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  1. #2701
    @Qiou87 : Les armures sont bien équilibrées ? Je testerai à l'occasion les flèches enflammées, je valide pour les torches. (gros plus pour l'immersion)

    Tu devrais tester les bannières aussi. (j'ai même enlevé les pastilles au-dessus des hommes avec le blason des maisons nobles, par contre, c'est le bordel et ça ne plaira pas à tout le monde (en terme de visibilité))

  2. #2702
    Oui merci pour les bannières je l'ai mis en favori pour l'installer du coup - et oui je pense qu'il faut virer ces blasons d'UI mais tant mieux pour l'immersion du coup. Les flèches c'est le kif énorme, quand t'as un paquet d'archers (j'ai 70, avec moitié arbalétriers vlandiens moitié archers battaniens tous à fond) l'effet de nuit est fou. Un paquet d'ennemis qui se prend la nuée enflammée, c'est trop beau.

    Les armures du mod Open Armory sont effectivement équilibrées, en dehors de vignettes un peu zarb dans l'inventaire j'ai rien noté de spécial. Tu as du matos high level mais il coûte la blinde, globalement c'est parfaitement en ligne avec les armures du jeu de base. Genre l'armure niveau 6 faut sortir 250k quoi, et les casques c'est une folie. Mais t'as des trucs très jolis, de beaux casques variés, des armures classes, de belles capes, et tout s'intègre bien avec le style visuel du jeu. Ca donne envie de se balader de ville en ville car chaque région/faction a son style et pas mal d'options au sein de ce style.

  3. #2703
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Oui, c'est un apport de la 1.8.0. Les renforts spawnent en bord de carte et non plus en plein dans le combat, évitant de te retrouver avec 200 mecs en plein sur ta tronche. J'ai fait pas mal de grosses batailles (la dernière hier, 1450 impériaux vs. 1250 vlandiens et on les a poutré ces cons d'impériaux) et c'est beaucoup mieux.
    Merci pour l'info, c'est rassurant.
    Ma chaîne Youtube : https://www.youtube.com/@paulcorvus | Captures d'écran 4k : https://paul-corvus.imgbb.com/albums

  4. #2704
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    ...
    Oui à tout, et plus particulièrement le côté social. Il y a un côté automate qui casse l’immersion de manière assez pénible. Des amitiés, de vraies romances (je sais, ça fait pas médiéval, mais vu le lore franchement...), des ennemis jurés, ce serait le top. Et pourquoi pas un vrai système de cour. C'est peut-être une des raisons pour lesquels c'est avant tout le commerce qui m'attire dans ce jeu.

    Après, c'est très idiot ce que je vais marquer... mais c'est un jeu vidéo, et bannerlord a par essence un potentiel démesuré et irréalisable.

  5. #2705
    Merci à @tous pour les conseils de mods ! Je vais regarder ça dès ce soir :D

  6. #2706
    Conseil Bannerlord du jour: décapiter les lords coûte cher en réputation, y compris auprès de sa propre faction, SAUF si vous décapitez le monarque. Donc si l'exécution de prisonniers est votre objectif (c'est un RPG, on a le droit de jouer un enfoiré), pensez à chasser du monarque. Et puis c'est rigolo de voir les factions changer de leader tous les 3 jours.

  7. #2707
    Mods...



    MMMOOOOOODSSSSS

  8. #2708
    N'empeche ce jeu a un potentiel de fou, j'ai découvert la chaine d'un francais sur ce jeu ajd, je n'avais pas suivi les MAJs + date de sortie.

    J'attends toujours les mods medievaux

    Le mod du dessus ne compte pas, c'est chez les rosbeefs

  9. #2709
    Quelqu'un m'explique ce qui se passe avec les serveurs custom ? J'ai essayé de fouiller un peu pour voir si un serveur était accessible qui ne soit pas juste un serveur cRPG et tout ce que j'ai trouvé sur les forums officiels c'est un champ de bataille avec plein de fils qui disent que les serveurs de TaleWorlds sont merdiques et aucune explication.

  10. #2710
    Elle est bien la 1.9. Très enthousiaste par le design graphique et la mécanique des bannières. Les modifications relatives à l'ai ont l'air très sympa aussi.

  11. #2711
    Ooooh : https://store.steampowered.com/news/...54217959734832

    We are pleased to announce that Steam Workshop is now available for Mount & Blade II: Bannerlord!
    OOOOOOOOH


  12. #2712
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Ahah, mon beau fils a eu la même réaction IRL.

  13. #2713
    je sais pas sur quel pc il joue mais il doit valoir une blinde :


  14. #2714
    Citation Envoyé par Ourg Voir le message
    je sais pas sur quel pc il joue mais il doit valoir une blinde : [/url]
    Monstrueuse la vidéo ! :-)

    Des gens ont testé le Realistic Battle Mod ? Je suis assez preneur de retours.

  15. #2715
    j'y ai joué avec c'est vraiment bien

  16. #2716
    Citation Envoyé par Ourg Voir le message
    j'y ai joué avec c'est vraiment bien
    En tout cas sur le papier c'est très, mais alors très, sexy ! Ça devrait totalement changer le feeling.

  17. #2717
    J'ai remarqué qu'ils ont remis les Sword Sisters comme dans Warband. A part qu'on les recrute en ville comme des mercenaires et pas en sauvant des paysannes qu'on enrôle ensuite.

    Par contre en tant qu'unité j'ai un très fort doute sur leur intérêt. Comme toute troupe mercenaire elles coûtent cher mais niveau équilibrage c'est un peu n'importe quoi. Les sister de Warband étaient des troupes avec une grosse faiblesse car elles se battaient sans casque, mais autrement elles portaient de bonnes armures et avaient de bonne stats de combat. Là elles ont des stats dans la moyenne mais du matos moyen, leur armement régresse même en passant au dernier tier, et toujours pas de casque même au tier le plus élevé!

    C'est sympa de faire ce genre de clin d’œil en direction des joueurs de Warband, le coup des sisters sans casque c'était presque devenu un mème, mais si c'est pour pondre une unité que personne prendra parce qu'elle est trop bancale c'est une fausse bonne idée.

  18. #2718
    Si tu parles d'unités bancales, les infanteries sans bouclier c'est quand même le ponpon. Les Sturgians et Vlandians sont spécialistes de ça et faut bien sélectionner ceux que tu recrutes pour pas te retrouver avec 80 mecs dans ta ligne d'infanterie sans bouclier qui se font découper par 40 archers ennemis sans pouvoir rien faire.

    Sur ma dernière partie j'avais privilégié l'infanterie impériale, les arbalétriers vlandiens mélangés aux archers battaniens et la cavalerie vlandienne + impériale, avec 40/40/20 en répartition. Une fois que t'as un mur de boucliers pour protéger tes arbalètes tu découpes à peu près n'importe qui, et si l'ennemi a une forte infanterie avec bouclier tu les contournes avec la cavalerie pour les taper par l'arrière. La cavalerie est beaucoup moins OP que dans les versions 1.6 et précédentes mais ça reste diablement efficace si tu fais pas de charge frontale - surtout qu'une fois l'infanterie ennemie dispersée tes arbalètes peuvent reprendre le massacre. Mon seul grief c'est que la cavalerie est vite obnubilée par 3 cavaliers ennemis et peut laisser ton infanterie se débrouiller seule pendant qu'ils chassent 2 khuzaits à cheval.

  19. #2719
    Citation Envoyé par Kimuji Voir le message
    J'ai remarqué qu'ils ont remis les Sword Sisters comme dans Warband. A part qu'on les recrute en ville comme des mercenaires et pas en sauvant des paysannes qu'on enrôle ensuite.

    Par contre en tant qu'unité j'ai un très fort doute sur leur intérêt. Comme toute troupe mercenaire elles coûtent cher mais niveau équilibrage c'est un peu n'importe quoi. Les sister de Warband étaient des troupes avec une grosse faiblesse car elles se battaient sans casque, mais autrement elles portaient de bonnes armures et avaient de bonne stats de combat. Là elles ont des stats dans la moyenne mais du matos moyen, leur armement régresse même en passant au dernier tier, et toujours pas de casque même au tier le plus élevé!

    C'est sympa de faire ce genre de clin d’œil en direction des joueurs de Warband, le coup des sisters sans casque c'était presque devenu un mème, mais si c'est pour pondre une unité que personne prendra parce qu'elle est trop bancale c'est une fausse bonne idée.
    J'avais une compagnie complète de Sword Sisters dans Warband avec une de mes héroïnes, ça poutrait !

    Mais j'en perdait un carré minimum à chaque engagement contre des archers à cause des flèches dans la tête...
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  20. #2720
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Si tu parles d'unités bancales, les infanteries sans bouclier c'est quand même le ponpon.
    A tout hasard, tu as essayé une formation plus dispersée pour éviter le carnage ?

  21. #2721
    Citation Envoyé par Plutarque Voir le message
    A tout hasard, tu as essayé une formation plus dispersée pour éviter le carnage ?
    En te dispersant tu deviens hyper vulnérable face à la cavalerie. A l'inverse une ligne ou un mur de bouclier est super meurtrier sur une charge de cavalerie. Le seul moyen d'avancer sur les archers est de rusher en étant dispersé effectivement (ceci dit de bons archers ou arbalétriers font quand même un gros carton sur une troupe même dispersée), mais si l'ennemi a de la cavalerie tu vas te faire charcuter. Du coup je préfère éviter systématiquement l'infanterie sans bouclier, j'ai un bien meilleur taux de survie de mes troupes (même en grosse infériorité numérique, une fois mes troupes au niveau max).

  22. #2722
    Yo ! Si je vais sur la branche bêta, j'aurai accès à quasi toutes les nouveautés prévues pour la sortie officielle c'est bien ça ?


  23. #2723
    Citation Envoyé par Izual Voir le message
    Yo ! Si je vais sur la branche bêta, j'aurai accès à quasi toutes les nouveautés prévues pour la sortie officielle c'est bien ça ?
    A priori oui avec la beta 1.9 (arrivée des bannières, des mercenaires recrutables, l'amélioration de l'IA en bataille, la nouvelle gestion du renforcement, etc). Mais si c'est pour faire ton test final, c'est peut-être un peu tendu. Je n'ai pas trouvé de garantie que les sauvegardes seront utilisables avec la 2.0, du coup ça risque d'être limite pour un test du mid-game / end-game. D'un autre côté, je n'ai pas trouvé d'informations disant qu'elles ne seraient pas compatibles.

    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    En te dispersant tu deviens hyper vulnérable face à la cavalerie. A l'inverse une ligne ou un mur de bouclier est super meurtrier sur une charge de cavalerie. Le seul moyen d'avancer sur les archers est de rusher en étant dispersé effectivement (ceci dit de bons archers ou arbalétriers font quand même un gros carton sur une troupe même dispersée), mais si l'ennemi a de la cavalerie tu vas te faire charcuter. Du coup je préfère éviter systématiquement l'infanterie sans bouclier, j'ai un bien meilleur taux de survie de mes troupes (même en grosse infériorité numérique, une fois mes troupes au niveau max).
    Ok merci. En restant dans le sujet des formations, est-ce que tu as trouvé une utilité aux formations En cercle et En Colonne ? :-)

  24. #2724
    Oui c'est la bêta de la version finale. Il manque les voix des persos.
    Certains ont eu des bugs bloquants dans la quête principale rapportés sur leur forum https://forums.taleworlds.com/index....e1-9-0.454215/

    La cav est réparée parait-il, certains ont testé ?

  25. #2725
    Merci ! J'avais pas pensé que les sauvegardes ne seraient peut-être pas compatibles, c'est fâcheux.


  26. #2726
    Citation Envoyé par Izual Voir le message
    Merci ! J'avais pas pensé que les sauvegardes ne seraient peut-être pas compatibles, c'est fâcheux.
    Ça fait un moment qu’ils ont pas cassé la compatibilité des saves ceci dit.

  27. #2727
    Citation Envoyé par Plutarque Voir le message
    Ok merci. En restant dans le sujet des formations, est-ce que tu as trouvé une utilité aux formations En cercle et En Colonne ? :-)
    Non, aucune. Après je joue pas au jeu pour me croire dans Total war, le kif reste la castagne. La ligne, le mur de bouclier et la dispersion des archers me suffisent.

  28. #2728
    Pourtant les sauvegardes de la 1.7 n'étaient pas compatibles avec la 1.8.

    En tout cas clairement, il ne faut pas compter sur une compatibilité des sauvegardes entre la 1.9 et la sortie.

  29. #2729
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Non, aucune. Après je joue pas au jeu pour me croire dans Total war, le kif reste la castagne. La ligne, le mur de bouclier et la dispersion des archers me suffisent.
    Quand même, l'aspect tactique est tout de même bien mis en avant dans Bannerlord. Les formations c'est ce qui différencie ce jeu d'un bête shooter et ce qui renforce l'aspect immersif.

    Là ça fait deux soirées que je tente des trucs en batailles personnalisées. Je suis pas loin d'être convaincu de la formation "Echeveau". J'ai testé différentes configurations pour le Cercle, mais rien de probant. Colonne, juste pour le style à ce stade... Le Carré, pourquoi pas VS cavalerie mais le résultat n'est pas fou. Et comme toi, je vois quelques classiques qui vont s'inscrire dans 99% des batailles - la Ligne, la formation Ample, le Mur de bouclier (qui est pour le coup super utile) et ce fameux écheveau côté cavalerie. Et évidemment la Dispersion en bataille de siège. C'est déjà ça de pris.

    Tout ça me renforce mon idée originelle de partir sur un marchand, avec un peu de martial mais pas trop.

    @ Turgon : je compte sur toi pour nous dénicher des mods sympas.

  30. #2730
    Tu vas attendre longtemps, je suis pas le genre à tester des mods.

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