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  1. #1351
    @RsraidesCPC, l'idée c'est que je crée la mission, je déroule la liste de tous les aéronefs à gauche et je balance tous les tankers à la volée dans la mission. Que ce soit un tanker à hélice de l'aéroport A ou un super tanker de l'aéroport B, ca m'est égal, l'objectif c'est qu'il y en ai toujours en sur mon itinéraire fuel...

    Je peux bien entendu sélectionner à la mano les bons appareils, mais je trouve ça plus long et fastidieux. Si ils sont capables de faire du ravito, le type d'aéronef devrait pas poser soucis et le fait que certains soient non disponible ne devrait pas rentrer dans l'équation.

    Noté pour tof.cx, je me crée un compte.

  2. #1352
    Au cas où vous ne seriez pas au courant, les versions bêta sont disponibles via le forum officiel. La dernière est sortie ce jour :
    https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4878984

    Cela marche également sur la version Steam.

  3. #1353
    Alerte

    Nouveau scénario officiel avec la France
    Disponible ici, j'imagine qu'il sera sur Steam très bientôt

  4. #1354
    Je viens de me le prendre ! Pas encore testé.

    Et y'a un gros patch qui est sorti avec, aussi.

  5. #1355
    Enfin un Live avec la France, il était temps! Je viens de l'acheter...

  6. #1356
    Bonjour,

    Tout d'abord un grand merci à vous pour ce topic qui apporter beaucoup de réponse à mes nombreuses questions sur ce jeu complexe..

    Cependant, j'ai encore quelques soucis

    Je réalise actuellement le scénario "En garde". J'ai des problèmes avec le menu "formation editor" (F4). Impossible de cliquer dessus. La formation du CDG ne ressemble à rien. Mon porte avion fait route tout seul et l'unité précieuse est en fait la Meuse.. J'ai d'ailleurs des difficultés pour régler la vitesse de la Meuse et donc de toutes les unité qui l'accompagne. Sa vitesse reste bloqué à 3 kts, ce qui est un petit peu dérangeant pour s'approcher des cotes anglaises en seulement 2 jours.

    J'ai aussi du mal à comprendre l'effet de l'OECM. Est-ce quelqu'un peut m'expliquer l'utilité de cette "compétence".

    Je vous remercie d'avance pour vos réponses!

    (j'ai hâte de tester le nouveau scénario contre la Chine avec l'armée française)
    Dernière modification par Ratatous ; 02/11/2020 à 15h08.

  7. #1357
    Citation Envoyé par RouquinMalin Voir le message
    Enfin un Live avec la France, il était temps! Je viens de l'acheter...
    finalement déçu car ce n'est qu'un petit scénar qui selon moi ne méritait qu'une place dans ceux de la communauté et non en achat labellisé "live"...

  8. #1358
    Citation Envoyé par Ratatous Voir le message
    Je réalise actuellement le scénario "En garde". J'ai des problèmes avec le menu "formation editor" (F4). Impossible de cliquer dessus. La formation du CDG ne ressemble à rien. Mon porte avion fait route tout seul et l'unité précieuse est en fait la Meuse.. J'ai d'ailleurs des difficultés pour régler la vitesse de la Meuse et donc de toutes les unité qui l'accompagne. Sa vitesse reste bloqué à 3 kts, ce qui est un petit peu dérangeant pour s'approcher des cotes anglaises en seulement 2 jours.

    Bienvenue Ratatous !

    Alors pour ce qui est de l'éditeur de formation, j'avoue que je ne l'utilise jamais. Je garde les formations de base du scénario, considérant que les mecs qui les ont conçues sont plus doués que moi.

    Tu es sur que tu n'a pas merdé entre le mode "groupe" (qui n'affiche que l'unité principale d'un groupe) et le mode "unités" (qui t'affiche chaque unité du groupe sur la carte) ?
    N'hésite pas à poster des screens pour qu'on puisse mieux saisir ton problème.

    Citation Envoyé par Ratatous Voir le message
    J'ai aussi du mal à comprendre l'effet de l'OECM. Est-ce quelqu'un peut m'expliquer l'utilité de cette "compétence".
    L'OECM (Offensive Electronic Counter-Measures, ou un truc du genre) est l'utilisation du brouillage radar de façon offensive et non pas défensive. En gros au lieu d'utiliser un brouilleur individuel pour protéger une de tes unités, tu va utiliser un appareil spécialisé qui va brouiller les radars de tout un secteur adverse (sur une direction donnée, en jeu, il me semble), généralement de façon à pouvoir lui mettre un gros taquet dans sa face sans qu'il puisse l'intercepter trop tôt.

    Je ne me rappelle plus exactement comment ça marche en jeu, mais je suis à peu près sur qu'il y a un exercice pour ça dans les tutos aériens.

    Il y a aussi un court chapitre sur le sujet sur le site de Baloogan :
    https://baloogancampaign.com/command...offensive-ecm/

  9. #1359
    Merci pour votre réactivité !

    J'ai réussi à me dépatouiller, j'ai supprimer la formation et je l'ai recréé. Comme ça c'est réglé.. ^^

    Merci beaucoup pour tes précisions sur l'OECM et pour ton lien! Par contre comment on sait que qu'un appareil est équipé de cette capacité de brouillage ? J'ai pas l'impression que mes rafales aient réussi à brouiller quoique ce soit.. Peut-être parce que les équipements anglais sont assez récents et sophistiqués.

    Dans le scénario "En garde" que j'ai fini, il y a quelque chose que je trouve étonnant. Les Typhoons sont vraiment invincibles par rapport au Rafale M, heureusement qu'on a les SCALP parce que sinon ça aurait été compliqué. Mes pauvres Rafales se faisaient abattre un par un si je les envoyais trop près des défenses en anglaise.

    Je commence le nouveau scénario France/Chine. Je veux rendre leurs base aériennes inutilisables.
    J'ai pensé à plusieurs solutions:
    Détruire les hangars militaire à avion.
    Détruire les stocks de munitions.
    Détruire le stock de carburant.
    Détruire la piste.
    Quelle est la meilleure option? Je taperais plutôt les réserves de munitions ou de carburant avec les SCALP, mais est-ce que le jeu est aussi réaliste ?
    Dernière modification par Ratatous ; 03/11/2020 à 21h18.

  10. #1360
    Pour l'oecm, ce sont souvent des plateformes spécialisées. Tu vois dans l'équipement dispo quand ils sont équipés. Il faut aussi activer l'oecm comme quand tu actives les radars, ecm, ... (le même menu je veux dire).

    Essaye de garder les radars de tes rafales éteind, si tu as un awacs. Ca permettra à tes appareils de rester furtifs plus longtemps. Et vole bas, plus difficile à détecter.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  11. #1361
    Citation Envoyé par Ratatous Voir le message
    Dans le scénario "En garde" que j'ai fini, il y a quelque chose que je trouve étonnant. Les Typhoons sont vraiment invincibles par rapport au Rafale M, heureusement qu'on a les SCALP parce que sinon ça aurait été compliqué. Mes pauvres Rafales se faisaient abattre un par un si je les envoyais trop près des défenses en anglaise.
    J'en avais parlé un peu plus haut, en fait les Rafales et les Typhoons sont quasiment équivalents en terme de survie aux missiles et de discrétion, mais l'anglais à deux avantages qui font pencher la balance en sa faveur :
    - Il a des AIM-120 qui ont une portée légèrement plus longue que tes missiles. Du coup il tire souvent avant toi, donc il met tes avions en défensive et prends l'avantage.
    - Il joue à domicile, avec en particulier un AWAC quasi impossible à chopper qui vole à proximité de sa ligne de front. Du coup sur des raids avancés il peut voir tes avions là ou toi tu vas en chier pour détecter les Typhoons.

    Il faut bien penser à garder les Rafales discrets aussi si nécessaire (donc radar coupé si tu peux te le permettre).

    J'avais parlé il y a quelques mois d'un autre scénar communautaire ou on joue la flotte Indienne contre le Charles de Gaulle. Bah je peux te dire que là tu la vois bien la supériorité des rafales. Et je dis "voir" par abus de langage, puisque la seule chose que tu verras du combat ce sont les missiles Français au moment ou ils passent Pitbull pour te flinguer tes appareils. T'as l'impression de boxer avec les yeux bandés et les deux mains attachées.

    Citation Envoyé par Ratatous Voir le message
    Je commence le nouveau scénario France/Chine. Je veux rendre leurs base aériennes inutilisables.
    J'ai pensé à plusieurs solutions:
    Détruire les hangars militaire à avion.
    Détruire les stocks de munitions.
    Détruire le stock de carburant.
    Détruire la piste.
    Quelle est la meilleure option? Je taperais plutôt les réserves de munitions ou de carburant avec les SCALP, mais est-ce que le jeu est aussi réaliste ?
    Vaste sujet.
    Je pense que détruire les avions au sol est toujours l'option la plus fiable, mais c'est aussi la plus compliquée à accomplir. Détruire la piste et les taxiways est généralement le plus simple, mais il faut utiliser des munitions spécifiques et se dire qu'en 4-5h elle sera sans doute réparée (IRL en tout cas, j'ai jamais trop vu comment ça se passait en jeu).
    Tout dépends si tu veux juste te dégager un créneau ou tu aura les mains libres (= tu tape la piste), ou si tu veux vraiment prendre l'ascendant à long terme (= tu tape la piste pour immobiliser les avions, PUIS tu crame les hangars et les appareils au parking)

  12. #1362
    La piste, c'est pas forcément intéressant. On a rarement les munitions adéquates.

    C'est souvent mieux de :
    - Taper les taxis (Les appareils ne peuvent plus rejoindre les parkings ou aller sur la piste, ça met un gros bordel et ça paralyse totalement l'aéroport)
    - Taper les slots de parkings, à condition d'avoir fait une reco avant (et d'éviter de lâcher une bombe sur un slot vide)
    - Taper les réserves de fuel ou d'armement (Soit ils ont plus de munitions après, soit plus de carbu)
    - Les radars et la tour de contrôle sont aussi des cibles intéressantes pour pénaliser (mais pas bloquer)

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  13. #1363
    Y'a cette vidéo sur la destruction des bases aériennes.

    Les taxis, les hangars sont de bonnes cibles. La tour de contrôle ne sert à rien en jeu, par contre les runway access sont des cibles faciles ...


  14. #1364
    Ah bien vu ! Quand je parlais "Taxi", je pensais "Runway Access". C'est vraiment la cible n°1.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  15. #1365

  16. #1366
    Bon, j'ai passé pas mal à de temps à jouer et itérer sur le scénario LIVE Sahel Slugfest mettant en scène la France ; ça reste intéressant, mais il est beaucoup plus simple que les autres de la série, c'est dommage. Utiliser l'arsenal français fut un plaisir cependant.
    La difficulté côté français vient du peu d'unités disponibles, il faut bien réfléchir à leur emploi et leur armement. J'ai trouvé la destruction des SAM assez technique, à l'ouest il y a un gros amas couvert par 4 SAM, finalement une approche au ras du sol en Rafale suivi d'une frappe massive a permis d'en venir à bout.

    J'ai lu que jouer la faction Chinoise serait bien plus intéressant, pas encore testé.


  17. #1367

  18. #1368
    Il s'annonce coton celui-là! Mais je le prendrai on verra bien!

  19. #1369

  20. #1370

  21. #1371
    La grosse update en approche : https://command.matrixgames.com/?p=5449
    Dernière modification par Erkin_ ; 05/01/2023 à 14h51.
    Jeux du moment : Dishonored 2
    Stuttering et Core Parking

  22. #1372

  23. #1373
    Ils font mention dans l'article du multijoueur, ça confirme qu'ils bossent dessus.

  24. #1374
    Citation Envoyé par Gaspard Hepar Voir le message
    Ils font mention dans l'article du multijoueur, ça confirme qu'ils bossent dessus.
    Je n'ai pas vu de mention sur du multijoueur. Tu ne confonds pas avec les multi-missions ?

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  25. #1375
    "Or get used to becoming your adversary’s chew-toy, first by the enemy AI and later by other human players as MP comes to commercial CMO"

  26. #1376
    Ah, dans la masse je l'ai raté ça
    Merci.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  27. #1377
    L'update est up et fait tout de même quasi 13go. Pas joué depuis des années, pas sur d'arriver à m'y remettre mais c'est installé
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  28. #1378

  29. #1379
    L'ajout le plus impactant sur cette mise-à-jour est qu'il est maintenant possible de définir un Tot (Time on Target) dans nos missions.
    Par exemple, j'ai un sous-marin, des avions et un croiseur : je veux que tous touchent une cible au même moment. C'est configurable en un clic, sans avoir besoin de calculer nous-même l'heure de départ, etc.

  30. #1380
    Ce soir j'ai tenté la "quick battle" South China Clash (2022)...

    Hé bien... ça a été rapide en effet!

    Mes beaux avions ont pris cher.
    Il faut que je regarde un peu comment on gère la défense de ces joujoux. Pour l'attaque je m'en sors mais il doit me manquer les bases de la défense aérienne (dans les jeux, je fais des loopings et je lance des flares et je m'en sors d'habitude ).

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