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  1. #871
    Moui, on va peut être pas pousser à dire que les spécialisations n'apportent rien...

    Peut être que dans un groupe optimisé, tu auras des joueurs qui sont complémentaires mais dans mon expérience de joueur "pick up", je me sentais obligé de faire un build qui apporte de la might et prendre de la bouffe qui me donne might on hit pour être sûr d'avoir les 25 stacks sinon je pouvais me brosser.

    Alors peut être aussi que depuis que je joue moins (c'est à dire quelques années maintenant), le niveau des joueurs a globalement évolué et qu'ils ont appris à jouer en équipe mais j'en doute fortement.

    Du coup, si tu veux être sûr d'avoir un uptime de buff à 100%, il faudra que tu viennes avec la classe et la spécialisation qui t'apporte ce buff, même si t'avais plutôt envie de jouer voleur (par exemple, qui n'est pas connu pour être le plus gros buffer).

    De plus, il faut que la spécialisation soit jouée donc qu'elle ai un gameplay attractif. Typiquement, le firebrand est peut être craqué mais il correspond pas à la façon dont j'aime jouer mon gardien donc j'ai débloqué la spécialisation mais je l'ai jamais trop jouée.

  2. #872
    Depuis qqes années, les boons sont donnés de manière assez passive et en cast instantané.
    Typiquement en fractales T4, raids, strikes, les LFG demandent systématiquement : un heal-firebrand (hfb) et un renegade alacrity (alacren). Dont voici les builds que prennent les gens comme références (à noter que les uptimes sont pendant les combat) :

    - hfb : https://discretize.eu/builds/guardian/heal-firebrand/ -> perma quickness/stabilité/~23/25 stacks de might. Perso avec mon build dérivé, tu peux ajouter perma fury (25% critchance), protection (-33% de dmg), swiftness et regen.
    Les boons sont sur les mantra qui sont cast instantanné en AOE autour et devant toi, avec un temps de recharge très court. Tu les lances quasi off-cooldown sauf l'égide

    - alacren : https://discretize.eu/builds/revenant/power-renegade/ c'est perma alacrity dans une grande AOE autour du revenant en appuyant sur un bouton toutes les 16sec

    Certes, ça fait pas de tous les rev/fb des bons joueurs, mais ça retire tout l'aspect vraiment "support" où faut faire attention aux autres. Mon avis c'est que c'est très passif, dans le sens où ça demande un effort très très minime (et un investissement stuff très inconséquent par rapport aux prix des armures exos/ascended actuels). Pour analogie, ce serait jouer au mode arcade de Street Fighter et que tu gagnais systématiquement en appuyant sur tous les boutons de façon aléatoire

    Je ne dis pas que c'est mal, si les joueurs sont contents honnêtement tant mieux, j'ai pas de soucis à me dire que je suis pas la cible du produit

    Par contre je suis curieux de voir comment Anet va faire pour déloger les spés courges/firebrand/renegade de là où elles sont pour EoD. Soit Anet met toutes les autres classes au même niveau de puissance que ces trois là, soit ils appliquent un ban hammer et les gens seront perdus car moins de boons passifs.
    Dernière modification par NayeDjel ; 15/02/2022 à 16h09.

  3. #873
    Typiquement, le build "hfb" est un truc que je jouerai pas, parce que jouer healer dans Guild Wars 2, c'est pas mon kif.
    A la limite, je jouais heal pour carry des nouveaux joueurs mais j'estime que ceux qui savent jouer n'ont pas besoin d'un soigneur "externe".

  4. #874
    Perso j'alterne entre p/c weaver, tempest heal (en fractales et certains boss raid), scourge tank et là j'ai mon miralac de prêt dont le gameplay me chauffe bien.

  5. #875
    Sur une note complètement différente (hohoho jeu2mots ), blog post avec accent sur la composition et le sound design de EoD. Je kiffe toujours ces making-off

    https://www.guildwars2.com/en/news/c...m_campaign=rss



    Avec un livestream de prévu sur le sujet vendredi 19/02

  6. #876
    Citation Envoyé par NayeDjel Voir le message
    Par contre je suis curieux de voir comment Anet va faire pour déloger les spés courges/firebrand/renegade de là où elles sont pour EoD. Soit Anet met toutes les autres classes au même niveau de puissance que ces trois là, soit ils appliquent un ban hammer et les gens seront perdus car moins de boons passifs.
    Ils vont nerf Renegade, scourge et firebrand pour la sortie d'eod.
    Source: https://www.reddit.com/r/Guildwars2/...eb2x&context=3

    C'est le comment que j'ai linké, le post lui même c'est Anet qui essaye de justifier en quoi retirer les Mystic Coin de la loot table des Fractals CMs, sans les remplacer par un autre truc attirant, c'est pas une mauvaise chose.

    - - - Mise à jour - - -

    Et en raid/strike si tu joues une compo normale et que le groupe est pas trop split (i.e sur la plupart des boss), t'as un druid et ça lui pose aucun problème de foutre 25 de might en permanence sur 10 personnes.
    La magie de https://wiki.guildwars2.com/wiki/Grace_of_the_Land

  7. #877
    Ah bon à savoir, merci de l'info ! (Ca aurait été bien qu'ils mettent ça dans un endroit un peu plus "officiel" qu'un fil de commentaire dans un topic reddit qui n'a rien à voir xD)

  8. #878
    C'est un truc qui n'a pas changé depuis la sortie : si tu veux de l'info, Reddit est mieux renseigné que les canaux officiels.
    Je pense que les devs n'ont pas le droit d'intervenir sur les forums officiels parce que c'est la communication du studio, du coup c'est relativement open bar sur Reddit...

  9. #879
    https://www.guildwars2.com/en/news/a...-guild-wars-2/

    TL;DR :
    * Annonce qu'il y'aura bien une prochaine xpac après celle-ci (validé par les producteurs)
    * Des patchs d'équilibrages plus réguliers
    * Retour de la saison 1 de la LS (Scarlet/Karka/etc)
    * et une simili roadmap pour cette année

  10. #880
    En parallèle j'ai lu que le nombre de joueurs de GW2 avait triplé sur les 2 dernières années.
    Je continue à rechercher la source.

    C'est top quand même, et ne doit pas être étranger à la volonté de développer une 4eme extension.

  11. #881
    Ici pour la source non ?
    https://www.guildwars2.com/en/news/a...-guild-wars-2/

    Marrant de voir un mmo comme Gw2 ou (eve online) vivre sa meilleure vie sans quasi aucune comm ni matraquage médiatique, alors qu'à côté wow bombarbe en marketing mais se vautre lamentablement.

  12. #882
    Moui alors "se vautre lamentablement" quand ils conservent un pool de joueurs faramineux qui paient chaque mois leur abonnement et qui, en plus, consomment dans le cash shop, je pense que beaucoup de MMORPG dont celui d'Arenanet serait content d'être sur ce niveau de "vautrage".

    Concernant les chiffres de Guild Wars 2, on aura jamais le détail mais le nombre de joueurs "réguliers" pour un MMO qui pousse à se connecter 2 minutes par jour pour récupérer un cadeau, je suis pas certains que ce soit un indicateur vraiment fiable.
    Ils peuvent avoir 10 millions de joueurs réguliers, si t'en a que 1% qui se connectent plus de 2 minutes, toutes régions/ langues confondues, ça donne pas une expérience de jeu intéressante.

    D'un point de vue comptable, si 10% de ces 1% sont des baleines, le jeu peut vivre encore 10 ans.

    Je fais de l'analyse de pilier de bar mais si des déblocages de montures ou des maîtrises mettent beaucoup de temps à se débloquer, c'est pour augmenter le taux moyen d'engagement qui devait être au ras des pâquerettes sur le jeu base passé les premiers mois.

  13. #883
    Pas faux, mais combien restent sur wow par nostalgie, combien ont prit des abos de 6 mois, un an ? Et wow niveau "je me co, je fait mes trucs journas et me casse" est pas mal non plus. GW2 j'ai repris, reroll et tout au long du leveling j'ai eu des joueurs sur toutes les maps. Idem pour les différents dj et le contenu des anciennes extensions. Donc même si on est pas sur le même niveau de fréquentation je trouve, à mon humble avis, que GW2 s'en sort bien mieux
    Homme cherche "plan K-way"

  14. #884
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Concernant les chiffres de Guild Wars 2, on aura jamais le détail mais le nombre de joueurs "réguliers" pour un MMO qui pousse à se connecter 2 minutes par jour pour récupérer un cadeau, je suis pas certains que ce soit un indicateur vraiment fiable.
    Y a un facteur expérience de jeu important. que ca passe par une gestion fine des instances de map ou pas, mais comme le dit Haloman59, IG y a du monde partout et les gros event ou meta de map sont blindés.

  15. #885
    D’autant plus que WoW, si tu loupes trop de quotidiennes, tu es sous-stuffé et tu vas poncer le banc des remplaçants dans les bonnes guildes.
    Ils ont ajouté pas mal de systèmes de rétention en place depuis MoP.

  16. #886
    imho, le seul gros astérisque qu'il faudrait mettre sur le chiffre de GW2 est l'adjectif joueurs "actifs". Parce que GW2 est l'un des seuls MMo à ma connaissance à ne pas mettre de restrictions sur le nombre de comptes en possession d'une seule et même personne (y'a qqes limites de connexions très faciles à contourner).

    Ayant joué tout du long des 10 ans de GW2 vous avez, selon moi, tous en partie raison : le jeu a toujours été très peuplé. Principalement en open-world mais on trouve toujours facilement aussi pour le contenu instancié (5-10 joueurs).

    La où je rejoins Pure (avec plus de précautions ) c'est que Anet ne définit pas ce qu'est un joueur actif : temps de connexion ? de jeu effectif ? simple login ?
    Pour rappel, le meilleur moyen de se faire de la thune dans GW2 c'est de posséder qqes comptes supplémentaires et de se log/delog pour avoir la récompense de connexion quotidienne. Avec une dizaine de comptes alternatifs, on peut se faire 1000+ pièces d'or par mois (et je suis surement loin du compte), juste en prennant 10sec d'attente de chargement. C'est beaucoup plus que n'importe quelle conversion gemmes <-> pièces d'or de la boutique.
    Arenanet a en plus distribué des comptes au rabais à tire larigot dans les twitchs primes pour la sortie de l'xpac.

    TL;DR :
    nAKAZZ, Halo, Jeliel -> Yep, le jeu a toujours été très bien peuplé et on trouve du monde pour tout les contenus.
    Pure -> Oui aussi, leur chiffre en l'état est un peu caca de taureau pour le PR, on aura jamais les précisions sur les comptes alternatifs. Même si je pense qu'ils ont réussi à faire rentrer qqes nouveaux joueurs c'est surement pas x3.

    C'est un très bon jeu mais qui est assez austère par rapport aux standards de 2022 avec une dette technique assez énorme. La question est de savoir quelle sera la rétention de ces nouveaux venus

  17. #887
    Petite preview du patch de mardi:

    https://en-forum.guildwars2.com/topi...pdate-preview/

    TL;DR: Petit rework du catalyste, qui devrait augmenter son dps et rendre la rotation moins punitive.
    Gros changement sur exposed. On passe d'un statut qui dure 3 à 5 secondes et qui buffe les dégats condi par 100% et power par 30% à un statut qui dure 10 secondes et qui buffes les dégâts de condi par 20% et power par 10%.

    Si vous vouliez voir des power dps faire leur retour dans les fractales, c'est pas encore ajd...

  18. #888
    Dites question con: le jeu est si mal opti que j'arrive pas à tenir le 60fps dans la jungle de hot? Même en baissant les ombres, la limite d'affichage, la limite des modèles de joueurs... Avec le proc (ryzen 5 1600) a 30% d'utilisation et la cg (970) a 50%... j'ai des drops a 45 voir 30 dans les events et en explorant et dans l'histoire perso je plafonne a 60 au mieux voir 45 50 la moitié du temps.

  19. #889
    Yep, format MMo à part les perfs ça a toujours été bizarre sur GW2. J'ai jamais eu 60fps constants même en optimisant les options disponibles. Par contre, on peut limiter les chutes (config actuelle i9-9900k, 32gigo RAM, GTX 1660 Ti).

    imho les options les plus impactantes de jeu c'est :

    Shadows (Ombres) : tout sauf max -> à mon humble avis tu verras pas la diff et tu va
    Antialiasing : SMAA Low ou Rien
    Effects LOD (Niveau de détails des effets) : cocher la checkbox -> tu verras mieux ce qu'il se passe, tes yeux te diront merci et tu vas gagner un peu de fps aussi
    Réflections : Terrain & Sky ou Rien
    Character models limit (Limite des modèles de personnages) : Low ou Medium
    Character models quality (Qualité des modèles de personnages) : pareil que l'option précédente car si tu mets plus que la limite ce sera pas pris en compte (genre si tu mets 'High' et que la limite est à 'Medium')

    Si tu fais tu McM, je te conseille de mettre la limite à 'High' et qualité à 'low' pour bien voir les animations et les classes des joueurs en face. Aussi, active les modèles standards en PvP

    Concrètement, tu n'auras jamais 60 fps constant et tu verras que pour avoir une fluidité à peu près correcte, tu devras changer les deux dernières options en fonction de ton mode de jeu (instancié, Zerg Open-World ou McM).

    Il y a la beta DX11 (à cocher dans les options) qui est toujours disponible si tu n'as pas peur de qqes surprises. J'ai pas eu beaucoup de crash mais ça peut arriver.

    En espérant que ça t'aide à avoir une meilleure expérience de jeu

  20. #890
    Du côté d'AMD, les derniers drivers ont amené un paramètre qui s'appelle RSR. Upscaling depuis les drivers.
    Ca marche très bien pour les perfs au détriment d'un peu de netteté comme d'habitude avec l'upscaling.
    Ca peut être une option à considérer pour certains je pense, 60 FPS ont toujours été pour moi plus agréables à avoir que de l'ultra en détails.

  21. #891
    Merci pour les conseils. Jeliel je suis dans le même cas, si le jeu est beau mais drop toutes les 30 sec je tiens pas x)

    Fait chier du coup je sens que je vais rage quit le jeu si ça baisse tout le temps comme ça

  22. #892
    C'est un jeu de 2012 qui était déjà mal optimisé à la sortie et ils ont jamais fait d'efforts sur ce versant donc il faut se faire à l'idée de ne jamais atteindre les 60fps constants.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  23. #893
    Je vais couper le compteur de fps Nvidia alors et allumer un cierge pour le support dx11...

  24. #894
    avec un ryzen7 2700x, la ram kivabien et une 3070ti ça passe tout seul en tout temps et toutes conditions avec tout au max. 70fps constants. 50 quand je stream.

  25. #895
    Le passage d'un r5 1600 à un 2700x aiderait du coup ?

  26. #896
    En toutes conditions ? Même à l'arche du lion ou en WvW quand il y a la blinde de monde ?

  27. #897
    Citation Envoyé par Haloman59 Voir le message
    Le passage d'un r5 1600 à un 2700x aiderait du coup ?
    un R5 plus récent pourrait aider déjà. Un R7 changera rien aux perfs. Mais ta CG sera un bottleneck, avec ma 980ti j'avais des chutes de framerate sur les events peuplés.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    En toutes conditions ? Même à l'arche du lion ou en WvW quand il y a la blinde de monde ?
    Allez, ça broute pas mal quand je viens d'arriver sur une map pendant 3/4 secondes le temps que les textures chargent. Et quand je fais la folle avec pleins d'effets, monter immédiatement sur une monture donne des situations étranges, mais là c'est le jeu qui merde, pas le matos. Sinon c'est tout le temps fluide.

  28. #898
    Citation Envoyé par Haloman59 Voir le message
    Le passage d'un r5 1600 à un 2700x aiderait du coup ?
    Mon avis est de ne surtout pas changer de matos quand c'est clairement un problème logiciel/moteur de jeu.

    Pour rappel : GW2 est basé sur le moteur de GW1 qui date lui-même de 2005. L'API graphique principale est toujours DirectX9c qui date peu ou prou de la même période.

    Si vous avez pas peur de l'anglais y'a cette article sur le passage à DX11 : https://www.guildwars2.com/en/news/d...-guild-wars-2/

    Je pense que vous comprendrez mieux les limitations actuelles du moteur de GW1/2, ainsi que ses bottlenecks de son utilisation du CPU/GPU/RAM. Si j'ai le temps j'essayerai d'edit ce message pour mettre un TL;DR

    Conclusion, DX11 est en beta et va faire gagner en fluidité (c'est déja le cas mais pas encore stable), un peu de patience et ça vous fera des économies

  29. #899
    Ah clairement, changer de matos pour un jeu c'est une connerie. Perso c'était un changement de CG parceque la 980ti montrait de gros signes de faiblesse ailleurs et qu'il allait falloir la changer. J'ai profité d'un moment de dispo des stocks avec une réduction rendant le prix presque normal.

    J'ai bocou ri:
    Dernière modification par Anonyme220622 ; 29/03/2022 à 20h44.

  30. #900
    Et pendant ce temps là.... sad ranger noises

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