Les ennemis ne repop pas. Les endroits ou ils sont nombreux sont généralement lié à des quêtes. En dehors de ça, il y'a pas mal de map d'exploration mais les monstres y sont peu nombreux et on a vite fait le tour si on veut les tuer.
Mais on peut quand même farmer je pense, en se reposant dans des endroits dangereux peut-être ?
Non mais sinon on s'en branle.
C'est comme ça et puis c'est tout, Obsidian a fait son choix. Si le système ne vous plaît pas, jouez à autre chose. Perso je m'en cogne de gagner l'xp en butant des mobs, en faisant des quêtes ou en trouvant des slips magiques de nains cachés dans les décors. C'est un putain de détail dans l'intérêt d'un jeu qui devrait avoir à offrir un peu plus que du grind ou la satisfaction de la récompense pure et dure. Et encore, y'a toujours quelque chose au bout d'un combat, que ce soit du loot, une quête, un pnj, une simple "progression" géographique etc etc, c'est pas "sans intérêt" parce que le compteur d'XP n'augmente pas quand on tue un rat.
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-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
A mon avis, justement on pouvait "farmer" dans BG1: tiens je vais me faire un groupe de sirènes, ou la map des basilics avec quelques parchemins de resistance et hop tout le groupe gagnait beaucoup d'xp, sans avancer du tout dans l'histoire(dans BG1 ces créatures rapportaient beaucoup d'xp)(et il y a plein d'autres exemples). Dans BG2 le système d'xp de quêtes a progressivement remplacé l'xp des combats, qui effectivement ne rapportaient plus suffisamment pour upper.
j'ai le sentiment qu'Obsidian souhaite empecher les joueurs de simplement jouer les gros bills et ainsi redonner de la valeur aux quêtes et à la manière dont on les résout.
edit: dans PoE, on ne pourra pas se reposer n'importe où, ce qui devrait pas mal changer la manière d'aborder les aventures champêtres...
Si tu as du fric à ne plus savoir qu'en faire, au bout d'un moment cela n'est plus une fin en soi.
---------- Post added at 17h33 ---------- Previous post was at 17h31 ----------
Il n'y a pas de repop sauf à quelques rares endroits. Ces rares endroits offrent des ennemis qui n'apportent que peu d'xp et donc ne servent à rien pour farmer. Tu n'as pas de farm dans BG1, en tout cas du farm exprès pour prendre des niveaux.
Tu peux toujours aller explorer ailleurs pour prendre des niveaux mais c'est de l'exploration du monde, pas du farm tel que tu l'entends.
Enfin, après plus de 30 ans de CRPG, quelqu'un a eu l'idée de se débarasser de cette règle stupide qui nous provient d'une interprétation bancale des règles de D&D qui sont une anomalie dans le monde du JDR.
Pour moi c'est de deux choses de l'une : soit le gain d'XP lors des combats est significatif, et à ce moment là le système peut être perverti (les avis semblent partagés sur BG1), soit il est insignifiant par rapport aux autres sources d'XP (quêtes) et à ce moment là il ne devrait pas être difficile de s'en passer entièrement.
Il peut être perverti comme tous les systèmes mais ce n'est pas parce qu'il peut l'être qu'il doit l'être. Dans BG1 il ne l'est pas par exemple mais ce n'est pas le seul exemple.
Le système peut aussi être perverti avec de l'xp que dans les quêtes si tu peux farmer certains quêtes.
On parle quand même d'un jeu qui sera porté sur les combats contrairement au prochain torment.
c'est vrai, mais c'est toujours plus impliquant pour le joueur de réaliser une quête plutôt que de massacrer un groupe de loups vampiriques pour de l'xp.Le système peut aussi être perverti avec de l'xp que dans les quêtes si tu peux farmer certains quêtes.
Le truc qui me fait attendre PoE, c'est justement de bonnes quêtes et un bon scénar. Ras le bol des rpg con con, et je crois (j'espère) qu'Obsidian l'a bien compris.
yep Rabbitman, c'est ce que je disais plus haut en évoquant du "farm" façon BG1, où à partir du moment où tu connaissais l'emplacement des créatures rapportant des monceaux d'xp et des bons objets magiques, tu pouvais choisir de upper rapidement tes persos pour rusher le jeu (ce que j'ai souvent fait dans mes parties de BGTrilogy). Après évidemment, j'ai aucune intention de jouer de cette manière à mes premières parties de PoE, mais une fois que tu connais le jeu sur le bout des doigts...
Je pense pas qu'on aura droit aux quetes types Fedex Mmo-like... qui est le degré 0 de la construction scenaristique. De la part d'Obsidian ca serait franchement etonnant.
Quand au debat xp/baston meme si on a pas ses 20 fois 10XP pour avoir decimer une tribue de 10 gobelins on aura une quete nous demandant d'aller en finir avec les gobelins qui font chier et qui ramenera 200 XP (qu'on les ait poutrer/persuader d'aller embeter un autre village/empoisonner leur point d'eau). Ce qui revient au meme mais a l'aventage de nous laisser le choix quand à son accomplissement.
Par contre effectivement le principe de monstres errants (cher a AD&D) se revele particulierement inepte si pas de recompense à la clef pour les avoir vaincus. On peut donc partir du principe qu'il n'y aura pas de rencontres aléatoires et que tous les monstres (memes errants genre loups dans la foret) aura été pensé en amont comme element d'opposition à surmonter pour acceder au saint-graal de l'xp (dans le cas de la foret et ses loups par exemple retrouver bidule dont on avait perdu la trace).
Va dire ça a Bernard Arnault ! Bien sûr que cumuler le plus de fric possible c'est un fin en soit... Et après tout pourquoi pas? C'est pas plus con qu'autre chose comme objectif...
Et puis je ne doute pas qu'il y'aura matière à dépenser pour les completionistes... Pour la forteresse par exemple? Ou pour quelques babioles hors de prix... Si on voulait gaspiller son fric dans BG2, il y'avait largement moyen...
Sinon je ne m'en fait pas, ça ne sera pas de bêtes quêtes fedex, en tout cas les dev semblent vouloir les éviter...
Non. Les développeurs ont expliqué il y a quelques semaines que ce donjon était conçu de façon à ce que sa difficulté progresse plus vite que les personnages qui le traversent. On ne pourra pas le faire d'une traite à moins d'y aller à très haut niveau. Ses principaux attraits semblent être le challenge, l'équipement et probablement quelques gros monstres bien corsés qui entrent dans la catégorie "les tuer correspond à une quête".
Les développeurs ont expliqué que tuer certains ennemis était une quête en soi-même, donc les bestioles les plus puissantes devraient rapporter leur lot de points d'expérience.
Aucune action discrète ne rapporte de PX dans PoE. C'est l'accomplissement d'objectifs qui rapporte des PX. Si absolument tout ce qu'on fait rapporte des PX, pourquoi se limiter à une approche furtive ou en passant par des chemins détournés? Autant faire ça puis revenir sur ses pas et exterminer tout le monde pour progresser encore plus vite.
Je déteste utiliser ce cliché, mais "Image ou ça n'est jamais arrivé".
Les BG proposant des chemins alternatifs sans combats plus profitables? <Insérez imitation de la Bianca Castafiore>
Il n'y a pas de bonus particulier quand on accomplit une quête en minimisant les combats.
Je pense que c'est pour ça qu'ils ont introduit le concept des monstres dont la mort constitue une quête en elle-même.
Faut l'espérer car si tu te trouves avec des milliers de po alors que tu as déjà tout le matos et que cela ne sert plus à rien d'en dépenser, gagner plus de fric n'est plus une fin en soi. Des jeux de rôle comme ça, on en a eu beaucoup.
---------- Post added at 18h55 ---------- Previous post was at 18h55 ----------
Tout à fait d'accord avec toi. Tu résumes parfaitement ce que je dis.
Soit tous les ennemis qu'on battra feront partie d'une quête soit ça risque de poser problème.
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Ce que tu racontes n'a pas grand sens.Aucune action discrète ne rapporte de PX dans PoE. C'est l'accomplissement d'objectifs qui rapporte des PX. Si absolument tout ce qu'on fait rapporte des PX, pourquoi se limiter à une approche furtive ou en passant par des chemins détournés? Autant faire ça puis revenir sur ses pas et exterminer tout le monde pour progresser encore plus vite.
Sur certaines quêtes ne pas tuer était plus profitable. Le reste du temps, c'est normal que les combats soient plus profitables car le risque est plus grand.Les BG proposant des chemins alternatifs sans combats plus profitables? <Insérez imitation de la Bianca Castafiore>
C'est dommage car certaines façons devraient être mieux récompensées en fonction de ce qu'on fait et des choix moraux mis en jeu.Il n'y a pas de bonus particulier quand on accomplit une quête en minimisant les combats.
Artifice ou pas?Je pense que c'est pour ça qu'ils ont introduit le concept des monstres dont la mort constitue une quête en elle-même.
Si les combats contre des ennemis normaux font partie en globalité d'une quête mais que tous les ennemis un tant soit peu évolués sont des quêtes en eux mêmes, il n'y a plus de problème.
Intéressant débat.
Si le combat est un des différents moyens d'arriver à ses fins, il n'y pas de raison qu'il rapporte plus d'expérience pour l'accomplissement de la quête. Mais je vois pas en quoi ça pénaliserait le joueur qui joue comme cela : il choisit de résoudre les situations de la manière qu'il a choisie, il va faire du loot en chemin que n'offrira pas forcément les autres "chemins", j'imagine que cela ne lui prendra pas plus de temps que celui qui a choisi de se taper des dizaines de dialogue ou de réfléchir à comment infiltrer une zone...
Et la solution "combat" permettra vraissemblablement de résoudre la majorité des situations, donc d'avancer dans les quêtes sans devoir tout miser sur un skill check, ou un "puzzle" compliqué.
Pour terminer et répondre à ceux qui trouvent pas normal de pas pouvoir farmer des mobs et gagner de l'xp :
Je ne vois pas en quoi des systèmes (majoritairement en place) qui permettent de gagner des niveaux en tuant des monstres ou autres, et donc de gagner des points de compétence dans des domaines aussi variés que la pêche, le craft, ou l'alchimie sont des systèmes logiques. Je ne vois pas pourquoi des personnages augmentent leurs capacités en exerçant des activités pas du tout liées avec elles.
Vraiment? Tu penses que s'il était possible de gagner de l'expérience en accomplissant une tâche furtivement puis de revenir sur ces pas pour exterminer tout le monde et gagner l'expérience accompagnant leur mort, les joueurs ne le feraient pas? Tu sous-estime l'appétit de PX des joueurs, je pense.
Combien de gens ont essayé d'accomplir la mission de cambriolage de Neeshka (NWN2) "furtivement", sans se soucier des centaines de points d'XP qu'ils perdaient en refusant de tuer les gardes? Même si les combats en question étaient super-chiants? A mon avis, pas beaucoup.
Je répète : PREUVES!
Ca va à l'encontre de toute la philosophie de Obsidian, qui est d'essayer de rendre tous les chemins aussi intéressants les uns que les autres.
De tête et juste comme ça : Plus rentable de pas tuer le dragon d'argent qui te file 60kxp par perso quand tu fais sa quête au lieu de le tuer dans BG2. Et en effet il y a plusieurs moments ou tu peux ne pas tuer des PNJ et si tu ne le fait pas tu aura plus d'xp. Je vais chercher mais j'en suis sur je suis en train de le refaire.
Oui les joueurs le feraient mais qui t'a parlé de faire ça? Si un jeu permet ça, c'est stupide. C'est pour ça que je t'ai dit que cela n'avait pas grand sens.
Joues y et tu auras tes preuves. Si tu ne veux pas y jouer va voir là http://bg.lordtry.com/indexbg1.htmJe répète : PREUVES!
C'est la solution complète avec toutes les quêtes et tu trouveras ta réponse.
Si tu ne veux pas chercher, croies moi alors car oui il y en a.
Il y a rendre intéressant chaque chemin et les traiter avec la stricte même égalité ce qui serait stupide car chaque chemin n'implique pas forcément les mêmes difficultés selon la nature de la mission.Ca va à l'encontre de toute la philosophie de Obsidian, qui est d'essayer de rendre tous les chemins aussi intéressants les uns que les autres.
Si tu peux éviter un combat hyper dur alors que l'affronter n'apporte pas plus, cela déséquilibre totalement les différentes possibilités. Avoir différents chemins mais encore faut-il que l'accomplissement de chaque possibilité offre le même plaisir au final une fois accompli. Si tu te rends compte que tu t'es fait chier à faire un combat hyper dur pour au final avoir la même récompense que 3 lignes de dialogue en plus permettant de l'éviter, tu peux te sentir frustré.
C'est pour ça que même si il n'y a pas d'xp dans les combats, équilibrer toutes les possibilités sera beaucoup plus difficile que d'équilibrer les xp. Offrir plus d'xp selon le chemin choisi (pas forcément la voie du combat selon le type de mission) est un moyen assez facile d'équilibrer. Je ne sais pas ce qu'ils vont vraiment faire car offrir du stuff est possible mais offrir du stuff intéressant, cela sera plus difficile si ce genre de situation se répète.
Dernière modification par Aramchek ; 29/06/2014 à 23h57.
Nuh
Je n'avais pas du tout suivi les explications des mecaniques de jeu, je trouve ca fantastique. Mais sincerement en plus. J'ai tendance a aborder les vieux D&D en allant chercher des builds abusés sur le net avant de creer mon perso, parce que je savais que l'XP des fights allait etre le nerf de la guerre.
Savoir que je vais pouvoir aborder ce jeu en essayant vraiment le RP, et en visant autre chose que le combat est rafraichissant.
Et conserver l'idee de progression via l'XP qui est un systeme reconnu et facilement identifiable est tout a fait logique. Nan c'est chouette.
Ah tiens ouais, c'est bien possible. Je me rappelle plus de cette histoire de Démon en fait.
Pareil
Ce passage du jeu m'a traumatisé, donc j'ai très vite oublié