Le Gardien, en voilà une classe qui porte bien son nom ! Vos compagnons vont aimer à vous adorer et vous croulerez très vite sous la gloire, les honneurs et les femmes ou hommes nus
Joueurs égoïstes, attirés par les gros dégâts qui tâchent, passez votre chemin ! Ou alors tournez-vous vers un build qui fera naître le dégoût parmi la profession (mais restera néanmoins efficace et fun).
Le Gardien, pensé par Arenanet, fait figure de rempart mobile, utilisant toutes les formes de support pour aider au groupe. Il allie avec grande maîtrise les soins (plus d'une dizaine de façons de soigner le groupe), des buffs très variés (via ses différents cris et symboles) et du contrôle de foule viril et impactant (merveilleux pour le RvR).
Les canards ayant une âme charitable, aimant autrui et prêchant la bonne parole se doivent d'essayer le Gardien. Vous ne serez pas un "Healer" dans la plus pure tradition MMORPG, mais un soutien new gen à tout groupe qui se respecte (ou qui ne se respecte pas hein, cela les regarde )
Description du rôle préférable du Gardien en RvR :
Un mur.
Bon on va développer un peu. Le Gardien excelle dans l'art de contrôler une zone, ce qui est primordial en RvR.
Utilisée en défense, votre panoplie de contrôle fera gagner du temps à votre équipe, pour se replacer, arriver en renfort, balancer des AoE dans la zone en question.
Utilisée en attaque, cette même panoplie cassera le groupe ennemi en morceaux, diminuant son efficacité tout en le regroupant dans une zone pour vos AoE.
Les grands Gardiens (cela n'exclue pas les nabots à poil ras) seront capables d'anticiper les mouvements adverses, d'établir en un clin d'oeil le rapport de force, de prise d'initiatives impliquant tout le bus et auront un vrai poids sur la réussite ou non de toute action.
Les skills d'armes jouant ce rôle de contrôle sont :
_ Ligne de protection avec le bâton. Parfait pour bloquer un passage étroit, casser un bus en deux, bloquer les fuyards, éviter que les ennemis ne rentrent ou sortent d'un fort/tour. Abusez en ! Niveau d'utilité 5
_ Bouclier d'absorption avec le bouclier. Assez technique pour avoir un rendu efficace, il demandera de la maîtrise. Le repoussement sera utile à beaucoup de situations, je citerai en exemple le sauvetage de coupaings prêts à être achevés ou encore de faire tomber les ennemis en contrebas. La fonction absorption est parfaite pour protéger les engins de siège, même si la durée est très courte, un roulement efficace des Gardiens présents est nécessaire. Niveau d'utilité 4
_ Anneau de protection avec le marteau. Conviendra mieux aux Gardiens offensifs et plutôt en plaine. En défense de fort il sera utilisé pour exterminer ceux sur les béliers conjointement à une pluie d'AoE ou tout simplement comme barrière infranchissable. Niveau d'utilité 3
_ Lame de soumission avec l'espadon. Ce skill se combine à merveille avec l'Anneau de protection pour bloquer totalement un groupe ennemi, surtout efficace sur les petits groupes (on ne peut accrocher que 5 personnes max). A noter que l'on peut attirer les méchants sur les remparts (fort taux de ratés). Niveau d'utilité 2
Maintenant les skill utilitaires :
_ Mur de renvoi. A première vue il peut paraître trop situationnel. Que nenni. Avant tout impact il doit être placé au devant de votre groupe (attribut nécessaire, voir plus bas), absorbant nombres de projectiles. Les Gardiens doivent le positionner au dessus des béliers pour améliorer leur durée de vie, de même pour les engins en plaine. Son faible cooldown est le point qui le rend quasi-inévitable (avec l'attribut associé). Mon pêché mignon ? Le placer juste devant votre porte assailli par 30 brigands, récolte de petits sacs assurée ! Niveau d'utilité 5
_ Sanctuaire. Demande une grande maîtrise pour donner tout son potentiel. Avec l'attribut adéquat le positionnement de la bulle peut remplir beaucoup de rôles : blocage de porte, cassage de bus, préparation de rez, préparation d'assaut sur les béliers ennemis etc... C'est le skill de la créativité chez les gardiens ! Seul le cooldown interminable est à pointer comme défaut. Niveau d'utilité 5
Les aptitudes améliorant les contrôles de foules :
_ Sol consacré. Obligatoire pour un Gardien, un vrai. Décuple l'utilité de Mur de renvoi et de Sanctuaire. Niveau d'utilité 5
_ Maîtrise des consécrations. Fortement souhaitable pour ceux jouant avec conjointement Mur de renvoi et Sanctuaire, les autres peuvent se poser la question. Niveau d'utilité 4
_ Maîtrise à deux mains. Je ne vois pas comment un Gardien puisse s'en passer. Reste que la branche Honneur possède nombre d'aptitudes intéressantes. Niveau d'utilité 4
_ Bouclier honorable. Les adeptes du bouclier doivent sérieusement réfléchir à prendre cette aptitude. Niveau d'utilité 2
Pour contrer les maçons adverses, vous pouvez administrer de la Stabilité à vos sujets. Autant Tenez bon est parfait pour du combat en plaine et pour des sorties défensives, autant Sol consacré (attention rien à voir avec l'aptitude !) convient mieux pour une attaque de tour pour protéger les utilisateurs de béliers des catapultes adverses ou à placer lorsque le mur/porte tombe.
En résumant tout ça, le nécessaire à tout maçon :
Ligne de protection via le bâton obligatoire en défense de tour/fort, optionnel mais souhaitable en combat de plaine et Mur de renvoi qui doit être dans toutes les barres de skill et associée à Sol consacré (le skill permettant de placer les Consécrations où l'on désire).
Quand à Sanctuaire, il sera indispensable dans un groupe optimisé de Gardiens, en solo c'est à vous de voir !
Le reste dépendra de votre style de jeu.
Porté vers l'offensive ? Prenez un espadon et foncez dans le tas tout en vous buffant avec des cris. Porté vers la défense prenez votre bouclier et Sanctuaire.
Post en chantier, je placerai ici toutes les bonnes idées pour le Gardien en RvR. Allez y donnez vos astuces, vos suggestions, et surtout corrigez moi !
Une partie stuff paraîtra prochainement (je me tâte toujours sur le mien !)
Si vous aviez rédigé ou lu des choses pertinentes pour le Gardien faites le moi savoir, je les intégrerai au mieux dans ce post. De plus si un canard obsédé du sPvP se lance dans la rédaction d'un guide pour le Gardien, je le placerai ici-même
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Amis Gardiens, regroupons nous et formons des murs anti-envahisseurs !
Discutons de comment trouver des synergies avec les Gardiens ou entre Gardiens tout court (classe très représentée chez les CPC en RvR) ! Le fait de créer un groupe full Gardien pourrait faciliter cette synergie, qu'avez vous d'autres en tête ?