Part I : crowfunding et développement :
Pillars of Eternity est un jeu de rôles en vue isometrique, avec gestion d'équipe, situé dans un nouveau monde de fantasy, et développé par Obsidian Entertainment, se voulant un hommage aux jeux utilisant l'Infinity Engine comme Baldur’s Gate, Icewind Dale, ou Planescape: Torment.
1ere vidéo de gameplay en décembre 2013
Page Kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/...oject-eternity
Site Officiel : http://eternity.obsidian.net/
Wiki : http://eternitywiki.com/Eternity_Wiki
Ne pouvant faire financer ce genre de jeux par les éditeurs, Obsidian s'est tourné vers le financement participatif (crowfunding) via le site Kickstarter, le seuil de financement minimal était fixé à 1.1 million de dollars... une somme élevée pour ce type de financement, mais qui a été récoltée en moins de 28h... pour une campagne durant un mois. Du coup Obsidian a pu mettre en place des objectifs étendus (stretch goals) pour implémenter plus de choses dans le jeu à mesure que le financement atteint le permettait.
Au final la campagne s'est terminée le 17 octobre 2012 avec un compteur Kickstarter frôlant les 4 millions de dollars (3 986 929$), comme il était possible de participer directement sur le site officiel du jeu, le total atteint les 4.163 millions de dollars, un record pour un jeu vidéo en financement participatif (record battu ensuite par le Star Citizen de Chris Roberts et ses plus de 6 millions de dollars). Ce total a permis à Obsidian d'inclure dans le jeu tout ce qui en avait été enlevé lors du calcul du budget minimal.
La campagne permettait aux backers de pourvoir 'précommander' une version dématérialisée du jeu à partir de 20$ ou 25$.
La campagne de financement est terminée, mais il est toujours possible de réserver le jeu sur le site officiel au tarif de 35$
Le jeu comprendra :
-11 classes : Barbarian, Chanter, Cipher, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Priest, Ranger, Rogue, Wizard
-6 races : Aumaua, Dwarf, Elf, Godlike, Human, Orlan
-8 compagnons enrôlables (dont Aloth, Cadegund, Edair, Forton, Sagani)
-2 grandes villes (comme Baldur's Gate ou Athkatla), pleines de PNJ, de lieux à explorer et de quêtes.
-un mégadonjon s'étendant sur 15 niveaux.
-un système de combat en 'temps réel pausable'
-Une maison pour le joueur.
-Une place-forte à conquérir... et à habiter.
-de l'artisanat (crafting) et de l'enchantement d'objets.
-3 modes de difficulté 'hardcore' : l'Expert Mode (désactive les indicateurs et marqueurs pouvant aider le joueur : seuils de compétence, modificateurs de réputation/influence, et active des mécanismes de jeux plus rigoureux et exigeants. Si jamais il mettent une option prenant en compte le poids de l'or, dans le mode Expert elle sera activée); le mode Trial of Iron (pour faire simple, vous n'avez qu'une seule sauvegarde pour faire le jeu... si le personnage principal meure, la sauvegarde est effacée); le mode Path of the Damned (les ennemis n'apparaissent plus selon la difficulté de la zone, mais de manière aléatoire, et les mécaniques de combat sont amplifiées pour rendre les batailles plus brutales). Évidemment il est possible de n'activer aucun de ces modes hardcore, ou nden combiner 2 ou même les 3 pour les plus masochistes.
La première vraie vidéo de Gameplay, commentée par Josh Sawyer
Date de sortie officielle : 26 mars 2015
Plates-Formes : Windows/Linux/MacOSX.
Moteur utilisé : Unity
Langues prévues à la sortie : anglais, français, allemand, espagnol, russe, polonais. D'autres traductions sont envisageables ultérieurement.
Distribution : téléchargement via Steam (intégration Steam avec Succès et sauvegardes en ligne) ou GoG (version sans DRM), au choix.
Ils sont connus ceux qui bossent sur ce jeu?
Obsidian est un studio fondé en 2003 par d'anciens membre de Black Isle (la branche RPG de l'éditeur Interplay).
Parmi les membres de l'équipe travaillant sur Project Eternity on trouve :
-Chris Avellone : Concepteur/scénariste sur Fallout 2. Concepteur principal sur Planescape Torment.Co-fondateur d'Obsidian. Concepteur sur Neverwinter Nights 2 et son extension Mask of the Betrayer.Concepteur principal sur Star Wars KOTOR II et Alpha Protocol. Scénariste sur Fallout New Vegas.
-Tim Cain : Producteur, programmeur principal et un des concepteurs principaux de Fallout. Auteur de l'arc narratif principal de Fallout 2. Co-fondateur de Troïka Games. Chef de projet et programmeur en chef d'Arcanum, Chef de projet et concepteur principal du Temple du Mal Elémentaire. Programmeur sur Vampire : Bloodlines.
-Josh Sawyer : Concepteur principal sur Icewind Dale II, a travaillé sur Neverwinter Nights 2. Chef de projet et concepteur principal sur Fallout New Vegas. Il est aussi connu pour avoir été très impliqué dans les projets Baldur's Gate III et Fallout Van Buren, 2 projets annulés.
-George Ziets : Concepteur créatif principal sur l'extension Mask of the Betrayer pour Neverwinter Nights 2, il a aussi collaboré à l'écriture de Neverwinter Nights 2 et de Fallout New Vegas.
-Justin Bell : compositeur (les 3 musiques utilisées pour la vidéo de lancement sont écoutables sur Soundcloud)
Pour les anglophobes, un certain nombres 'd'updates' ont été traduits en français sur ce même forum :
Update 16 : qui aborde un peu les phases de combats, ainsi que la magie en combat.
Update 20 : Le 'Lore' ou Background, plein d'informations sur des peuples, des lieux, des faits historiques, ce qui donne de la consistance au monde.
Update 24 : Vie et mort en Dyrwood, concernant la vie, la mort, le cycle des âmes, quelques religions, les dégâts...
Update 36 : concernant les capacités de départ des 4 classes de base (Guerrier, Prêtre, Rogue, Mage), abordant aussi l'aspect graphique du jeu, la gestion d'inventaire et l'efficacité des différentes armes face aux différentes armures.
Update 39 : concernant les capacités de base des 7 classes avancées (barbares, paladins, rangers, druides, moines, chanters, cypher), et des précisions sur les 'cooldowns', le système de résolution des attaques, ainsi qu'un updater sur les différents types de dégâts face aux différents types d'armure.
Update 43 : un paragraphe concernant la race des 'godlikes'.
Update 50 : qui reprend des éléments importants du jeu parus dans des updates précédents, remet la FAQ à jour, et offre quelques nouveaux détails.
Update 52 : qui détaille la classe des Moines.
Update 63 : qui détaille le bastion (Stronghold) et son gameplay.
Update 74 : qui détaille les classes des Druides et des Mages
Update 78 : qui détaille les classes des Chanters et des Prêtres.
Logo utilisé pendant le développement (jusqu'au 11 décembre 2013) :
Part II : Trucs et Astuces, correction de bugs et autres joyeusetés.
Le trailer officiel pour la sortie du jeu
Maintenant que le jeu est sorti, il est temps de parler technique :
*Vous avez une carte AMD et les graphismes vous paraissent flous ?
Allez dans le Catalyst Control Center, affichez les options avancées.
Créez un profil pour Pillars of Eternity en mettant :
AA - > overridde application
AA samples -> none
*Vous voulez personnaliser le portrait de votre personnage?
Il vous faudra 2 images au format PNG, nommée de la façon suivante :
nomduperso_lg.png pour le grand portrait. Sa résolution doit être de 210*330
nomduperso_sm.png pour le portrait miniature. Sa résolution doit être de 76x96.
Les images sont à placer dans le dossier ".../Pillars of Eternity/PillarsOfEternity_Data/data/art/gui/portraits/player/female ou player/male"
*Un son se répète en boucle ?
-Désactivez les infos du didacticiel dans les options. (ne marche que si c'est un son du didacticiel qui boucle). Sinon quittez le jeu et relancez votre dernière sauvegarde. Bug connu qui devrait être résolu dans le 1er patch.
-un décalage dans les voix? L'affichage freeze à chaque ouverture de l'inventaire ou équipement d'objet?
Le bug est identifié. Le problème est du à une requête réseau sur une connexion non utilisée (par exemple connexion virtuelle par Hamachi, ou port ethernet non utilisé), le studio bosse sur le bug, en attendant il est possible d'y remédier en désactivant ces connexions.
-Ca rame ? avec des chutes de framerate et même des crashes ?
Désactivez le MSAA : il faut commencer par ouvrir la console, par défaut attribuée à la touche 'BackQuote' (`) (qui se fait par la combinaison AltGr + 7 sur un clavier Azerty et donc ne fonctionne pas dans le jeu). On commence par aller dans les options pour réattribuer la console à la touche ² (a gauche du '1' ).
Ouvrez la console en appuyant sur ², appuyez sur 'Entrée' pour pouvoir entrer une commande. Tapez msaa=0 et validez avec 'Entrée'.
-Il peut y avoir des problèmes de performances si le jeu n'est pas lancé 'en tant qu'administrateur', allez dans le dossier du jeu, clic droit sur PillarsOfEternity.exe, choisir propriétés, onglet 'compatibilité', cocher 'exécuter ce programme en tant qu'administrateur', validez.
Lancer le jeu depuis l'exe ou un raccourci plutôt que par Steam.
-Manque de mémoire sur un Windows 32 bits (avec 4Go de RAM) ? :
Sur les systèmes avec un Windows 32 bits, Windows n'attribue au maximum que 2Go de RAM par application, même si vous possédez 4 Go de RAM. Cela peut provoque des baisses de performances ou des crashes avec les jeux Unity.
Il est possible de libérer plus de mémoire (Attention : n'utilisez cette méthode qu'avec un Windows 32 bits, Vista/Win7/Win8.x, ne pas utiliser sur un Windows 64 bits) :
Cherchez cmd.exe sur votre ordi (option recherche). Ouvrez le en tant qu'administrateur (clic-droit, 'exécuter ce programme en tant qu'administrateur')
Entrez la commande suivante et validez :
bcdedit /set IncreaseUserVA 3072
Redémarrez votre ordi.
Vous aurez plus de mémoire (jusqu'à 3Go) par processus.
Si cela rend votre système instable ou moins performant, répétez la procédure, mais entrez la commande suivante :
bcdedit /deletevalue IncreaseUserVa
Trucs utiles :
-Assigner une touche à un sort/compétence : placez le curseur sur l’icône du sort/compétence et appuyez sur la touche à assigner. On peut utiliser une même touche pour différents personnages (assigner Z pour une attaque spéciale d'un perso et pour un sort d'un autre par exemple).
-Sélectionner plusieurs personnages : Ctrl + clic sur le portrait du perso à ajouter/retirer de la sélection.
-l'option 'pointeur cage' permet d'empêcher le curseur de sortir de la zone d'affichage du jeu. Utile pour faire défiler la carte si vous jouer en mode fenêtré ou avec plusieurs écrans.
Part III : Tutos et aides diverses :
-Création de personnage, tuto vidéo par Akwatrz (VF), durée 1h07.
-Guide du combat pour débutants, tuto par PC Gamer (anglais)
-Liste de tous les 'indices' affichés pendant les chargements (anglais)