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  1. #631
    Le Fragment d'Obélisque Krait permet d'obtenir un point de compétence (comme les lieux où il faut se "recueillir" en PvE), et permettra donc d'y crafter le quartz (on peut faire un cristal de quartz chargé par jour, mais il faut être à un point de compétence de ce type, justement).

    Bref, le quartz se chargera et se raffinera au même endroit maintenant.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  2. #632
    J'ai du louper un truc mais c'est quoi notre instance personnelle?

  3. #633
    Commentaires et questions dans le sujet dédié, svp. Ici c'est uniquement pour les news elles-même.

    Ça s'applique même aux animateurs (oui, même à moi qui n'aurait pas du répondre à Zepo).
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  4. #634

  5. #635
    Il existe aussi en français
    [CPC] meikodesign.6471 : Lunavi la rôdeuse et Charr Kuttery le guerrier

  6. #636

  7. #637
    Pour ceux qui ont du mal avec l'anglais je reprends la traduction faites par quelqu'un de cette preview du patch du 10/12

    Elementaliste:
    Ce patch a pour but d’augmenter le pouvoir de l’air, le feu, et la terre, sans forcement chercher des point dans la branche arcane.Ceci est rendu possible en augmentant le cd de base des affinités, ainsi l’elem n’est plus obligé d’aller chercher aussi loin pour avoir les ancien cd. En faisant cela , nous avons décidé de mettre certains des plus puissants traits de la branche expert en eau et arcane, dans la branche maitre, afin d’eviter que les joueur aille chercher les traits intérressante en maitre et grand maitre dans les branches feu, air et terre et puisse quand meme avoir les plus interressante en eau et arcane pour 10points.
    *Feu II – Feu dévorant- Ce trait a un nouvelle effet. Utilise Feu purifiant(mini sort) automatiquement quand vous avez 3conditions sur vous. 40s de cd. Deplacer en branche maitre.
    *Feu VIII – Conjurateur- Déplacer en branche expert
    *Feu III – Pouvoirs des braises- Ce trait a été changer par “vos brulures dure 25% plus longtemps”
    *Rage ardente (25point) – Augmente les dégat de 5 a 10% au cible brulé.
    *Air V – Vent apaisant – Augmente la conversion de 5 a 7%
    *Air XI – Défense tempetueuse – Réduction du cd de 60 a 25s
    *Chair de pierre (5point) – Augmente la robustesse pendant l’affinité avec la terre par 1.5/niveau (120 au niveau 80)
    *Terre VII – Force tellurique – Ce trait donne maintenant des dégat d’alté a hauteur de 10% de votre robustesse.
    *Terre XI – Peau de diamant – Ce trait a été refait “vous n’etes pas affecté par les conditions tant que votre santé est supérieur a 90%”
    *Eau I – Empressement de l’hydromancien – Déplacer en branche maitre
    *Eau V – Vague purificatrice – Déplacer en branche maitre
    *Eau VIII- Réduction arcanique – Déplacer en banche expert
    *Eau X – Vague apaisante – Déplacer en branche expert
    *Arcane III – Vengeance des arcanes – Déplacé en branche maitre. Réduction du cd de 90 a 45s.
    *Arcane IV – Protection finale – Réduction du cd de 90 a 75s
    *Arcane V – affinité élémentaire – Déplacé en branche maitre
    *Arcane VI – Régéneration d’endurance – Déplacé en branche maitre
    *Arcane VII – Sceptre de vigueur – Déplacé en branche expert
    *Arcane VIII – Baton irradiant – Déplacé en branche expert
    *Arcane IX – Dague des vent – Déplacé en branche expert
    Les changements suivant ont été fait pour reduire la necessité à mettre des point dans la branche arcane
    *Les cd de base des affinités a été reduit de 16s a 13s.Le taux de reduction du cd des affinités (branche arcane) a été reduit de 2 a 1% .
    Au final, les affinités auront 13s a 10s alors qu’avant elles etaient de 16s a 10s.
    Bon la 2e partie j’ai pas compris=_= mais sa doit etre pareil (enfin je pense)

    Ingénieur:
    Nous avons voulu maintenir le role principal des ingé tout en diversifiant les builds. Nous avons aussi voulu enlever quelque effect aléatoire de certains traits de la classe.Le gros changement est ici pour “munition modifié” qui marchera avec n’importe quel skill de l’ingénieur, indépendamment de son build, en
    ayant 30point en arme a feu.En augmentant la durée de la rapidité sur “kit rapide” , nous esperons que cela permettra de maintenir la rapidité sans avoir a changer de kit de façon abusive. Ce changement perturbe aussi le trait “vitesse stimulante” est son bonus de vigueur, nous n’aimons pas les classe ayant perma vigueur, et c’est pourquoi nous avons reduit la vigueur de l’ingé.

    *Explosif V – Poudre incendiare – Déplacé en branche maitre
    *Explosif VI -Exploitation de faiblesse – Augmentation du seuil de santé de 25 a 50%.
    *Explosif IX – Tourelles a accélération – Déplacé en branche expert
    *Arme a feu XI – Munition modifiée – Ce trait fonctionne indépendamment de l’arme équipée.
    *Invention V – Regain d’armure – Augmente la conversion de 5 a 7%
    *Invention X – Installation d’auto outil – Augmentation du heal de 1 a 3%. Reduction de l’intervalle de 10s a 3s.
    *Invention XI – Bombe gorgées d’elixir – Accroit le heal de 50%
    *Alchimie V – Injection de sang – augmente la conversion de 5 a 7%
    *Alchimie (15point) – Transmuter – Augmentation du pourcentage de chance de 8 a 100%. Cette effet ne peut se produire qu’une dois toute les 15s.
    *Outils VI – Kits rapides – augmentation de la rapidité a 10s. Cette effet ne peut se produire qu’une fois toute les 10s
    *Outils XI – Modification d’armure – Changé pour se déclencher lorsqu’on est frappé plutot que de subir un coup critique. Reduction du cd de 25 a 15s.

    Gardien:
    Gardien support et tank sont excellent dans beaucoup type de gameplay.Nous pensons que les gardiens DPS ne sont pas aussi fort qu’ils devraient l’etre. Alors que nous ne voulons pas que les gardiens soit aussi fort offensivement que les autres classe ( etant donné leurs habilité defensive), nous avons voulu diversifier les builds DPS.
    *Zèle V – Egide brisée – Degat au lieu de brulure
    *Zèle VII – Lame Zèlée – Ce trait fonctionne avoir la puissance des soins (2%)
    *Zèle XII – Exces de zèle – Augmentation de la conversion de 10 a 13%
    *Charisme V – Flammes dévorantes – Reduction du cd de 20 a 10s
    *Charisme X – Lame puissante – augmentation des dommages de 5 a 10%
    *Courage VI – Armure de vengeance – augmente la conversion de 5 a 7%
    *Honneur VI – Pureté du coeur – Augmente le heal avec la puissance de soin de 25% a 40%
    *Vertus VIII – Justice supremes – Le nombre d’attaque est reduit de 4 a 3.
    *Symbole de rapidité : Ce skill applique maintenant 4s de rapidité par pulsion, plutot que 8s si vous n’avez pas de rapidité et 1s si vous en avez.

    Envouteur:
    La grande partie des changement chez l’envouteur sont concentré sur deux choses.
    1) Uppé certain trait de support et certain trait de dispell de l’envouteur.
    2) Reduire la dependance de certain trait.
    Les changement de pureté du guérisseur et dissipation d’altération, et le deplacement de prestige eclatant permettent de répondre a la premiere attente.Les changements de force sapée et célérité d’illusioniste permettent de repondre a notre seconde attente.Avant les changements, les envouteurs avait besoin de 25point en illusion pour de nombreux builds. Maintenant ils peuvent placer 15points pour avoir le cd des illusion et mettre 10point ailleurs pour ainsi diversifier les builds.Au final, nous pensons que les traits pour mantra sont assez difficile a attendre, en déplacant les mantras de la branche maitre a la branche expert de duelliste, nous permettront au mesmer d’avoir un bon trait pour 10point

    *Domination XII – Suggestions déconcernantes – Changer pour augmenter la durée de stupeur de 25%
    *Duelliste VI – Mantra protégés – Déplacé en branche maitre. Augmente la robustesse de 400 a 600
    *Duellieste VII – Maitrise de mantra – Déplacé en branche expert
    *Chaos (25point) – Transfert chaotique – augmente la converstion de 5 a10%
    *Chaos I – Resurresction chaotique – Reduction du cd de 35 a 10s
    *Chaos VII – Mirroir de l’angoisse – reduction du cd de 90 a 60s
    *Inspiration IV – Pureté du guérisseur – supprime 2 condition
    *Inspiration XI – Dissipation d’altération- Augmente le rayon de 240 a 600
    *Illusion VI – Dynamisaion illusoire – Déplacé en branche maitre. Reduction du cd de 90s a 60s
    *Illusion VIII – Prestige éclatant – Déplacé en branche expert
    *Illusion (15point) – force sapés – Déplacé en branche grand maitre
    Illusion (25point) – célérité d’illusioniste – Déplacé en branche maitre

    Necromant:
    Pour le necromant, nous pensons que certain traits et skill etaient trop puissant alors que d’autre manquaient d’efficacité, nous avons un peu baisser les degat par condition que les necromant aime tant, tout en maintenant leur pression et degat constant. La mobilité du necromant restera telle quelle, comme nous voulons que le necro se concentre sur son linceul, en volant la vie de ses ennemies et genant leur habilités a agir.
    *Marque de sang (baton 2): enleve 1 stack de saignement en pvp uniquement
    *Signe de dépit : enleve 1 stack de saignement
    *Méchanceté (15points) – De la mort à la vie – augmente la conversion de 5 a 7%
    *Méchanceté X – Frisson de la mort – augmente le seuil de déclenchement de 25% a 50%
    *Malédiction IV – linceul afflaiblissant – augmente le cd de 15 a 25s
    *Malédiction VIII – Complainte de la Banshee – augmente la reduction du cd de cor de 15% a 20%
    *Magie de mort (5point) – Réanimateur – Reduction du cd de 30s a 15s
    *Magie de mort VIII – Protection de la faucheuse – Reduction du cd de 90s a 60s
    *Magie de sang (25 points) – Du sang à la puissance – reduit le seuil de declenchment de 90% a 75%, augmente la puissance de 90 a 120
    *Moisson des ames II – persistance vital – Diminue la perte de force
    vital de 25% a 50%

    Rodeur:
    Pour les rodeurs, nous avons réorganiser les traits pour permettre une meilleur combinaison. Par exemple en changeant vengeance de la nature et esprit libre, les rodeurs pourront avoir des esprit qui les suivent uniquement avec 20 point en magie de la nature, permettant ainsi d’avoir les bonus des esprits et d’aller chercher d’autre option ailleur.Les branches addresse a l’arc et escarmouche aussi ont été modifié pour rendre les spé puissance plus attrayantes. Nous pensons aussi que le ranger a trop de regénération d’endurance grace a ces trait. C’est pourquoi nous avons reduit certain trait de la branche survie, de meme que l’effet passif de l’esprit du soleil et l’actif de l’esprit de tempete.
    *Tir a longue portée – augmentation des degat de 20% a 500 de portée
    *Tir a longue portée – augmentation des degat de 15% de 500 a 1000 de portée
    *Adresse a l’arc V – instinct de prédateur – augmente le seuil de declenchement de 25% a 50%. Augmente l’infirmité de 2s a 10s, augmente le cd de 15s a 30s.
    *Adresse a l’arc VI – lien du belluaire – Reduction du cd de 90s a 60s
    *Escarmouche XII – Instant de clarté – Augmente la durée des stun de 50% a 100%
    *Survie (5point) – vigueur naturelle – reduction de la regeneration d’endurance de 50% a 25%.
    *Survie VIII – Salve de coeur de chene – Reduction de la recharge de ce trait de 20s a 15s
    *Survie XII – Peau d’écorce – augmente la reduction de dommage de 30% a 50%
    *Magie de la nature I – Source curative – Texte plus explicite, fonctionne quand on tombe, pas quand on meurt
    *Magie de la nature V – Force spirituel – Augmente la conversion de 5% a 7%.
    *Magie de la nature IX – Entrainement a deux mains – ajout de l’effet suivant " l’espadon et la lance ont une chance de donnés fureur sur un coup" 50% de chance/ durée 3s/ 10s cd.
    *Magie de la nature X – Aggrandissement – Ce trait se declenche lors de l’utilisation de signe de la nature ( ou a le meme effet, pas sur de la traduction). Ceci reduit le cd a 60 et permet l’interraction
    avec le signe du belluaire et maitrise des signes.
    *Magie de la nature VII – Vengeance de la nature – Déplacé en branche
    grand maitre
    *Magie de la nature XI – Esprit libre – Déplacé en branche maitre
    *Domptage VI – Changement puissant – les stack de puissances de ce trait sont maintenant appliqué a vous et a votre famillier.
    *Esprit du soleil: reduction de la brulure passive de 3s a 2s
    *Esprit de tempete : Reduction des dommages de “invocation de tempete” de 33%

    Voleur:
    L’un des problèmes sur lequel nous avons travailler pour le voleur et sur la dependance des trait boostant l’initiative. Nous avons donc reduit la quantité d’initiative donnéé par certain trait alors qu’on a augmenter la regeneration de l’initiative de 33%. Nous avons aussi reduit la facilité d’evasion du voleur en reduisant la vigueur et en ajoutant un temps de cast a ombre de retour. Ceci empeche les voleurs d’evader trop et trop facilement tout en etant intouchable au controle. Nous essayons aussi d’augmenter la survie des voleur avec la branche acrobatie pour faciliter l’acces a inssaisissable et augmenter l’efficacité du trait recompense de l’assassin. Ceci recompensera les voleur qui sont actif dans les combat plutot qui ceux qui esquivent en permanence. Le changement de obscurité diffuse a été fait pour que les joueurs arretent de gagné de l’initiative si il sont deja en furtivité. Cela devrait permettre au voleur de garder la recharge de leur pouvoir en entrant dans une longue furtivité. Nous pensons qu’utiliser plusieur utilité pour maintenir une furtivité est une bonne chose mais que réutilisé encore et encore la meme chose permettant une perma fufu et mauvaise pour le jeu, spécialement losque que le gain d’initiative est elevé.
    *augmentation du gain d’initiative de 0.75/s a 1/s
    *ombre de retour de l’épée. Renommée retour de l’infiltré. Ajout d"un temps de cast de 1/4s
    *crosse de pistolet. Reduit le temps d’apres cast de cette competence apres la premiere moitié de ce skill de 025s
    *Art létaux VI – Frappe éclatante. augmente la chance de declenchement a 50%. Reduit la vulnerabilité a 6s. Enleve ICD.
    *Attaques critiques VI – Tolérance éprouvée – augmente la conversion de 5 a 7%
    *Attaque critiques (15points) -Opportunisme – Augmente la chance de déclenchement a 50%. Augmente le cd de 1s a 5s
    *Attaques critiques VIII – Utilisation de signe- Reduit le gain d’initiative de 2 a 1
    *Attaques critiques X – hate critique – augmente la chance de declenchement a 25%
    *Art des ombres V – Ombre diffuse – Ce trait a été changer pour " gagner de l’initiative quand vous entrer en furtivité" /2 initiative
    *Acrobatie III – Recuperation vigoureuse – Reduit la durée de vigueur de 8s a 4s
    *Acrobatie IV – Retraite de l’assassin – augmente la rapidité a 20s
    *Acrobatie IX – Recuperation rapide – reduit l’initiative gagné de 2 a 1
    *Acrobatie X – Recompense de l’assassin – augmente le heal de 35%. Déplacé en branche grand maitre
    *Acrobatie XI – Inssaississable – Déplacé en branche maitre
    *Duplicité (5points) – Cleptomane – reduit l’initiative de 3 a 2
    *Duplicité IV – Attaque de flanc – Déplacé en branche maitre
    *Duplicité VII – Vol prodigue – reduit la durée de vigueur de 15s a 8s
    *Duplicité VIII – illusioniste – Déplacé en branche expert

    Guerrier:
    Le principal but ici est de reduire les dommages elevé des guerrier controle. Cela veut dire reduite la dependance d’aller chercher 30point en discipline pour “maitrise des dechainements”, se faisant le guerrier depense 20point en arme pour beneficie d’"attaque surprise".Nous avons aussi reduit les degats sur le burst du marteau pour separer controle et degat. Nous ne pensons pas que les guerriers font des degats massifs ou d’excellente controle mais nous essayons de prevoir qu’ils ne puissent faire les 2 facilement. Nous avons aussi revu l’animation de brise crane pour que les adversaires puisse reagir plus facilement. Tir combustible de l’arc a été revu avec une reduction des dommages brut.
    *Force (5points) esquive téméraire – augmentation des dégats de 25%
    *Force III – Courage infini – Aumgmentation de la conversion de 5% a 7%.
    *Armes IV – Attaque surprise – Déplacé en branche maitre
    *Armes VII – Tir d’elite – Déplacé en branche expert
    *Armes XII – Derniere chance – augmente le seuil de declenchement de 25% a 50%. Reduit le cd de 45s a 40s
    *Defense (25point) -Attaque cuirassé – Augmentation de la conversion de 5% a 10%
    *Defense XII – Armure hérissée – Réduit le cd de 15s a 10s
    *Tactique (5point) -Réanimation résolue – Montre correctement la valeur de robustesse
    *Tactique (25points) – Pouvoir de réanimation – Applique 3 stack de puissance au lieu de 1
    *Discipline II – Frisson du meurtre- Augmente l’adrénaline gagné de 1 a 10
    *Discipline XI – Maitrise des dechainements – reduit l’augmentation des degat de 10% a 7%, enleve l’adrenaline gagné (pas sur de la trad)
    *Epapillon de sol : reduction des dommages de 20%
    *Coup destabilisant : reduction des dommages de 23%
    *Brise crane : augmente le temps de cast de 1/4s a 1/2s, refonte de l’animation et l’effet du skill pour etre plus visible
    *Tir combustible: augmentation de la durée des pulsation a 3s.
    Augmentation de la durée des brulures par pulse a 3s. Ajustement des degat par pulse.
    Avant
    4sec Level 1: 3x brulure for 2sec
    6sec Level 2: 4x brulure for 2sec
    8sec Level 3: 5x brulure for 2sec
    Apres
    3sec Level 1: 2x brulure for 3sec
    6sec Level 2: 3x burning for 3sec
    9sec Level 3: 4x burning for 3sec
    +Reduction des dommages

    Source : https://forum-fr.guildwars2.com/foru...rst#post181628
    [CPC] meikodesign.6471 : Lunavi la rôdeuse et Charr Kuttery le guerrier

  8. #638
    Devon Carver vient de le confirmer ,Le nouveau Sanctuaire d'obsidienne sera en ligne ce mois-ci.

    rappel:les modifications seront une nouvelle zone permettant du GvG,et il fera dorenament bande a part de CBE.

  9. #639
    Prochain patch : Au Coeur des Cauchemars !

    - La tour des Collines de Kesse est ouverte : pénétrez dans la Tour des Cauchemars, le repaire du Partenariat de la Salade de Fruits de mer de l'Alliance Toxique pour de nouveaux défis, au déroulement visiblement semi-aléatoire. Et y'a Scarlett dedans. Encore.
    - Sauf qu'en fait, ça sert à rien, vu qu'ils réussiront quand même leurs plans (oui, c'est carrément dit dans la preview, sympa).
    - Complétez le meta-succès pour obtenir une apparence de masque à gaz, servant d'apparence de casque terrestre !
    - Aussi disponibles : un skin de respirateur aquatique à porter hors de l'eau, et une nouvelle pièce de dos : un Spore Toxique !
    - Deux nouvelles miniatures de Kraits, obtenues en tuant des membres de l'alliance toxique, ou un monstre particulier au sein de la Tour des Cauchemars.
    - Un coffre spécial, contenant des objets... spéciaux, et devant être ouvert avec 3 clés... spéciales.

    Voilà voilà...
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  10. #640
    Dans la boutique aux gemmes depuis aujourd'hui :

    - Un pack de teintures aléatoires, offrant 1 teinture choisie aléatoirement parmi 25, dont 6 exclusives. 125 gemmes le pack, 500 les 5. Galerie des couleurs exclusives
    - Des épaulières moches, les mêmes pour toutes les classes d'armure. 400 gemmes.
    - Des gants moches, les mêmes pour toutes les classes d'armure. 400 gemmes.

    Les images, ainsi que les boobs sur la photo des gants, sont à attribuer à dulfy.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  11. #641
    Résumé rapide de certaines infos sur la nouvelle map WvW, à venir :

    - Certains semblent penser qu'il s'agit d'une map de débordement pour les cartes normales. Ce n'est pas le cas, et ça n'a pas été annoncé comme ça, c'est une incompréhension. Cette carte apparaîtra dans la liste des cartes pouvant être rejointes, et ce sera à vous de décider si vous voulez y entrer, et jouer dessus pendant que vous êtes sur la file pour une autre carte, ou si vous préférez attendre à l'Arche, par exemple. Mais comme cette carte aura des "versions de débordement", elle ne sera jamais pleine, et pourra donc servir de "file d'attente".
    - Sur cette carte, votre niveau WvW et vos succès progresseront, il y en aura même de nouveaux pour l'occasion, mais le score des serveurs n'en sera pas influencé.
    - Aucun point d'intérêt ou panorama à obtenir ici.

    - Carte divisée en 3 zones (arctique, désert, jungle), chacune incluant un fort, une tour, 2 camps de ressources, 3 objectifs uniques. Vous verrez des kodans dans la zone arctique, des grawls et trolls dans la jungle, et des ogres dans le désert.
    - Un objectif de la jungle, gardé par un élémentaire d'air, vous permettra d'obtenir une compétence pour sauter plus loin.
    - Un autre objectif de la jungle, gardé par un grawl, vous donnera "un truc" avec lequel vous pourrez communier pour en faire une arme de siège géante (c'est vague).
    - Un objectif du désert vous permettra de lancer des frappes aériennes. Carrément.
    - Posséder le fort de la zone arctique vous permettra de profiter d'un Blizzard, infligeant des dégâts périodiques aux ennemis en fonction du nombre d'autres objectifs que vous contrôlez.

    - En contrôlant les 3 objectifs d'une zone, vous pourrez placer des tourelles sentinelles vous permettant de repérer les ennemis.
    - Pas de dolyaks sur cette carte (ils doivent pas aimer la hauteur). Il faut construire des générateurs pour alimenter un réacteur qui donne du ravitaillement.
    - Il est possible de détruire (et réparer) certain des ponts entre les îles.
    - Vous pouvez vous faire pousser dehors, évidemment.

    - Les matchs seront plus courts que les matchs normaux, plutôt d el'ordre de quelques heures, avec une récompense à la clé (pas plus d'infos pour l'instant).
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  12. #642
    La carte complète :

    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  13. #643

  14. #644
    Y'a eu un patch cette nuit. parmi quelques corrections de bugs :

    Updated the Skyhammer map by reducing the number of breakable panels and adding guardrails in various locations in order to put an emphasis on positioning and skillful play.
    Hu hu hu hu hu hu hu hu.

    Fuck.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  15. #645
    We are working on making the Wxp system more alt-friendly and we will have more to share in the coming weeks.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  16. #646
    Je ne sais pas si ça peut se placer là, mais :

    A propos des matériaux élevés.
    https://forum-en.guildwars2.com/foru...st#post3210456
    <-- Cliquez, essayez. ¯\_(ツ)_/¯.

  17. #647
    Nerf des runes de perplexité en approche.

    Source : https://forum-en.guildwars2.com/foru.../8#post3218774
    Betaseries Minecraft communauté CPC GW2 : Insert Coinz & Légion du Roi Dément En ville, on se méfie depuis que le zoo a relâché des fauves pour bonne conduite.

  18. #648
    Nouvelle hache de récolte pour 1000 gemmes et boost de récolte (10s de speed après récolte et 33% d'avoir des ressources supplémentaires) dispo au comptoir.
    http://dulfy.net/2013/11/19/gw2-drea...-the-gemstore/
    [CPC] meikodesign.6471 : Lunavi la rôdeuse et Charr Kuttery le guerrier

  19. #649
    Prochaine mise à jour : Fractured !

    Fractales
    - Comme prévu, arrivée du Réacteur de Thaumanova dans les Fractales, mais aussi via un mode Histoire ! Assistez à l'explosion du réacteur de Tchernobyl Thaumanova, et soyez irradiés à vie !
    - En plus du réacteur de Thaumanova, la Fournaise de la Fusion et la Fractale Etherlame rejoignent les Fractales des Brumes !
    - Votre niveau de Fractales sera maintenant lié au compte !
    - Dorénavant, vous rencontrerez la Fractale "boss" à la fin de chaque run, et plus seulement lors des runs de niveau pair. Deux nouveaux boss font d'ailleurs leur apparition : Mai Trin et les deux champions de l'Alliance de la Fusion.
    - La difficulté des niveaux 1 à 30 se voit ajustée. Au delà du niveau 30, vous devrez combattre des Instabilités de Gardebrume spécifiques au niveau de difficulté dans lequel vous vous trouvez, amenant un peu de variété et de nouveauté aux Fractales.
    - La récompense quotidienne des Fractales incluera maintenant des fragments empyréens. A partir du palier 40, vous pourrez y récupérer un tonique inépuisable vous transformant en allié ou ennemi issu des fractales.
    - De plus, vous récupèrerez un coffre à chaque fractale terminée, contenant des reliques, des infusions de résistance à l'agonie, et divers objets. ce coffre peut être obtenu plusieurs fois par jour. A partir du niveau 30, ce coffre aura une chance de contenir une nouvelle rune (bonus de robustesse, réductiond es durées d'altérations, Egide lors de l'utilisationd 'un signet) ou un nouveau cachet (bonus de Robustesse à chaque ennemi tué).
    - Les fractales disposeront désormais d'un classement, à l'image des leaderboards déjà disponibles en PvP. Pour que tout le monde démarre sur un pied d'éalité, tous les joueurs ayant progressé au delà du niveau 30 verront leur niveau de Fractales remis à 30.

    Objets et résistance à l'agonie
    - Les sacs à dos et anneaux infusés voient leur +5 de résistance à l'agonie remplacés par un emplacement de résistance à l'agonie, vous offrant plus de personnalisation.
    - Vous pourrez trouver des Infusions offrant +1 résistanc eà l'agonie dès le niveau 10 des Fractales.
    - Les artificiers pourront combiner les infusions de résistance à l'agonie pour en créer des supérieures (une infusion +1 et une nfusion +2 feront une infusion +3, par exemple).

    Autre
    - Continuez à taper sur le contenu du patch précédent, si vous n'en avez pas déjà marre !
    - Le Sanctuaire d'Obsidienne est maintenant accessible depuis la liste des cartes, et inclut maintenant une arène idéale pour organiser des GvG !
    Dernière modification par Maximelene ; 19/11/2013 à 16h26.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  20. #650
    Maxi t'embête pas à faire une traduction, un résumé et tout d'après les fansite.
    Pars de la preview FR dispo sur le site officiel . Il y a aussi un complément ici sur les changements apportés au fractals.
    [CPC] meikodesign.6471 : Lunavi la rôdeuse et Charr Kuttery le guerrier

  21. #651

  22. #652
    Quelques images provenant du serveur de tests de l'arène GvG



    sources : http://imgur.com/a/vhi1I
    [CPC] meikodesign.6471 : Lunavi la rôdeuse et Charr Kuttery le guerrier

  23. #653
    Et quelques (petits) screens de la nouvelle map WvW, cadeau des heureux élus qui jouent dessus (et qui sont apparemment tellement peu nombreux qu'ils ne peuvent strictement rien tester) :







    Sinon, anecdote sans grand intérêt : tous les emplyés d'Arena Net se sont vus offrir une PS4. Pas de bol pour ceux qui ne les rejoidront que dans quelques temps, ils ont raté l'occasion.
    Dernière modification par Maximelene ; 20/11/2013 à 09h30.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  24. #654
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Sinon, anecdote sans grand intérêt : tous les emplyés d'Arena Net se sont vus offrir une PS4. Pas de bol pour ceux qui ne les rejoidront que dans quelques temps, ils ont raté l'occasion.
    Eh ben, leurs nouvelles recrues qui commencent dans les semaines à venir doivent être vertes en ce moment.

    (Edit: RAH JE ME SUIS TROMPÉ J'AI PAS POSTÉ DANS LES COMMENTAIRES PARDON)
    Insert CoinZ - Tynril.8936 - Cærh - Human Mesmer - Flow Meiho - Asura Elementalist - Frann - Sylvari Ranger

  25. #655
    Non, c'est pas le patch note.

    After we release our next PvP blog post we’re going to follow-up immediately with a preview of what we have going in before the end of the year. After that we’re going to run streams on a consistent basis to keep you guys informed of progress and preview stuff we have in development.
    Patch notes en anglais et en français !
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  26. #656
    Plus possible d'acheter l'armure T3 humaine V2 à la boutique : https://forum-en.guildwars2.com/foru...11#post3275237

    Rework en préparation.
    <-- Cliquez, essayez. ¯\_(ツ)_/¯.

  27. #657
    World XP prochainement liée au compte : https://www.guildwars2.com/en/news/w..._source=client
    Kheelaï | Freya Hildóttir | Plikhrane - Steam.

  28. #658
    Offre spéciale !

    Si vous achetez des gemmes en argent réel durant le mois de décembre, vous recevrez, début janvier, une récompense spéciale :
    - Achetez au moins 800 gemmes, et vous recevrez une apparence de sac à dos de Quaggan vert,
    - Achetez au moins 4000 gemmes (c'est 50€ de gemmes...), et vous recevrez une apparence de sac à dos de Quaggan vert, et un M. Kibrille !

    -----------------------------------

    A venir le 10 décembre (je mettrais ce post à jour vers 15h avec l'annonce officielle du patch) :

    - Apparition de nouvelles compétences de soin, à débloquer en utilisant des points de compétence,
    - Ces compétences ne seront pas automatiquement débloquées en sPvP, elles nécessiteront de dépenser des points de compétence,
    - A l'avenir, toutes les nouvelles compétences (donc d'autres sont prévues) utiliseront ce système : seules les compétences basiques seront automatiquement débloquées en sPvP,

    - Les matchs sPvP rapporteront dorénavant de l'or,
    - Vous pourrez acheter, contre de l'or et de la gloire, des Grimoires de connaissance, liés au compte, permettant de donner un niveau au personnage de votre choix,
    - De nouveaux succès quotidiens sPvP de victoires en arènes solo et en équipe,
    - Modification des succès Pourfendeur et Conquérant, pour mieux répartir les points de succès, et leur ajouter des niveaux,

    -----------------------------------

    A venir pour plus tard :

    - Ajout d'aptitudes, compétences utilitaires et d'élite, et peut-être "d'autres trucs",

    - Ils vont s'efforcer, dans les mois à venir, "d’éliminer les différences entre équipement JcE et JcJ",
    - Vous pourrez gagner des objets sPvP en Pve, et vice versa,
    - "ceux qui auront pris la peine de se façonner une apparence précise dans un aspect du jeu pourront la conserver dans ses autres facettes",

    - Un nouveau système devrait faire son apparition, "qui permettra aux joueurs de se fixer des objectifs en JcJ et de tenter de les accomplir", pas plus de détails pour l'instant,
    - Avec l'apparition de ce système, la gloire disparaitra, et se verra entièrement remplacée par l'or

    - Enfin, les classements sPvP seront retouchés, et les joueurs répartis en divisions,
    - A la fin de chaque saison, les joueurs "obtiendront des récompenses spécifiques au JcJ à la fois pour leur position et leur niveau de participation",

    - Une fois ce système introduit, les rangs sPvP disparaitront totalement,
    - Les joueurs conserveront les coups de grâce acquis (qui ne pourront alors plus être obtenus), et obtiendront un titre en fonction du rang atteint,
    - Des variantes des coups de grâce de rang récompenseront votre position dans les classements, vous permettant d'indiquer votre niveau.

    https://www.guildwars2.com/en/news/p...wards-roadmap/
    Dernière modification par Maximelene ; 03/12/2013 à 08h44.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  29. #659
    Pour 500 gemmes chacun dans la boutique aux gemmes :



    Boobs non inclus.

    Ainsi qu'un set de 3 familiers de Noël (un Faon, un Renard arctique et un Chiot) pour 500 gemmes aussi. Vous pouvez combiner les 3 avec des objets de Noël pour faire un Dolyak qui transporte des cadeaux.

    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  30. #660
    La preview du prochain patch. Ça va aller vite :
    - Le craft des armures élevées arrive,
    - Une nouvelle compétence de soin par classe,
    - Les changements du sPvP décrits plus haut,
    - De l'équilibrage,
    - Pour le reste, c'est la même chose que l'année dernière (l'infinirarium, le puzzle de saut, l'orchestre de sonneurs, la bataille de boules de neige, la Joueffervessence, les mêmes 5 familiers).
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

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