Nous sommes actuellement en phase alpha.
Nous sommes en train de revoir toute les zones précédemment créées pour les corriger si nous pensons que cela est nécessaire. (aussi bien en terme de design que de visuel)
Nous avons presque fini la programmation des différentes fonctionnalité du jeu, d'ici quelques semaines, ça sera fait.
Ce qui veux dire que l'équipe de programmation s'occupera de la correction de bug, le perfectionnement des fonctionnalités, les démos, etc...
La parti audio nécessite encore du boulot et ne sera pas terminé avant Juillet ou Aout. L'équipe dédié à l'audio a rejoins le projet après les autres équipes parce qu'il était nécessaire que le contenu existe déjà avant de pouvoir travailler dessus.
L'équipe dédié aux personnages s'occupe actuellement de crée des variantes aux créatures, aux armures et autre objets divers...
Bientôt, ils ajouteront les armures et armes uniques. Ils vont également créer des variantes de tête et de coiffure dans les prochaines semaines.
L'équipe dédié à l'animation termine les dernières animations principales (A priority) et est en train de réaliser quelques unes des animations plus secondaire (attaque spéciale etc...)
L'interface est en alpha. Kaz est en train de finir les écran d’interaction scriptés et les écran d'interface particulier. Il aura aussi un paquet de portrait à faire et de retouche à effectuer sur les environnement dans un futur proche.
La production s'occupe de la finalisation du projet, traduction, récompense kickstarter, organisation de convention, projet d'extension et un tas d'autre petits trucs...