donne un avantage permanent (de l'argent à chaque tour, ou pouvoir tirer 7 cartes à chaque fois au lieu de 6, ou bien un bonus de points de fusée continu), donc on devient de plus en plus fort, on va de plus en plus vite et de plus en plus loin...

    Bref, c'est bien addictif.


    Interaction ? Peu d'interaction directe, soyons honnête : on va plutôt chacun faire sa sauce dans son coin. Mais sur le plateau, c'est la course ! On pourra tous faire un vol habité autour de la lune, mais le premier qui le fait a des points en plus... Donc quand on voit un joueur préparer la même mission que nous... (han ? Toi aussi tu fais la station sur Mars ? Tu voulais pas juste faire le vol en orbite d'abord ?) pour finalement se crasher juste devant nous, c'est jouissif.


    C'est donc un peu la course "deck-building-driven" comme Clank.
    On va préparer son deck : "est-ce que je me concentre sur les symboles bonus ? Est-ce que je me prépare un peu de richesse avec les cartes qui rapportent de la thune ? Niveau réacteurs, est-ce que je multiplie les petites fusées facile à poser ou bien je me concentre sur les gros moteurs à Ion, bien puissants mais tellement chers ?"


    Et enfin on lance, et c'est là que ça me rappelle un peu Leaving Earth sur le principe avec son petit deck de lancement à retourner carte après carte qui peut te donner du +4 comme du +0.
    Oui c'est du hasard et non, c'est pas frustrant, car ça se mitige.
    Si tu veux prendre tes précautions, tu vas prévoir la tonne de bonus au lancement et te monter un moteur bien propre qui va te faire réussir easy, mais ça va te prendre du temps.
    Ou alors tu te lance sans trop de préparation pour doubler les copains, et ça passe ou ça casse.

    Tout ça est extrêmement thématique, servi par un emballage réalistico-scientifique relativement sobre mais fort plaisant.



    Tiens, hasard rigolo : j'ai joué les jaunes par habitude... comme mon T-shirt, tandis que le copain sur la droite avait les rouges... comme son... oui, voilà.


    Bref, c'est très malin et surtout très fun.

    J'ai pas parlé des cartes "catastrophes" qui finissent par arriver dans le marché d'achat (sécheresse, ou oh, tiens, pandémie), qui sont juste là pour embêter et pourrir notre deck si on les achète..
    Sauf qu'elles apportent 2 PV chacune.. ah tiens.. et ce, même si on les bannit définitivement de notre deck (quelques actions le permettent)...

    J'ai pas parlé des objectifs secrêts.. un peu comme Wingspan ou plein d'autres jeux, on démarre avec 2 cartes de ce type par joueur, qui rapportent des bonus sur certaines missions spécifiques et peuvent orienter notre départ..

    J'ai pas parlé du tas de cartes "variantes", dont on peut en placer 2 en haut du plateau pour bousculer l'une ou l'autre règle et changer complètement la dynamique de partie..

    J'ai pas parlé du mode solo.

    Par contre, y'a de bonnes chances que moi ou le duo de joueurs avec qui j'ai testé achète le jeu à sa sortie, pour s'en relancer une direct.

    Mission accomplie, donc.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  25. #2935
    J avais hésite à la backer celui là. Ton retour me donne envie de l essayer

  26. #2936
    A quand ta chaine Youtube?
    Tu n'as pas "parlé du mode solo" parce que tu ne l'as pas testé ou bien parce que tu n'as pas eu le courage d'en écrire plus mais qu'il est super?

  27. #2937
    Effectivement pour le solo, un peu la flemme d'en rajouter..
    Et parce que c'est mieux en multi.

    En solo, y'a un bot qui va t'embêter un peu, dégager des cartes du marché, etc... Une espèce d'interaction artificielle qui fait le job. Mais c'est tellement mieux de se tirer la bourre entre joueuses.
    Citation Envoyé par Poussin Joyeux Voir le message
    A quand ta chaine Youtube?
    Ouhla, euh.. jamais ? J'ai à peu près aucun talent en matière de vidéo et j'ai aucune envie de montrer ma tronche sur le net
    Dernière modification par znokiss ; 08/07/2020 à 09h33.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  28. #2938
    T'es pénible...
    Maintenant je vois qu'il est en pré-order sur https://rocketmen.backerkit.com/hosted_preorders/review à 36€ fdpin.... Comme si j'avais pas assez de jeux...

  29. #2939
    Tout à fait, c'est notamment en voyant ceci et en résistant au craquage que je me suis dit que j'allais partager, histoire qu'on résiste à plusieurs.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  30. #2940
    Ca à l'air cool.
    Il sort quand ?
    Est-ce que tu l'auras reçu pour l'UCGC ?

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •