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  1. #2521
    Citation Envoyé par Brokenail22 Voir le message
    On verra bien avec le temps mais pour l'instant, les choix des développeurs poussent la communauté des moddeurs à se désintéresser du jeu et celui-ci est désagréable sans eux. Il y a pas mal de commentaires sur nexus mods et steam de joueurs qui disent qu'ils ne veulent pas reprendre le jeu tant que certains mods ne seront pas mis à jour (le mod qui permet de garder les nobles ennemis plus de trois jours en prison, par exemple).
    C'est dans le contrat: tu joues à un early access, tout peut changer. Si tu n'es pas d'accord, tu attends la release. Mon mod essentiel à moi c'est "Cut through everything" combiné à un truc qui fait des démembrements/décapitations, je supporte pas de me trimbaler une immense faux et qu'elle ne fasse pas un carnage quand je charge un groupe d'idiots sans boucliers. Encore une fois, je comprends qu'on aime les mods et tout ça, mais le contrat d'un early access c'est que le jeu va être développé et terminé en "live". Quand une MAJ pète mes mods essentiels et qu'il faut attendre une semaine, bah c'est comme ça. J'essaie quand même de jouer autant que possible en vanilla. A la limite pour ce style de mods qui changent juste un petit truc comme la captivité des nobles, autant réclamer cette option à Taleworlds - c'est aussi l'avantage d'un jeu pas fini, on peut influencer son contenu. Ca doit être possible d'ajouter une option de gameplay avec un slider de % de chance d'évasion par jour des nobles...

    Pour ETS2 j'avais pas compris ta blague parce qu'il n'y a ni prostituées ni chocs piétons. C'est pas GTA.

  2. #2522
    Alors là, quand un jeu est en développement, il faut apprendre à être patient avec les mods, surtout pour des détails mineurs comme les nobles qui me restent pas en prison. Si ça se trouve, ça sera corrigé par les devs en plus.

    Patience donc, et moins de trollage sur ce topic si possible. On est entre chevaliers de bon goût ici.

  3. #2523
    Entièrement d'accord avec tout ce qui a été dit pour les mods versus un accès anticipé. J'ajouterai aussi qu'il est libre à chacun de stopper les mises à jour (quand le jeu l'autorise) afin de préserver la survie des mods. Je le fais depuis des années avec Eurotruck Simulator 2 (ETS2) et cela fonctionne très bien. Je saute environ 5 MAJ de moyenne ce qui me permet de ternir de nombreux mois à jouer sans galérer d'éventuels conflits avec certains mods trop vieux.

    J'ai failli le faire aussi avec NMS tellement la fréquence des MAJ me gonflait à une période mais il fallait passer par l'utilisation de fichiers exécutifs modifiés et c'était pas du tout légal.

    Silver, tu es bien placé pour parler de tout cela car tu sais de quoi tu parles en matière de création de mods. Je me demande d'ailleurs si tu mets encore à jour tes mods de NMS car pas mal étaient très bons mais c'est hors sujet.

    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    [...]

    Pour ETS2 j'avais pas compris ta blague parce qu'il n'y a ni prostituées ni chocs piétons. C'est pas GTA.
    Et pour détendre l'atmosphère, je parlerai pas si vite concernant les Escorts Road dans ETS2.





    Fin du HS.

  4. #2524
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Silver, tu es bien placé pour parler de tout cela car tu sais de quoi tu parles en matière de création de mods. Je me demande d'ailleurs si tu mets encore à jour tes mods de NMS car pas mal étaient très bons mais c'est hors sujet.
    Je ne les ai pas mis à jour depuis plusieurs maj, justement parce qu'il y en avait trop et aussi parce que je n'ai pas retouché au jeu depuis. Mais il y a des outils qui permettent de savoir si le mod est compatible il me semble.

    NMS est un peu une exception parce qu'il a radicalement changé depuis sa sortie. Mais c'est certain que c'est plus simple de sortir des mods pour un jeu qui a peu de mises à jour qu'un autre qui est encore en développement. Surtout que Bannerlord a des mises à jour régulières et conséquentes quand on se fie aux changelogs.

  5. #2525
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Entièrement d'accord avec tout ce qui a été dit pour les mods versus un accès anticipé. J'ajouterai aussi qu'il est libre à chacun de stopper les mises à jour (quand le jeu l'autorise) afin de préserver la survie des mods. Je le fais depuis des années avec Eurotruck Simulator 2 (ETS2) et cela fonctionne très bien. Je saute environ 5 MAJ de moyenne ce qui me permet de ternir de nombreux mois à jouer sans galérer d'éventuels conflits avec certains mods trop vieux.

    J'ai failli le faire aussi avec NMS tellement la fréquence des MAJ me gonflait à une période mais il fallait passer par l'utilisation de fichiers exécutifs modifiés et c'était pas du tout légal.

    Silver, tu es bien placé pour parler de tout cela car tu sais de quoi tu parles en matière de création de mods. Je me demande d'ailleurs si tu mets encore à jour tes mods de NMS car pas mal étaient très bons mais c'est hors sujet.



    Et pour détendre l'atmosphère, je parlerai pas si vite concernant les Escorts Road dans ETS2.
    p
    Ce sont juste de jeunes auto-stoppeuses hippies voulant traverser le pays

  6. #2526
    Citation Envoyé par DarkSquirrel Voir le message
    Ce sont juste de jeunes auto-stoppeuses hippies voulant traverser le pays
    Oui et elle te demande juste de participer aux frais d'essence, même si c'est ton camion et que c'est toi qui a payé le plein.

    Pour les mises à jour, je n'avais pas pensé à les désactiver sur steam. Merci du conseil.

  7. #2527
    déprimant ce test "1 an après"
    j'avais un peu regretté d'avoir cédé a l'early access déjà a l'époque
    Et on ne peut toujours pas prendre un château en siège correctement (enfin, sans perdre la moitié de son armée a cause du fait qu'ils ne savent pas monter une échelle), sachant que c'est quand même une des mécanique de base du jeu, une fois qu'on veut avoir son propre royaume... L'ordre des priorité des dev est particulier.
    Dernière modification par moustif ; 26/05/2021 à 13h07.

  8. #2528
    Citation Envoyé par moustif Voir le message
    déprimant ce test "1 an après"
    j'avais un peu regretté d'avoir cédé a l'early access déjà a l'époque
    Et on ne peut toujours pas prendre un château en siège correctement (enfin, sans perdre la moitié de son armée a cause du fait qu'ils ne savent pas monter une échelle), sachant que c'est quand même une des mécanique de base du jeu, une fois qu'on veut avoir son propre royaume... L'ordre des priorité des dev est particulier.
    Quand je lis vos retours j'ai l'impression de pas jouer au même jeu. Je décroche pas depuis un an. Et j'ai même pas encore testé le multi.

    C'est quoi le soucis avec les sièges ? J'ai quasiment jamais eu besoin d'utiliser des échelles, et même quand j'ai du le faire j'ai pas eu de problème avec les troupes.

  9. #2529
    Citation Envoyé par Zevka Voir le message
    Quand je lis vos retours j'ai l'impression de pas jouer au même jeu. Je décroche pas depuis un an. Et j'ai même pas encore testé le multi.

    C'est quoi le soucis avec les sièges ? J'ai quasiment jamais eu besoin d'utiliser des échelles, et même quand j'ai du le faire j'ai pas eu de problème avec les troupes.
    Alors je n'ai pas re-testé moi même mais j'ai été chercher un peu sur le net et globalement ca dit a peu près la même chose que Izu dans son test

    "The AI also continues to struggle with sieges, and I've got a bit tired of breaking down a gate and leading the charge only to turn around and watch 200 allied soldiers stand around doing nothing, often directly next to their own siege ladders." rockpapershotgun

    "Even then sieges are STILL super half baked. Sometimes not climbing ladders, really shitty sieging.... It's still there. Like sieging is just a good way to get half your soldiers killed as they send 10 dudes up the siege tower to get slain the fuck out of by the defenders since they dont wait till they have a decent amount climbed up before going in.
    And then they just keep climbing one at a time... so nice more deaths." sur reddit y a un mois

    Alors je met pas ta parole en doute, mais j'irai pas m'infliger ca, même si a priori c'est moins pire qu'il y a un an, ca risque de vraiment me saouler.

    et pour le coté "y a pas besoin des échelle tu peux faire un vrai siège et casser les murs", oui sauf que souvent c'est pas nécessaire au vue de la supériorité numérique, et ca prends une éternité, souvent le temps de perdre un château contre l'AI qui elle ne prends jamais le temps de casser les murs car elle s'en fout de perdre la moitié de son armé, qui sera reprod en quelque jours
    Dernière modification par moustif ; 27/05/2021 à 09h54.

  10. #2530
    C'est rigolo parce qu'en 170H de jeu, et probablement 100+ sièges, j'ai jamais eu de gros moment frustrant où tout le monde se fait massacrer. Je ne dis pas que ça n'arrive pas, ou que y'a pas des bugs et tout ça, mais j'ai pas eu un seul siège foiré à cause de ça. Du pathfinding un peu pété, des PNJ qui se bloquent dans une porte, un dernier ennemi qui a glitché à travers un mur et qu'on peut pas tuer pour finir le siège, tout ça oui. Mais pas les trucs décrits. Faut dire aussi que j'ai toujours une grosse quantité d'archers ou d'arbalétriers dans mes troupes, autour de 40%, et que lorsque je dirige un siège j'essaie de péter les murs ou à minima d'avoir plusieurs moyens d'entrer, pas juste 3 échelles face à 500 mobs. Mais même sur les assauts lancés par l'IA (donc murs intacts) j'ai pas eu spécialement de bugs. Faut pas croire que c'est facile un siège: si tu n'as pas une grosse supériorité numérique, plusieurs moyens d'entrée et un barrage de flèches qui déciment les défenseurs sur les ramparts, c'est normal de se faire botter les fesses. Y'a bien des bugs parfois (le gars qui se coince sur une échelle par ex. ça m'est arrivé) mais si tu planifies bien ton assaut pour mettre les chances de ton côté, pas de raison que ça foire.

    Ce qui n'est pas pour dire que tout est faux dans l'article de CPC sur ce jeu, ou qu'il reste pas du boulot. Mais j'ai parfois l'impression que les critiques qu'on trouve sur le net s'attendaient à un jeu fini, du fait du temps de développement déjà lent. Sauf que les devs n'ont pas l'air spécialement rapides, justement, et il faudra encore probablement 1-2 ans d'EA avant d'avoir un truc fini.

  11. #2531
    Ouaip, bah ca doit être une question d'exigence par rapport au jeu, je ne dit pas que c'est injouable, c'est juste extrêmement pénible (de mon point de vue)
    Je re lancerai une partie a la sortie officielle, mais j'y retournerai pas alors que des tels bugs sont encore présents, ca me gâche vraiment le plaisir.

    PS: j'ai 250h sur le jeu et j'ai passé beaucoup de temps en siège aussi, j'ai arrêté surtout a cause de l'absence de diplomatie qui fait que tu es en guerre permanente avec 3 ou 4 factions, et tu passe ta vie a faire des sièges justement, et tu perds des unité gratuitement a cause de bugs a la con, unités qui sont très longue a acheter/xp.
    Dernière modification par moustif ; 27/05/2021 à 10h36.

  12. #2532
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    C'est rigolo parce qu'en 170H de jeu, et probablement 100+ sièges, j'ai jamais eu de gros moment frustrant où tout le monde se fait massacrer.
    On doit pas jouer au même jeu :

    http://imgur.com/A4wDRwd.jpg


    Les tours sont tellement broken que le mod realistic battle les a carrément viré et çà marche beaucoup mieux.


    Maintenant le développement de l'EA est à l'image du développement pre-EA du jeu, hyper lent.

    La seule chose qu'on peut leur donner c'est que l'optimisation du jeu a bien progressé et le moteur est vraiment performant.



    Maintenant le plus gros problème du jeu actuellement c'est que le modding tool est apparemment hyper limité et qu'il y a plein de chose qui sont hardcoded rendant les overhaul quasi impossibles à faire pour le moment.

  13. #2533
    la première version du mod old world est sortie avec l'empire contre les VC :

    https://www.moddb.com/mods/the-old-r...ealms-161-beta

  14. #2534
    Et sinon le jeu, il sort un jour ?

    Vraie question, je n'ai pas relancé depuis mars 2020, et je n'ai rien suivi du développement
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
    Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle

  15. #2535
    Citation Envoyé par Dragati Voir le message
    Et sinon le jeu, il sort un jour ?

    Vraie question, je n'ai pas relancé depuis mars 2020, et je n'ai rien suivi du développement
    Et la traduc FR aussi..

  16. #2536
    Citation Envoyé par Dragati Voir le message
    Et sinon le jeu, il sort un jour ?

    Vraie question, je n'ai pas relancé depuis mars 2020, et je n'ai rien suivi du développement
    Je relance de 1 aussi.

    À l'époque de la sortie en EA j'avais pas de PC correct, et comme ça devrait s'arranger sous peu, je me demande où ça en est. Pas mal de messages pas rassurants, et mine de rien ça fait 1 an et demi...
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    T'es pas un Yakuza, tu ne peux pas comprendre .

  17. #2537
    Ça fait pas mal de notes de patch à lire pour se tenir au courant :
    https://store.steampowered.com/news/app/261550

    Heureusement, ils ont publié 2 vidéos depuis juin :




    En bref : de nombreuses améliorations pour la gestion du royaume et des compagnons, qu'on peut maintenant nobéliser :

    Clan and Party
    It is now possible for players to promote companions into nobles with their own clan. In order to use this feature, the player must:
    • Be the leader of a kingdom.
    • Have at least one fief.
    • Have an active companion that is not a family member.
    • Have 20.000 Denars and 500 Influence ready to spend for the promotion.
    • Once the conditions are met the player can initiate the dialogue with a companion about their promotion. The player will grant the companion one of their fiefs and will be able to name their clan. The newly created clan will be a tier 2 clan and receive a 50 relation bonus with the player’s clan.
    D'autres améliorations du crafting et du multijoueur, et de nouveaux décors ajoutés.

  18. #2538
    Le jeu me fait vraiment de l'œil aussi mais vu la bêta à rallonge j'ai peur qu'on ne voit pas la 1.0 tout de suite.

    C'est ça qui est dur maintenant dans le jv je trouve.

    Il y a tellement de comm, parfois des années avant la sortie des jeux, qu'on se hype pour rien et qu'au final ça produise surtout de la frustration.

    Perso je déteste jouer à des EA et faire le beta testeur pour me dégoûter des jeux avant leur sortie.

  19. #2539
    Je suis d'accord, même si Mount & Blade a un statut différent parce que c'était déjà leur modèle pour le premier et que c'était bien avant qu'on parle d'accès anticipé pour les jeux.

    L'état actuel du jeu peut être qualifié de "sans danger" à mon avis. Et comme à l'époque, les moddeurs se font déjà bien plaisir même avant la version 1.0.

    En l'état, il y a déjà pas mal d'heures à investir et c'était déjà plaisant d'y jouer il y a un an. Et puis c'est le genre de jeu bac à sable qui nous fait recommencer plusieurs fois pour tenter différentes factions ou approches. Sans compter les mods de conversion totale qui changent carrément l'époque ou le contexte.

  20. #2540
    Citation Envoyé par iHateWin Voir le message
    Le jeu me fait vraiment de l'œil aussi mais vu la bêta à rallonge j'ai peur qu'on ne voit pas la 1.0 tout de suite.

    C'est ça qui est dur maintenant dans le jv je trouve.

    Il y a tellement de comm, parfois des années avant la sortie des jeux, qu'on se hype pour rien et qu'au final ça produise surtout de la frustration.

    Perso je déteste jouer à des EA et faire le beta testeur pour me dégoûter des jeux avant leur sortie.
    Même constât et même stratégie que toi.

  21. #2541
    Silver, je n'ai plus joué depuis 1 an et demi à Bannerlord et je suis en train de le reinstaller.
    Je pensais que l'EA était terminé...

    J'aurai quelques question :
    - Le jeu est il plus équilibré ( je ne joue qu'en solo) ? ou certaines factions gagnent elles toujours aussi facilement ?
    - Les mods sont toujours sur nexus ? notamment la traduction francaise ? lesquels conseillerais tu ?
    - Existe t il des guides (textes ou videos) en francais ( choix des compagnons, avantages des differentes factions ...) ? ce que j'ai trouvé pour le moment ne m'a pas convaincu. Par ailleurs, j'ai toujours le même probleme pour "tenir" un nouveau royaume.

    merci

  22. #2542
    tu peux le prendre sans soucis, c'est un bon jeu actuellement même en EA. Et ils ne manquent pas beaucoup de features. Le seul gros soucis encore actuellement c'est l'IA en siege (qui serait apparemment fix sur le prochain patch). Et ils y a déjà des gros mod qui sont jouables en beta comme old realm pour warhammer et un des mod de GOT

  23. #2543
    Citation Envoyé par Ourg Voir le message
    tu peux le prendre sans soucis, c'est un bon jeu actuellement même en EA. Et ils ne manquent pas beaucoup de features. Le seul gros soucis encore actuellement c'est l'IA en siege (qui serait apparemment fix sur le prochain patch). Et ils y a déjà des gros mod qui sont jouables en beta comme old realm pour warhammer et un des mod de GOT
    Bonne nouvelle !!

    Je vais craquer aussi

  24. #2544
    Apres 18 mois, j'ai donc reinstallé le jeu et redémarré une partie.
    Pas trouvé de patch francais à jour donc obligé de joueur en anglais , ce qui m'enleve une partie du plaisir du jeu.
    Néanmoins, ce jeu, même non terminé, reste un bijou.

    Par contre, j'ai mis en mode realistic et je trouve ca vraiment difficile.
    Vous conseillez de rester dans ce mode ou c'est trop hardu par la suite ( notamment pour les defenses et prises de place forte) ?
    Idem coté argent, ou je suis arrivé trop vite à trop de soldats avec une mise en echec financier. Une bonne leçon.

    Enfin, savez vous si les perks qui étaient inactives l'ont été depuis 18 mois ?

  25. #2545
    de mémoire oui quasi toutes les perks fonctionnent maintenant..

    sinon un des mods quais insdispensable c'est le realistic battle mode : https://www.nexusmods.com/mountandbl...ab=description

    Ca les rends les batailles bien plus intéressante

  26. #2546
    je vais tester ce mod merci.

    Par contre, je pense avoir un bug avec la quete principale : je opeux parler aux nobles mais rien ne se passe ( je reste à 0/10).
    Quelqu'un a une idée ?

  27. #2547
    Attention il faut parler au bon noble, ils te disent quel noble il faut allez voir qui était présent pour t'en parler.
    Là tu va dans l'Encyclopédie pour trouver le dit Noble et tu pourra voir prêt de quelle village il se trouve. Sinon pour la solde des troupes, tout dépend du niveau également. Vaut mieux un privilegier une armée lvl 3 qui sera bien correct plutôt que 10 cavalier Lourd lvl 5 qui vont te crever le budgets.
    J'ai bien aimé le patch ouy maintenant tu peux toucher plusieurs soldats quand tu Swing

  28. #2548
    Citation Envoyé par gobelin13 Voir le message
    Apres 18 mois, j'ai donc reinstallé le jeu et redémarré une partie.
    Pas trouvé de patch francais à jour donc obligé de joueur en anglais , ce qui m'enleve une partie du plaisir du jeu.
    La VF de Bannerlord en 1.6.5: https://bit.ly/VFBan165

    il existe une traduction FR régulièrement mise à jour sur le forum franco de talewords.


    https://forums.taleworlds.com/index....C3%A9e.426806/

  29. #2549
    Viking et sinoque, Top merci
    Je n'avais pas cherché au bon endroit pour la traduction.

  30. #2550
    ca serait possible de recap les mods intéressants dans l'OP ?
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

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