Est-ce quelqu'un a l'article où ils parlent de l'xp dans PoE?
Est-ce quelqu'un a l'article où ils parlent de l'xp dans PoE?
Ici dans la rubrique Gameplay avec les sources:
http://pillarsofeternity.gamepedia.c...f_Eternity_FAQ
How do I get XP?
You will get XP if you complete a quest objective. There will be no XP rewards for killing enemies, but sometimes killing an enemy is a quest objective.
Nuh
Merci mais les sources ne me sont pas accessibles.
Si quelqu'un peut faire un copié collé, merci.Viewing this content requires the archives upgrade. Regular users can only view threads from the last six months or so. Users with archives access can view old threads dating all the way back to 2001. WOWZERS!
Le fait d'être un successeur de CRPG de l'époque n'implique pas qu'ils doivent en reprendre le moindre méchanisme sans rien changer.
S'ils font comme ça c'est que c'est plus adapté pour le type de jeu qu'ils proposent, et probablement aussi pour éviter du grinding ou pour éviter de frustrer les gens qui aiment aussi passer des quêtes sans buter des mobs par paquet de 50.
Certes, mais c'est case-bonbons à équilibrer. t'imagines le bordel "Bon alors là s'il tue les 7 lézards il gagne 1247Xp mais bon s'il crochète cette porte pour les éviter il devrait en gagner autant, sauf qu'il pourrait revenir en arrière et quand même buter les lézards et avoir le double d'XP par rapport à un autre qui ne peut pas crocheter arghh j'ai mal au crâne".
Et bon, el gaind 'XP sur mobs c'est pervers, ça "oblige" à ratisser de long en large chaque endroit simplement pour éliminer quelques mobs épars et grappiller quelques XP, c'est pas forcément plus bandant l'exploration motivée uniquement par la baston.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Oui cela n'oblige pas mais cela veut dire qu'il y aura pas mal de combats avec la référence qu'ils ont pour ce jeu.
Si tu donnes de l'xp si tu arrives à éviter le combat, il n'y a pas de problème. Si tu as pleins de combats mais qu'ils n'apportent rien, c'est un peu rendre inutile tout un pan du jeu.
Je ne suis pas pour favoriser un style par rapport à un autre mais là c'est clairement une dévalorisation des combats car cela ne servira à rien de combattre si tu n'as pas de récompenses pour l'avoir fait. S'ils compensent par le stuff, cela reviendra alors à privilégier le combat comme pour l'xp car les joueurs voudront le stuff. Je trouve que c'est dommage car au final ça dénature un aspect du jeu alors que récompenser chaque aspect aurait été une meilleure option.
Ah, ça vient du forum officiel, je ne crois pas qu'ils en aient parlé dans les mises à jour... ça avait pas mal faire parler les membres du forum... les avis sont très partagé. Moi même je ne sais pas trop quoi en penser, mais en fait, je pense que c'est logique d'un point de vu de l'équilibrage, je me doutais qu'ils feraient ça même avant même de l'avoir annoncer :
D'un coté il y'a les modes de difficulté : Plus le niveau est élevé, plus les monstres sont nombreux et délicat sur le plan tactique. Et donc, ils devraient logiquement donner plus d'xp. Ceux qui jouent en facile seraient donc très désavantagé alors que ce n'est pas le but d'un mode facile me semble-t-il !
La Deuxième raison est pour équilibrer les quêtes : dans BG, on avait presque jamais le choix entre une issus violente, furtive ou diplomatique. Et donc la question de l'xp ne se posait pas. là ils ont voulu donner des embranchements scénaristiques à chaque quêtes. Il faut donc que l'option pacifique soit aussi attrayante que l'option violente, et donc, virer l'xp pour la mort des monstres...
Alors oui, ça rend le triomphe moins jouissif, mais d'un autre coté, il y'a le loot. Même les ennemis de base donneront des objets à crafter. Et puis je pense que les gros monstres bien dur seront tous lié à une quête en particulier, et donc, à de l'xp.
Beh nan, pas s'ils évitent l'écueil du "on met des mobs partout pour augmenter la durée de vie" et si les combats se "justifient".
T'as une quête à accomplir, que tu la résolves en butant tout le monde ou en contournant par d'autres manières, le gain sera le même, mais tu peux jouer comme tu l'entend sans craindre d'y perdre.
Désolé mais je trouve ça dommage de ne voir en ces combats qu'un réservoir potentiel d'XP ; les combats se doivent avant tout d'être amusants, intéressants, et si c'est le cas osef d'avoir de l'Xp au bout.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ben disons qu'il y a le petit plaisir de se dire "I'll be back après avoir un peu grindé et je te péterais la gueule". Alors que là se dire qu'on fera 2-3 quêtes pour lui péter la gueule, ça perd de son charme.
On verra bien, si les combats sont réellement facultatifs à 80-90% pourquoi pas.
Qui te dit que le gain en xp à la fin de la quête ne dépendra pas de la façon dont tu la résolue? Est-ce qu'ils en ont parlé?
Cela est valable que si tous les combats sont afférents à une quête. Dans ce cas là oui mais si tu as des combats random qui sont là pour te faire combattre mais que cela n'amène rien, là c'est un problème.
Dans bladur's gate tu gagnes de l'xp dans certaines quêtes si tu évites de combattre et parfois plus que si tu combats. Je comprends pas pourquoi ils n'ont pas gardé ce principe car en l'équilibrant plus pour ne pas favoriser telle ou telle solution, cela aurait été parfait.
Dis moi alors en quoi ce n'est pas contourné l'obstacle?
Je ne vois pas dans un combat qu'un gain d'xp, je vois dans l’accomplissement d'un cbmbat une récompense comme dans toutes actions. L'xp ce n'est qu'une forme de récompense. S'ils y a d'autres types de récompenses, tant mieux mais pour le moment, tu ne m'as rien dit là dessus?
Tu équilibres en rajoutant des mobs, en les rendant plus puissants et en ajoutant plus ou moins d'xp pour qu'au final cela ne soit pas déséquilibré tout en étant plus difficile. C'est plus difficile à équilibrer car faut tester en profondeur mais c'est une solution viable.
Cela va pour quelques combats mais si il y en a beaucoup, ce n'est plus une récompense. A ce rythme là autant enlever totalement la notion d'xp car tu as aussi la récompense de la réussite à avoir accomplit une quête.
Pourquoi la réussite d'une quête ne serait pas suffisant comme récompense alors que pour un combat ce serait suffisant?
Je veux bien être d'accord avec toi mais tu vois bien que ce n'est pas généralisé et donc viable car la réussite d'une quête s'accompagne d'xp. Ce n'est pour les développeurs pas une récompense suffisante.
J'ai une grotte par où je dois passer avec 4 bêbêtes à l'intérieur. Mais je vois un chemin détourné sur le côté avec une grille fermé à clef. J'ouvre la grille, et je peux continuer ma route. Bim 100xp.
Et puis je fais demi-tour et je tue tout les monstre. Bim 100d'xp.
Fait ça 10 fois et à la fin tu es musclor et tu déséquilibre le jeu. Si tu veux donner autant de crédit à chaque solution de régler une situation et ne pas en favoriser une, pas d'xp.
Cela ne déséquilibre pas si les ennemis qu'on rencontre plus tard exigent des niveaux qui demandent d'avoir récolté beaucoup d'xp.
Si je te suis, les développeurs ont donc fait un jeu que tu peux terminer si tu n'as pas visité les à côtés.
Regarde baldur's gate, tu peux faire toutes les quêtes secondaires et gagner tout l'xp que tu veux que le jeu n'est pas déséquilibré à la fin. Il est un peu plus facile mais tu roules pas sur les ennemis. Il y a plus de chance de déséquilibrer le jeu lors du choix de ton équipe qu'avec le gain d'xp. Ils disent que le jeu sera jouable en solo donc déjà cela veut dire qu'avec une équipe cela sera bien plus déséquilibré car beaucoup plus facile
Bah... Pas plus que ça. Dans l'ensemble il y avait plus d'xp que le level cap. Le système des récompenses en fin de quête c'est génialissime dans Shadowrun (papier), parce que justement Shadowrun tourne surtout autour des enquêtes, d'éviter les combats le plus possible tout ça tout ça. En plus c'est congruent avec cette histoire de contrat.
Là, d'après ce qu'ils disent les combats sont une grosse partie du jeu. Ou du moins ils mettent l'accent là dessus. Et c'est foutrement gênant.
Non je ne veux pas ça.
Regarde baldur's gate, tu peux faire toutes les quêtes secondaires et gagner tout l'xp que tu veux que le jeu n'est pas déséquilibré à la fin et ce même si tu n'as pas fait la plupart des quêtes secondaires. Il est un peu plus facile mais tu roules pas sur les ennemis. Il y a plus de chance de déséquilibrer le jeu lors du choix de ton équipe qu'avec le gain d'xp. Ils disent que le jeu sera jouable en solo donc déjà cela veut dire qu'avec une équipe cela sera bien plus déséquilibré car beaucoup plus facile