Mmm c'est bizarre que ça rame autant pour toi, moi j'ai les même perfs qu'avant de chopper une GPU moins bonne que ma précédente qui à cuit, entre 45 et 100+ fps, sur ma bécane vieillissante, que je change aujourd'hui. Je devrais sentir une amélioration mais ouais c'est vrai que le jeu est dans l'ensemble moins fluide qu'avant, mais c'est un peu normal car plus de choses se passent à l'écran et sous le capot, j'espère qu'ils pourront optimiser.
J'ai pas trop de souci avec les combats mais ils y'a eu des changements oui, c'est vrai que c'est à peine plus lent mais j'arrive toujours à envoyer des patates assez rapides, c'est peut être dû aux nouvelles animations ou à autre chose, ne t'inquiètes pas trop tu n'es pas le seul à l'avoir relevé, ça va sûrement changer.
La thaum est cryptique pour moi aussi t'en fais pas, malgré les avoir conceptualisés en icônes (j'espère qu'elles vous plaisent, vous pouvez zoomer dans l'arbre de thaum pour mieux les appréhender au fait) Madoc ne m'a jamais dévoilé comment ils interagissent exactement dans le code Mais ils touchent tous bel et bien au système de rôles des IA des PNJ, qui est touffu et évolue en temps réel.
Certains sorts, comme Confusion et Suspicion sont subtils et à associer à d'autres pouvoirs, ils seront à mon avis réellement utiles plus tard dans le jeu, mais je peut me tromper! Mais d'autres comme Fear, Loyalty, Spirit Form, Mask Mind et autres sont bien clairs je trouve et changent tellement le jeu, tellement de possibilités de gameplay ont été ajouté c'est juste dingue, et il en manque encore pas mal rien que dans l'arbre Mind^^
Ne te force pas, le jeu n'est pas encore terminé et je parie que tu retomberas dedans quand tu seras en manque, J'ai à peu près les même heures au compteur Steam et je l'avais choppé en alpha quelques années avant quand il n'y a avait que le mode Practice, donc j'imagine pas, mais il a une bonne durée de vie ce jeu on va pas trop se plaindre
Une des nouvelle créatures m'a explosé hier soir, alors que je venais de perdre mes deux euh.. "alliés", j'étais en armure complète mais comme un gland j'avais conservé mon casque du niveau trois, le spécial... je n'avais pas de bévoir pour protéger mon menton. La bête m'a jeté par terre et tué en un coup en visant pile cet endroit. Rapide et sacrément puissante cette horreur. Cette nouvelle partie du jeu à explorer est juste magnifique et l'ambiance est top, je regrette le manque de lore cependant j'espère qu'ils vont en ajouter. La musique est folle aussi.
Certes mais en attendant ils proposent un jeu unique d'une profondeur inégalée sur bien des points, avec une équipe de dev minuscule. SG est effectivement un vaporware pour le moment, mais comme ça a été répété maintes fois, tout ce qui se fait sur Exanima va servir. On s'en fout pas mal que la page du kickstarter soit délaissée, ils ont mal géré la communication pendant un temps, mais depuis on bon moment il y'a un post quasi chaque semaine sur Steam qui parle des avancées, donc les intéressés peuvent se renseigner.