Ecrire l’algorithme suivant :
o Tant que la variable continuer est à true alors (répétez ces actions au moins une fois
même si la condition n’est pas respectée) :
Jouez la manche en appelant la fonction Jouer_manche et récupérez le score
dans la variable adéquate
Si on récupère un score alors :
On incrémente le nombre de manches jouées de 1
Et on teste le score :
Si le score est inférieur au meilleur score ou si le meilleur
score est égal à 0 alors : on initialise la variable du meilleur
score à la valeur du score en cours et on initialise la variable
continuer avec une boîte de dialogue confirm qui indiquera à
l’utilisateur qu’il a gagné en x coups et s’il veut rejouer.
Sinon on met la variable continuer à false.
o A la fin de la boucle :
Affichez une alerte qui indiquera à l’utilisateur le nombre de manches qu’il a
joué ainsi que son meilleur score.
Retournez le meilleur score