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  1. #61
    Citation Envoyé par Charmide Voir le message
    Ça dénaturerait complètement la série, naab
    Boarf, juste un décor de bateau et un système d'abordage, pas des canons.


  2. #62
    Il ne faut pas oublier que les développeurs de With Fire and Sword travaillent sur un nouveau mod dans les Caraïbes avec un gros travail sur les batailles navales. On peut espérer que TaleWorlds reprennent une partie du boulot (mais pas les canons évidemment).

  3. #63
    AH oui style napoleonic war .. Interesting
    Grand maître du lien affilié

  4. #64
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Pour avoir suivi M&B depuis la beta du premier volet je ne peux que aussi.

    Par contre je vois que personne ne s'attend à des modifications qui me semblent bien plus utiles :

    - des QTE dans les combats pour ajouter du dynamisme et un effet plus cinématographique,
    - un système de couverture pour ne pas à avoir à se cacher derrière son cheval au début des combats,
    - de la régénération pour éviter de perdre trop souvent notre armée.
    - ...

    Y en a déjà dans M&B, vu que même si tu te repose pas, tes soldats se soignent au fur et à mesure.
    D'ailleurs, moi j'aimerais un peu plus de trucs dans ce sens:
    -achat du lin pour faire des bandages et soigner plus vite ses soldats
    -un système de mule pour transporter les marchandises
    -faire en sorte d'être un hors-la-loi qui pille les caravanes sans avoir la peur de voire toute une armée te tomber sur le râble.
    ça va, ces idées ne dénaturent pas trop le jeu?


  5. #65

  6. #66
    Citation Envoyé par Cwningen Voir le message
    Il ne faut pas oublier que les développeurs de With Fire and Sword travaillent sur un nouveau mod dans les Caraïbes avec un gros travail sur les batailles navales. On peut espérer que TaleWorlds reprennent une partie du boulot (mais pas les canons évidemment).
    T'inquiète pas, c'est leur spécialité de copier le boulot des modeurs pour ensuite te le vendre.

  7. #67
    Moi j'veux du sang, des décapitations et plus de sang.

    Ah et du viol aussi.

    Autant jouer Viking à fond bordel !

  8. #68
    Citation Envoyé par Charmide Voir le message
    Ça dénaturerait complètement la série, naab
    C'est surtout que M&B, c'est un peu un Pirates! avec des chevaliers. Du coup, autant jouer à Pirates!...

    ---------- Post added at 16h31 ---------- Previous post was at 16h29 ----------

    Citation Envoyé par sebastos Voir le message
    -un système de mule pour transporter les marchandises
    Heu, tu peux déjà utiliser des canassons comme chevaux de bât...
    Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:

  9. #69
    Moi je veux surtout une interface, une gestion des domaines (villages, villes, châteaux, avec pourquoi pas de la construction de routes / ponts, etc...), une système commercial plus poussé et une traduction digne de ce nom.

    Sinon ...
    Je dis souvent de la merde...

  10. #70
    Et des plus grosses batailles sur des cartes plus grandes avec plein de possibilitées stratégiques, avec plus d'interactions avec les lords (complots etc.) ! Je veux un Mount & Crusader Kings : Total War !

  11. #71
    Citation Envoyé par [dT] Moustik Voir le message
    et une traduction digne de ce nom.
    Un M&B sans STR_NOT_FOUND est il vraiment un M&B ?

  12. #72
    +1, je le veux en plâtre mon jeux
    Grand maître du lien affilié

  13. #73
    Citation Envoyé par Fcknmagnets Voir le message
    Moi j'veux du sang, des décapitations et plus de sang.
    Oui.

  14. #74
    Moi je veux une possibilité de faire des intrigues a la Game of the Throne ! Un système politique bien compliqué avec pas mal de choix !

  15. #75
    Et moi je veux des interactions entre royaumes un peu plus complexes que "guerre et paix", avec de vraies alliances offensives et défensives, des casus belli, des accords de partage des terres du vaincu, des rébellions qui ne viennent pas toujours du joueur, des seigneurs honorables et des traîtres sans scrupules. Je pense que le jeu pourrait gagner à avoir un système de traits à la Crusader Kings pour les nobles, ça permettrait d'affirmer des personnalités et des haines au sein de la cour (c'est déjà un peu présent dans Warband mais de manière plus cosmétique qu'autre chose).

    C'est beau de rêver, je sais, mais c'est le bon moment : on ne sait encore rien du jeu.

  16. #76
    Du coop/multi sur la map de campagne ce serait le pied ultime

  17. #77
    Citation Envoyé par necroman666 Voir le message
    Du coop/multi sur la map de campagne ce serait le pied ultime
    Carrément, je me demandais justement si quelqu'un après cette avalanche d'envies l'avait formulé.

    Perso, c'est surtout une grosse révision des sièges que je voudrais.
    DE CHELONIAN MOBILE


  18. #78
    Citation Envoyé par Volesprit Voir le message
    des seigneurs honorables et des traîtres sans scrupules
    ... et quelques gros lâches, avec leur suite de ménestrels sadiques.


  19. #79
    Un système qui serait bien pour ce jeu, c'est que le joueur fasse une action et qu'ensuite le jeu rentre en pause, après l'adversaire a droit lui aussi à agir et ainsi de suite, je crois sans prétention que ça serait vraiment mieux comme système pour M&B...

  20. #80
    Ça manque de rage sur les DRM, imitation moyenne. 3/10.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  21. #81
    C'est pas une imitation, c'est un remix, t'as pas du tout l'oreille musicale mon cher.

  22. #82
    Moi j'aimerais bien une refonte du HUD. Dans les sièges je trouve qu'il y a zéro immersion, entre les trucs ronds au-dessus de la tête des soldats et le log des dégâts/morts qui affiche un mur de texte sur toute la hauteur de l'écran, on a plus l'impression de jouer en multi qu'autre chose.

    Et des personnages plus intéressants aussi. Je veux des compagnons à la FNV avec toutes leurs histoires et anecdotes qui les rendent vivants.

  23. #83
    Citation Envoyé par Harfangdesneige Voir le message
    Moi j'aimerais bien une refonte du HUD. Dans les sièges je trouve qu'il y a zéro immersion, entre les trucs ronds au-dessus de la tête des soldats et le log des dégâts/morts qui affiche un mur de texte sur toute la hauteur de l'écran, on a plus l'impression de jouer en multi qu'autre chose.
    Tu es au courant que tout cela peut s'enlever dans les options ? (Le problème étant qu'après, pour peu qu'on ait des alliés avec nous, ça devient un gros bordel où on ne sait pas sur qui on tape et sans aucune indication sur comment tourne la bataille pour décider de se replier ou pas.)

  24. #84
    J'aimerais aussi que l'on ne soit pas obligé de recruter pleins de compagnons pour être un tant soit peu opti au niveau des perks.

    Faudrait un autre système de lvling en fait.

  25. #85
    En même temps les perks c'est de la branlette, bardiche+charger > n'importe quelle strat du jeu.

  26. #86
    Une interview qui date de avril 2012, mais qui n'a pu être diffusée qu'aujourd'hui, car M&B2 n'avait pas encore été officialisé:

    ..Oldest italian board member Nikephoros, on April 2012 flight to Ankara/Taleworlds office to make this interview about rumors around starting works of Mount&Blade2...
    ...unfurtunatly there was not possible to spread out it for "over order" but since it was given the official announcement recently, now is the time to allow all to read it...

    ...remember that following questions was make on April2012, than some answers in the current state should be change or completly different:...
    Quote

    D: You have done a great job improving the combat system from M&B WB. Between the horizontal strokes of M&B and animations more elaborate WB - in which you added the possibility of kicking - there is an abyss. How are you going to do with M&B2? It will be simple evolution, or plan to totally revolutionize the system of strikes and blocks?
    R: We are re-doing everything again, we are not using anything from the old games. As for the game mechanics, I know for sure we are going to work on the parry system. We implemented it into the later versions of Warband. We are also rewriting all the animations for blocking, for example. Blocking was nice, but you know, was a little “blocky”, back then. There are some attacks that you can’t just stop with an upper block, you have to divert it, we are taking care of stuff like that. It’s going to be an evolution, as you said, not a revolution. The combat system is going to be essentially the same, but it’s going to be improved. A lot. We changed programming language and everything…

    D: And what about the module system?
    R: there won’t be a module system anymore. It’s going to be a lot more accessible, the whole structure of the game is being rewritten, tenths of times, for the modders to do whatever they please. We created a new game from scratches. What has started as a husband and wife project has expanded, as you know, and the new code began accumulating on top of the old code. It became a little clumsy, it is natural. Have you messed with the shader file, for example?

    D: I didn’t have the courage. But I remember seeing the zombie texture around the folder, a few times.
    R: exactly. Many things right now are hard coded, like animations, that can’t be changed without the help of a developer. You won’t have as many limitations in M&B 2.

    D: Regarding the map, will there be a new map? Will the world change, will it remain the same? How’s it going to be for single-player lovers?
    R: the game, in terms of campaign and the world itself has changed like three times from now, but we are pretty confident we are going to keep this version. Let’s just say we are going to expand what you already know about Calradia.

    D: You know there had been many successful modifications for the game, and one of the best known is the Strategus – cRPG, which allows the players to have some sort of multiplayer campaign. Will there be any feature like that in the game to come?
    R: at this stage a multiplayer, competitive or cooperative looks still pretty difficult to make.

    D: Warband opened a completely new market and a completely new fanbase for the M&B franchise. It also created a new genre for multiplayer games, a niche that some other software houses are trying to exploit. How is Taleworlds going to deal with the competition?
    R: Ah, the competition… let’s just say we’ll carry on doing what we can do best: offer some historically plausible, rock-hard gameplay. That’s what we are trying to keep for the multiplayer.

    D: Are you going to focus more on a more accessible playability or are you going to keep on going on the track opened by Warband?
    R: Of course, there won’t be anything like a Viking battling a space marine (although it would be awesome n.d.r.), but we won’t be focusing on a specific year. No French vs. English, for example. We are going to expand, stretch and bend it a little. Let’s just say that.

    D: still about the multiplayer, there is a diffused concern regarding TW’s support of the multiplayer community. In regards especially to “official” community sporting events, like the NC and the ENL, and in general the competitive side of the gaming. Will there be in M&B 2 a more stable and organized supports for clans, players, maps?
    R: we have been talking about it a lot by now. The Nations’ Cup support, or the new website, which is a little old by now, but was intended to work as some sort of portal page, where you could register your profile, your serial, see the games you owned and stuff like that. Our best effort was put in creating a stable community that supported us, and for which we could produce stuff for. We are also working on some sort of official ladder, a series of official tournaments.

    D: what about players IDs? Will there be a system to officially recognize player names and clans?
    R: we are really thinking about it, we like the idea of a player account usable for the forums, the community, the game, the data being gathered in some separate database, accessible from other computers, for example. We are working on it.

    D: And now for a particularly interesting point concerning the Italian community: will there be an official Italian translation?
    R: the only translations done until now were done by players, so probably yes. The localizations were made by players who approached us, then the translations would be revised and corrected, and finally accepted.
    And it is because the community OWNS the game. There have been contributions, suggestions that have been put into the game. This sense of property is maybe one of the reasons why we have such a loyal and affectionate community.

    D: Still, there has been a recent controversy, which can be somehow told like this: the attitude has changed a lot since the very beginnings where community-developers interaction was the norm, to this day.
    R: We are a lot bigger now. When I got hired first, there was five people at TW. Now we are 25. Working on a bigger, better, stronger game. We don’t really have much to show now, not just yet. There has been no official press release, you know, but the word is out there. But once we are ready to show something to you guys, we’ll get back on track, receiving millions and millions of tons of feedback and comments. We are going to get back on track. We are not a huge, faceless corporate company: the community is all we’ve got.
    We’ll get back on track, I promise.

    D: the most important question of all: in M&B2 will there be dinosaurs?
    R: *laughs* only if you dig deep enough!

    D: speaking of phisics, how will the players interact with the environments in M&B2?
    R: It’s still very early to talk, but we would like the game environment to be interactive as much as possible. The ideal would be to have the player pick-up, destroy and throw stuff. We are rebuilding, or should I say building, a physics engine from scratches.
    source:http://forums.taleworlds.com/index.p...49537.225.html
    Dernière modification par wdog ; 30/09/2012 à 13h21. Motif: source

  27. #87
    Merci.

    Ceci est cool et sans doute toujours d'actualité :

    D: speaking of phisics, how will the players interact with the environments in M&B2?
    R: It’s still very early to talk, but we would like the game environment to be interactive as much as possible. The ideal would be to have the player pick-up, destroy and throw stuff. We are rebuilding, or should I say building, a physics engine from scratches.
    Ça et la première question font que j'ai encore plus hâte


  28. #88
    "D: Are you going to focus more on a more accessible playability or are you going to keep on going on the track opened by Warband?
    R: Of course, there won’t be anything like a Viking battling a space marine (although it would be awesome n.d.r.), but we won’t be focusing on a specific year. No French vs. English, for example. We are going to expand, stretch and bend it a little. Let’s just say that."

    J'ai pas capté ça, quelqu'un peut me traduire ?

  29. #89
    Bah le mec pose une question sur la jouabilité et le développeur donne une réponse à côté de la plaque sur l'échelle de temps du jeu et du design des armes.

    J'ai plutôt l'impression que deux questions ont été mélangées accidentellement.

  30. #90
    Citation Envoyé par laverne Voir le message
    "D: Are you going to focus more on a more accessible playability or are you going to keep on going on the track opened by Warband?
    R: Of course, there won’t be anything like a Viking battling a space marine (although it would be awesome n.d.r.), but we won’t be focusing on a specific year. No French vs. English, for example. We are going to expand, stretch and bend it a little. Let’s just say that."

    J'ai pas capté ça, quelqu'un peut me traduire ?
    Q: Allez-vous vous concentrer sur un style de jeu plus accessible ou allez-vous continuez sur la voie ouverte par Warband ?
    R: Évidemment, il n'y aura pas de Viking combattant un spacemarine (mais ça pourrait être rigolo), mais nous n'allons pas nous concentrer sur une année spécifique. Pas de Français contre les Anglais, par exemple. Nous allons étendre, étirer et courber ça un peu (bon là je suis pas fier de ma traduction, je sais pas trop comment traduire la fin. Peut-être veut-il dire qu'ils vont modifier l'histoire comme ça les arrange).

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