Résumé du 1.0.3 : Le tanking des a3&4 est largement plus simple, je peux garder exactement mon stuff, j'ai perdu 4k dps, mais à 20k je tapais comme une moule, donc à 15k c'est une moule pas fraîche, rien de grave. J'ai pas testé des tonnes d'élites, mais ce que j'ai croisé c'était sympa, j'ai même pu me balader dans les trainées de lave.
Sur un combo mortar/molten/frozen/fear j'ai pu passer 1 min 30 à courir comme un gignol sans ignore pain, sans revenge, sans la charge, sans potion et j'étais encore pas mort même en faisant des détours (inopinés) dans la lave.
Je pense donc changer de build sans soucis, et le build "presque indispensable" jusqu'à hier sera celui des gens en manque de stuff surement.
En tous cas la perte de survie due au manque de procs de LoH est insignifiante !
Maintenant est-ce que Blizz va être con jusqu'au bout et nerfer le crit/crit damage parce que tout le monde va jouer ça pour dps ? Y'a des chances
The French Flair
J'ai essayé ce buid ce soir : http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...VQS!bec!ZZcccc
Acte IV Arma, avec une bonne arme + vie / coup franchement c'est plutôt pas mal.
En gros chaque sort regen vie en plus de DPS correctement, même le cri avec le passif Présence Inspirante. J'arrivais très bien à tenir, et ça sans aucun sort défensif alors qu'en général j'ai que de ça.
@Ptit gras : Visiblement leur politique c'est de rééquilibrer tout ce dont la tête dépasse un peu trop du lot. C'est pas plus mal sur le long terme, mais après il faut voir comment c'est fait.
C'est sûr que les gens qui ont misés sur l'IAS se sont fait avoir, mais ça fait assez longtemps que ça avait été annoncé. Après, pour le soin, on doit facilement pouvoir compenser la perte du soin lié au nerf de l'IAS en cherchant des pièces avec du LoH (les anneaux par exemple)
Et puis, il y a toujours une marge de progression importante sur le stuff. En jettant un oeil sur le RMAH je suis tombé sur un anneau (vendu au prix max) avec, si ma mémoire est bonne, 160+ St, ~80 Vit, ~4% Life, ~60 R@, 200+ Armor, ~300 LoH et il n'était que iLvl 62.
@Psk : Ça te manque pas trop Dur au mal ou Berzerk sur les packs à la con? Triomphe si t'est pas en solo c'est pas la panacée, par contre la charge j'aime beaucoup ça soigne très bien et mine de rien ça fait très mal en zone.
Ca y est je pense avoir trouvé un build efficace pour l'armageddon en multi.
Avant tout, je mise evidemment sur la survie, car je prend l'essentiel des claques lorsqu'on rencontre un pack.
Click droit : "Frénésie" avec la rune "chatiment" :
Frénésie est obligatoire pour l'augmentation de la vitesse d'attaque (+75% une 5 stacks accumulés) cumulé avec une arme rapide, genre Dague, avec un LoH (life on hit), ca vous permet de garder une regen constante lors d'un combat.
Pour la rune j'ai choisi chatiment pour la chance de stun, multiplier avec la vitesse d'attack pour pouvez quasi stun-lock un elite ou boss rare (mais pas les gros boss en armageddon)
Click gauche : "Vengeance" avec la rune "défi" :
Comme pour Frénésie, vengeance est obligatoire car c'est votre regain de vie principal. En effet, une fois vengeance proc (20% de chance a chaque fois que vous etes touché), vous déclenchez une frappe circulaire faisant 220% de degats de votre, mais qui vous fait récupérer 5% de vote vie totale par mob touché !
Avec la rune défi vous augmenté les chance de proc de 30% !
Touche 1 : Cri de guerre avec la rune "Impunité" :
La encore, c'est un must have. +20% d'armure pour tous le groupe. Indispensable donc en multi.
La rune imba qui va avec est le +50% à toutes les resistances
Touche 2 : Cri d'intimidation avec la rune "défaillance" :
Dans un optique multi comme décrite ici même ce cri me semble indispensable. En effet, il réduit les dégats infligés de 20% par les cibles affectés par le cri !
Avec la rune défaillance, vous leur reduisez de 15% leur vitesse d'attaque.
Touche 3 : Dur au mal avec la rune "la loi du nombre" :
Je ne l'utilise que depuis peu de temps, et je dois dire que ca m'a sauvé de pas mal de situation critique. En effet, vous réduisez de 65% tous les dégats infligés (en plus de votre protection naturelle : Armor, resis ...etc ...), donc en gros pendant 5 secondes vous etes en god mode, ce qui vous permet de claqué une potion ou de courrir sur un globe de vie. Le colldown est de 30 secondes vous pouvez donc le claquer 2 fois par minutes.
La rune La loi du nombre etant la réduction de 65% a tous les membres du groupe ! Et oui, le barbare est votre meilleur ami à présent !
Touche 4 : Courroux du berserker avec la rune "jeu de jambe" :
Non seulement vous devenait un beau gosse super saian, mais en plus vos stats sont booster (crit-AS-esq-vit de course), ce qui fait de vous une bête de guerre capable de tanker et detruire les pack se présentant à vous.
Le rune jeu de jambe porte le bonus d'esquive à 60%, vous êtes Néo, dans matrix.
Passif 1 : Nerf d'acier
Obligatoire en tant que tank : 100% de votre vitalité vont à l'armure : 1000 vita = 1000 armor.
Passif 2 : Superstition
-20% en moins sur les dégats magiques infligés, c'est pas degueux !
Passif 3 : Dur à cuire
+25% d'armure en fait un passif que je trouve obligatoire.
Voilà, je trouve tout de même que mon build à une faiblesse, c'est l'abscence de safe-skill comme le jump. En effet, dans un couloir avec un boss "dresseur de mur" et "enchanté par les arcanes", vous allez voir la ptite lumière blanche au bout du tunnel.
Sinon, mes stats actuelles sont (Cri de guerre activé) :
HP : 32.5K
Armor : 8.700
Resist : 800 @ll environ
Reduction dégats en méle : 22% environ
Blocager : 19%
DPS : 9.5K
Niveau resist je suis très bien, armor aussi (mais on a jamais assez d'armor), la reduc degat mélée est idéale à 20%.
Mon point faible a mon avis c'est mon pool HP réduit. Ce qui ne m'a pas empeché d'aller tuer Magda en arma post nerf.
Côté DPS, vu que je joue avec 2 bourrins de DPS, je ne ressens pas le besoin d'envoyer plus la purée.
Des avis, critiques, conseils ?
I want it all !
Ouaip ton build est sympa, par contre :
Berzerker avec la rune esquive c'est cool, mais ça bousille pas mal tes chances qu'une vengeance proc, et ça c'est dommage. à la limite pour faire des dégâts en mode tank, le tremblement de terre avec la rune de réduction des délais est sympa aussi
Tu n'as pas de skill qui consomme de la rage, c'est dommage de te passer de +25 % de dégâts permanents (mais si tu le juges nécessaire, c'est toi qui voit ^^)
(Sinon ya de vilaines fautes, grmblmbl)
Meme avec la rune esquive, je trouve que ca proc quand meme. Disons que je suis jamais mort sous Courroux.
J'avais tester le tremblement de terre, qui fait d'énorme dégats, mais j'ai toujours une préférence pour le Courroux.
Et puis le courroux ca empeche tous les effets de contrôle et ca c'est trop bieng !
Tout a fait pour le passif +25%. D'ailleurs en solo il m'est indispensable. Pour le multi j'en rescend pas le besoin pour le moment.
Désolé pour les fautes, vraiment
I want it all !
Mon build actuel est assez proche du tien avec quelques variations. Je l'utilise aussi bien en groupe qu'en solo.
Sur frénésie je remplace le chatiment assez nerfé en arma par lancer franc qui permet de faire des dégâts de zone.
Sur dur au mal, je trouve que la loi du nombre est assez difficile à utiliser en pratique et du coup peu utile dans les faits. Je lui préféré celle qui soigne ce qui renforce d'autant plus la survivabilité sous Dur au mal.
Sur le Zerk je met la rune de dégâts qui ressemble plus à la vrai nature du sort. Au besoin un coup de dur au mal permet de s'en tirer la plupart du temps.
Le cri d'intimidation je ne l'ai jamais utilisé donc je n'ai pas trop d'avis, même si les stats sur le papier donnent envie.
Par contre je trouve que ton build manque cruellement d'un sort de mobilité pour te tirer des mauvaises passes : un petit bon + armure ou une charge qui soigne.
Pour les passifs c'est du classique. Perso vu que le build n'a pas de rage (a part le zerk) j'ai remplacé supertition par la rage du berzerk qui permet de contrebalancer le manque de dps. Présence inspirante (principalement pour le +1% de vie par sec) et fléau sont d'autres bonnes alternatives.
J'ai le même que le tiens Vlad. Mais je joue à la 2hand, du coup je me fais OS par les lacunis
J'aurai aimé avoir quelques conseils de la part des barbares de ce forum sur mon template :
Clic G : Frénésie (+15% vitesse d'attaque et cumulable 5 fois) + Fou furieux (+4% dégât par effet = +20 % dégâts)
Clic D : Secousse sismique (onde de choc 155 % dégats de l'arme sur 45m) + Stupeur (70 % chances étourdir pendant 1.5 sec)
C1 : Dur au mal (réduit les dégâts de 65% pendant 5s) + Un mal pour un bien (20 % des dégâts transformés en PV)
C2 : Veangeance (15% d'activation lorsque touché ; 220 % degat arme aux ennemis proche et 5 % du montant rendu en pv) + Defi (30 % chance activer venageance)
C3 : Cri de Guerre (Armure augmentée de 20 % pendant 60 sec, alliés compris) + Impunité (résistances augmentées de 50 %)
C4 : Courroux du Berseker + Démence (+100% dégâts pendant la durée de l'effet)
Passives 1 : Présence inspirante (1% life par seconde pendant 60 sec chaque fois qu'un cri est activé)
Passives 2 : Superstition ( réduction de 20% dégâts non physiques)
Passives 3 : Soif de sang (3% des dégâts retribués en pv)
Je cherche à survivre acte 2 (y a encore des élites que je dois éviter), j'ai arme 1 main et bouclier. Vous pensez que ce template convient ? Est ce qu'il y a des compétences à changer ?
J'ai des arme avec de la vie par coup, mais elles ont pas loin de 300 dps de moins que celle que j'utilise habituellement. Il vaut mieux privilegier les dégâts ?
Le vol de vie (life leech) subit un nerf selon la difficulté. En arama tu n'as que 20% d'appliqué, ce qui est super faible a moins d'avoir un dps dans les 100k.
Vire soif de sang et remplace ça par Nerf d'acier ou Dur à cuir, selon ce qui te up le plus.
Ensuite, tu dois manquer un peu de zone vu ton build, la rune force de la terre de la secousse sismique te permet de la spammer beaucoup plus facilement. Sinon la rune Lancer Franc de la frénésie peut également être utile pour le zoning, sachant que le lancer franc proc également très bien en monocible tu n'y perds pas tellement dans ce cas là mais tu gagne pas mal sur des cibles multiples groupées.
Pour finir, comme dit plus haut, ça peut être sympa d'avoir un sort "de mobilité" qui te permet de te sortir de la merde. La charge permet de se heal avec la rune qui va bien et fait des dégâts de zone pas ridicules, le bon est encore plus polyvalent.
Si tu as du mal, passe sur un build avec 2 sorts "de dégâts" et 4 sorts "défensifs"
HAN !!!
J'avais jamais pigé qu'on était pas obligé de prendre une compétence de chaque catégorie
Donc oui, je vais carrement prendre Bond à la place de ma secousse sismique qui sert à rien (vu que j'ai Vengeance).
Clairement si vous jouez frenzy en solo c'est avec lancer-franc (sidearm en anglishe) plutôt que fou furieux : 25% de chances de doubler les dégats sur le mob qu'on tape puisque la hache lancée le traverse, mais en plus des dégats sur les autres mobs qui se trouvent dans le coin. Les dégats sont donc plus importants au final, et le LoH aussi.
En multi châtiment est plutôt mieux dans une optique de tanking
The French Flair
J'ai plutôt l'impression que c'est bien dirigé comme projectile. Pas toujours ou on le souhaite mais fréquemment quand même.
The French Flair
Est ce que vous savez si depuis le patch il faut toujours etre blindé de resis comme un porc?? 700-800 ca suffit pour l'acte III ou il faut encore plus de 1000?
Bon, je continue mon périple en self drop. Je suis en Hell et pour l'instant c'est vraiment tranquille, même si on sent une vraie différence de niveau par rapport au cauchemar. Il y a juste un truc qui me pose problème : les élites qui utilisent la chaîne de feu... Comment vous les gérez ? Vous avez une régen de folie ou alors vous misez sur la vitesse de déplacement ? Ça me prend un temps fou pour les passer, ils me font très très mal
Imo 700-800 ça suffit.
Les chaînes de feu, faut se déplacer constamment pour pas te retrouver coincé dedans.
Oui c'est ce que je fais et du coup ça prend trois plombes. Bon mais j'en ai moins maintenant alors ça va. Au début de l'acte 1 j'en rencontrais partout c'était un peu chiant.
Si ça te saoules, tu les attires dans un coin que t'as déjà vidé, et tu meurs ou tu charge/sprint/jump histoire de perdre l'agro C'est pas très correct, mais le fun doit passer avant le reste !
Alors j'ai lu un petit guide d'un Barbare très bon dans son analyse (et son jeu), je vous mets en lien sa chaine youtube parce qu'il est très utile :
http://www.youtube.com/user/ZraveX
En gros d'après lui le barbare tank c'est fini avec la 1.0.3, on peut jouer à 7k armor/700res pour plier le jeu mais il faut booster le dps. Du coup fini le combo 11k/1100, ça permet de soulager les items défensifs et prendre des builds un peu plus offensifs
Il annonce aussi qu'il faut jouer crit/critdamage et que ça sera surement nerfé d'ici peu car trop puissant (comme l'att speed l'était).
The French Flair
Je me dirige vers un build crit en 1H+boubou, je cherche pas a taper à 70k avec une 2H.
D'ailleurs petit retour, j'ai pu jouer assez pour avoir une bonne idée du patch 1.0.3.
J'ai totalement changé mon build en prenant de l'offensif, j'avais pas utilisé des passifs aussi offensifs depuis le début du jeu :
http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...kVP!baY!aaaccZ
Sans changer un seul élément de mon équipement, j'ai environ doublé mes dégats (14k apres 1.0.3 sur build def -> 27k+)
Mes résistances n'ont pas bougé d'un poil mais ne sont plus affectées par le passif superstition. (entre 920 et 1080)
Défense descendue à 8k2 avec enchanteresse et buff (au lieu de 9k9).
Block pas bougé.
Je suis parti en act3 la fleur au fusil, j'ai dérouillé une quinzaine d'élites, d'abord seul (une dizaine) puis à deux. Sur la partie de solo que j'ai fait je suis mort uniquement deux fois, j'ai tapé des combos chiants à base de mobs invulnérables, des boss à aoe plague/molten/desecrator, de la chaine de lave,...
C'est donc largement plus simple et beaucoup plus rarement proche de la zone rouge alors que j'ai perdu 20% de défense magique et au moins 15% d'armure, sans compter le fait que je ne joue plus charge+dreadnought, plus d'ignore pain,...
Amis barbares, il est l'heure de se mettre à taper fort !
The French Flair
Tu pourrais prendre quelques screenshots de ton stuff pour avoir un ordre d'idée ?
Bon les filles, j'ai débuté infenro avec mon barbatruc.
Je me fait violer., lvl 51, 20k pv, 2 arme a une main (oui je sais un bouclier, j'y pense des que je reprend le jeu sérieusement)
Question, comment je m'oriente pour tenir plus de 3 seconde face au mobs? quel carac a privilégier (vital je pense) et quel build peu être efficace?
Si le sol était recouvert de bites, beaucoup de gens marcheraient sur le cul.