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  1. #1
    Amis canards, fans de Doom Fortress et autres jeux en ASCII, réjouissez vous !
    Suite à la diabloïte rampante de ces dernières semaines, l'équipe de joyeux drilles à l'origine de DoomRL s'est replongée dans le code source de DiabloRL et a annoncé travailler dessus afin de vous offrir le meilleur des deux mondes, et ce dans le courant de l'année, si tout va bien...

    DiabloRL ? c'est quoi ?
    La question est judicieuse et tout lecteur assidu du canard connaissant Kornel Kisielewicz...
    Gné ? c'est qui ça ?
    Rhooo...c'est l'auteur, que dis je, le génial coupable du fameux DoomRL, le roguelike qui a connu un tel succés qu'il a finalement été rendu eye-friendly pour les plus fragiles d'entre nous avec une version "graphique" disponible pour la modique somme de...oh wait!
    C'est gratuit et c'est ici : http://doom.chaosforge.org/



    Le barbu, là, dans le coin, c'est Deckard Cain.


    Et DiabloRL alors ?
    Et bien DiabloRL c'est un roguelike en ASCII créé en 7 jours lors du concours "make a roguelike in 7 days". Le jeu a été amélioré ensuite jusqu'à une version supportant la musique et les sons du "véritable" Diablo, à condition que vous possédiez le disque du jeu de Blizzard North.
    Les râles de zombies, gargouillis de "fallens", et surtout la musique n'ont rien perdu de leur charme glauthique (contraction de...mouarf...vous avez saisi) pour vous accompagner dans cette aventure qui a pris, grace au format RL, un sacré coup de fouet : libre de vous déplacer à votre rythme, il est possible, passée la prise en main, de "rusher" à travers les couloirs et de fracasser du crâne frénétiquement d'une façon beaucoup plus dynamique que dans l'original. Jouissif !



    Vous évoluerez comme bon vous sembles...


    En vrac :
    Les 3 classes sont jouables et bien sur le dongeon est généré de façon aléatoire à chaque partie.
    La ville de Tristram est fidèlement reproduite et tous les gai-lurons qui la peuplent ont leurs dialogues d'origine, avec les voix si vous avez installé la version adéquate.
    Globes de vie/mana, ceinture pour objet "rapides", grincements des coffres, souvent vides, barils explosifs, tueurs de mages bas lvl, bibliothèques gorgées de parchemins et autres grimoires obscurs, sarcophages libérant des squelettes, sanctuaires, parfois pénalisants, objets magiques à identifier, matériel à entretenir, portails de ville pour retour rapide...etc...tout y est...ou presque : l'inventaire n'est plus tetris-like mais géres le poids/encombrement des différents items.
    Il n'existe à l'heure actuelle que les 4 niveaux de l'église et les 4 des catacombes, mais toutes leurs quêtes sont fonctionnelles et si vous avez de la chance peut etre recroiserez vous votre ami le boucher sous la forme d'un...je vous laisse la surprise !


    Alors, pourquoi un topic si le jeu n'est pas fini ?
    Et bien pour la simple et bonne raison qu'avec la fièvre engendrée par la sortie du 3ème opus made in Blizzard, DiabloRL est de nouveau sur les rails et plus vous serez nombreux à tâter de la bête plus le message aux dev's sera clair : on veux DiabloRL entier, maintenant, là, tout de suite !
    Et si son succés est à la hauteur de celui de DoomRL, peut etre un jour aurons nous une version graphique et cliquable...(en fait, l'auteur en parles à mots couverts, ce serais déja en chantier, avec en plus l'extension Hellfire et ses classes supplémentaires !)
    Vous êtes d'ailleurs invités par le jeu, sur l'intro et sur le log "afterdeath", à réclamer la poursuite du développement avec, je cites, "menace de mort bienvenue"...
    A vos claviers...prêts ? Exigez, suppliez, menacez, et obtenons au plus vite une version complète, avec plus de niveaux, plus d'armes pour fracasser du monstre et plus de monstres à fracasser avec les armes, qui seront d'autant plus nombreuses que les monstres sur lesquels on pourra taper le seront eux mêmes !


    Pour les sceptiques, une petite mise en bouche :


    La mort est bien entendu définitive...vous avez dit hardcore ?



    Pour ceux qui savent que "les graphismes, on s'en fout"©, allez y gaiement, c'est ici que ça se passe : http://diablo.chaosforge.org/

    Et pour les plus motivés, vous pouvez vous proposer comme bêta-testeurs sur le forum dédié et/ou faire un don Paypal pour motiver l'équipe.

    Pour les sons : Après avoir inséré le cd de Diablo dans le lecteur, ouvrez le dossier Diablorl/sounds (qui n'a rien à voir avec le cd). Dans ce dossier, créez un nouveau fichier texte, avec le bloc-notes par exemple, et écrivez y : "mpqx.exe X:\diabdat.mpq" sans les guillemets oeuf corse et ou X est la lettre de votre lecteur de cd.
    Enregistrez, puis changez l'extension (.txt si c'est bloc-notes) en .bat et double-cliquez...dessus hein, pas à coté...
    Une vieille fenêtre windows des familles va s'ouvrir : l'exécutable est en train d'extraire les sons du cd. Laissez le faire jusqu'à ce que la fenêtre se refermes d'elle même...ça y'est, c'est fini. N'oubliez pas de remettre votre cd au grenier.
    Vous pouvez à présent profiter de DiabloRL avec les délicats "Scrunchs" d'os brisés, les merveilleux "Spleuhortchs" de crânes broyés, les dialogues cultes, et l'inénarrable musique du jeu original...Enjoy !
    Dernière modification par Prayel ; 15/06/2012 à 11h59.

  2. #2

  3. #3
    Parfait.
    J'étais justement en train de me dire que le format rogue-like serait idéal pour Diablo.
    Merci pour ce topic

  4. #4
    C'est justement ce qu'il manque à Diablo 3 pour passer de "bon jeu" à "chef d'oeuvre", un vrai mode roguelike, avec un vrai donjon aléatoire, sans avoir à se taper ce scénario

  5. #5
    Surtout quand on sait qu'à la base, Blizzard North devait persévérer sur un rogue-like pour Diablo II, et pas le H'n'S que nous connaissons...
    There are too many stupid people in the world. I'm not saying we should kill them all or anything. Just take the warning labels off of everything and let the problem solve itself.

  6. #6
    Trés franchement, je ne comprend pas un seul instant pourquoi, cette mécanique de Gameplay n'ai pas exploité plus que ça dans les jeux actuelles, voir les jeux indé.

    Alors que tous les developpeurs de jeu, considère la mort du personnage comme une sanction, parasitant son expérience de jeu en frustrant le joueur, les roguelikes parfaitement réussi, à faire de la survie le coeur du gameplay.

    Quand on joue à NetHack, brogue ou DoomRL, on constate que ces jeux sont dépourvus de "graisse de game-design" et de convention de gameplay obsolète. (Paradoxal pour des jeux partant d'un gameplay datant du début des années 80).

    Pas de farming de 60h pour se stuff, pas d'animation à la fire emblem ou final fantasy trés belle mais trés longue, pas de scénario et background useless...
    En bref pas mécanismes d'addiction, ni rien qui rendent le joueur passif.
    Et comme les parties sont assez courtes, on à jamais l'impression d'avoir perdu son temps.
    (On peut plus jouer à un RPG nippon, aprés avoir joué à un roguelike, impossible)

    Un objectif simple et claire, mais les possiblités pour y arriver multiples, voires infinies.
    On est toujours dans la découverte, dans l'analyse et la prise de risque ou non.

    La lassitude commence à venir dés que l'on constate des récurences dans le gameplay(ce qui peut prendre quelques centaines d'heures)...Nethack l'a d'ailleurs bien compris, des situations nouvelles tout le temps mais le travers c'est que l'on peut mourir sans comprendre ce qui nous arrive (ça c'est frustrant par contre).

    Du pur gameplay, sans esbroufe

  7. #7
    Citation Envoyé par VegeDan Voir le message
    ...
    (On peut plus jouer à un RPG nippon, aprés avoir passé les 16 ans)
    ...
    Fixed

  8. #8
    Fresh news :

    DiabloRL 0.5.0 incoming!

    The Burning Hells are restless as always! Work in the Forge of Chaos has not ceased, and the Prime Evils are working hard to bring you your DiabloRL fix! Version 0.5.0 BETA 2 has been just released to the Supporters of the Forge, and hopefully soon the Hells will burn again! Stay vigilant for the forces of Hell are just around the corner!
    Donations are always welcome and so is moral support! And we’re working hard to bring us closer to the 1.0 fully featured game!
    Kornel Kisielewisz
    Donc pour ceux qui veulent profiter de l'atmosphère du 1er Diablo tout en se délectant d'un excellent roguelike...vous savez ce qu'il vous reste à faire :

    http://diablo.chaosforge.org/

    C'est là que vous pouvez envoyer vos encouragements...et vos dons.
    Kornel Kisielewicz distribuant ses pépites gratuitement, il n'aura pas l'indécence de lancer un kickstarter, mais si vous êtes de ceux qui veulent pouvoir se vanter en soirée en disant "ce jeu que tu kiffes, c'est un peu grace à moi s'il est là aujourd'hui", n'hésitez pas plus longtemps et envoyez vos sous !

  9. #9
    Bonjour à tous,

    Cela peut paraître un peu inopportun, mais j'avoue m'être inscrit sur le forum... Principalement pour ce sujet ! Je pense en effet qu'il est important de soutenir ce RL en préparation qui doit un peu souffrir du succès mérité de Doomrl. Alors go go go sur le forum de Chaosforge pour l'innonder de messages !!

    Actuellement la beta 0.5 est accessible pour les donateurs et le travail a bien évolué par rapport à la dernière version toujours en ligne sur le site. C'est fantastique de se dire qu'on va peut-être avoir une version de Diablo "originelle", celle qui est en premier lieu passée par la tête de ses créateurs avant l'avancement du développement du jeu. Un pur roguelike dans l'univers nerveux de Diablo... Le jeu en vaut la chandelle !

    Bref regroupons nous, faisons quelque chose pour aider ce merveilleux RL en préparation... Le potentiel de fun est juste énorme !!

    Pour info mon pseudo est blood sur le forum officiel.
    Dernière modification par Robbyking ; 02/12/2012 à 19h50.

  10. #10
    Amis des chiffres et des lettres, bonjour !
    Suite au test de Diablorl dans le canard, il est temps de faire remonter un peu ce topic afin de faire savoir aux amateurs que l'équipe de Kornel n'attends pour se mettre de nouveau au boulot que de voir si ce roguelike suscite suffisamment d'interêt pour que le jeu en vaille la chandelle.
    Donc, si vous êtes motivés pour un jour éclater un D, n'hésitez pas à le faire savoir sur le forum dédié :
    http://forum.chaosforge.org/index.php?board=11.0
    (Pour les plus frileux, sachez que le succés du jeu entrainera surement un jour un mode "tile" avec des zolis zombies tout choupinous...yay !)
    Dernière modification par Prayel ; 25/06/2013 à 12h25.

  11. #11
    Jouer en ASCII c'est déjà beaucoup pour moi (comme pour AlienRL je veux des tiles !!!) mais jouer sans le son c'est vraiment un obstacle rédhibitoire. Ça me donne presque envie de m'acheter Diablo 1 pour pouvoir les mettre*. Ça sera cool qu'ils proposent d'y jouer avec les sons de Diablo 2 (qu'il est beaucoup plus facile de se procurer)...
    Dommage ça avait l'air hyper-cool (et ça le deviendrait encore plus si des tiles sont ajoutées).

    Alucard dont les yeux pleurent un peu le sang quand il joue en ASCII...

    *Quelqu'un sait si le jeu propose un choix des langues d'ailleurs ? Le jeu n'étant pas achetable en téléchargement j'ai cherché des versions CD et les moins chères sont en allemand...

  12. #12
    Bon...aux dernières nouvelles la déception est grande pour celles et ceux qui révaient d'une version de DiabloRL façon DoomRL, avec tiles, mouse-control et tout le tralala...
    Si Chaosforge a pu se le permettre avec Doom c'est parcequ'ID Software, créateur de Doom, est très souple aux niveaux des droits d'auteur.
    Ce n'est malheureusement pas le cas de Blizzard(-Activision), qui voit d'un mauvais oeil le fait que l'on puisse exploiter un de leur jeux, même si Chaosforge distribue ses pépites gratuitement.
    Donc pas de faux espoirs : si DiabloRL a encore des chances d'évoluer, ce sera sous son format actuel, roguelike "à la dure", au clavier et avec carte de fidélité chez son ophtalmo conseillée pour les plus accrocs.
    Voila, voila, c'est dur d'être porteur de mauvaises nouvelles, mais vu l'enthousiasme provoqué par ce topic, je préfères en rire qu'en pleurer...
    Dernière modification par Prayel ; 18/10/2013 à 11h33.

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