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  1. #91
    Le "problème" du légendaire, c'est que plus on va avancer dans le jeu, plus le prix du précurseur (et des compos) va être élevé et moins il sera atteignable par le joueur.
    Au jour d'aujourd'hui, le mec qui veut farm un légendaire spécifique se dit "bon, j'ai besoin de 500k karma, 350 points de compétences, 1K po".
    Il va donc farm son quota, si il est "casual" (2h par jour), il va mettre un an (admettons).
    Pendant le temps qu'il farm, le prix du précurseur va augmenter, quand il aura enfin réuni son 1k po, il va fièrement à l'hv et se rends compte que c'est passé d'1k po à 5k po.

    Résultat, il a joué pendant un an en consacrant la majorité de son temps de jeu à un objectif qu'il n'atteindra jamais.

    Du coup, je me dis que changer le loot du précurseur par une suite de quête comme pouvait l'être Lok'delar à la sortie de WoW serait une bien meilleure idée.
    Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est "Lok'delar", il s'agit d'une arme qui nécessitait de récupérer une partie (chance infime, dans les 0.1%) dans un raid de haut niveau (niveau max, 40 personnes requises), puis de tuer 4 démons surpuissants en étant SEUL, et enfin de terminer un autre raide de haut niveau (là aussi 40 personnes, niveau max).
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  2. #92
    Je vois pas en quoi le prix des précurseurs va augmenter.
    Pour l'instant il y'a 10 crépuscule en vente. Imaginons que le pull des golds des joueurs augmente, il va se vendre plus de crépuscule, donc les prochaines mise en ventes vont être plus cher. Sauf que le pull des golds des joueurs augmente. Donc proportionnellement, ça sera la même chose. Le prix sera juste ajusté.
    Dernière modification par Maderone ; 12/11/2012 à 21h21.
    <-- Cliquez, essayez. ¯\_(ツ)_/¯.

  3. #93
    Citation Envoyé par Maderone Voir le message
    Je vois pas en quoi le prix des précurseurs va augmenter.
    Pour l'instant il y'a 10 crépuscule en vente. Imaginons que le pull des golds des joueurs augmente, il va se vendre plus de crépuscule, donc les prochaines mise en ventes vont être plus cher. Sauf que le pull des golds des joueurs augmente. Donc proportionnellement, ça sera la même chose. Le prix sera juste ajusté.
    Je pense que ce que pure voulait dire, c'est qu'actuellement ceux qui peuvent se permettre d'acheter le précurseur, ce sont ceux qui ont le temps de se faire 5-6po par jour(et plus si affinités), tandis que le casu ne pourrait s'en faire que 3. Donc même en étant assidu, il ne saura jamais s'acheter le précurseur (sauf avec des € mais ça serait débile).

  4. #94
    5-6po par jour et un casu 3po !?
    C'est quoi ton secret ? Hier j'ai dû faire -50pa.

  5. #95
    Ah ouais nan mais c'est complètement hors de propos on est d'accord. Pour le casu tout au moins.

  6. #96
    Ok pour les casu, mais c'est quoi le secret pour faire ne serait-ce que 2po par jour ? Parce qu'à 2po par jour j'aurais aucun pb à partager mes revenus avec la guilde (alors qu'aujourd'hui j'avoue j'ai encore rien déposé).
    Je joue avec un stuff mf (sans la nourriture et je dois être à environ 120%) mais je loot pas tant que ça. :/

  7. #97
    2PO c'est plus ou moins ce que tu obtiens en faisant la récolte sur le rivage maudit + saut de malchor + détroit en prenant tout ce qui passe et en revendant tout
    (hier j'étais a 1po5pa en gardant mon orichalque). Tout ceci se fait en moins d'une heure.

  8. #98
    Tu farmes les 3 zones d'Orr en 1h chrono ? Genre tu suis le chemin où il y a les ingrédients rares uniquement ?
    Je dois pas être doué. :/

  9. #99
    Tu fais les 3 ascalons avec des baies d'omnom et tu récupères 1po50 mini en 2h.

  10. #100
    ... en 2h
    même moins !
    Pour les gens perdus
    Pandouleuh (mumble) / panda avec pleins d'underscores (R6S) / https://www.twitch.tv/mrfatpanda44

  11. #101
    Nous avons d’ailleurs des idées sur l’ajout de moyens amusants d’acquérir des précurseurs d’objets légendaires qui s’apparentent plus à des chasses au trésor qu’à la méthode actuelle.
    Source
    E:"Commandant, vous manquez de puissance de feu !" C:"C’est la taille qui compte" E:"Bien reçu. Défoncez-les, boss"

  12. #102
    Un run orichalque c'est en gros une demie heure avec mes deux perso 80 en ne faisant pas les gisements chiants à aller chercher.
    Et ça doit me faire dans les 2po (+ le bois et la bouffe que je ne revend pas).

    Mieux : il y a au moins 4 gisements qui reviennent 2 fois par jour. Donc on peut faire un 2e passage en 5-10 minutes.

    Edit : Par contre c'est pas le bon topic en fait

  13. #103
    Pour ma part j'ai réussi à récolter 2po50 en 2h de farm d'Orr
    <-- Cliquez, essayez. ¯\_(ツ)_/¯.

  14. #104
    Idem que Guitou, je ne dois pas être doué.

  15. #105
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Tu fais les 3 ascalons avec des baies d'omnom et tu récupères 1po50 mini en 2h.
    Pas besoin des baies d'omnom.

  16. #106
    D'accord, y'en a pas besoin. Et ?

    Tu craches sur 40% de drops d'argent et 30% de chances supplémentaires de trouver un objet rare si ça te fait plaisir, mais les gens censés, eux, ne le feront pas.
    Dernière modification par Maximelene ; 13/11/2012 à 18h55.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  17. #107
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    D'accord, y'en a pas besoin. Et ?

    Tu craches sur 40% de drops d'argent et 30% de chances supplémentaires de trouver un objet rare si ça te fait plaisir, mais les gens censés, eux, ne le feront pas.
    Donc avec tu te fais plus que 1po50. C'tout.

  18. #108
    D'où le "1po50 mini"
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  19. #109
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    D'où le "1po50 mini"
    Pas le bon topic pour parler de ça.

  20. #110
    Oh c'est petit ça...
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  21. #111
    C'est y est l'update est lancée, et, comme promis, le patch note est énorme

    EDIT : La version française

    EDIT 2 : Des corrections de bugs ont été effectués, avec notamment un retour à la normale des point de succès et l'officialisation de l'introduction du nouveau FoV (plus besoin de commande, mais il en existe une pour revenir à l'ancien FoV désormais, cf le lien)
    Dernière modification par Arkane Derian ; 16/11/2012 à 10h38.

  22. #112
    Il n'aura échappé à personne que la chasse aux indices de l'event est buggué jusqu'à la moelle. Il y a eu un premier correctif ce matin, ça corrige une grande partie des soucis à ce niveau mais Noll déconne toujours et remettre ce brave dans le droit chemin risque d'être un peu plus long. Il y a donc une modification de calendrier :

    Citation Envoyé par Mélanie Corolleur

    Bonjour à tous,

    Voici quelques précisions sur la situation actuelle.

    Nous avons identifié et applique des fix pour les bugs lies a la phase 1 du Rivage Perdu. Cela comprend les évènements des PNJs Canach et Fahd al’Eshadhi. Cependant, Noll est toujours buggé. Nous avons également fixe les bugs de Miyani envoyant plusieurs courriers, la voix de Blingg, l’évènement dynamique de Largos et quelques autres bugs.

    Nous avons identifié le fix pour l’évènement de Noll mais ce dernier requiert du temps supplémentaire pour être implémenté. Pour cette raison, nous laisserons les évènements dynamiques de la phase 1 (L’enquête sur l’attaque des Karka) actifs après le début de la phase 2 (samedi 17 novembre à 21 h heure française – 12 PM PDT). Cela nous permettra d’appliquer un fix à l’évènement de Noll qui permettra à tous les joueurs de compléter la phase 1 du Rivage Perdu.

    Ce changement dans le déroulement de l’évènement signifie que :

    Pour compléter la phase 1 vous devez complément la chaine d’évènement dynamiques amenant a Noll avant le samedi 17 novembre à 21 h (12PM PDT). Vous pourrez compléter les évènements dynamiques après Noll une fois que nous aurons appliqué le fix. Pour plus d’infos : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/L...:_%C3%A9tape_I

    Certains PNJs (Canach et l’inspectrice Ellen Kiel) seront dupliquer pour les phases 2 et 3. Il est possible qu’ils apparaissent simultanément à l’Arche du Lion et dans la Crique de Sud-Soleil.

    Nous sommes désolés pour la gêne occasionne et nous espérons que vous appréciez le Rivage Perdu. Nous comptons sur vous pour re-capturer l’Arche du Lion et repousser les Karkas !

  23. #113
    Petite mise à jour de cette nuit in english:
    Mark Katzbach
    Update (11/19/12, 7:30 PM PST)
    General
    Removed dynamic leveling up for players in Southsun Cove and Lion’s Arch.
    Fixed a bug that caused vendors in Canach Folly to be missing.
    Fixed a bug that caused the bridge between Driftglass Springs and Dappled Shores to be missing.
    Fixed a bug that caused waypoints in Southsun Cove to be intermittently inactive.
    Fixed a bug that caused invulnerable event karka to spawn on the beach.
    Added a champion karka to guard the rich orichalcum node in the karka hive.
    Removed the investigation NPCs from Lost Shores Phase 1.
    PvP
    Fixed a bug with random gem rewards in paid tournaments.
    Set tournament respawn timers to static per-player timers instead of wave-based timers.
    Got a light ?

  24. #114
    Maintenant que l'event est passé, les devs ont de nouveaux un peu plus de temps à consacré aux forums officiels et donc on va pouvoir reprendre les choses sérieuses. Ca commence par une mise au point de Jonathan Sharp à propos de la fameuse déclaration de Jon Peters que certains avaient transformé en "lolz, chez aneth y a que 2 mecs qui bossent !". Voici ce qu'il en est réellement :

    Citation Envoyé par Jonathan Sharp
    Les équipes qui travaillent sur le PvP/WvW/l’équilibrage

    Il y a quelques temps, Jon Peters a dit quelque chose qui a été sorti de son contexte. Il a dit que seulement deux personnes travaillaient sur le sujet sur lequel il planchait (ce qui était vrai, mais avait une signification différente de la façon dont ça a été compris) et les gens en ont déduit que seulement deux personnes travaillaient sur l’équilibrage, ou le PvP, voire les deux (il y a plusieurs interprétations sur différents forums).

    En se fondant sur ce qui a été dit, je comprends que ça ait pu être interprété de cette façon, je veux donc être aussi transparent que possible afin que vous sachiez ce qui se passe au studio.

    PvP

    Dans l’équipe PvP, nous avons des programmeurs, des designers, des personnes de l’assurance qualité ainsi qu’un artiste chargé de l’environnement (Darrin Claypool – c’est le gars qui vient de terminer le Temple de la Tempête Sileucieuse). Beaucoup d’éléments du PvP nécessitent tous les membres de l’équipe, mais certains ont plus besoin des programmeurs ou d’autres de l’artiste. Par exemple, alors que nous travaillons toujours sur les arènes paramètrables et d’autres fonctions basiques (qui impliquent des programmeurs serveurs, des programmeurs interface, et des programmeurs gameplay), les designers et les artistes ont pu créer le récent Temple de la Tempête Silencieuse. Puisque la carte ne nécessitait pas de programmation, nous avons simplement travaillé sur le graphisme, le design et le son pour répondre aux besoins. Travailler sur les arènes paramètrables ne nécessite aucun travail artistique donc ces deux éléments (arènes paramétrables et nouvelle carte) ne s’impactent pas vraiment l’une l’autre, tant que le travail suit son cours.

    WvW

    Pour le WvW, nous avons une mise en place identique. Il y a des designers, l’assurance qualité, des programmeurs et des artistes environnement. Le WvW est une grosse part du gâteau GW 2, et l’équipe WvW peut se concentrer sur les besoins de ce mode. Bien que nombre d’entre nous dans le studio peuvent faire des retours / proposer des idées / faire des suggestions à l’équipe WvW, se sont eux qui introduisent et suivent ces changements.

    L’équilibrage

    En ce qui concerne l’équilibrage, nous avons de nombreuses personnes qui font des retours/ proposent des choses/font des suggestions, même si une équipe plus réduite introduit ces changements (et c’est de ça dont Jon parlait dans son post). Après les réunions d’équilibrage, quelques designers introduisent les changements. Si c’est un changement pour le WvW, le designer WvW l’introduira. Si c’est un changement PvP, un des designer PvP l’introduira (une nouvelle fois, c’est de ça dont parlait Jon). Si c’est un changement d’équilibrage uniquement, alors un designer ayant la prérogative s’en occupe (c’est parfois moi, parfois même Izzy, mais la plupart du temps c’est Karl ou Peters). Actuellement, lorsque nous avons des réunions d’équilibrages, les personnes suivantes peuvent être présentes suivant le sujet évoqué :

    1 – Jon Peters – game designer
    2 – Karl McLain – game designer
    3 – Des représentants de l’équipe WvW, y compris le contrôle qualité et le design
    4 – Des représentants des équipes donjons, y compris un autre game designer
    5 – Des représentants de l’équipe de réponse live, y compris des gars de l’assurance qualité qui jouent BEAUCOUP à TOUS les aspects du jeu
    6 – D’autres représentants de l’équipe PvP, comme Tyler Bearce (designer) et Roy Cronacher (Assurance Qualité).
    7 – Izzy – designer en chef
    8 – Moi-même – game designer

    Lors de ces réunions nous discutons des sujets chauds et des problèmes qui sont importants pour certains aspects du jeu. Nous écoutons également des joueurs de haut niveau, nous lisons les forums (parfois nous imprimons même les posts les mieux écrits en 10 exemplaires et les amenons dans ces réunions), et nous jouons au jeu afin d’avoir notre propre sentiment. Lorsque vous ne voyez pas un changement que VOUS voulez, gardez à l’esprit que quelqu’un d’autre n’est peut-être pas de votre avis. Ce n’est pas parce que nous n’effectuons pas TOUS les changements que vous voulez qu’on se moque de vous ou du jeu. Nous essayons simplement d’effectuer les meilleurs changements pour le plus grand nombre de joueurs.

    Je voulais juste clarifier tout ça pour que vous sachiez un peu mieux de ce qui se passe dans le studio et que vous compreniez mieux ce qu’essayait de dire Peters. Il est tout simplement aussi occupé que nous tous, et alors que beaucoup d’entre nous sont partis pour Thanksgiving (il n’est pas là à cet instant), j’ai pris sur moi de tirer tout ça au clair.
    Source



    Côté PvP justement, le timer de résurrection de l'état "A terre" va être ramené de 20 à 15 secondes :

    Citation Envoyé par Jonathan Sharp
    Salut à tous

    Nous allons ramener le timer de résurrection de l'état "A terre" de 20 secondes à 15 secondes. Beaucoup de gens ont posté à quel point ils détestaient le nouveau système, et beaucoup de gens ont posté à quel point ils l'aimaient. Donc, tranchons dans le vif :

    Nous voulons le meilleur système pour le jeu, le meilleur système pour la communauté et le meilleur système pour augmenter le potentiel eSport du jeu.

    Nous continuerons à surveiller cet aspect. Si toute la communauté pense que le timer de résurrection par vague est meilleur, alors nous reviendrons sur notre décision. Quoi qu'il en soit, pour le moment, il semble que des gens apprécient le nouveau système. Ca leur donne le sentiment que chaque kill est plus gratifiant (avant, quelqu'un pouvait mourir et ressusciter en quelques secondes s'il tombait au moment de la vague de res) et évite aux joueurs de devoir mémoriser le timing des vagues de res pour être efficace. Nous surveillons le post concernant ce sujet donc continuez d'y partager vos idées.
    Source



    Enfin, si jamais certains d'entre vous ayant répété l'évènement final du Rivage Perdu en changeant de serveur de débordement se demandaient si Anet allait considérer ça comme de l'exploit et prendre des sanctions, la réponse est non :

    Citation Envoyé par Dalmarus
    Bonjour à tous

    Etant donné la quantité de temps qu'il faut pour faire l'event avec un personnage, changer de personnage pour refaire l'event sur un serveur de débordement n'est pas considéré comme un exploit par l'équipe de développement. Bien qu'il y ait une très petite chance que certains individus aient réussi à rejoindre un serveur où l'event était presque fini, la grande majorité des joueurs participant à l'event final y ont passé du temps, ils sont donc parfaitement en droit de recevoir de nouveau leur récompense. Cela avait été conçu ainsi afin que les joueurs qui ne pouvaient être là exactement à 21H (NdT :heure française) aient tout de même l'opportunité de participé à l'event de dimanche.
    Source

  25. #115
    Cool pour le dernier truc.

  26. #116
    Pour ceux qui aiment acheter des conneries avec des gemmes :

    La Compagnie commerciale du lion noir célèbre le jour de shopping le plus important de l’année avec des réductions de “Black Friday” vraiment spéciales.
    Vendredi, samedi, dimanche et lundi n’oubliez pas de jeter un œil dans la Boutique aux gemmes pour ne rater aucune des promotions à durée limitée sur vos articles préférés. Chaque jour, trois articles différents bénéficieront d’une réduction de 70 % ! N’attendez pas car chaque promotion dure uniquement 24 h!
    Connectez-vous en jeu et ouvrez la Compagnie commerciale du Lion noir (en appuyant sur la touche « O » par défaut) pour voir les articles en promotion chaque jour.
    Bon shopping !
    Source : https://www.guildwars2.com/fr/news/b...weekend-sales/
    Aengus/Mr Podling/Katelind/Kromag - Insert CoinZ [CPC]

  27. #117
    Un nouvel article est apparu sur le site officiel revenant sur le Rivage Perdu et son déroulement (ils reconnaissent qu'il y a des choses qui pourraient faire beaucoup mieux au niveau des events et remercient les joueurs de leur retours). Plus intéressant encore, ils parlent de ce qui est sur le feu et que nous verrons arriver dans les mois à venir :

    Citation Envoyé par Chris Whiteside
    Voici une liste non exhaustive des objectifs que nous nous sommes fixés pour les prochains mois :

    - Modifier tous nos donjons existants (mode histoire et mode explorable) en corrigeant l’équilibre et en remaniant la répartition des ennemis.

    - Ajouter d’autres donjons à celui des Fractales des Brumes

    - Diversifier les créatures, améliorer notre système d’adaptation du niveau en zone ouverte et revoir de nombreux évènements et expériences à travers toute la Tyrie.

    - Corriger et améliorer le contenu existant du jeu et le lier plus intimement à la progression des joueurs dans Guild Wars 2.

    - Enrichir le contenu durable de la Crique de Sud-Soleil.

    - Ajouter du contenu spécifique et des éléments de progression propres aux guildes.

    - Continuer à faire évoluer le JcJ vers un véritable E-sport

    - Ajouter du contenu inédit au Monde contre Monde et une nouvelle progression de récompenses.

    - Continuer à développer l’histoire et les aventures de Guild Wars 2.

  28. #118
    En version originale, c'est "jusqu'à 70%", donc méfiez vous
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  29. #119
    Citation Envoyé par Arkane Derian Voir le message
    Un nouvel article est apparu sur le site officiel revenant sur le Rivage Perdu et son déroulement (ils reconnaissent qu'il y a des choses qui pourraient faire beaucoup mieux au niveau des events et remercient les joueurs de leur retours). Plus intéressant encore, ils parlent de ce qui est sur le feu et que nous verrons arriver dans les mois à venir :

  30. #120
    Citation Envoyé par olih Voir le message
    Pour les gens perdus
    Pandouleuh (mumble) / panda avec pleins d'underscores (R6S) / https://www.twitch.tv/mrfatpanda44

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