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Discussion: Europa Universalis 4

  1. #31
    Fernando Torres. Je l'aurais bien vu sur HOI 4 moi

    En tout cas bien cool de voir tout ces modders embauchés par Paradox.

    ---------- Post added at 17h14 ---------- Previous post was at 17h12 ----------

    "try co-operative multiplayer mode that allows several players to work together to control a single nation"

    Hahaha pas mal ça.

    ---------- Post added at 17h14 ---------- Previous post was at 17h14 ----------

    Bon Fernando si tu passes par ici, lâche des infos !!!

  2. #32
    Ça fonctionne déjà sur HoI non ?

  3. #33
    Ca fonctionne aussi sur EU3 le fait que plusieurs joueurs contrôlent le même pays
    Rust fanboy

  4. #34
    Peut-être qu'ils vont vraiment modifier cette partie du gameplay en organisant vraiment le partage des tâche. Actuellement, on a un peu tendance à se marcher sur les pieds.

  5. #35
    - Experience history coming to life: The great people and personalities of the past are on hand to support you. Thousands of historical events guide you, with unique different flavor depending on the country you play. Have more than a thousand historical leaders and over 4000 historical Monarchs at your disposal.
    Une volte-face? Je suis pas contre

  6. #36
    Citation Envoyé par Charmide Voir le message
    Une volte-face? Je suis pas contre
    C'est vrai qu'avant l'apparition des missions et des objectifs pour les IA, les maps de EU 3 ne ressemblaient plus à grand chose au bout d'un moment.

    J'espère, néanmoins, que les events nous laisseront le choix de jouer historique ou pas.

    ---------- Post added at 17h34 ---------- Previous post was at 17h29 ----------

    D'après le forum il y a aura beaucoup de features de CK 2 dans EU4. On pourra jouer avec les personnages.

  7. #37
    *Tombe dans les pommes*

  8. #38
    :Bave:

    Très content de l'annonce de ce Europa Universalis 4. On a juste un an à attendre

    2013 va être un bon cru pour les stratèges, entre ça et TW Rome 2

  9. #39
    On dirait qu'ils abandonnent la sandbox, trèèèès bon

  10. #40
    On a des informations sur le système de combat ?

    Parce-que soyons très clair, la guerre c'est le bien

  11. #41
    Les devs ont intégré un nouveau système de troll, taunts et vantardises en tout genre spécialement pour toi

  12. #42
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    On dirait qu'ils abandonnent la sandbox, trèèèès bon
    Un peu comme le défunt Magna Mundi en somme, sauf qu'ici ils possèdent le moteur de jeu

  13. #43
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    TARTATIN !

    Projet truman devient EU4, joie !

    http://img.gawkerassets.com/post/9/2012/08/eu1.jpg



    HELL THE FUCK YEAH !
    "Quand les dieux ont crée l'être humain, ils lui ont laissé un sérieux vice de conception. Sa trop grande facilité à plier au niveau des genoux."

  14. #44
    Citation Envoyé par Lafrite Voir le message
    Un peu comme le défunt Magna Mundi en somme, sauf qu'ici ils possèdent le moteur de jeu
    Plot : revoke the game of Magna Mundi // Plot power : 110 %
    Dernière modification par tompalmer ; 10/08/2012 à 22h02.

  15. #45
    Allez savoir, peut être que c'était ni plus ni moins qu'un assassinat avec préméditation...

  16. #46
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    Les devs ont intégré un nouveau système de troll, taunts et vantardises en tout genre spécialement pour toi
    J'achète

  17. #47
    Visiblement aucune composante "crusader kings 2". Je suis relativement déçu sur ce point, même si je m'attends à un jeu qui sera une référence dans le genre, comme d'habitude.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  18. #48
    Bah si, une gestion plus poussée des personnages "royaux" et la carte aussi

  19. #49
    Non mais j'aurais plutôt attendu une gestion par comtés etc.
    Genre, au lieu d'avoir ton armée de métier comme dans EU3, à chaque fois que tu veux rentrer en guerre, tu lèves l'armée royale, puis tu envoies des missives aux vassaux pour qu'ils te fournissent des troupes.
    Au lieu de gérer tous les territoires de ton pays, tu dois les partager entre des gens, créer des titres, avoir ta propre cours etc.
    Enfin du CK2 quoi.

    Ceux qui ont vu les séries The Tudors ou The Borgias, c'est un truc comme ça que j'aurais espéré, et que j'espère toujours puisqu'on n'en sait pas assez sur le jeu pour le moment.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  20. #50
    Autant modder CK2 olipro

  21. #51
    Citation Envoyé par Olipro Voir le message
    Non mais j'aurais plutôt attendu une gestion par comtés etc.
    Genre, au lieu d'avoir ton armée de métier comme dans EU3, à chaque fois que tu veux rentrer en guerre, tu lèves l'armée royale, puis tu envoies des missives aux vassaux pour qu'ils te fournissent des troupes.
    Au lieu de gérer tous les territoires de ton pays, tu dois les partager entre des gens, créer des titres, avoir ta propre cours etc.
    Enfin du CK2 quoi.

    Ceux qui ont vu les séries The Tudors ou The Borgias, c'est un truc comme ça que j'aurais espéré, et que j'espère toujours puisqu'on n'en sait pas assez sur le jeu pour le moment.

    Ce ne serait donc pas un Europa Universalis qui est un jeu avant tout sur le développement des monarchies européennes avec le systéme féodo-vassalique s'écroulant.
    Le principe de Paradox a toujours été que ses séries phares devaient avoir des mécanismes différents. Donc il ne fallait pas s'attendre à un jeu avec autant de role play que CKII

  22. #52
    Un jeu avec des joints chauds ? J'achète !
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  23. #53
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    Autant modder CK2 olipro
    Baaah ... Oui. Tu as raison dans le fond.
    ⚜ Une foi, une loi, un roi.
    Senscritique

  24. #54
    Ouais, le problème d'un mod CK2, c'est que t'as pas le reste du monde qui est essentiel a l'époque.

    Mais comme l'époque le veut aussi, on sort de l'époque féodale pour entrer dans un ère de monarchies administratives puis absolues en Europe. Le modèle féodal ne tiendrais que pour un court laps de temps au début du jeu, et valable qu'en europe.

    Europa Universalis a, a juste titre une vision plus large de la gestion d'un royaume/empire. Déjà que parfois la microgestion est chiante dans EUIII, avoir la micro de CK2 dans EUIV ce serait vite intolérable.

    Moi je veux juste que la Chine et le Japon soit faient proprement, et ne pas avoir cet asie fantaisiste qu'il nous on servi dans EU3.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  25. #55
    Tu peux toujours faire une map du monde, si t'as du talent y'a surement un illuminé qui l'a fait

  26. #56
    Citation Envoyé par Charmide Voir le message
    Une volte-face? Je suis pas contre
    C'est clair. Le mieux serait un mix des events historiques de EU2, soupoudrés de trucs génériques à la EU3.

  27. #57

  28. #58
    http://www.destructoid.com/paradox-p...e-232917.phtml

    Tadaaaa, des infos

    Trade system :
    "So what we’ve done is added in a system of static trade routes, so the trade flows along from the world into Europe, and your job is to dip money out of them as they go by. The way you do this... firstly you have your trusty merchant that you can send to various points along the routes to convince them to suck more wealth down to you rather than have the locals cream off the profits.
    mais encore ..
    The second part of your trade empire is territory. If you take the Portuguese empire you’ll see strings of bases along their trade routes, so if you do the same thing you’ll be able to suck more trade home to Portugal and make yourself wealthier.
    et ..

    The third part is the fleet which will help you control trade in areas. We’re going to make small ships trade ships and big ships combat ships. So the small ships, you can send them off to, say, the Arabian Sea where the trade will split between going around to Africa and going up to Eastern Europe, and if you increase your power there you can steer the trade to where you want to."
    donc ...
    Trade ceases to be a merchant placement mini-game, and looks set to become far more connected to conquest, colonization, exploration, and diplomacy. No longer do you have to conquer entire countries to get a gold mine in a specific province, you can use your fleet and strategic bases to control the flow of trade on your own terms. Previously the system was very automated "and the moment you start talking about automation, the feature has a problem."
    L'inflation
    The dreaded spectre of inflation has also been completely reworked. No longer is there a slider that lets you mint currency until you suddenly realize you've botched your economy entirely. You'll only get inflation if you have lots of gold mines, war taxes, take out loans, or seriously mismanage your economy. It's much easier to fix, but you will have to give something up. It can take away from certain abilities, for instance.
    Les dirigeants
    Monarch Powers:

    In previous installments in the franchise, there were no true characters. It was much more about the nation than the people who ran it. CKII, on the other hand, was all about the people. You could have a powerful kingdom with a great ruler one minute, and in the next he's dead and his brain damaged, drooling heir takes over and plunges the land into civil war. With Europa Universalis IV Paradox are trying to capture what made their medieval romp so compelling.

    Johan clarifies how this will work. "So what we are trying to do is that in EU is you have the administrative, diplomatic, and military ability. So we’re making it so that each of these gives you points, then you use this points to do certain things. So if you have a really good monarch you get lots of points every month, these points are used for buying ideas, increasing your technology, making a province into a core, assaulting a fortress, and making a leader" Even building types are connected to monarch power.

    The reasoning behind this is a sound one. Once your nation becomes very powerful, which can often happen quite early on, there isn't much else to do other than win the game. By having monarchs with specific traits and powers they have a much greater impact on the nation. So your superpower might start to stagnate because of a bad ruler, which means that the opposition will have time to grow and threaten you. It should make the game more dynamic, filled with unexpected twists, and it will keep you on your toes. It also gives more personality and flavor to the nations and each individual experience.

    "That’s what made CKII stand out. It’s a game that makes you want to tell people your story."
    Multijoueur
    keeping with the theme of accessibility, the studio is reworking multiplayer to make it more up to date, and easier for people to just jump in whenever they want. Their experiences in Multiplayer Tuesdays had a big role in this, as Thomas points out. "We want to make it easy to communicate, easy to find each other, and if you arrive late you can still join.

    We have a lot of fun playing all our games in the office in multiplayer. We decided to do the multiplayer in the office for bug hunting and also getting the new people into the games, but then the order was everyone write an update email with issues you found, and these turned into dramatic stories, where the king of Prussia announces he’d conquer everyone. The game is super accessible for us in the office because we are here sitting together and decide to play the game, we really want to give all the fans this feeling..."

    They are improving their matchmaking system, adding a chat that, in Johan's words, "wasn't designed in the 80s", and stand alone servers running off players' PCs which allow for saving the game and jumping in whenever you feel like it.

  29. #59
    Ah c'est une très bonne chose pour le Trade, parce-que celui du EU3 où tu balance tes armées de marchands sur des CoT pour finir aussi riche que Crésus c'est chiant

  30. #60
    Et la traduction en français : (source : http://www.mundusbellicus.fr/forum/s...d%E9veloppeurs )

    Q : Bienvenue messieurs, et merci d'avoir accepté de me parler d'Europa Universalis 4. Alors dites moi, n'y a-t-il jamais eu le moindre doute que vous feriez un quatrième opus ?

    Johan Andersson : Non, la question était plutôt de savoir à quel moment nous le développerions. Nous avons commencé à développer Europa Universalis en 1997, EU2 en 2001, EU3 en 2005, il y a donc un grand écart de 7 années entre ce dernier et le prochain.

    Thomas Johansson : Europa Universalis est vraiment, vraiment, du moins pour moi, la série à laquelle nous devions absolument revenir. Nous avons toujours eu des idées pour elle, nous avons donc vu le développement d'un quatrième opus comme une nécessité. Et comme dit Johan, ça fait un moment que Europa Universalis 3 est sorti.

    Q : Parlons de ces fameuses idées : Quelles sont les nouvelles caractéristiques que vous avez prévu d'apporter à Europa Universalis 4 ?

    TJ : Europa Universalis est un jeu que nous aimons vraiment, et notre philosophie est de conserver les choses que nous apprécions particulièrement, tout en les affinant et en revenant sur celles qui nous paraissent moins bien. Parmi ces dernières, nous pouvons parler du système de commerce. Dans EU III, nous avions pensé à un système de centre de commerce où le joueur envoyait ses marchands pour concurrencer ceux des autres pays.
    Nous n'étions pas vraiment satisfaits de la façon dont cela a fonctionné, et maintenant que nous avons la chance de faire quelque chose de différent, nous avons pensé à un système de routes commerciales dont le joueur pourra prendre le contrôle pour augmenter directement ses revenus.

    JA : Une autre caractéristique que nous avons voulu ajouter est une plus grande influence du dirigeant de votre pays, en nous inspirant de Crusader Kings 2 pour créer un système de "flux" et de "reflux". Le monarque devrait donc jouer un plus grand rôle et influencer plus largement les mécanismes de jeu.

    Q : Je voulais justement en venir à cela. Pouvez-vous nous en dire plus sur ce système de monarques proche de celui de Crusader Kings 2 ?

    JA : Dans une certaine mesure, il est inspiré de CK2 par la façon dont les personnages importants créent un lien entre votre nation et vous, et dont les différents "types" de monarques influencent la direction prise par votre pays. Mais c'est bel et bien ce dernier que vous jouez, et non pas le monarque en question.

    Q : Ce système s'appliquera-t-il aux pays n'étant pas dirigés par un monarque ?

    TJ : tous les pays auront un dirigeant, mais certains ne pourront pas être appelés "monarque" en tant que tel. Pour le reste, un chef ayant de fortes compétences militaires sera naturellement plus enclin à prendre des initiatives militaires, mais si son successeur est un grand administrateur, le domaine militaire offrira une souplesse réduite, mais des avantages apparaîtront dans d'autres domaines.
    L'Histoire a été façonnée par de grands hommes, nous voulons donc que le joueur sente qu'au delà des facteurs géographiques et économiques, le facteur humain ait un poids non négligeable.

    JA : Nous pouvons dire, pour expliquer cette caractéristique, que les capacités particulières des chefs d'état vous permettront de faire certaines choses précises : avoir un chef ayant de bonnes capacités militaires pourra ordonner davantage d'assauts, plus de marches forcées, recruter plus de généraux, etc.

    Q : Europa Universalis 4 utilisera la dernière version du moteur Clausewitz. Concrètement, cette version vous permettra-t-elle de faire des choses que vous n'avez pas pu faire avec celle utilisée pour EU III, ou s'agit-il simplement d'une mise à jour sur le plan graphique ?

    TJ : Le développement d'un moteur se concentre exclusivement sur les performances et les graphismes, et non pas sur le contenu ou les mécanismes du jeu.

    JA : J'ajouterai à cela qu'un meilleur moteur nous aide à rendre nos jeux plus accessibles car il nous permet l'ajout de nouvelles caractéristiques et la mise en place d'une meilleure interface. Les dernières versions du moteur rendent ce dernier plus facile à gérer, ce qui nous permet de nous concentrer davantage sur le contenu et sa qualité, en nous souciant moins des détails "techniques".

    Q : En plus des quatre extensions d'EU3, ce dernier a fait l'objet de nombreuses améliorations. Ces dernières constituent-elle un aboutissement dont vous souhaitez vous inspirer pour EU4 ? Ou pensez-vous que certains aspects doivent encore être améliorés ?

    JA : EU4 est inspiré de EU3 et toutes ses extensions bien entendu. Certaines lignes de codes ont été reprises et retravaillées, certains aspects totalement changés (comme le commerce). J'avais bien deux ou trois idées pour d'autres extensions d'EU3, mais c'était tellement mieux de prendre un peu de recul et de réfléchir à une véritable suite...

    TJ : Il y aura sans aucun doute également des extensions pour EU4. Il est certain que quand vous avez exploré un jeu jusqu'à ses limites et que vous avez encore et toujours des retours de la communauté, d'autres idées se succèdent encore. EU3 et ses extensions consistuent un jeu vraiment abouti, mais nous avons et aurons encore beaucoup d'idées...

    Q : Abordons brièvement un sujet qui fâche : Le projet Magna Mundi a été annulé il y a peu de temps. Tragique, mais le résultat final était un jeu non fini mais qui avait exploité des concepts intéressants, mais dont finalement il ne sera pas possible de faire quoi que ce soit. Avez-vous envisagé d’intégrer l’un ou plusieurs de ces concepts dans Europa Universalis 4 ?

    JA : Non.

    Q : Nous avons parlé de nouvelles idées, et de mécanismes de jeu qui ont été totalement revus. Y a-t-il d’autres domaines que vous souhaitez mettre en lumière et qui subi des modifications plus légères ? La partie militaire ? La diplomatie ?

    JA : Il y a des choses prévues pour la partie militaire, mais il est encore trop tôt pour en parler. Pour la diplomatie, nous avons ajouté de nouveaux concepts, comme le système de coalitions par exemple. Le système de relations entre les pays a été remplacé par le système d’opinions de Crusader Kings 2, le chiffre un peu arbitraire de -200 à +200 disparaîtra, mais certaines valeurs seront là pour expliquer le niveau de chaque opinion.

    TJ : Une coalition se définit par une alliance dont les membres s’unissent pour remplir un objectif précis. C’est un exemple de concept que nous avons voulu intégrer pour donner une meilleure dimension à la diplomatie d’Europa Universalis. De même, nous avons séparé les accès militaires terrestres des droits d’accès aux ports pour les flottes.

    Q : Parlons du multijoueur. Vous avez laissé entendre dans la presse que des améliorations étaient prévues, hors c’est un domaine de vos jeux qui n’a pas réellement évolué depuis des années. Avez-vous changé de stratégie ?

    JA : Oui, nous avons voulu y apporter du changement. Nous souhaitons apporter autant d’importance à la partie multijoueur qu’aux graphismes de nos jeux. Nous avons amélioré le moteur interne pour le multijoueur de manière considérable, en permettant aux joueurs de rejoindre une partie en cours, par exemple s’ils sont en retard. Par ailleurs, nous avons prévu un tout nouveau chat, plus moderne et correspondant à ce qu’un joueur est en droit d’attendre d’un chat et de son interface. Nous avons également prévu d’ajouter une liste de serveurs (matchmaking) où le joueur pourra consulter toutes les parties en cours et les rejoindre.

    Q : Pourquoi maintenant pour le multijoueur ? Et surtout, pourquoi pour ce jeu en particulier ?

    JA : Bonne question. Europa Universalis est excellent pour le multijoueur (suis-je humble…oui je le suis), j’ai joué énormément de campagnes sur le second et le troisième opus et pour moi l’expérience sur ce jeu a été la meilleure. Mais ne pas avoir à se soucier de qui va héberger, et pouvoir participer à tout un tas de parties en cours est tellement mieux…

    TJ : Comme vous le soulignez, ce n’était pas réellement notre priorité, mais nous avons passé tellement de bons moments en multijoueur dans nos studios…nous voulons montrer à notre communauté à quel point Europa Universalis est un bon jeu en multijoueur.

    Q : C’est bon à savoir. Je sais que les joueurs apprécient grandement le PvP, mais si vous deviez avoir une préférence entre le PvP et la coopération en multijoueur dans des jeux comme Europa Universalis ?

    TJ : Pour Europa Universalis, les deux seraient bons. Vous bâtissez votre nation en compétition avec les autres joueurs, mais parfois vous coopérerez pour contrer un joueur qui prend trop d’avance, jusqu’à ce que vous vous rendiez compte que votre allié devient lui-même trop dangereux…

    Q : Venons-en maintenant au modding. Souhaitez-vous y apporter un plus ?

    JA : Nous assurerons un support au modding identique à celui que nous assurons pour Crusader Kings 2.

    Q : Avez-vous prévu des contenus téléchargeables additionnels pour Europa Universalis 4 ?

    JA : Si la communauté les apprécie toujours autant, nous opterons pour un système similaire à celui de Crusader Kings 2. Ils seront disponibles via Steam ou Gamersgate. En revanche, Paradox Connect n’a plus réellement de succès à ce que j’en sais…

    Q : Souhaitez-vous ajouter quelque chose dont nous n’aurions pas parlé ? Voulez-vous faire passer un message à vos fans ?

    JA : Les évènements historiques. Nous allons travailler sur l’immersion historique (avec modération) pour rendre chaque nation unique sans rendre le jeu déterministe.

    Q : Europa Universalis 4 est donc le quatrième titre de la série. On imagine donc assez bien voir arriver la suite d’autres séries (Hearts of Iron 4 ?). Par contre certaines séries partout dans l’industrie du jeu vidéo semblent s’essouffler au bout d’un certain temps. Vous n’avez pas peur de cela ?

    JA : Tout dépend de ce que vous entendez par essoufflement. Mais tant que nos joueurs aimeront nos jeux, je ne vois pas de raison d’arrêter de travailler dessus…

    TJ : Oui, nos fans adorent les suites. D’ailleurs, certains titres sans suite n’ont pas eu autant de succès, comme EU Rome ou Sengoku.

    Q : N’avez-vous pas le sentiment qu’entrer dans l’engrenage des suites est un piège ? Les développeurs des Total War ont souvent dit vouloir faire un jeu sur la Chine ou l’Amérique du Sud, et ils nous ont annoncé Rome 2. Vous ne voudriez pas tenter quelque chose de nouveau ?

    TJ : Qui a dit qu’on ne pourrait pas faire les deux ?

    JA : Nous avons d’autres projets qui n’ont pas encore été annoncés. Et non, ce n’est pas Hearts of Iron 4 !

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