Brink 2 : +1
Dirty Bomb était cool, mais c'était quand même un niveau en dessous, au moins pour les déplacements, le LD et le design graphique (et ce que ce soit persos, décors ou interface).
Dirty Bomb était aussi jouissif à jouer que laid visuellement. Brink par contre, la DA était somptueuse.
Le moins qu'on puisse dire, c'est que Dirty Bomb n'était franchement pas sexy visuellement, ce qui ne l'a pas aidé.
D'un autre côté, au moins on ne peut pas leur reprocher d'avoir tenté de faire autre chose qu'un banal thème de guerre moderne sans âme, ou qu'un énième style cartoonesque aléatoire avec son festival de skins moches.
Toutes les reviews d'animes par les experts CPC (créé par Crayle)
Z'inquiétez pas, dans 10 ans on aura un remaster|remake de Brink
Preums pour héberger un serveur.
Attention je vais peut être en choquer certains, mais du coup avec cette pénurie de jeux à objectifs un poil subtil, que ce soit Brink, Dirty Bomb qui m'a pas accroché longtemps, ou Tribes Ascend... les Battlefields est la dernière série qui me donne cette sensation d'être au sein d'une équipe un engrenage dans une machine plus ou moins fonctionnelle.
Oui bon je me prépare aux lancés de cailloux :P
Hell Let Loose, Post Scriptum, Insurgency Sandstorm, Squad... Franchement il y a tellement meilleur que BF pour ce qui est du teamplay, je ne suis pas nostalgique de ses poulets sans tête et son armée de snipers qui ne servent à rien... Quand ils mettront des limites aux classes et se rapprocheront d'un mode hardcore on pourra en reparler mais c'est mort, c'est devenu trop main stream cette série.
Insurgency Sandstorm, le gameplay est profond et précis mais les objectifs sont assez simple, à la limite effectivement Squad (le seul que j'ai touché parmis les 3 autres), la profondeur d'interaction avec la map (création de FOB, gestion des ressources, des véhicules) a cette profondeur que je recherche... mais c'est quand même des jeux (Squad et à priori Hell Let Loose, Post Scriptum je connais pas bien) qui demande de se prêter au jeu de la chaîne de commandement, et suivant le Squad Leader sans parler de la victoire en fin de partie, tu peux passer un très bon moment comme un très mauvais moment. Ca demande un temps de jeu que je n'ai pas vraiment.
L'avantage de Brink, Dirty Bomb ou Tribes Ascend c'est que le plaisir de jeu est vite là, avec un jeu dynamique mais qui donne les clefs à tous les soldats pour influencer le cours de la partie, en joueur solo dans Squad and co tu feras rien, dans BF en jouant les objectifs au moins, tu peux suivre, influencer le cours de la partie général, d'où le rapprochement.
Après c'est clairement pas la même catégorie de jeu, et une partie de Squad qui marche bien , t'as des interactions avec les joueurs à proximité comme jamais tu pourrais en avoir dans un BF, ça donne envie de pousser l'expérience... mais j'ai dû mal à y retourner et subir ces autre parties où t'as pas de moule sur la squad et soit tu te fais chier comme un rat mort, soit tu te retrouves toujours dans les pires guet-apens.
BF5 est très bien et je m'amuse aussi beaucoup avec en ce moment. Tu peux le jouer proprement malgré le bordayl ambiant et les joueurs égoïstes. C'est rapide et fun.
Hell Let Loose, Post Scriptum, Squad = ennui profond ?
DB me manque, Tribes Ascend encore plus, et j'avais beaucoup beaucoup apprécié Survarium aussi.
J'ai un skill de moule, il me faut des objectifs moi ! Ou alors pouvoir jouer médic et passer mon temps à relever les potes, à la limite.
Splitgate c'est fun 15 heures, après tu joues à autre chose. Rien à voir avec DB, c'est même pas un fast-fps. c'est juste un Halo-like avec des portails.
En revanche son surprenant succès prouve que tout n'est pas mort pour les FPS arena.
C'est probablement parce que les gens qui lancent BF veulent juste se retrouver sur un champs de bataille simplement pour s'amuser/fragger. Personnellement dans un BF j'en ai rien à foutre de qui gagne à la fin, tout ce qui compte c'est que la partie soit fun pour moi.
Je comprends parfaitement que ceux qui cherchent du team-play, des conditions hard-core, ou de la simulation, considèrent que BF c'est le mal. Mais moi je trouve ça bien qu'il y a des jeux main-streams où tu vas toujours trouver du monde et où tu peux jouer à la guéguerre pendant quelques heures sans te prendre la tête.
Dernière modification par Langbardr ; 21/09/2021 à 20h09.
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L'ironie étant, si tenté qu'on puisse parler d'ironie, que encore à l'heure actuelle il doit y avoir plus de monde sur Enemy Territory que sur Dirty Bomb. J'ai pas vérifié les chiffres mais y'a pas longtemps j'étais même tombé sur un streameur qui commentait une ET Cup sur twitch.
C'est dommage que DB ait disparu des radars en tout cas, il était tellement top ce jeu
Sans doute que les devs de ET ont laissé le jeu dans un bon état. Au contraire des devs de DB qui ont laissé le jeu dans un état pas possible, alors qu'il a connu une sorte de période de grâce avant ça (j'ai adoré toute la période de bêta). Dommage. En annulant toute une série de patchs malheureux, je suis persuadé que DB pourrait être sympa comme avant, sinon moins chiant.
A défaut d'autres choses, je continue à jouer à DB
il y a encore quelques bons joueurs dessus mais le bug de la maintenance est casse pied au possible.
Effectivement, la commu RTCW:ET doit être plus nombreuse, mais là pour le coup, les graphismes piquent les yeux.
Je vois pas trop en quoi Splitgate serait un jeu auquel tu joue 15h, et DB un truc auquel tu joue longtemps, mais mettons. Par contre, je vois pas de raison de lui refuser la qualification de fast-fps, vu que dès que les gens savent jouer ils se déplacent extrêmement vite avec leurs portails c'est assez fou.
Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou
Après c'est juste mon avis. Au bout de quinze heures j'avais l'impression d'avoir vu tout ce que le jeu peut offrir et j'avais plus envie de le relancer. Que ce soit les gun-fight, les déplacements, ou les maps, tout est trop plat et manque de profondeur. Les portails, s'ils permettent quelques moves fun/skilled, sont insuffisant pour maintenir mon intérêt.
Pour moi un fast-fps se définit surtout par la vitesse des déplacements. Dans Splitgate, oui on peut passer d'un bout à l'autre de la map en deux portail, mais en dehors de ça c'est plutôt lent, la course et les sauts. À la limite si toutes les maps étaient conçues pour encourager la prise d'inertie et de vitesse à travers les portails ça aurait pu être un fast-fps, où le but est de rester en mouvement et où la course à pied est mortelle. Mais très peu de maps sont construites comme ça malheureusement. Le jeu est plutôt orienté tactique, et le but n'est pas de maintenir son inertie, mais de contrôler les bons angles de tir et surprendre l'adversaire via le positionnement des portails. Je pense qu'une game de Splitgate à haut-niveau doit plus ressembler à une game de CS que de Quake.
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Apex, supayr gunplay, supayr mouvements, faut pas bouder ça.
En plus y'a un mode arène maintenant, pour ceux qui n'aiment pas trop le BR (dont je fais partie).
Apex legends avec un vrai système d'objectif ou du moins un truc comme du CTF, ça serait au poil.
Mais ouais, Overwatch est le truc qui se rapproche le plus des fast fps à objectifs, même si OW n'est pas un pur FPS.
Oui c'est dommage que Apex soit un produit de la mode BR, parce que vraiment c'est un mode de jeu qui n'apporte franchement rien dans son cas. Ça aurait été un jeu bien plus intéressant avec n'importe quel autre mode.
Même chose pour Bloodhunt, un random BR dans l'univers de Vampire the Masquerade. L'univers et le parkour fluide sur les toits de la ville sont cools et ça un bon potentiel, mais tout le reste du jeu est gâché par le côté BR et son inspiration Fortnite.
Je vais peut-être réinstaller Titanfall 2 et TF2 en attendant, en espérant qu'il y a encore quelques joueurs sur le premier. Sinon je suis curieux de BF2042 et Halo Infinite, je pense que dans les deux cas ce sera fun un temps.
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Je suis d'accord pour Apex, j'aime pas les BR mais le gameplay de Apex à réussi à me faire passer outre pour un temps.
Tu mets un mode à objectif comme DB avec le gameplay d'Apex, le jeu est god tiers