Remercies-moi si ça marche.
Remercies-moi si ça marche.
Cela a super bien fonctionné. Bon elle a perdu son monde et son trident. mais dieu merci, elle va me lacher la grapp...
Ha ok.
Je t'en prie alors.
Y a sans doute moyen de récupérer son monde. Faut déplacer des fichiers :
C:\Users\PSEUDO-DU-COMPTE\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8we kyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\
Le répertoire minecraftWorlds contient les mondes. Suffit de le déplacer entre les deux comptes.
Nouvelle snapshot (java).
Toujours pas les montagnes sur la version java mais :
On passe à une nouvelle version d'openGL, 3.2. Ce qui permet d'appliquer des shaders. Et cela directement dans les ressources packs, comme ici, Xilefian a fait deux ressources packs (à télécharger pour cette snapshot donc) pour montrer quelques possibilités :
https://twitter.com/Xilefian/status/1369677620561014784
On peut donc faire des vagues et faire bouger les feuilles des arbres dans cette exemple.
La présentation du snapshot par xisumavoid :
(Ils montrent les nouvelles montagnes au début de la vidéo mais c'est pris de la version bedrock.)
On y voit les Lush Caves. Mais il faut créer un custom world avec un biome unique (lush caves du coup...) pour le moment car ils ne sont pas encore intégrés dans le monde général.
Et oh my god. C'est magnifique comme vous pouvez le voir dans la vidéo.
Et puis divers autres changements sur les nouveaux blocs.
Y'a un espoir que ça permette de faire du raytracing sur la version Java ?
Non. :/
Mais tu as les shaders qui font pas mal le job.
Faut voir si l'arrivée des shaders nativement dans le jeu permettra ce genre de chose, sinon faudra un mod.
Il y a aussi les biomes de dripstone cave disponible, comme les lush caves il faut générer un monde avec que ce biome pour le moment:
Je me suis fait une partie en survie sur un monde avec que les Lush Caves. J'ai dû me filer quelques saplings pour avoir des arbres quand même sinon c'est compliqué, un peu tendu au début pour la bouffe aussi vu qu'il y a pas d'animaux mais ça passe.
Et les Lush Caves c'est un truc de fou. L'un des plus beaux trucs qui est arrivé à Minecraft. C'est splendide à tous les niveaux.
Quelques screens maisons mais ça ne rend pas justice :
Ah, ça a de l'allure ^^. J'aime bien le chemin que prend le jeu, en ce moment.
Sinon, je suis un peu dégoûté. Dans ma partie en cours, pas moyen de trouver une Forteresse du Nether. D'ordinaire, mon Portail n'en est pas trop éloigné voire carrément dedans. Là j'ai été contraint d'utiliser une commande pour en trouver une. Elle se trouvait à presque 800 blocs de mon Portail, et n'était même pas dans les quatre points cardinaux (elle était au Nord-Est). J'aurais pu mettre des semaines sans jamais la trouver, alors que j'ai creusé dans les quatre directions comme un fou.
Avec les Hoglins, en plus, c'est assez compliqué de se déplacer dans certains biomes du Nether.
Message de la modération du forum :
Dites les loulous, on vient de recevoir pour la première fois depuis un moment une modobell rapport à la pub sauvage d'un serveur Minecraft.
Seulement en arrivant, on a remarqué qu'il y en avait un paquet comme ça (oui, ok, on vient pas souvent ).
C'est normal pour vous ?
Parce que suivant les règles qui sont là depuis presque 10 piges, c'est no-no la pub sauvage de serveur. Mais si vous ne nous remontez rien, on n'a malheureusement pas le temps d'aller tout ouvrir.
Ça arrive de temps en temps Seta. On n'y prête plus vraiment attention.
J'étais à l'affut à l'époque (j'étais d'ailleurs à l'origine de la mise à jour des règles de ce sous-forum) puis j'ai vieilli ^^
Oui, il y a régulièrement des topics de serveurs qui spamment un peu. Généralement, il y a juste un open post, puis la personne (ou le bot) ne revient jamais.
Mais la fréquence est peu élevée. Maximum un ou deux par mois. Vu que la section est peu active, ça se comprend et ça reste gérable.
Ca va peut-être changer avec la version 1.17 du jeu, l'annonce de cette MAJ semble redonner des couleurs à la fréquentation de la communauté CPC sur Minecraft.
Edit : Ah mais le topic du dernier spammeur a jarté. J'avions pas vu. Du coup, je ne saurais jamais ce qu'il entendait avec son expression à base de "pommeau de douche".
Apparemment ton précédent mot de passe était moisi.
Mais je suis content pour toi que tu aies récupéré le contrôle de ton compte !
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Je me permet de répondre à RUPPY ici, c'est mieux que sur le topic des screenshots :
Je l'ai fait moi-même, c'est pas trop compliqué.
En premier lieu il faut installer forge et mettre le mod optinfine dans le dossier mods. (Y a moyen de juste installer optifine sans forge aussi cela dit mais si tu veux une nouvelle génération des terrains il faut forge.)
Quand tu as installé ça tu as donc un dossier mods et un dossier shaderpacks.
ATTENTION : surtout pour optifine, ne pas télécharger le mod autre part que sur le site officiel : https://www.optifine.net/. Y a pas mal de versions qui trainent avec des virus.
C'est une règles générale d'ailleurs, télécharger les mods sur les sites officiels ou sur https://www.curseforge.com/ qui est une source connue et réputée pour les mods.
Dans le dossiers shaderpacks tu mets le shaderpacks que tu veux :
BSL Shader : https://bitslablab.com/bslshaders/. Celui que j'utilise et qui au global me plait le plus.
Le plus connu SEUS Renewed (il a SEUS legacy aussi plus vieux) : https://www.sonicether.com/seus/. Il existe une version plus avancée avec du GI et du pseudo raytracing mais il faut payer via leur patreon pour y avoir accès.
Tu peux mettre les deux shaderpacks (laisses-les en zip) dans le dossier shaderpacks. tu peux changer à la volée de pack une fois en jeu.
Il y a un nouveau menu dans minecraft qui s'appelle shaders où tu pourras sélectionner celui que tu veux (en plus de tout un tas d'options qu'optifine fourni). Sur la page shaders en bas à droite tu as un bouton pour accéder aux options avancées des shaders. Ce menu est relatif aux shaders utilisés, tu auras différentes options en fonction des shaders utilisés donc. Pour BSL il faut désactiver le motion blur et le bloom qui rendent moches.
Certains ressources packs (à mettre dans le dossier ressourcepacks) utilisent les avancés des shaders.
Celui-ci est superbe mais tous les blocs ne sont pas encore fait (ça ne gène pas trop), NAAP : https://www.napplab.com/. Il utilise les avancés des shaders. Certains blocs sont superbes. Là aussi il existe un patreon pour télécharger la version la plus à jour si vraiment, elle contient des blocs en plus, à terme il les rendra disponibles gratuitement mais ça se compte en mois. Mais la version de base est déjà pas mal.
En suite il y a le pack Patrick, la version HD est payante via patreon mais il a sorti une version 32X depuis peu qui rend déjà super bien (peut-être mieux car plus proche de minecraft : https://www.patreon.com/posts/downscaled-32x-42268597.
Fonctionne avec BSL et SEUS et SEUS PTGI HRR, la version payante de SEUS qui a du raytracing. Il y a des ressources packs supplémentaires optionnels à installer pour ce pack qui rajoute de l'herbe et des détails ici et là.
Le ressource pack que j'utilise au final c'est celui-ci : https://www.curseforge.com/minecraft...turepack/files.
C'est un ressource pack très proche de Minecraft mais qui le modifie légèrement et fait avantage d'optifine (on peut avoir des textures qui "débordent" sur d'autre par exemple pour fait un lien entre deux blocs).
J'ai du mal à utiliser des ressources packs qui changent trop les graphismes de bases. C'est pour ça que j'ai choisi celui-là.
Pour la génération des mondes de minecraft il y a le plus connu Biome O plenty qui rajouter un paquet de biomes qui sont superbes : https://www.curseforge.com/minecraft...iomes-o-plenty.
Si tu prends celui-là, lors de la génération du monde il faut aller dans les options et choisir Biome O Plenty. Mod à glisser dans le répertoire mods.
Mais j'ai découvert un nouveau générateur de monde qui est tout aussi excellent : https://www.curseforge.com/minecraft...youll-go/files. Là pas d'options à changer lors de la génération du monde ça se fait tout seul.
Si tu veux un step by step pour installer tout ça je te conseille de regarder des vidéos youtube, à l'écrit ça serait trop long. C'est déjà trop long là.
Mais si tu as des questions n'hésites pas.
Génial, un grand merci d'avoir pris de ton temps pour synthétiser tout ça . Je suis certain que cela aidera d'autres canards. Je vais faire suivre à mon fils, ça peut lui plaire
Je termine Ashen et je me relance dans Minecraft
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Je t'en prie.
Sinon je viens de tomber sur une vidéo qui résume bien l'installation :
Il indique aussi dans cette vidéo comment allouer plus de ram au jeu. Ce qui peut être nécessaire quand on utilise des shaders/mods/ressourcepacks hd.
(C'est pour un pack/mod spécifique, donc bien évidemment son mod "ultimate machin chose" vous l'installez pas. Il fait la procédure pour Minecraft 1.12.X vous pouvez le faire en version 1.16.X, optifine et forge sont compatibles avec la dernière version stable de minecraft.)
Mmm, une petite feature que je viens de découvrir, et qui est bien sympa : quand on monte à cheval, on peut en prendre d'autres en laisse et ils suivent. Ca simplifie les déplacements de petits troupeaux. Par contre, il vaut mieux passer en vue à la troisième personne (F5), pour surveiller que des laisses ne cassent pas en chemin.
Edit : Sinon, je l'ai un peu mauvaise. J'ai voulu faire passer deux de mes meilleurs chevaux par le Nether, pour rejoindre une base très lointaine. Déjà, galère pour les amener au portail d'origine, loin sous terre et avec unique accès via des échelles. Plutôt que de devoir revoir les accès, j'ai simplement refait un portail dans le monde normal, à la surface, ça l'a relié automatiquement à celui du Nether. Tout allait donc bien, jusqu'à ce que j'essaie de mettre mes chevaux sur des wagonnets. Comme le couloir par lequel passait le chemin de fer pour relier l'autre portail du Nether faisait deux blocs de haut (et un seul de large, donc pas possible de les prendre en laisse en marchant devant sans devoir tout réaménager), mes chevaux sont morts à cause de dégâts de collision. Monde cruel.
Dernière modification par Oncle_Bob ; 24/03/2021 à 18h37.
Ah tiens ça existe encore ça ?
Faudrait que je reteste ça voir comment ça a évolué.
Bon le launcher de Minecraft permet aussi de faire plusieurs versions depuis un moment maintenant.
J'ai une question sans doute idiote mais je n'arrive pas à trouver de réponse claire. Mon neveu utilise mon compte et ma version du jeu java.
Ses potes jouent en version bedrock (console ou win10 j'en sais rien, mais j'imagine que c'est pareil), je sais que celle ci permet de jouer en cross plateforme.
S'il veut jouer avec eux, il est bien obligé d'acheter une version bedrock non ?
Oui, il faut la version bedrock. Java et bedrock ne sont pas compatibles.
Après je n'ai jamais essayé de jouer en multi avec la version bedrock pc et quelqu'un sur console mais comme ils disent que c'est crossplateforme ça devrait être bon oui.
Ok. Tant mieux.