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Discussion: Dirty Bomb

  1. #31
    Comme on te l'avait déjà dit, le smart est désactivable.

  2. #32
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Comme on te l'avait déjà dit, le smart est désactivable.
    Ah.
    Et ça marchait comment sans?

  3. #33
    Puis bon Crysis 2... dans le genre "je manipule un sac de parpaing avec 2 jambes" il se pose là.

  4. #34
    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    Puis bon Crysis 2... dans le genre "je manipule un sac de parpaing avec 2 jambes" il se pose là.

    Ce commentaire me laisse d'autant plus perplexe que la discussion porte sur Brink.

    Je trouve Crysis 2 ultra réactif, je comprends vraiment pas la remarque.

  5. #35
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Ah.
    Et ça marchait comment sans?
    Dans mes souvenirs c'était un peu comme Crysis 2 (en mieux niveau possibilités, et controle du mouvement) avec un bouton séparé pour les différentes actions.

    Genre une pour sprinter, une autre pour tout ce qui est a base de saut, et encore une autre pour les glissades.

    Brink est plus réactif que Crysis pour ce qui est des acrobaties.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  6. #36
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message

    Ce commentaire me laisse d'autant plus perplexe que la discussion porte sur Brink.

    Je trouve Crysis 2 ultra réactif, je comprends vraiment pas la remarque.
    Ben tu cites Crysis 2 pour la maniabilité et les actions possibles, pour moi c'est clairement 3 niveaux en dessous de Brink, le personnage est lourd, il est incapable de sauter à plus de 1,5 m devant lui (en fait il saute assez haut mais il est incapable de sauter loin, en plus il descend très lentement), il ne peut pas non plus courir sur les murs ou prendre appui dessus, la glissade est beaucoup plus rigide et lente et lorsque tu cours ton personnage ne s'adapte pas dynamiquement aux obstacles.
    Bref le body awareness n'est pas mauvais mais c'est loin d'être ça pour moi, Crysis 1 ou War est d'ailleurs bien mieux foutu au niveau des tricks et de la légèreté du personnage (et là les consoles y sont pour beaucoup) même si la glissade est absente.

  7. #37
    Première vidéo de gameplay multi pré-alpha :



    Ça a l'air un poil plus nerveux que Brink sans pour autant retomber complètement sur des déplacements irréalistes à la Quake.

    Pour l'instant, je suis pas vraiment emballé (ni par le gameplay ni par l'univers). C'est une version pré-alpha, certes, mais bon...

    EDIT : et ils ont mis à jour la page du jeu (ou le texte était déjà là mais je l'avais loupé ?) pour proposer divers bonus à la vente : artbook, soundtrack, quelques gadgets "décoratifs" in-game, T-shirt... et d'autres packages beaucoup plus chers avec d'autres avantages.
    Vous pouvez déjà vous inscrire gratuitement pour éventuellement participer à la bêta (tirage au sort).

  8. #38
    Tin sur cette vidéo on se croirait dans un MOD pour Brink

  9. #39
    Le feeling des armes est pas terrible pour le moment.

    Par contre on peut balancer des pack de vie par terre et j'ai l'impression que les FFE font leur retour.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  10. #40

  11. #41
    Moi ça me donne envie.
    Un mix entre W:ET et Brink sans le coté foutoir de ce dernier.

    Les armes n'ont pas l'air d'avoir des sensations de dingue mais ça a jamais été le point fort de Splash Damage.

  12. #42
    Moi aussi je trouve que ça a l'air chouette.

    Ca ressemble à Brink donc c'est bien.

  13. #43
    Citation Envoyé par Julizn Voir le message
    Ca ressemble à Brink donc c'est bien.
    Non, ça a l'air différent de Brink donc c'est bien.

  14. #44
    Citation Envoyé par abelthorne Voir le message
    Première vidéo de gameplay multi pré-alpha :



    Ça a l'air un poil plus nerveux que Brink sans pour autant retomber complètement sur des déplacements irréalistes à la Quake.

    Pour l'instant, je suis pas vraiment emballé (ni par le gameplay ni par l'univers). C'est une version pré-alpha, certes, mais bon...

    EDIT : et ils ont mis à jour la page du jeu (ou le texte était déjà là mais je l'avais loupé ?) pour proposer divers bonus à la vente : artbook, soundtrack, quelques gadgets "décoratifs" in-game, T-shirt... et d'autres packages beaucoup plus chers avec d'autres avantages.
    Vous pouvez déjà vous inscrire gratuitement pour éventuellement participer à la bêta (tirage au sort).
    pas d'iron sight ?
    Par contre ça a la gueule d'un F2P coréen dans la vidéo. C'est moche, les armes semblent avoir aucune pêche et l'univers militaro-burné est ultra-générique. Mais bon, c'est basé sur une seule vidéo, wait & see.

  15. #45
    Oui je suis assez d'accord, ça a l'air de reprendre de bonnes choses de W:ET

  16. #46
    Y'a de l'ironsight, mais personne ne s'en sert, ça j'apprécie pas mal. Au niveau des guns, c'est pas Killing Floor, mais ça reste quand même correct je trouve. Par contre, c'est moche, mais je m'en fout un peu.
    J'attends de pied ferme de pouvoir poser la main dessus en tout cas.
    PLEASE STAY LEGEND

  17. #47
    Citation Envoyé par Colink Voir le message
    Au niveau des guns, c'est pas Killing Floor, mais ça reste quand même correct je trouve.
    Ba j'aimerais bien que tu me donne un FPS qui n'est pas "correct" dans ce cas, parce que là y'a vraiment rien de ce qui peut donner de la pêche à des armes.
    Les armes ont l'air d'être équipées d'un silencieux de série, les animations sont mollassonnes, pas de gros effets de particule, y'a aucun recul...

    Mais c'est voulu hein, c'est le coté pur qui l'exige.

  18. #48
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Ba j'aimerais bien que tu me donne un FPS qui n'est pas "correct" dans ce cas, parce que là y'a vraiment rien de ce qui peut donner de la pêche à des armes.
    Les armes ont l'air d'être équipées d'un silencieux de série, les animations sont mollassonnes, pas de gros effets de particule, y'a aucun recul...
    Metro 2033. Je suis en train d'y rejouer en ce moment (parce que je viens de finir le bouquin, et j'aimerai bien voir dans quelle mesure le jeu est fidèle), et t'as ton premier SHOTGUN au but de 20 minutes, le truc il fait pas de bruit, pas d'effet, les réactions des ennemis touchés sont risibles...
    EDIT: mais c'est vrai que sur certaines armes, dans la vidéo, ça a l'air bien daubé, genre à 0:48, le fusil d'assaut silencieux sans recul...
    PLEASE STAY LEGEND

  19. #49
    L'animation du desert eagle est carrément raté.

    ---------- Post added at 17h53 ---------- Previous post was at 17h51 ----------

    Citation Envoyé par Zorglomme Voir le message
    pas d'iron sight ?
    Par contre ça a la gueule d'un F2P coréen dans la vidéo. C'est moche, les armes semblent avoir aucune pêche et l'univers militaro-burné est ultra-générique. Mais bon, c'est basé sur une seule vidéo, wait & see.
    Iron sight spotted à 1:53 dsl pour la déssilusion
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  20. #50
    Comme dit Colink, il est là mais pas indispensable, c'est juste un petit zoom en gros.
    Moi j'aime bien comme ça, j'avoue que dès qu'un FPS propose plus cette option, même si c'est plus gadget qu'autre chose, je trouve que ça fait tout de suite ringard.

  21. #51
    Citation Envoyé par Zorglomme Voir le message
    pas d'iron sight ?
    Par contre ça a la gueule d'un F2P coréen dans la vidéo. C'est moche, les armes semblent avoir aucune pêche et l'univers militaro-burné est ultra-générique. Mais bon, c'est basé sur une seule vidéo, wait & see.
    Si, il ironsight a 1.55 (j'ai au peur aussi).
    Moi perso je suis supra client. Mais surement parce que c'est SD tout seuls.

    edit: faut que j’arrête de lire que la moitié des pages.
    Dernière modification par ekOz ; 14/12/2012 à 21h25.

  22. #52
    J'y vois un mélange de Brink et CS:GO qui ne me plait pas du tout.

  23. #53
    Alors, ce que l'on peut voir sur la vidéo :
    - Armes précises, pas de spread/recul : bien
    - Du straff/gunfights : bien
    - Gameplay assez rapide : bien
    - Des morts trop rapides visiblement : mal
    - De véritables pack de soins et pas le truc auto aim de brink : bien
    - Pas de parkour : bien
    - Pas de sauts ni couteau sélectionnable dans cette vidéo : mal
    - Un rez rapide : bien
    - Des objectifs : bien
    - Un iron sight totalement dispensable : bien
    - Des grenades sélectionnables : bien
    - Des ennemis visibles avec une barre au dessus : bien, mais le pseudo n'est pas toujours affiché : mal
    - Des animations rapide. Passage debout/assis, passage sprint/tir, switch d'armes, sortie de l'iron sight.
    - La possibilité de bouger la caméra pendant la pose de bombe (perdu dans Brink) : bien
    - 5 Classes classiques des ET : bien
    Ça me semble moins prometteur qu'un ET/ETQW, mais ça a l'odeur de Splash Damage et ça semble bien mieux branlé que Brink. Donc miam !

    Sinon, d'après un des devs sur factornews, le fov pourra monter jusqu'à 120.
    Dernière modification par Erkin_ ; 14/12/2012 à 23h46.

  24. #54
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    - Pas de parkour : bien


    Enfin y'a pas de débats je pense, on aime ou on aime pas.
    J'ai juste du mal à comprendre comment on peut ne pas aimer, dans Brink ça donne plus de lieux accessibles, plus de passages, et ça donne de l'intérêt aux lights.

  25. #55
    J'aime le parkour de Brink, j'adore son body awareness, mais je préfère un système classique pour un jeu multi (cf. message un peu plus haut).

  26. #56
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Alors, ce que l'on peut voir sur la vidéo :
    - Armes précises, pas de spread/recul : bien
    - Du straff/gunfights : bien
    - Gameplay assez rapide : bien
    - Des morts trop rapides visiblement : mal
    - De véritables pack de soins et pas le truc auto aim de brink : bien
    - Pas de parkour : bien
    - Pas de sauts ni couteau sélectionnable dans cette vidéo : mal
    - Un rez rapide : bien
    - Des objectifs : bien
    - Un iron sight totalement dispensable : bien
    - Des grenades sélectionnables : bien
    - Des ennemis visibles avec une barre au dessus : bien, mais le pseudo n'est pas toujours affiché : mal
    - Des animations rapide. Passage debout/assis, passage sprint/tir, switch d'armes, sortie de l'iron sight.
    - La possibilité de bouger la caméra pendant la pose de bombe (perdu dans Brink) : bien
    - 5 Classes classiques des ET : bien
    Ça me semble moins prometteur qu'un ET/ETQW, mais ça a l'odeur de Splash Damage et ça semble bien mieux branlé que Brink. Donc miam !

    Sinon, d'après un des devs sur factornews, le fov pourra monter jusqu'à 120.
    Y a un saut dans la vidéo (quand le mec snipe un ennemi celui ci saute au dessus de la voiture) pour le couteau on s'en fout on est pas à counter.
    On voit aussi une tourelle et un détecteur cardiaque (j'espere qu'il servira pas de wallhack)
    Un système d'xp
    5 classes : medic, soldat, ingénieur, scoot et un field ops
    Un cooldown pour donner des ammo/medpack
    Des mines pour l'ingé
    Une mini map avec le ennemis dans le viseur visible dessus
    Des objectif classique (peter barricade, escorte, vol de doc etc..)

    Ca sent globalement bon quand même
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  27. #57
    Y a un saut dans la vidéo (quand le mec snipe un ennemi celui ci saute au dessus de la voiture) pour le couteau on s'en fout on est pas à counter.
    Justement, on est sur du Splash Damage, donc le couteau je ne m'en fiche carrément pas.

    Par saut, je voulais surtout parler durant les gunfights, avec des infos sur l'impact d'un saut sur la visée.

  28. #58
    Faut vraiment qu'on m'explique en quoi c'est tellement mieux que les grenades et les couteaux soient sélectionnables.

  29. #59
    Préférence perso pour les grenades, je n'ai jamais supporté les autres fonctionnements et toujours trouvé le lancement des ET/ETQW géniaux.
    Pour le couteau, c'est déjà pour éviter d'avoir le système action contextuelle pourri des COD/BF, et retrouver le principe de se déplacer plus vite avec le couteau. Là aussi, je préfère sélectionner une arme et frapper avec le click de la souris, je trouve ça bien plus intuitif/agréable.

    Sinon, j'ai l'impression que c'est un ingé qui pose la bombe. Si on compare son arme secondaire et celle que l'on voit sur les founder truc : https://secure.warchest.com/dirtybomb/

    Pack à 30 dollars d'acheté en tout cas, pas de splash damage sans moi !

    ---------- Post added at 00h10 ---------- Previous post was at 23h39 ----------

    - 00:10
    you can clearly see a medic manning the MG on the EV.
    - 00:12-00:13
    He takes out an airstrike marker which he didn't throw instantly, so I assume it's are stored in a weaponbank instead of instathrow. The player is aiming to destroy a deployable turret (Thx to Ruben0s)
    - 00:15
    The guy who comes from the left has sort of a radio sign as his class. Imo, this could both be for Field ops or Covert ops.
    - 00:24
    You get exp for securing the APC, I'm assuming this means escorting the vehicle.
    - 00:26
    You can see a red name above the enemies head.
    - 00:33
    Nade indicator. And the emblem of an engineer on the left side.
    - 00:38
    The announcer says that the vehicle has passed barricade 1, which means that there will be multiple barricades.
    - 00:43
    The emblem for covert ops can be spotted above the head of the allied player. This probably means that the radiowave emblem represents the field ops.
    - 00:44
    The sniper can be steadied.
    - 00:45
    The sniper 1shots the guy. However, I don't have acces to specialised software, so I can't determine wether or not it was a headshot. It could also mean that the enemy already took damage from another source before.
    - 00:51
    I suppose the allied player took the gun of the killed enemy.
    - 00:54
    Sniper headshot, another instakill
    - 00:58
    2 Engineers plant C4 at the same time. It seems that planting the C4 is not a fixed animation and that you can atleast look around a bit.
    - 01:09
    The vehicle reaches a destination and a very short cinematic plays. This was not the final objective and gameplay almost immediately resumed.
    - 01:14
    Clearly shows a pickup objective.
    - 01:15 -> 01:20
    The guy shooting is able to take out multiple enemies in a row, meaning that he either has a weapon advantage at that range/better positioning or that he is simply a better player.
    - 01:26
    There's a medpack on the ground. Medpacks also have 4 uses, like the ammo packs we've seen before.
    - 01:29
    The engineer (I guess) Throws a landmine. He can only throw 1
    - 01:30 -> 01:37
    You can clearly see the medpack and the landmine recharging, much like in ET.
    - 01:39
    Third barricade confirmed.
    - 01:41
    Barricade reconstructed
    - 01:47
    The guy dies, gets a respawn timer and the option to suicide.
    - 01:49
    When the player died, he received a defibrillator from a medic.
    - 01:54
    Ironsights
    - 02:00
    Defibrillator doesn't seem to have charges.
    - 02:02
    Medpack also seemed to have a dedicated weaponbank
    .
    - 02:03
    Looks like a rocketlauncher.
    - 02:04
    I think there are a couple of ammopacks laying on the road.
    - 02:11
    The guy playing has the ability "Artillery spotter" Not sure how I should interpret this. It also only has 1 charge.
    - 02:12
    You can disable the vehicle
    - 02:13
    The enemy is definitely sprinting with (I think) an ammopack in his hands.
    - 02:15
    Bottom of the screen says "Health pickup"
    - 02:19
    5 classes confirmed. If the signs are still representing the classes as before, then we have (In order): Field ops, Medic, Engineer, Radiowave guy, Covert ops. I'm assuming the radiowave is the new field ops and the old field ops sign represents a soldier. (Just my 2 cents though)
    - 02:25
    Turret ability for engineer.
    - 02:32
    "Press space to respawn" This means that there's either some kind of gib mechanic or that we don't respawn in waves.

    I probably missed a lot of stuff, so please feel free to add and/or correct.

    Some general notes:

    - There's a mission progression bar at the top
    - There's a mission timer
    - There's a blue health bar in the lower right corner
    - Cov ops have heartbeatsensors with max 2 charges (Somewhere in the sniping footage) Thx to Ruben0s
    - Female models
    - The map and objectives looked a lot like a modern version of Goldrush.
    - Map name seems to be London Bridge
    - They talk about escorting the EV (A tank like vehicle, maybe EV stands for escorting vehicle, just random brainstorm though )
    - If you're hit, you get Codlike hitmarkers on your screen
    Ca fait chier s'il n'y a plus les respawns par vague, mais je pense qu'il se trompe. Le press space to respawn doit permettre de ne pas être rez et de respawn dans les 6 secondes annoncées (prochaine vague ?)
    Dernière modification par Erkin_ ; 15/12/2012 à 00h52.

  30. #60
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Pour le couteau, c'est déjà pour éviter d'avoir le système action contextuelle pourri des COD/BF
    A part le backstab de BF3 c'est pas contextuel, tu mets ton coup quand tu veux.
    Si tu parle de l'espèce d'autoguidage là on est d'accord mais c'est un autre problème.
    CoD 2 n'avait pas ça par exemple.

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    et retrouver le principe de se déplacer plus vite avec le couteau.
    C'est con parce que c'est pas le cas dans ET.
    Et je vois pas l’intérêt, le sprint remplace ça de façon plus élégante.

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Là aussi, je préfère sélectionner une arme et frapper avec le click de la souris, je trouve ça bien plus intuitif/agréable.
    Je comprends pas, au lieu de balancer directement un coup de couteau avec une seule touche tu dois appuyer sur deux, c'est beaucoup plus contraignant. Pareil pour les grenades.
    C'est simple, dans les jeux où il y a pas de touche rapide pour ça je me sert jamais de l'arme de mêlée et très rarement des grenades.

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