Non, arbalete 2h => All.
J'ai rien trouvé de mieux.
Non, arbalete 2h => All.
J'ai rien trouvé de mieux.
Perso niveau build, pour l'instant je suis encore en normal mais voici ce que j'avais en gros lors de l'acte II :
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...YXfh!YX!aZaaaa
Ca fait vraiment le café, shock pulse + explosive bolt, contre les packs d'ennemis ça fait réaction en chaine et tout pete aux alentours. Combiné avec diamond skin-Crystal shell pour tanker, frost nova+shatter qui fait boule de neige aussi (donc bonne synergie avec shock pulse et explosive blast) et explosive blast en gros j'ai passé tout l'acte au corps à corps à voir les monstres exploser autour de moi. Ice armor pour le bonus de tanking et contre balancer glass canon.
C'était juste monstrueux la vitesse à laquelle je me faisais les packs, et quand un gros (elite/boss) arrivait, ray of frost qui fait 280% Weapon damage c'est assez monstrueux (surtout combiné avec Astral presence pour la regen d'arcane power).
Par contre, j'ai commencé l'acte III et je me suis fait défoncé plusieurs fois de suite. Impossible d'aller au corps à corps de la même manière. Du coup j'ai finit l'acte avec ça :
http://eu.battle.net/d3/en/calculato...YXfm!aXb!aaaaZ
Pour les packs de monstre, suffit de bourinner Disintegrate, avec le bonus de Astral presence même la plupart des gros monstres communs sont mort avant que j'épuise mon AP. Les classiques pour la survie (frost nova, diamond skin et ice armor, ce dernier est monstrueux avec la rune cristallize), et archon qui peut être bien utile sur les packs un peu hard (et puis c'est tellement jouissif comme sort), mais peut être remplacé par un hydra ou un slow time (j'hésite fortement à le remplacer par hydra qui a fait tout le boulot contre le boss final de l'act III). Faut dire aussi que la carte de l'act III se prête super bien à disintegrate, avec une grosse partie en intérieur où il suffit de rester dans l'encadrement d'une porte ou au bout d'un couloir pour frapper 25 ennemis à la fois.
De manière générale, j'essaye d'axé mes builds sur un bon équilibre entre dégâts de zone décents et gros dégâts contre cible unique, de manière à garder un build unique quelle que soit la situation. Comme dit, les classiques pour survivre aux passages un peu tendus comme frost nova, c'est presque obligatoire.
Archon avec un healer au cul (juste testé avec le templier pour l'instant), c'est assez ultime
En toute honneteté, Archonte on oublie très vite en mode Cauchemar, et en mode Enfer on le laisse carrement de côté.
Comme dit avant, la mobilité est super importante, vu que les élites possèdent tous des attaques mortiers qui one shot rapidemment...
Clair que les mortiers, c'est assez horrible, je crève presque systématiquement une fois lorsque je tombe contre un boss qui a cette compétence.
Là, ce soir, je me suis amusé à m'exercer avec le sort météorite. C'est sympa, ça oblige à prévoir le passage des mobs au moment où la météorite va arriver, et ça fait quand même vraiment pas mal de dégats.
Et je me suis aussi mis à l'hydre. En fait, c'est assez ultime comme sort, j'aurais vraiment dû l'essayer avant.
Pour le reste, j'ai dû passer mon disintegrate en double rayon (je précise que je suis niveau 42 dans l'acte 2 Cauchemar), sinon ça ne tuait rien.
A voir maintenant si je vais faire un tour à l'hôtel des ventes pour mieux m'équiper, parce que pour l'instant, je trouve mon perso assez pourri tel qu'il est avec son équipement qui a dix niveaux de retard sur lui.
Je viens de torcher une bonne moitié de l'acte III avec ma soso. Pour éviter d’enchaîner deux actes identiques en Cauchemar avec mon Barb puis en normal avec la sorcière, j'alterne un acte de chaque, mais j'ai pas envie de passer des heures en normal avec elle, c'pas super intéressant.
Du coup template full DMG + 15 000 misérables PO à l'AH = 650DPS, une impression de puissance que je n'ai pas ressentie depuis Diablo 1 où le Magos HL défonçait vraiment tout. Très fun et surtout rapide. Vivement les choses sérieuses
Voilà, le stuff ça fait dix niveaux de différence, c'est assez dingue.A voir maintenant si je vais faire un tour à l'hôtel des ventes pour mieux m'équiper, parce que pour l'instant, je trouve mon perso assez pourri tel qu'il est avec son équipement qui a dix niveaux de retard sur lui.
Le Mago peut très vite obtenir un dps de gros porc, mais en cauchemard c'est plus suffisant, il te faudra absolument de la vitalité.
Et puis forcément quand on joue en normal et qu'on a pas peur de la mort, on peut se faire plaisir. Moi en HC j'essaye de garder un ratio Int/Vit de 1 pour l'instant en normal.
J'avais beaucoup plus d'int que de vit quand je suis mort en cauchemard, je referais pas la même erreur
Tu ne peux pas avoir diamond skin + teleport dans le même build (toutes les deux des compétences défensives !) mais en effet le teleport + explosive blast + shockwave c'est extrêmement drôle, le timing est pas si dur que ça à choper. De pouvoir sauter en plein milieu d'un groupe de mob et le vider avec ton combo c'est plutôt jouissif ;D
Pour l'instant je suis limité niveau dégâts puisque mon arme commence à se faire vieille (63,5 dps au niveau 40 :s) mais à l'acte 2 en cauch je poutre les groupes bien comme il faut. Et avec un peu de tanking (+ une popo de temps en temps) ça passe tout seul
---------- Post added at 09h38 ---------- Previous post was at 09h37 ----------
Je dois avoir 8xx int pour 650-750 vita et en effet ça aide vraiment à survivre
Dernière modification par Carac ; 22/05/2012 à 10h09.
J'ai terminé le mode normal hier avec ce template : http://eu.battle.net/d3/en/calculato...Xljm!aXW!ZZa.a
Spam de Blizzard , Electrocute pour temporiser ma regen. Puis Armure de Diamant et Teleport pour se sortir du caca.
Je vais commencer le cauchemar avec ce build pour essayer et pour changer : http://eu.battle.net/d3/en/calculato...XlSm!aXW!ZZa.a
www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!
Stylé. Je n'avais pas essayé ce mode de fonctionnement en me disant que de toutes façons ça ne permettrait pas d'attribuer plus d'une compétence par "arbre". Comme quoi j'aurais du essayer Merci pour l'info !
Pour ma part je ne suis que niveau 17 en normal et je tourne avec diamond skin, l'onde de choc, l'armure de tempête, l'orbe arcanique et l'épée spectrale. J'ai du mal à accrocher aux autres sorts comme le torrent arcanique ou l'électrocution. Quand au rayon de glace j'aime bien mais pour l'instant je trouve plus efficace de dégager les packs avec les dégats de zone de l'orbe. En espérant que les runes vont changer la donne et me donner envie de varier un peu.
Petite question concernant les compagnons, c'est normal qu'ils frappent comme des moules asmathiques? Mon templier fait 3 pauvres points de dégats avec une épée bleue pas dégueulasse que j'ai looté...
Si vous voulez je donne un casque niveau 25 avec INT et +7%life (une rune) et un casque lvl 40 vec 50 VIT (Gataloh#2716)
J'ai vite fait jeté un oeil à l'HV et en faisant une recherche avec Vit et Int on trouve des trucs sympas, suffit d'enchérir sur les trucs pas chers et espérer
A mon avis ils nerfent le dps, le compagnon n'est pas là pour remplacer un joueur ^^ d'ailleurs la difficulté n'est pas augmentée en fonction de si tu es accompagnés (d'un compagnon) ou pas.
Pour les skills j'avoue que l'éléctrocution ne m'a pas trop charmé au déut, mais tu verras que les runes que le sort te fournit sont particulièrement sympas à jouer En mode enfer ce sera à mon avis un must have
Merci pour le retour, j'essayerais ça doit être fendard effectivement Pour le moment je suis repassé dans un build thématique (et sans alcool) basé sur les éclairs et un peu de DPS, c'est pas forcément optimisé et y'a redondance entre shock pulse et electrocute, mais je me marre bien !
http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...jRS!aYX!baaaZa
Mon template troisième acte cauchemar. http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...djX!aYW!baaaaa
Eclairs qui traversent pour dégommer les trucs chiants éloignés genre chamans, du contrôle, et le familier qui me semble apporter plus de dps que l'enchantement d'arme.
Il y avait plus simple !
Oui d'où le il me semble, 12%+20% d'attaque auto contre +15% ça se défend.
Il y avait plus simple !
Ça ne sert même pas pour la nova, Cold Blooded n'augmente que les dégats de glace.
J'en vois certains qui parlent de sorcier qui tank un peu plus haut. Et bien oui, c'est possible: avec ce gameplay j'en suis à l'acte 1 de l’Armageddon (j'ai up en solo avec ce gameplay). Et c'est plutôt sympa. On ne peut pas non plus TOUT tanker (style les marteleurs en mode enfer) mais jpense pas non plus qu'un barbare puisse le faire, il faut donc pouvoir se sortir d'un mauvais pas de temps en temps voire kiter les combos un peu insupportables. J'utilise le TP (avec les 2 images) pour ce faire. Par contre il faut bien sûr utiliser les compétences de défense adéquates. Au final je pense pas que ça soit plus efficace qu'un autre gameplay mais en tout cas c'est possible.
J'oubliais: ne pas oublier de prendre un bouclier en main gauche (si si).
PS: si certains sont intéressés, je pourrais détailler le template, voire mes stats.
Bnet: Bigg#2879 (D4/Wow/HS) / Steam: [CPC]Bigz
Armure de Glace (avec la rune qui ralenti les ennemis proches), blizzard et hydre de froid... J'pense que Cold Blooded prend de l’intérêt à ce moment là.
Selon les forums ricains, il y a eu un gros nerf sans la moindre annonce sur le combo energy armor + force armor qui était apparemment bien cheaté.
Ah merde j'étais parti d'une page où j'avais regardé un autre template et oublié de modifier les passifs. Mon vrai template http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...djX!XYb!baaaaa
Il y avait plus simple !
C'est bien possible. Sur le papier en tout cas ça parait cheaté : tu te prend energy armor + force armor, et ensuite tu base tout sur la regen HP. Dans l'absolu, avec une grosse regen HP et peu de vie, tu es "virtuellement" invincible, et les passifs comme glass canon deviennent assez violents au passage.
Après c'est de la théorie, j'attends de le voir en application parce que ce balader à 300 hp dans toutes les situation ça paraît super couillu quand même.
Par contre ce que je trouve concernant le nerf me paraît assez violent : la rune est tout simplement inutilisable en Inferno... wait what ?
D'après ce que j'ai pu lire, il fallait combiner diamond skin à la force armor pour faire un combo dévastateur (ainsi que la regen de HP) : un wiz pouvait encaisser environ 13 coups de n'importe quoi en inferno avant de clamser.
Edit : Tout ça me laisse bien songeur, je croyais qu'une des raisons avancée pour justifier le temps de développement à rallonge du jeu était justement un fignolage et un équilibrage des compétences au quart de poil du cul près. Il semblerait que cela ne soit pas le cas : ne pas avoir repéré une synergie aussi puissante est une erreur embarrassante.
Dernière modification par nameless65 ; 22/05/2012 à 15h40.