Présentation du jeu:
War Thunder est un MMO basé sur les avions des années 30 à 50 et sur les chars allant de la 2è guerre mondiale aux années 60.
3 modes de jeu réguliers sont présents :
- Arcade : respawn possible, spawn en l'air (pour les avions), munitions illimitées, physique simplifiée, nations mélangées et aide à la visée. Les missions proposées sont Ground Strike (la victoire s'obtient en détruisant des cibles au sol et en protégeant les siennes) ou Domination (il faut capturer des aérodromes en faisant un Toucn and Go pour faire baisser les tickets de la team adverse)
- Realistic Battle ou RB : pas de respawn, nécessité de décoller (pour les chasseurs au moins), munitions limitées, aucune aide à la visée et physique réaliste. Les nations sont respectées même s'il arrive que certaines se retrouvent ensemble dans certaines parties (US + UK le plus souvent). Les missions se résument grosso modo à du team deathmatch, même s'il est possible de se rendre utile en bombardier en détruisant certains objectifs ou la base adverse (cela assure la victoire mais demande de la coordination avec plusieurs bombardiers)
- Simulator Battle ou SB : identique au RB, sauf que la vue interne est obligatoire.
La majorité des joueurs se concentrent sur l'arcade, RB a une population réduite et celle des SB est anecdotique, ce qui force Gaijin à limiter ce mode de jeu à 2 nations par jour avec une rotation pour pouvoir lancer des batailles plus facilement.
Quelques modes de jeu alternatifs existent :
- des events (valables pour chaque mode de jeu) existent pour recréer certaines batailles historiques et imposent des avions déterminés pour chaque côté
- des missions longues sont testées actuellement : elles durent plusieurs heures avec un respawn infini mais payant. Pour gagner il faut que l'équipe marque un certain nombre de points en abattant des ennemis ou en remplissant des objectifs.
- des tournois sont proposés parfois : ils imposent des batailles en 2v2 ou 4v4 aléatoires avec une limitation sur les avions possibles mais imposent l'achat d'un ticket qui est limité (après X défaites il expire).
5 nations sont présentes en jeu :
- USA (avions + tanks)
- Angleterre (avions)
- Allemagne (avions + tanks)
- URSS (avions + tanks)
- Japon (avions)
Les plus du jeu :
- c'est assez beau (à part cette horreur d'antialiasing dans les nuages) et ça reste fluide même sur une config modeste.
- Bcp d’avions et pas mal de chars.
- on peut contrôler aussi bien au JS, à la manette ou clavier/souris, sans trop de déséquilibres entre les différents contrôleurs. A noter qu'on peut choisir son niveau de complexité des contrôles pour le JS, pour les fans de simu.
- la physique des mouvements est très bonne en avions, c'est moins le cas en char. Les modèles de vol sont aussi réalistes que possible pour chaque avion et ça se sent vraiment en jeu. De même, la modélisation des dégâts est très correcte depuis quelques versions.
- on peut partir très vite en bataille même quand il y a peu de monde si on active l'option Join in Progress (qui vous fait rejoindre une partie qui a commencé depuis quelques minutes).
- le jeu est moddable pour la partie visuelle : il est possible de créer des skins. Gaijin organise même des concours où les meilleures skins sont proposées à la vente dans le jeu (avec un pourcentage restitué au créateur)
- il est possible de lancer des parties customs où vous choisissez le mode de jeu, la map.
- il existe même des missions solos et co-op (mais elles sont très peu intéressantes en général)
Les moins du jeu :
- le grind est très présent : il faut gagner des XP (appelés RP dans le jeu) pour débloquer des avions puis pour débloquer des améliorations pour les véhicules (comme les munitions ou les bombes par exemple). Il est surtout exponentiel et devient rapidement insupportable, surtout que certains appareils sont quasiment injouables stock (ainsi les avions d'attaque au sol n'ont pas les bombes). Un des bons points est qu'on n'est pas obligé de jouer tous les appareils, on peut rechercher un avion ou un char sans forcément jouer celui qui le précède dans l'arbre (mais le faire donne un bonus de 10% aux RP gagnés), on peut donc se permettre de jouer un appareil qu'on apprécie pour rechercher plusieurs appareils (attention, on finira par avoir des malus aux RPs gagnés s'il y a torp d'écart entre les 2 véhicules).
- pas de free XP comme dans WoT, il faut forcément payer pour utiliser les RPs convertibles
- le MM pose plusieurs problèmes : déjà il n'est pas fait pour faire des équipes équilibrées, mais pour lancer des parties le plus vite. Vous pouvez donc vous retrouver dans une équipe avec un BR X, contre une équipe BR X+1
- il y a de gros problèmes d'équilibrage : certaines nations comme USA et URSS ont des appareils complètement undertiered qui sont bcp trop forts pour leur BR
- il n'y a aucun système de protection des nouveau joueurs, et le T1 est là où les déséquilibres sont les plus flagrants. Commencer à jouer est donc un calvaire car vous passez votre temps à vous faire sealclub
- Gaijin a implémenté des avions ou chars capturés, cela a tendance à dénaturer les RB et SB
- l'appât du gain : depuis quelques versions, Gaijin implémente bcp de véhicules premiums (40% des nouveaux véhicules dans la 1.51) qui ne sont souvent que des copies de véhicules déjà existants. A cela il faut ajouter la politique commerciale de Gaijin (changement de prix des packs juste avant les soldes Steam pour vous faire payer plus qu'avant).
Les nouvelles features annoncées :
- l'arbre avion italien (automne peut-être)
- l'arbre char anglais (automne peut-être)
- une revue complète des armements et emports possibles pour les avions
- RATO et JATO pour les avions (pour décoller sur les pistes trop courtes), pas d'ETA
- réservoirs largables (pour les missions longues), pas d'ETA
- une revue du MM, pour faire des équipes plus équilibrées, pas d'ETA
- les bateaux ont été officiellement abandonnés (même si on sait qu'ils travaillent toujours sur la physique des objets flottants)