Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
C'est sur et certain, plusieurs fan ont fait remonter a Talewords la possibilité de revenir a l'ancien système, et c'est un non catégorique, en plus d'avoir rajouté qu'il sera difficile de remettre le système d'équipement de Warband en moddant, pour le jeu qui se voulait encore plus ouvert au modding que l'ancien, c'est mal parti.
Ca fait quand même peur leur vidéo de gameplay, on dirait juste warband un peu plus joli, 8 ans pour çà.
On verra à la gamescom mais s'ils ne font pas grosse annonce je vais perdre le peu d'intérêt qu'il me reste pour le jeu.
Ca fait peur ce que dit Elwaen sur le multi. Le gros point fort du multi de warband c'est que les combat sont justes, à défaut d'être réalistes. Maitriser les parades demande une grande concentration, mais c'est un vrai plaisir en combat. Quel dommage de le perdre. Dans la vidéo, on se retrouve avec les mélées informes de Chevalry ou Mordau avec des kills chanceux de spammers dans tous les coins (le joueur ne fait qu'une parade en 30min de gameplay, alors qu'il a une épée à deux mains lol)
Je pense que la communauté restera sur warband et napo pour le multi.
Pour le solo, j'ai fait une croix depuis un moment sur mes espoirs les plus fous. On aura un warband 1.1, avec les mêmes lourdeurs et les mêmes atouts.
Au moins ça avance !
Oui enfin j'attends pas le jeu sur le gameplay de combat qui est déjà à chier sur warband et qui consiste à spam comme un autiste la positions des attaques en regardant le sol pour piéger l’adversaire.
Ce qui fait chier c'est qu'on est à 8 ans de dev (voir plus), on a 0 info sur l'état du solo qui est la base du jeu et on a une vieille beta sur un mode pourri à 6v6 pour satisfaire la 15ène de clampins qui font des "tournois" entre eux et qui de plus ne ressemble qu'un à warband avec des graphismes un peu plus jolie.
On est en 2019 et on a toujours le bouclier qui se brise et se vaporise instantanément comme s'il avait subit une téléportation quantique, on a toujours les chevaux qui ont la physique d'une auto-tamponneuse, les sons des cris sont ignobles et insupportables au bout de 5 min (au moins sur warband ils étaient marrants), etc etc...
8 ans putin, pour çà.
On verra à la gamescom mais si il n'y a rien de gros le jeu va finir dans les oubliettes je pense.
Le passage sur le gars qui quitte le studio m'a bien fait rire tellement c'est de la folie
Le gameplay on aime ou pas, moi j'adore et je m'amuse toujours dessus des années après. En 1vs1 c'est idiot (mais marrant) je te l'accorde, mais en mélée c'est le seul que je trouve potable dans les jeux du genre.
Je ne souhaite pas des graphismes à la Assassin Creed ou des dégâts localisés pour le bouclier. Parce que le jeu tire sa force du nombre de soldats sur le champs de bataille, et qu'il a besoin d'être le plus primitif possible en animations et dégats pour pouvoir en afficher le plus possible.
Mes requêtes c'était juste de régler l'IA qui ne sait pas gérer le distance, trouver une solution pour éviter les coagulations en plaine et en siège, et approfondir le bac à sable sur la map de campagne. Rien de tout ça ne sera fait, la gamescom de l'année dernière nous a montré un warband 1.1 en pré alpha.
8 ans après ça fait tache on est d'accord ...
Un jour peut être en sera t-on plus, mais je soupçonne des dessous pas très nets derrière ce développement.
La chaîne d'un Renard Fou (twitch), Mes screenshots (flickr), Des reviews en poésie : EDF4.1, Borderlands 2, Mordhau
Vous voulez dire que le jeu a perdu sa dimension RPG et qu'on peut plus choisir son équipement?
Je parle du solo, le multi je m'en fous
Bas vu qu'on a 0 info sur le solo à part des devblog dont la moitié ont l'air d'avoir été cut. Oui c'est pour le multi.
Le solo est toujours orienté RPG. Un devblog du mois dernier expliquait justement le système de renommée qui n'est maintenant plus liée à notre personnage, mais à notre clan et notre descendance. Donc si notre personnage meurs, le clan conservera la renommée et l'héritier choisi pour remplacé le personnage pourra continuer l'histoire :
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/119
Au mois de mai, ils expliquaient aussi la partie logistique de notre groupe ou armée qui demandera de prévoir la nourriture en conséquence pour nourrir nos hommes, mais aussi du bétail, des chevaux supplémentaires ou des outils par exemple. Cela jouera sur leur état de santé, et surtout évitera de perdre des hommes avant même d'avoir pu se battre :
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/109
Bref, ce n'est pas qu'on n'a pas de nouvelles du solo, c'est juste qu'on en a vraiment pas beaucoup.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Le problème c'est qu'on ne peut pas vraiment croire les devblog. La dernière vidéo prouve que 2 features qui étaient présentée dans les devblog ont visiblement été abandonné : L'inverse kinematics et le cloth physic
Je suis persuadé que si le jeu fini par sortir un jour, il sera moins complet qu'un mod comme prophesy of pendor.
J'ai l'intime conviction que taleworlds doit être blindé d'incompétents et de glandeurs avec Armagan Yavuz qui ne sait pas manager.
La dernière vidéo sur la beta en multi ? Rien ne prouve que la beta est sur le build le plus récent du développement, et donc ils ont pu parler de choses implémentées après le build retenu pour la beta.
En plus de ça, il se peut que certains pans peuvent être désactivés pour le multi pour une question de performances. Donc on ne peut pas sortir des conclusions à partir d'un seul mode de jeu avant d'en voir plus sur les autres modes.
Il y a d'autres solution a cela plutôt que ce système de classe, qui élimine totalement des principes qui font que le multi de Warband porte encore le jeu autant de temps après sa sortie.
- La customisation ? Oh non on vire
- Les dizaines d'armes et d'armures ? Oh trop d'équilibrage a faire, ils auront tous les mêmes ça ira plus vite
- Les différentes façons de jouer ? Pareil
- Les bons joueurs qui peuvent s'acheter un meilleur stuff avec de l'or ? Non non, ca fait fuir les nouveaux
- Les serveurs noob friendly et les serveurs un peu plus hardcore ? Les serveurs training des différents clans ? Nope désolé, système de classe
- Les mods qui se basent justemment sur le système d'or et d'équipement, comme CRPG, Mercenaries, Persistent World ? Aaaah désolé, le système ne sera pas moddable
Enfin qu'est ce qu'on s'en fout du multi. Warband n'est pas un excellent jeu pour son système de combat ou son multi, il n'y a guère que napoleonic war qui est fun en multi et les serveurs NeoGK, pas pour les gameplay mais parce que le jeu est cheap par ses graphismes et les sons et çà le rend marrant.
Sinon avec le dernier devblog on apprend qu'ils ont cut une autre feature, on aura plus les châteaux destructibles en live.
Je n'ai rien contre le principe de customisation mais le système était extrêmement mal intégré au multi de Warband. Basé le choix de l'équipement sur de l'or était juste la pire idée possible et créait un gap difficilement rattrapable pour les novices (et ceux débarquant en milieu de partie). Puis si tu avais le malheur de crever avec du gros stuff en étant sans le sous tu te retrouvais avec un équipement ajuster n'importe comment en fonction de tes deniers restant.
Dernière modification par madfox ; 09/08/2019 à 21h02.
La chaîne d'un Renard Fou (twitch), Mes screenshots (flickr), Des reviews en poésie : EDF4.1, Borderlands 2, Mordhau
Les vrais hommes de battent à poil avec une hache à 2 mains.
Tiens au passage, comme un air de ressemblance :
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/16
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/121
Ils ont épuisé tous les sujets.
Non on s'en fou pas du multi, c'est ce qui porte Warband depuis tout ce temps, et ca commence a s’essouffler que maintenant, c'est le le solo qui a fait la renommée, mais les mods et le multi qui ont fait la durée, parce que le solo est génial, mais il reste toujours le même, avec des Lannister, des Rodhoks, des Samourais, des Elfes, il reste aves ses qualités et ses défauts (et restera le même vu que Bannerlord ne fera que revisiter le solo).
Enfin je comprend que le multi passe un peu a coté pour beaucoup de joueurs, mais dire on s'en fou, c'est complètement con, certes il reste simple, (comme tout les jeux multis populaire d'ailleurs) mais c'est le seul jeux de combat médiéval qui marche, qui est moddable et qui fait bien son boulot. Des concurrents ont essayé, ils ont pas marché, parce que les joueurs reviennent systématiquement sur Warband.
C'est un tout, un solo original et génial, un multi simple, accessible, mais difficile a maîtriser, et le tout moddable, on enlève un des trois et on a un jeux classique.
Justement, c'était a l'initiative des serveurs, les Hardcore te faisait perdre toute ta thune a ta mort, les noobs friendly donnaient l'or maximum a tout le monde, et les "normaux" te donnait une somme fixe pour un équipement "normal" + de la thune a chaque kill, donc tu recommencai pas du début, les joueurs qui rejoignent en cours de partie ne sont pas derrière, et les noob commencent avec autant que les vétérans, le skill faisait le reste. Et ca c'était cool. Mais ca n'existe plus.Je n'ai rien contre le principe de customisation mais le système était extrêmement mal intégré au multi de Warband. Basé le choix de l'équipement sur de l'or était juste la pire idée possible et créait un gap difficilement rattrapable pour les novices (et ceux débarquant en milieu de partie). Puis si tu avais le malheur de crever avec du gros stuff en étant sans le sous tu te retrouvais avec un équipement n'importe comment...
Tant pis, on aura un Battlefield Medieval, au lieu d'un Mount and Blade.
Il y a environs 8k joueurs en pic quotidien sur warband. Si on compte les joueurs sur les serveurs multi il y en a 500 à tout casser. soit 6%. Si warband est encore beaucoup joué c'est pour le solo.
Faux, il y a en moyenne 1300 joueurs par jour sur le multi. Ca reste petit, mais c'est 10 ans après sa sortie, et c'est plus que des jeux sorti récemment, quand aux concurrents, ils sont oubliés aujourd’hui.
Bref, je maintiens, c'est secondaire, mais tout aussi important pour avoir un jeu complet, le multi de M&B est unique, tout comme son solo, c'est con d'en faire l'impasse, car avec cette mentalité, M&B n'aurait jamais vu le jour, ni aucun jeu de niche d'ailleurs.
Tu es de mauvaise foi Ourg
Tu compares le pic quotidien du jeu avec une affluence faible en multi. Regardes la liste des serveurs entre 19h et 21h, il y a beaucoup plus que 500 joueurs.
S'il y a un pic tous le jours à 19h ce n'est pas un hasard je pense.
Le jeu est plus joué aujourd'hui qu'à sa sortie. Je pense que le multi en est la locomotive.
Sur l'équipement je suis d'accord avec rafy. Autant le système méritait une amélioration, autant le fait qu'il ne soit même plus moddable c'est n'importe quoi. Talesword ne se rend pas compte de ce qu'ils doivent à des mods comme Persistant World, CRPG ou NordInvasion, qui détournent complétement le jeu, grâce à la souplesse du système d'équipement ...
Le problème c'est qu'ils ont fait tellement monter la mayonnaise depuis des années qu'il a intérêt à être le jeu ultime des sa sortie en early access en mars sinon il va se faire poutrer de toute part et abandonner rapidement.
Perso j'espère un "noyau" solide à la sortie de l'accès anticipé (pas en 2025 si possible). La motivation des modders fera le jeu ultime.
Jeux du moment : TEKKEN 8