FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5
Une vidéo avec un poil de gameplay et les voix en japonais, en provenance du TGS. Merci à KOUB pour le lien, repris du topic des niouzes.
Quelques images suite au TGS...
Spoiler Alert!
Dernière modification par Evets ; 28/09/2020 à 09h29.
Justement, depuis un pti temps on parle d'upgrade et non de downgrade...contrairement à TW3...mais bon c'est à chaque fois des screens en ultra avec RT etc...
Tous ces effets n'étaient présents lors des 1eres démos.
Mais en dehors de ces effets pour rendre l'ensemble joli, le niveau de détails des persos et des décors a été revu à la hausse depuis tous ces reports...donc ya clairement upgrade...
Je suis peut-être un gros blasé mais dans la 1ère séquence, les collisions sont pas super avec la main de V qui disparait dans le blouson de son acolyte et le flingue qui s'enfonce dans la gorge du mec. Je sais que "ça pète mon immersion" fait un peu snob mais c'est ce que je ressens à chaque fois que je vois ça dans un jeu. Suis-je le seul ?
Par ailleurs, c'est sans doute la compression qui veut ça mais je trouve qu'il y a un gros écart graphique entre les screenshots et les vidéos de gameplay. Bon là je suis un peu schizo car je veux me prendre une claque graphique tout en priant pour que ça tourne nickel sur ma bécane
De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent (Coluche).
Le compte "Cyberpunk 2077 Countdown" sur Twitter en joue d'ailleurs en postant de temps en temps des comparaisons 2018 vs 2020.
Et le boost niveau qualité d'image est parfois assez impressionnant. C'est moins flou, avec une meilleure distance d'affichage et des rendus supérieurs.
Les screenshots à mon avis c'est du 4K toutàfond, avec une passe de lissage derrière, donc ouais, c'est sûrement "plus beau" que le rendu en mouvement.
Pour ce qui est des collisions, tu dois foutre en l'air ton immersion dans 99% des jeux du coup. :
Ça change du pan-pan boom-boom habituel, c'est pas plus mal car ça avait tendance à me fatiguer moi à force.
Oui, c'est aussi ce que je me suis dit.. J'espère que ça ne sera pas trop la base du jeu ces grandes cinématiques !
Oui malheureusement. Pas 99% car je varie pas mal les genres ces temps-ci (xcom, limbo, super hot..) mais en ce moment je suis sur Kingdom Come Delivrance et oui les collisions/fusions me gênent. Quand je vois un PNJ assis qui me parle pendant que sa main posée sur ses genoux disparait dans la texture de ses fringues je passe de "je suis un héros" à "je suis un joueur qui incarne un héros". Mais bon après je me reconnecte vite mais c'est relou.
D'autant plus dans des mondes aussi détaillées, précis, qui favorisent l'immersion.
De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent (Coluche).
CD Projekt Red qui cède à l'appel du crunch Tu étais l’élu, c’était toi ! Tu devais rétablir la paix dansla forcele code, pas le condamner à la nuit !
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
En même temps vu l'ampleur du jeu ça ne m'étonne pas, CD project ou non
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
et c'est le cas dans n'importe quel projet important qui arrive à son terme dans n'importe quel industrie.
Je suis aussi d'accord qu'en fin de projet, dans les derniers jours, il peut arriver que l'équipe crunch sur les dernières tâches pour respecter la deadline.et c'est le cas dans n'importe quel projet important qui arrive à son terme dans n'importe quel industrie.
Dans ce cas:
- Le crunch obligatoire a débuté 3 semaines avant la deadline.
- Les employés faisaient déjà du "overtime" (1 heure ? 4 heures ? en plus par jour ? par semaine ? On ne saura pas).
- Il y aura sûrement un crunch après la sortie, pour faire des patchs day one.
Tout ca, pour respecter une deadline fixée par une autre personne ou équipe, qui ne subira pas les mêmes contraintes que les développeurs durant ces 3 semaines et plus.
Je ne sais pas comment ca bosse chez CDProject, j'espère qu'au moins les développeurs puissent remonter leurs soucis à leurs supérieurs .
Bref, on peut trouver ca normal, que ca soit la "norme" dans cette industrie. Perso, c'est complétement de la merde.
Après quand tout un système tourne autour de la rentabilité à tout prix, faut pas s'étonner que ce genre de fonctionnement merdique deviennent la norme.
Et le fait que CDP soit côté en bourse depuis quelques temps n'aide pas.
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Il doit avoir une semaine de 6 jours à terminer.
"Plus de report"... voilà le résultat.
J'ai l'impression malgré tout que ce ne sera pas le cas... à l'instar du crunch.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
si les gens étaient moins impatient aussi.
J'espère que tous ces reports et ce crunch n'annoncent pas un jeu bouffi par ses ambitions et complétement bancal. C'est un jeu que j'attends vraiment (fan de l'univers) et j'ai peur d'être déçue, mon amour pour le AAA s'étiolant d'année en année.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Plus cette "envie" débile des joueurs de valider toujours plus les choix de "jeux plus vastes, plus immersifs, plus détaillé etc etc" au détriment du coeur du jeu, souvent à peine attrayant...
Perso j'ai pas besoin qu'on me colle des magasins qui ferment à 20h pour être immergé dans un jeu, ou qu'il y ait 47 pnj qui font des trucs différents à l'écran en même temps pour avoir l'impression de vie. D'ailleurs quand je me promène dans la rue je croise rarement un groupe de beakdance, deux personnes qui s'engueulent, un autre qui remue de la tête en écoutant la musique, un enfant qui joue avec son chien et 3 mecs qui picolent en rigolant, le tout en 50 mètres.
De toute façon plus t'en rajoutes, plus les trucs qui manquent sautent à la gueule.
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Ceci-dit les studios provoquent cette impatience, on va pas non plus leur jeter toutes les pierres.
Malheureusement pour les gens faut de l'esbrouffe si tu veux qu'ils daignent s'intéresser à tes projets. On tourne en rond...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024