Apres j'espere que se sera comme dans The Walking dead où il y a beaucoup plus de zombis dans les villes que dans la campagne..... si la survie est vraiment difficile le jeu va etre vraiment excellent.
Apres j'espere que se sera comme dans The Walking dead où il y a beaucoup plus de zombis dans les villes que dans la campagne..... si la survie est vraiment difficile le jeu va etre vraiment excellent.
Oui remarque tu as raisons, et avec le coup de la mort définitive ou avec cooldown cela doit calmer. Car bon dans Dead Island quand tu avais capté que mourir ca pénaliser presque pas (poper à 2m de la où tu es mort, qu'elle idée à la con quand même) c'était la fête à Lulu.
Oui donc les 5700 Zombies tués cela doit être l'effet beta. Ou alors le gars il c'est fait plaisir en écrasant à coup de voiture
Oui j'ai vu les screens GK, mais il y en avait aucun avec l'interface.
www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!
En fouillant l'article, j'ai vu une info qui va plaire à certains :
Des serveurs Hardcore-only .Normal and Hardcore players will have their own separate leaderboards, plus we’ll have special servers where only hardcore players will be allowed, those servers will contain some rare items, not found on mixed servers.
ID PSN : Blattorn
Bah y'a plutôt intérêt, je veux pas côtoyer ces noobs de Softcore !!!
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Ce qui m'a fait arrêter : se faire tuer par un joueur après 4h de balade dans la forêt si c'est de ma faute ok, se faire tuer par un gars qui utilise un glitch pour se foutre dans un mur et qui campe pour buter plusieurs personnes dans la journée, j'apprécie moins.
Aussi les mecs avec les munitions infinies sur les armes rares.
Et puis bon ça tourne quand même pas mal en rond une fois que t'as exploré et que tu connais les spots, ça se résume surtout à "je pop, je vais chopper du stuff, je meurs, je recommence".
Enfin bref je m'égare c'est pas le sujet.
Venons-en au cœur de ce monde invisible. Le monde invisible est impossible à cartographier objectivement.
Ben ça sera sans doute la même chose pour War Z, de toute façon ce qu'il y a d’intéressant dans DayZ c'est les situations, la finalité (être équipé comme un terminator pour buter tout le monde) n'a pas beaucoup d’intérêt. Puis bon personnellement je suis bien fan de ce système au final car ça évite l'effet "grosbill". Après un peu de scénarisation ne ferait par exemple avoir une partie qui dure une semaine et qui se termine par une évacuation avec un nombre de place limitées sur un bateau ou un avion.
Sur War Z y'aura des petites quêtes (enfin bon, ça tu peux te les imaginer sur dayz ça revient au même en fait), des sortes de bout de lore où on prend la place d'un personnage et surtout plus d'interactivé en général (je parle des barricades, des notes etc...).
Mais surtout les hubs sociaux qui je l'espère réduiront l'effet "il faut tirer sur tous les humains, tout le temps, coop quasi impossible à part avec les potes".
Et l'effet grosbill sur dayz est quand même bien présent, et justement l'effet terminator est appliqué par pas mal de joueurs.
Venons-en au cœur de ce monde invisible. Le monde invisible est impossible à cartographier objectivement.
D'un coter DayZ n'est qu'en alpha et va surement passer Stand alone avant noel , on aura je pense quelque chose de mieux,mais bon je n'ai pas touché DayZ depuis un bon bout de temps vu que je l'ai retourné dans tout les sens, pour en revenir a WarZ je vais essayer de choper quelque infos en plus pour ensuite les poster ici .
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Donc pour la beta ils visent cet automne apparement si j'ai bien compris. Dommage j'avais compris que la beta était pour cet été (fin d'été) et la release pour cet automne... Par contre l'arrivée des forums officiels cette semaine c'est deja ca
Un nouvelle interview avec des nouveaux screenshoots est présente sur le site PCgamer .
Et hop de l'interview et du nouveaux sceenshot:
http://www.pcgamer.com/2012/07/27/th...tems-ambition/
Plein de zombies, et des mecs qui ont l'air de foncer dedans. Ouais, encore un jeu où on en dégomme à la pelle...
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Possible, sauf que là, si tu joues en hardcore machin truc bah t'as plus rien, faut recommencer...
Ils ont l'intention d'en faire un jeu réaliste hein, faut pas l'oublier.
+1 c'est mise en scène pour faire de jolie screen.
Je pense qu'en situation dans le jeu, ben la tu es mort.
Ce qui est bien par contre c'est que les zombies on bien l'air débile comme des vrais zombies, c'est à dire qu'ils arrivent pas a t'atteindre car tu es perché sur la bagnole (conclusions sur 6 screenshots également ).
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Dans Arma tu ne pourrais même pas monter sur la bagnole .
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Oui oui je l'ai lu , il évoque notamment le fait que ça sera avant tout un jeu de survie, qu'il n'y aura pas d'objectif hormis survivre , pas de système de quête sachant que le but est de survire et explorer le monde, il précise aussi que les zones "safe" ne le seront pas a 100%, puis il évoque l'économie, les types d'armes, puis aussi le fait que l'on pourra crée des serveurs privé. Alors pour moi jeu de survie =/= Dégommer du zombie a la L4D,en plus il y aura le mode hardcore, puis bon je ne fais pas partie des gens qui juge un jeu sur 6 image, enfin bon tout ça pour dire que oui je l'ai lu . (Et bon si on s'y prend bien sur DayZ on peut aussi dégommer du zombie a la pelle il me semble)
On ne defoncera pas du zombis à la chaine car les munitions seront rare je pense et on aura pas mal de situation où sans munition on devra récupérer de la nourriture, eau etc etc... J'espere que ce ne sera pas comme dans Dayz où quand on trouve de la nourriture on en trouve pour 15 personnes.