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  1. #31
    Citation Envoyé par Xolo Voir le message
    Vous vous rappelez peut être une de nos très rare ( ) fuite face à un bus ou nous nous sommes retrouvés dans un cul de sac ou nous avions tentés de nous camoufler dans l'eau ? S'en est suivi une tentative de fuite pensant que non, le bus ne serait pas venu TOUS nous ganker !
    Je m'en souviens, moi aussi je suis rentré dans le tas.
    Si je me souviens bien, on pensait être tiré d'affaire quand un autre bus est arrivé juste après.
    Ils étaient 30 à me suivre quand je suis parti tout seul, minimum.

  2. #32
    Citation Envoyé par trex Voir le message
    Question, j'ai pas fait gaffe pendant la béta, mais est-ce que peut switch d'armure ? En plein combat ?
    Cela a t'il un réel intérêt (selon les mod que tu met dessus) ?
    Autant sortir la carabine et ranger l'épée, je peux concevoir en plein combat, autant se désaper en virant cote de maille et slip en métal pour revêtir une autre armure, va falloir demander au mob d'être patient

  3. #33
    Citation Envoyé par Xolo Voir le message
    Ensuite, vous devez vous rappeler également le fait que, parfois, on ne pouvait pas rejoindre les champs de batailles éternels ? Et bien moi si, mais voila sur quoi j'arrivais à chaque fois :
    http://tof.canardpc.com/preview2/69c...069718c87d.jpg
    Crête de Verseblanc, ça envoyait du lourd comme serveur en fait :


    D'ailleurs, sur le /m, ils insultaient les français (c'est un serveur d'homofrancophobes) d'en face en pensant sans doute qu'ils étaient encore contre Fornik. Puis quand j'leur ai dit que j'étais français et que j'les emmerder, j'me suis fait insulter à mon tour. Lourde ambiance.

    Edit : je viens de voir sur Twitter, le comptoir (Hotel des ventes ?) sera inter-serveurs. J'm'étais pas posé la question, mais c'est toujours bon à savoir.
    Dernière modification par kennyo ; 14/06/2012 à 18h19.

  4. #34
    Citation Envoyé par kennyo Voir le message
    Crête de Verseblanc, ça envoyait du lourd comme serveur en fait :
    http://tof.canardpc.com/preview2/dd9...652f32a4d4.jpg

    D'ailleurs, sur le /m, ils insultaient les français (c'est un serveur d'homofrancophobes) d'en face en pensant sans doute qu'ils étaient encore contre Fornik. Puis quand j'leur ai dit que j'étais français et que j'les emmerder, j'me suis fait insulter à mon tour. Lourde ambiance.

    Edit : je viens de voir sur Twitter, le comptoir (Hotel des ventes ?) sera inter-serveurs. J'm'étais pas posé la question, mais c'est toujours bon à savoir.
    Pour l'hotel de vente, c'est quelque part logique puisqu'on peut jouer avec n'importe qui de n'importe quel serveur en pve.
    Et vu les quantités d'objets mis en vente durant le dernier bwe, je suppose que ça l'était déjà.

    A mon avis c'est assez génial pour l'économie du jeu.

  5. #35
    Ceci est un message à caractère personnel : Chatlut, t'as des mp dans ta boîte !

  6. #36
    Citation Envoyé par Arkane Derian Voir le message
    Ceci est un message à caractère personnel : Chatlut, t'as des mp dans ta boîte !
    Si c'est personnel fais comme tout le monde, tu lui envoie un MP !


  7. #37
    Citation Envoyé par trex Voir le message
    Question, j'ai pas fait gaffe pendant la béta, mais est-ce que peut switch d'armure ? En plein combat ?
    Cela a t'il un réel intérêt (selon les mod que tu met dessus) ?
    J'ai pas trouvé non plus ! Je ne crois pas que ce soit faisable.
    J'avais tenté aussi de switcher d'arme "à l'arrache", c-a-d avec l'inventaire, pendant un combat : ça ne passe pas.
    Il n'y a que le switch d'armes entre les 2 slots "autorisés" (on débloque le 2e assez rapidement après la création du perso) qui soit possible.

  8. #38
    Citation Envoyé par Tru2balz Voir le message
    J'avais tenté aussi de switcher d'arme "à l'arrache", c-a-d avec l'inventaire, pendant un combat : ça ne passe pas.
    Il n'y a que le switch d'armes entre les 2 slots "autorisés" (on débloque le 2e assez rapidement après la création du perso) qui soit possible.
    Alors puisque je suis devant le PC encore, un petit feedback sur ceci. C'est possible de le faire en fait mais faut contourner la limitation dont parle Tru2balz.

    Il faut s'écarter un peu du combat, pas forcément très loin, arrêter d'utiliser ses comps et faire le changement d'armes. Ca doit prendre à tout casser une vingtaine de secondes. Donc c'est bien sûr impraticable en combat intensif type 4v4 ou entouré d'ennemis PNJs.

    Mais ça vaut largement le coup pour un guerrier Fusil (je pratique sensiblement le même build que ChaudPatate, mais j'ai un étendard de plus nananéreuh) de prendre un arc long quand il s'agit de défendre un pont ou une porte contre un bus. (Chez le guerrier, fusil = gros dégâts monocibles, arc = dégâts modérés AOE). Bien entendu, je pense que ça doit être pratique pour d'autres classes pour passer d'un build bien monocible (utilisé la plupart du temps) à un build AoE.
    Pas de signature.

  9. #39
    Et heureusement. Mais pour ma part j'ai passé tout mon temps avec d'autres armes en inventaire et l'on trouve souvent un moment pour changer d'armes hors combat.

    Citation Envoyé par Chaud'Patate
    Il me semble que l'on peut prendre plus d'une tour :
    Il me semblait que l'on ne pouvait prendre qu'une seule tour par guilde, des canards l'ont affirmé plusieurs fois non ? Et je ne suis pas sur que ce soit bien intéressant de caper sur un territoire adverse, les tours au niveau de la garnison sont justement intéressantes car relativement éloignées des camps ennemis et donc moins soumises à des combats réguliers. Ca permet tout de même d'aller jouer ailleurs ou à autre chose entre deux sessions de défense.

    Citation Envoyé par CanardNoir
    [...] à cause des points de compétence, il y a en a 12 seulement, même pas de quoi débloquer le troisième palier.
    On ne gagne pas aussi de points en passant simplement de niveau ? Mais oui, je n'avais pas pensé à la chose et ca limite d'autant le leveling en WvW qui déjà me paraissait un peu restreint. Parce que je sais pas ce qui t'amène à dire ca mais je ne pleure pas à l'idée de devoir aller en PvE, j'ai même bien l'intention de l'écumer jusqu'au bout si il me botte autant à haut level que pour le début - et vu que le tout a l'air de s'enrichir sans cesse vu les retour ca devrait être le cas.

  10. #40
    Petite question, j'ai pas foutu un orteil en WvW mais en PvE on prend des lvls à un bon rythme et on ressent pas de frustration, y a-t-il une quelconque différence avec le WvW niveau prise de lvl ?

  11. #41
    Citation Envoyé par Hasunay Voir le message
    Petite question, j'ai pas foutu un orteil en WvW mais en PvE on prend des lvls à un bon rythme et on ressent pas de frustration, y a-t-il une quelconque différence avec le WvW niveau prise de lvl ?
    Bin le WvW t'es directement lv80.

  12. #42
    Citation Envoyé par silence Voir le message
    On ne gagne pas aussi de points en passant simplement de niveau ?
    Non c'est les points de spécialisation que tu gagnes au fil des niveaux, pour débloquer les compétences de support, de soin et élite c'est exploration obligatoire.

    ---------- Post added at 20h04 ---------- Previous post was at 20h02 ----------

    Citation Envoyé par olih Voir le message
    Bin le WvW t'es directement lv80.
    Oui et non pas de points de compétence ni de spécialisation et les compétences d'arme manquantes ne sont pas fournies non plus. Ça fait pas tout à fait un vrai lvl 80 quand même voir pas du tout. (ne pas confondre avec les bg qui eux te donnent du matos, et toutes les compétences et points dont tu as besoin)

    En WvW tu ne prends pas de lvl à un bon rythme. Tu prends des lvl à un rythme raisonnable si tu as la chance d’enchaîner les capture ou les défenses. Mais il y a des temps morts, de run foireux, des fois les mecs en face on X bus de ouf tu peux rien faire, bref sur une courte période active tu peux avoir l'impression que ça ira mais à la longue tu te rends compte que c'est nettement plus lent.

  13. #43
    Ah ok, au temps pour moi.

    Bin le WvW t'es directement lv80.
    Non, le WvW ne donne que des statistiques équivalentes au lvl 80. On doit donc toujours passer ses niveaux manquants en WvW, à un rythme plus ou moins équivalent au PvE. Mais comme on le disait on se trouve alors sans points de compétence. Et sans grande influence au départ.

    [...] mais à la longue tu te rends compte que c'est nettement plus lent.
    Je n'en suis pas certain. Pour avoir fait les deux sur deux weekends séparés le leveling a été plus ou moins équivalent. On perd aussi du temps en PvE à explorer, découvrir, se perdre et se planter lamentablement. D'autant qu'il me semble qu'ils ont réduit la fréquence des events dynamiques ce qui devrait ralentir un peu la prise de niveaux à l'avenir. C'est peut être légèrement moins rentable mais guère.

  14. #44
    J'ai pris passé autant de temps en WvW en qu'en pve. J'étais lvl 30 à la fin et j'ai gagné 20 lvl en pve en explorant et en prenant le temps de découvrir l'intégralité des zones.

    Je n'ai pas constaté qu'il y avait moins d'events chez les humains dans la deuxième zone bien au contraire.

    Les gens qui pensent qu'ils vont pex aussi vite en WvW vont vite déchanter.

  15. #45
    En fait tu me mets le doute. Je me demande maintenant à quel niveau j'étais à la fin du premier weekend.

    Je n'ai pas constaté qu'il y avait moins d'events chez les humains dans la deuxième zone bien au contraire.
    Oui, cela semblait même plus fréquent pour moi dans cette même zone. Et après vérification je me suis planté, le patch note parlait d'une modification du nombre de mobs par event plutot que de la fréquence de ceux ci.

  16. #46
    Dans la deuxième zone humaine (15-25) les event étaient presque plus fréquent que dans la première.
    Par contre c'est la 3e zone qui avait l'air un poil délaissée

  17. #47
    Citation Envoyé par CanardNoir Voir le message
    Non c'est les points de spécialisation que tu gagnes au fil des niveaux, pour débloquer les compétences de support, de soin et élite c'est exploration obligatoire.
    On gagne des points de compétences à chaque niveau.

  18. #48
    Les plus gros level du premier BWE ont été atteints par des joueurs de WvW il me semble (niveau 40+ de mémoire).
    The French Flair

  19. #49
    Citation Envoyé par Ptit gras Voir le message
    Les plus gros level du premier BWE ont été atteints par des joueurs de WvW il me semble (niveau 40+ de mémoire).
    En même temps yavait pas de zone PVE de lvl 30 +

  20. #50
    Et du coup niveau stuff y a une différence WvW/PvE ou c'est du kif-kif ?

  21. #51
    Pour ce qui est de l'équivalence PvE/WvW pour gagner des niveaux, c'est encore en cours d'affinage. Et c'est bien le but d'Anet qu'on puisse monter aussi bien dans l'un que dans l'autre.

    En PvE, je pense qu'il était possible de monter 40 également. Les Champs de Gandaran, c'est une zone 25 - 35. En grindant un peu le craft, y avait donc moyen de s'approcher du 40 (je suis arrivé 35 sans forcer).

    Pour le stuff, j'ai pas vu l'équivalent WvW, mais Anet a souvent répété qu'ils ne voulaient pas qu'un type de jeu ait le monopole du matos le plus puissant. Ca devrait donc être kiff kiff, quel que soit ta façon d'acquérir tes armes et armures. Par contre il y a des différences au niveau des skins.

  22. #52
    Citation Envoyé par Arkane Derian Voir le message
    Pour ce qui est de l'équivalence PvE/WvW pour gagner des niveaux, c'est encore en cours d'affinage. Et c'est bien le but d'Anet qu'on puisse monter aussi bien dans l'un que dans l'autre.

    En PvE, je pense qu'il était possible de monter 40 également. Les Champs de Gandaran, c'est une zone 25 - 35. En grindant un peu le craft, y avait donc moyen de s'approcher du 40 (je suis arrivé 35 sans forcer).

    Pour le stuff, j'ai pas vu l'équivalent WvW, mais Anet a souvent répété qu'ils ne voulaient pas qu'un type de jeu ait le monopole du matos le plus puissant. Ca devrait donc être kiff kiff, quel que soit ta façon d'acquérir tes armes et armures. Par contre il y a des différences au niveau des skins.
    Enfin de toute façon on peut arriver lvl80 juste en faisant des zones 1-10 a en vomir vu que l'exp scale avec le niveau.
    Je peux comprendre que les scènes de sexe choque à trop le mettre en avant ça donne des gamines enceinte à 15 ans

  23. #53
    Y a eu un niveau 67. A voir sur le site de nos amis War Legend : http://www.warlegend.net/niveau-67-s...powerleveling/

    Voir même un 80 dans les commentaires.

  24. #54
    Après 88 heures de jeu sur deux weekend bêta. Il n'a pas du peiner à se connecter mais il n'a pas du dormir beaucoup ...

    @Malakit : c'est sans compter les 95 heures totales de jeu et les problèmes de connexion qui étaient tout de même assez importants au premier weekend. Mais oui, ca pourra même se faire dans les trois jours de pré-accès ou presque. :fear:
    Dernière modification par silence ; 14/06/2012 à 23h02.

  25. #55
    88 heures de jeu sur les 120 qu'il aurait pût faire ça fait 32h de repos, 4 fois 8h. Ça reste correct pour 2 week-end end espacé d'un mois. Par contre... Réveil>>>pc(mangé-pipi-caca devant)>>>dodo :loop:

  26. #56
    Il faut s'attendre à voir des lvl max après les 3 jours, pas beaucoup mais il y en aura à mon avis. Entre les mec qui tournent sur un même compte, ceux qui auront trouvé l'exploit de la mort pour gagner de l'xp, ceux qui vont connaître le jeu par coeur (allez savoir comment ma bonne dame, y a bien une bêta permanente non? ;D ) et rusher ceci ou cela

  27. #57
    L'avantage pour une fois, c'est qu'ils pourront toujours revenir en arrière pour finir ce qu'ils ont rushé grâce aux scaling des niveaux.
    C'est bien la première fois d'ailleurs qu'ils n'auront pas l'air con en attendant les autres pour faire des raids/instances/etc arrivé au lv max

  28. #58
    Voilà les résultats du sondage post bêta :




    Bon déjà, plus de 75% de participation, c'est très bien. Merci à tous ceux qui ont participé !

    Ensuite, je suis désolé pour celui qui ne s'est pas amusé, en espérant que ce soit à cause du jeu et pas à cause de la guilde.

    Le plus gros enseignement de ce sondage c'est que vous êtes décidés à enrichir la guilde avec un peu plus de structures. On va donc travailler là-dessus dans les jours qui viennent. Que ceux qui souhaitaient que rien ne change à ce niveau se rassurent. Il est hors de question de désigner des gens pour vous dicter comment jouer. On va simplement choisir tous ensemble des volontaires qui auront pour mission de facilité et d'animer la vie de la guilde (proposer et organiser des sorties, aider à la gestion de la guilde...). Rien de plus.

    En ce qui concerne le Mumble, manifestement tout le monde y a aimé l'ambiance (hormis une personne, et non ce n'est pas la même que celle qui ne s'est pas amusée, j'ai vérifié). Par contre vous êtes divisés en deux groupes à peu près équivalent lorsqu'il s'agit de dire si vous avez été gêné par moment. La première solution qui me vient à l'esprit pour arranger ça, c'est de mieux nommer les canaux pour que chacun aille bien dans le canal qui le concerne et éventuellement de créer deux canaux distincts pour le WvW. Un canal où il y aurait un lead et ceux qui s'y connecteraient accepteraient d'être un peu moins bordélique (ce qui ne vous empêchera pas d'apporter vos idées et vos stratégies, bien au contraire), et un canal WvW libre où vous pourriez jouer de la trompette et raconter des blagues avec bruitages si l'envie vous en prend. Quoi qu'il en soit n'hésitez pas à proposer vos idées si vous en avez.

    Pour le serveur, la majorité s'en moque, et vous êtes finalement assez peu à demander un déménagement. Reste que le problème soulevé par nos amis du WvW est pertinent : il serait bon de se concerter avec nos alliés War Legend. Troma, si tu passes par là, se serait intéressant que tu nous donnes l'état de votre réflexion à ce sujet.

    Enfin, la licorne rose semble avoir été adopté par une large majorité. Ca m'arrange, j'aurais pas aimé devoir abattre la pauvre bête, il parait que ça porte malheur.

    N'hésitez pas à réagir et apporter vos réflexions. Je l'ai déjà dit à de nombreuses reprises, c'est votre guilde.

  29. #59

  30. #60
    Ouais enfin du calme, il se base juste sur un rapport d'analyste financier. Et ce qu'ils racontent, on le sait à peu près tous. Sauf que c'est toujours dépendant de la façon dont les bêtas se déroulent. Si un gros soucis se révèle à la prochaine, le jeu ne sortira pas tout de suite. Mais oui, si tout se passe bien, on aura un annonce après la prochaine bêta et le jeu sortira avant les fêtes (en 2012 quoi). Rien de neuf. Je devrais être analyste financier moi, y a du fric à se faire je pense...

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