Envoyé par
fckps
Hors, dans le cas d'un jeu de Tower Defence par exemple, moi, les questions que je me pose sont relatives au game design (game design est un terme qui définit l'aspect conception du jeu, et ne désigne pas uniquement son design graphique ou sonore, précision pour les vrais néophytes)
Quelle vitesse donner aux personnages
Combien de points de vie pour le gentil, le méchant
Quelle vont être les ressources pour placer des nouveaux modules
Comment vont être distribué ces même ressources, à quel vitesse, dans quel pourcentage
Combien de temps va durer un niveau
Et comment va évoluer le jeu, les niveaux, relativement aux questions précédentes-?
Dans quelle proportion augmenter la vitesse, les ressources, les difficultés...etc..