Plus sérieusement, leur moteur a un rendu assez "plastique" je trouve.
Plus sérieusement, leur moteur a un rendu assez "plastique" je trouve.
Ouais, je suis pas fan non plus.
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
Ah lol! J'ai pas fait le lien avec Identification des Schemas, qui fait parti de mes favoris avec Tomorrow's parties et la trilogie Neuromancer.
edit: d'ailleurs je trouve qu'on se raproche beaucoup de l'ambiance des bouquins de Gibson dans cette video que d'un random cyberpunk/bladerunner-like... ce qui est loin de me déplaire :D
Dernière modification par Valdr ; 21/08/2019 à 21h24.
Quel livre du coups ?
Le problème, c'est que si tu fait un jeu vidéo de, disons, Neuromancien, ce ne serait pas forcement "fun". Idem pour le coté artistique, vu comme c'est crasseux dans les livres de Gibson, mais pas du "bon" crasseux, juste du crasseux, pas sur que ça soit sympa à jouer dans ce type d'environnement.
Mais ... y a pas que du crasseux dans Gibson ... ça c'est comme de dire qu'il n'y a que du crasseux dans le polar. Quand il s'agit de faire un braquage, d'illégalité, c'est assez logique que l'essentielle de l'action se passe dans des coins sombres. Mais dans Gibson y a aussi du très clinquant, du javellisé, des commanditaires collectionneurs d'art ...
bon après je vais pas entrer dans le débat si c'est du cyberpunk ou pas. comme quelqu'un qui est passé par la Défense le faisait remarqué, et comme l'oeuvre de Gibson a fini par tourner le démontre : notre réalité est déjà cyberpunk et pourtant certainement pas comme plein d'orthodoxes du genre (lol) semblent le réclamer.
Playstation access, j'ai tenu 4 secondes, même pas je regarde plus loin
La trilogie qui commencait avec Pattern Recognition servait justement à montrer que dorénavant, le cyberpunk se confondait avec la réalité, et qu'on pouvait faire de la SF "dans le présent".
Sinon je suis d'accord, pas du tout que du crasseux chez Gibson, dans Count Zero par exemple y'a du nordique aseptisé (Herr Virek), du normal ou vieillot (Paris et le faux Barcelone) du chelou (le bureau des gars vaudou au milieu d'une forêt dans une archologie)...
J'ai envie de dire le cyberpunk de Gibson c'est autant si ce n'est plus les français de la Turing Police au look de tropéziens avec sandales et shorts blancs, que les corpos japonaises et leurs ninjas cyborg ^^
Assez d'accord aussi avec le look plastique du jeu. J'ai l'impression de retrouver le look des jeux de la mi/fin des années 2000 quand les devs maitrisaient pas trop le bump mapping et que tout le monde avait l'air huilé (genre Riddick, voyez).
Je dis pas que c'est moche, mais c'est assez étonnant.
Ben en même temps tout le monde est en plastique dans ce monde
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Bon j'avoue la vidéo Playsation Access n'était pas ouf...
Alors je vais me rattraper: ANNONCE DE STREAM avec du gameplay --> http://cp2077.ly/stream
https://twitter.com/CyberpunkGame/st...54208617242624
J'aime bien la manière d'être des américains dans ce genre de contexte ça met à l'aise.
Bon sinon on apprend que les skills se développeront en fonction de ce que l'on fait et seront limités par les attributs choisis au départ. Pas de manière de se spécialiser à nouveau en redistribuant les points (en tout cas pas dit explicitement) donc mieux vaut pas se foirer. Mais sinon rien a propos de perks/skills qui auraient à voir avec d'autres éléments de gameplay que les gunfights. Il admet que l'aspect création et développement de personnage est nouveau pour eux tout comme l'aspect monde ouvert était nouveau dans The Witcher III, ce qui ne laisse présager rien de bon. Peut être que dans celui-ci l'aspect monde ouvert sera réussi ?
Et apparemment ils se disent satisfaits de ce à quoi ressemble la partie gunfight, mwais...
AH le stream, ça va être l'heure de vérité.
Oui je viens de voir ça Je suis le seul à avoir un avertissement avec Firefox quand j'essaye d'ouvrir le lien du stream ?
J'attends presque autant cette vidéo que de voir les débats fleuves et joutes verbales surréalistes qu'elle va engendrer
Je trouve ça dommage que les discutions se focalisent sur le mot saleté et ses synonymes. La DA est en carton pour 1000 autres raisons que sa place sur le baromètre propreté/saleté.
Et c'est sans compter les gens qui ont rien à ajouter mais qui veulent caser le mot néon et/ou pluie pour une raison ou une autre.
A chaque fois que je vois une interview de Pondsmith par contre (comme celle postée plus haut) je suis obligé de reconnaître qu'il fait rien a la légère dans le développement de son univers, il répète beaucoup que la cohérence est primordiale et il a l'air d'avoir vachement le sens du détail. (C'est pour ça que je garde espoir pour le jeu malgré que ça me plaise pas du tout pour l'instant).
Je suis assez d'accord. Le soucis, c'est qu'il y a un air de déjà-vu on se sent rarement dépaysé.
Personnellement, je garde espoirs, car le gameplay de 40 min montrait des trucs intéressants. De même que la cinématique montrée à l'E3 . Du coup, je suis en train de me dire que peut être, la DA ben... Dépendra aussi de l'heure de la journée, car de nuit, ça a vraiment de la gueule. Et si c'est le cas, ça peut être vraiment intéressant d'avoir deux villes en une seule.