Oui, idem. Et pourtant je jouais encore à D2 régulièrement jusqu'à l'année dernière. Mais là... Je me fais chier, voilà. L'online obligatoire me casse beaucoup mon délire vu que D2 était mon compagnon pendant des années de déplacements. D'une, je ne trouve pas toujours de wifi, de deux, 3 fois sur 4 c'est dans un hôtel avec une connexion à 15ko/s. Et en plus m'obliger à me connecter à un réseau public pour jouer, c'est nein, comme dirait Angela.
Mais c'est surtout la construction du perso qui m'emmerde. A cause de la distribution automatique des skills, j'ai pas l'impression de me construire un perso, plutôt l'impression de suivre des rails imposés.
Bizarrement quand ça avait été annoncé ça ne m'avait pas marqué et je me disais même que ça peut être une bonne chose, on éviterait les builds "gimped". Seulement voilà les soi-disant builds "gimped" on pouvait quand même faire un très long bout de chemin avec, voir arriver au bout si on joue avec des coéquipiers qui compensent nos lacunes et réciproquement. Ce n'était pas les plus efficaces mais on s'amusait à changer de style à chaque partie.
J'en suis déjà à mon 4eme reroll, mettant (à tort) l'ennui ressenti sur le compte des classes.
J'ai encore quelques reproches à lui faire, mais le pavé est déjà trop long et tout a déjà plus ou moins été dit ici et dans d'autre endroits.
A ces personnes là je dirais que : s'ils sont très sensibles à la techno, qu'ils se lancent dans D3 les yeux fermés, même si je m'ennuie, ce sont surtout les 10 ans de D2 qui m'ont "spoil".
Si avoir du 1024*768 ne les dérange pas alors qu'ils se lancent dans D2 et LoD le temps que Blizz patch un peu le 3.
ps : j'ai fait découvrir D2 à mon neveu de 14 ans l'année dernière, à aucun moment il ne s'est plaint des graph et est devenu complètement accro avant même la fin de l'acte 1.
Bah franchement, hormis les écoeuils traditionnels inhérents au genre, il est excellent à jouer, et pour moi, c'est le principal. C'est pas comme si j'avais dit que D3 m'avait incité à me remettre à jouer à.... Heu... Syndicate, là, le machin récent.
---------- Post added at 15h37 ---------- Previous post was at 15h34 ----------
Alors celle-là, elle est digne d'un comique de stand-up, quand même.
Ca dénonce, ça critique et ça teste à tout va par chez moi! http://shivathemaxman.blogspot.fr/
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
GW2 & TESO - [CPC] Insert CoinZ - Cafeïne | Battle.net Cafeïne#2327
Eve Online - Prima Gallicus Corpo PvP - Cokaine | Nouveau compte ? 30jrs + 400m isk
En même temps il vient ici pour rager donc laissez-le rager en paix !
"Le gold farming, c'est pour les lows", Eric Woerth
Y a pas de Syndicate récent, hein, ça se saurait.
Surtout pas avec des emo kids... Hein ?
Vu que j'ai lancé le topic, je parle de mon expérience, même si j'adore le jeu.
Le truc qui me gave, c'est l'obligation du online.
Je hais me faire téléporter en solo parce qu'il y a eu un lag. Surtout au milieu d'un pack.
Je hais aussi voir mon piège à 2 mètres de moi alors que je viens de le poser FFS §
Je me tape 20 à 30 secondes de lag en début de partie, ce qi est pénible quand on n'a qu'une envie quand on lance sa partie : sauter dans le tas.
A part ça, je kiffe.
Le online ça me permet de discuter avec des potes et des canards.
Je suis encore en normal, acte III j'y vais tranquille mais je suis toujours content de relancer le jeu et de faire péter des trucs en mille morceaux.
Torchlight 2 pourrait détrôner D3 dans mon coeur, mais comme il n'est pas encore sortit ...
Allez les rageux, avouez : ce qui vous rends fous c'est Maghda.
Faut reconnaitre que ça donnes méchamment l'impression d'etre pris pour un débile...qui aurais peur d'une femme avec des papillons sur les épaules ?
Pas vous hein ?![]()
Oui et surtout je vois pas ce que WoW vient faire la dedans.
La majorité des joueurs de WoW ont bien compris que le stuff devient obsolète de patch en extension et qu'il est qu'un outils pour tomber une instance ou pour briller lors d'une seule saison en arène.
Bon après, comme partout, il y a des débiles.
Petite question : tu en es à quel niveau dans le jeu ? Pas loin peut-être ? Parce que je te vois sans cesse critiquer les gens qui se plaignent de la difficulté et tu es à chaque fois à côté de la plaque. A voir tes posts on dirait que tu n'as même pas encore essayé le Hell.
La plupart des plaintes envers la difficulté ne sont pas pour pleurer parce que le jeu est dur, mais parce que le jeu est ennuyant tant la difficulté est mal conçue. Se taper des packs imbattables et devoir déco/reco pour avancer ce n'est pas de la difficulté. Des mobs avec trouze mille PdV qui oneshot même les classe CàC, ce n'est pas de la difficulté. Devoir s'imposer un build pour avancer (alors qu'il avait été annoncé plein de fois qu'on aurait la possibilité d'évoluer avec une "infinité" de builds) ce n'est pas de la difficulté.
Tout ça, c'est chiant, peu amusant et peu gratifiant.
Un autre jeu par exemple, Dark Souls, est aussi reconnu comme difficile, mais il ne tombe pas dans cet écueil ridicule de foutre plein de PdV et de Dmg aux mobs "et on verra bien ce que ça donnera après", les mécanismes de gameplay sont suffisamment bien pensés pour offrir un bon challenge amusant et gratifiant. Dans ce jeu, recommencer cinq fois un boss n'est pas une corvée et le plaisir est réel lorsqu'on gère bien le combat et qu'on finit par le battre.
Dans Diablo 3, les packs élites (parce que ce sont les vrais boss) sont soit :
- anecdotiques parce que leurs affixes valent queudalle
- ingérables et demandent parfois un nombre incalculable d'essais avant d'être battus
Et bien sûr dans les deux cas c'est pas vraiment amusant.
Le loot fait également partie du problème, car pour un bon nombre de joueurs il est impossible d'avancer en self-drop passé l'acte 2 en Nightmare. Heureusement qu'il existe l'AH, mais c'est quand même dommage d'en arriver à se stuffer de cette manière.
(et puis tes commentaires style "vous êtes comme les casu qui ont tué WoW", voilà quoi)
Perso je crois m'être fait attraper par du marketing à la con. Ma chère et tendre a entendu parler de Diablo alors qu'elle ne joue quasiment pas (des point'n'click de temps, on se fait les Lucas Arts ensemble, etc...). Donc perso je n'avais pas particulièrement l'intention de l'acheter, mais je lui ai proposé et elle accroche apparemment. Moi mon sorcier niveau 10, j'ai pas envie de le sortir, en fait je m'emmerde. Hier soir j'avais un trou, j'ai joué "pour voir" 15 minutes, et dès que j'ai atteint le checkpoint suivant, j'ai arrêté aussitôt.
En fait le combo checkpoint + online me semble une bonne connerie. Rajouter à ça que j'ai vraiment l'impression d'un jeu tout mou, alors que j'attendrais logiquement d'un hack'n'slash qu'il ait la patate. Aucune difficulté (évidemment à mon très faible niveau), je roule sur tout, et l'impression d'être tout mou : c'est quand même une sacré performance.
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Y a pas que le nombre de copies vendues qui va compter. Blizzard a surement engagé beaucoup d'argent dans le jeu, avec le mode online tant haït par les joueurs (mettre en place les serveurs qui vont contenir ces millions de joueurs, la maintenance), les patchs d'équilibrage, le système d'Auction House, spécialement avec la version en argent réel (un système supplémentaire à mettre en place, des coûts en protections juridiques, etc.). Tout ça se sont des coût initiaux de mise en place et des coûts d'exploitation.
Le problème maintenant c'est que si sur les millions de copies vendues, dans 2 mois on retrouve en moyenne 10 000 joueurs actifs, je pense qu'ils l'auront profond niveau rentabilité (c'est une hypothèses, dans l'absolu j'en sais rien hein). Et c'est ce qui risque de se passer une fois que les joueurs de CoD (comprendre les gens qui achète un jeu marketing par mois et y passe max 15 heures, genre les assassin's creed...) seront passés à autre chose et qu'une autre partie aura abandonner pour diverses raisons évoquées dans ce topic (full online, manque d’intérêt du jeu en lui même à cause du système de loot, etc.).
Perso j'attend aussi le PvP, j'ai toujours été fan (gros joueur d'arènes dans WoW BC) et ça a le potentiel de redonner de l’intérêt au jeu (à voir).
Perso c'est le loot qui me gonfle.
J'ai peut-être des souvenirs édulcorés mais ça ne m'avais pas fait cette impression sur les quelques H&S auxquels j'avais joué.
Pourquoi les monstres chient des paniers entiers d'objets en mourant, bleus pour la plupart, si ces objets ne servent strictement à rien ? Je sais bien, ça donne l'impression d'être fortement récompensé en cassant du mob, mais pourquoi n'ont-ils pas donné un peu plus d'intérêt au loot blanc (valeur à la vente plus importante) ? Pourquoi le loot bleu n'est-il pas plus efficace ? Pourquoi n'y a-t-il pas plus de pièces de set disponibles dès les premiers niveaux ? Pourquoi y a-t-il autant d'objets bleus droppés ? Pourquoi le niveau des objets lâchés n'est pas compris dans une fourchette de niveaux correspondant aux monstres ?..
J'adore ce jeu (ptêt parce que je n'ai pas accumulé 50 heures de jeu en même pas une semaine) mais je n'éprouve aucun plaisir à ramasser les objets et le fait de manière systématique et mécanique. J'ose à peine prendre le temps d'ouvrir mon inventaire pour regarder ce que j'ai foutu dedans.
Merde, je vais être obligé de me coller des points >_<J'adore ce jeu
Oui, je dis "heureusement" dans le sens qu'il permet malgré tout d'avancer, mais c'est effectivement pas très fun de devoir s'en servir.
Ben moi j'ai vraiment pas hâte. J'imagine que ça va évoluer comme dans WoW où certains builds PvE vont être ruinés parce qu'il faut les nerfs pour le PvP. J'espère qu'ils mettront le plus de temps possible pour le sortir, ce PvP.
Don le loot tu t'en fous c'est ça? Si tu trouves du loot avec de bons affixes/suffixes spé gratos je prends quand tu veux. Perso quand je drop rien sur le boss de fin je trouve ça nul. Pourtant c'était ma première fois en Cauchemar, et au bout d'un quart d'heure de fight tu t'attends à trouver quelque chose pour ta classe non? Ou est l’intérêt d'un H&S sinon le loot? C'est pas un RPG, la le but du jeu c'est de s’équiper toujours mieux pour s'éclater et devenir puissant, pas d'en chier des plombes et rien trouver.
Après c'est mon point de vu, mais quand je joue pour un scénar je retourne sur BGT, ou même Dragon Age.
Sinon je regrette la casualisation des gemmes, avec seulement trois choix ( casques, armes, autres). Sérieux depuis le temps ou il est en dev ils pouvaient pas en mettre un peu plus de choix? Et seulement 4 types différentes ça change de Didi 2 avec ses runes, cranes etc. Mais bon ils sortiront surement dans deux mois une extension avec la fin du jeu, et tout ce qui manque histoire de se faire de la thune et qu'on se dise, "ça c'est le diablo qu'on attendait" et raquer 30€ de plus.