A condition de se contenter d'un unique set quel que soit le niveau me semble-t-il. Ou de partir faire une zone PvE pour y dépenser son Karma sur les cœurs.
A condition de se contenter d'un unique set quel que soit le niveau me semble-t-il. Ou de partir faire une zone PvE pour y dépenser son Karma sur les cœurs.
Le Monde contre Monde, ou McM, ou WvWvW, ou 3W, ou WaWaWa, c'est l'occasion de se mettre des tartes entre serveurs. On joue donc contre d'autres joueurs à capturer des forts principalement. Durant la beta3, le fort Ascension Bay a été le fort de la guilde, il a été défendu du vendredi au dimanche soir avant d'être perdu et laissé aux mains de l'envahisseur. Ce mode de jeu est vraiment jouissif, car il faut élaborer des stratégies, regarder la progression des ennemis, se grouper avec d'autres joueurs pour des sièges mémorables.
Une autre question par rapport au ressenti WvWvW :
- Vous aviez souvent des problèmes de place dans vos sacs pour les loot ou c'est typiquement un problème pve ?
*chercheàfairemarchersoncommerce*
Pas de problème de place surtout quand tu peux envoyer d'un clic ton stuff pour l'artisanat vers ta banque perso... où que tu sois.
Peut être que cela se complique à haut level...je n'ai pas été bien loin avec tous mes persos
N'oubliez pas qu'il vous faudra 1 po pour le bouquin lvl 40 et 5 (j'crois) pour celui niveau 60, mais dans tous les cas j'pense que pendant les jours d'accès anticipés il n'y aura pas d'affrontement WvW ce qui permettra de mettre des pièces de coté
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Nan mais stop la le pauvre il a pas encore ouvert son commerce qu'il va mettre la clef sous la porte !
En garde fils d'unijambiste !
Pour compléter le jolie post de Chaud'Patate sur les combo voilà un petit lien sympathique --> http://www.mastodonte.fr/outils/tool-combo
coin
La même chose qu'ailleurs en plus grand et comme seule la taille compte.
Je suis déçu qu'il n'y ait aussi que deux murailles bien que celles ci soient plus complexes et intéressantes à utiliser.
A ce sujet, ceux qui ont joué à Gw - ou d'autres mmo d'ailleurs - êtes plutôt du genre à user jusqu'à la corde la moindre mécanique de gameplay pour être le plus optimisés et efficaces possibles ou vous contentez vous de papillonner sans vraiment chercher l'excellence ?
Je me dis que si vous choisissez le WvW plutôt que le sPvP et ses côtes vous êtes plutôt du second bord mais sait on jamais, j'ai bien pour habitude de passer du plus grand n'importe quoi à des prises de tête franchement pointilleuses - surtout n'importe quoi tout de même, restons sérieux.
La défense du fort central est très très complexe, surtout en fonction des adversaires, il sera souvent sous pression, imaginez Ascencion Bay (le fort CPC de we dernier), attaqué par les rouges depuis la tour d'Anzalias Pass (au Nord) et par les verts depuis Wildcreek (Ouest) ou Klovan (Sud Ouest) : ça serait un challenge très intéressant en effet, mais qui demanderai une énorme quantité d'appro, donc une escorte permanente des dolyaks et une amélioration de ceux ci (limitant la quantité d'appro que les joueurs pourront prendre), ainsi qu'une gestion du PU
Il faudra par conséquent gérer les engins de sièges qui seront parfois dans les tours adverses, les joueurs alliés et adverses, sachant qu'un engin de siège qui tape un mur ne déclenche pas l'apparition des épées !
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Sur GW1 les mécaniques "plus pointues" comme le switch d'arme étaient indispensables à utiliser passé un certain niveau. Et quand tu regardes GWTV aujourd'hui même les joueurs du top10 ne le maîtrisent absolument pas.
Les combos me paraissent plus indispensables mais sont aussi beaucoup plus mis en avant par le jeu lui même, ça sera surement pas un truc d'élitiste.
The French Flair
Pendant la beta 2, je jouais sur les champs de bataille éternels. On avait le château central, Stonemist. On était envahis d'ennemis et je m'étais réfugié sur les hauteurs : j'avais alors accès à un canon et j'arrosais les victimes de boulets salvateurs. Il y avait même à côté de moi des trébuchets. Ce qui était intéressant, c'est que le seul moyen de m'atteindre était de grimper en haut du château, j'étais donc hors de porter des ennemis, tandis que je les tuais par dizaine.
Jeanne D'Arc elle a frit: elle a tout compris.
Pour en revenir au changement d'armes, comme l'a déjà dit Ptit Gras, c'était en effet une subtilité du gameplay qui pouvait apporter beaucoup dans un combat. Il existait notamment des armes de manières importante tes PVs ou tes résistances en fonctions des buffs/débuffs que tu avais. Savoir utiliser le changement d'arme pouvait être le petit plus qui te faisait gagner un combat, aussi bien en PvE qu'en PvP ( surtout là ).
Moi sur GW j'était rebuté par l'aspect trop strict du HoH et la vision trop obtue de beaucoup de lead, c'est pour ça que je n'ai fait presque que de l'arène aléatoire en PvP et quelques match HoH pour aranger des potes.
Là avec le WvWvW on a vraiment le choix de ce que l'on veux jouer et comment on veux le jouer, tout ce qui compte c'est le résultat. Donc déconnade, résultat et optimisation capilotractée ne sont plus du tout imcompatibles. Que du bonheur.
ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooh ce taunt! FIGHT FIGHT FIGHT FIGHT
Jeanne D'Arc elle a frit: elle a tout compris.
Passons...je suis pas sûr de reconnaître ton cadavre à réanimer sur le champ de bataille...
En garde fils d'unijambiste !
pifpaf il aura pas besoin de toi on a purEcon l'assa qui rez plus vite que son ombre (qu'on ne voit pas d'ailleurs)
The French Flair
C'est clair que le rez fufu c'est pas mal, surtout vu certaines situations dans lesquelles je me suis fait rouler dessus à des endroit plus que mal fréquentés.