On peut combiner les deux, ça partage pas le même cooldown ?
Parce que l'invoc + la forme de Sangoku + la traînée de lave qui inflige 3000% des dégâts, j'ose imaginer .
On peut combiner les deux, ça partage pas le même cooldown ?
Parce que l'invoc + la forme de Sangoku + la traînée de lave qui inflige 3000% des dégâts, j'ose imaginer .
Hi, I'm Elfo !
Par contre après t'es à poil pour 90s mini.
J'ai perdu contre Diablo, malgré la surpuissance de mon perso, Bnet a eu raison de lui.
Mais bon, je pensais vraiment pas arriver si loin en solo avec un perso orienté carnage plutôt que tank.
La balade a été épique.
DE CHELONIAN MOBILE
Le problème du barbare c'est ce que je reprochais au palouf de Diablo 2, bien trop dur/chiant quand on joue seul.
D'ailleurs c'est dommage qu'il n'y pas de persos orientés auras histoire de faire un buff stack à +400%DPS +60% Vitesse de déplacement 75% de dégats renvoyés +450% de regène de vie.
C'est uniquement vrai en inferno, soit au-delà de ce qui concerne 99% des joueurs pour un certain temps.
Sur les trois cris, un seul buffe ton allier, et il se stack pas. Un te buffe juste toi, et le dernier debuffes l'ennemi (et je sais pas s'il se stack mais ça m'étonnerait.)
Je pense qu'il imaginait "si plusieurs barbares lancent leur cri". Moi j'avais cru remarquer que mon cri annulait le cri de l'autre barbare. On peut pas avoir la regen de vie + l'esquive par exemple. Enfin je crois.
Donc ça serait le dernier à "crier" qui surpasserait l'autre ? Parce le cri qui boost la défense pourrait être sympa avec plusieurs effets ajoutés en cumul.
The French Flair
J'ai bouclé ce matin l'acte 1 en Inferno, comme d'habitude les combats contre les boss sont d'une facilité déconcertante par rapport à certains élites. Dans l'ensemble ça restait faisable même si nettement plus épicé que l'Enfer (heureusement), faut dire que mon matos commence à être sympa (54k hp, 9600 armure, 9000 dps).
Par contre l'acte 2, comment dire, j'ai commencé en mourant 3 fois sur les 10 premiers mètres du niveau. Sur les vieux trashs de merde du tout début.
Je ne m'explique pas la différence de niveau entre l'acte 1 où le challenge était parfois ardu mais surmontable et l'acte 2 où le moindre mob m'enlève 25% de ma vie au moindre coup.
J'ai bien poussé un peu plus loin en groupe (notamment accompagné de 2 mages afin d'envoyer les dégâts que je ne fais pas) mais en mourant en moyenne 1 fois par minute. Bref, c'est tout de suite moins fun.
Je rate peut-être quelque chose et je suis friand d'apprendre : il y a des barbares ici qui s'en sortent pas mal sur l'acte 2 Inferno ? Faut privilégier quoi sur le matos ? Def ? Vita ? Res ? Miser plus sur les DPS que la résistance ? Sortir ses haches de lancer et kiter les mobs sur la carte ?
XBL/PSN/Steam/Origin : Azhiria
Ton niveau d'armure est assez impressionnant !Tu as quoi comme équips/passifs ?
The French Flair
La différence de difficulté entre acte 1 et 2 est illogique de ce que je lis, ça semble clair. Pire encore, le gouffre semble identique entre les 2 autres actes. Maintenant, 9k dps c'est faible, je fais déjà 7k en étant level 55 avec un stuff moyen. Il faut voir combien tu as de résistances à côté (certains parlent d'avoir 900, ce qui semble délirant...), quelle vitesse d'attaque, combien de +%vie par coup et par seconde, quel bouclier. +54khp ça ne sert à rien, le coût en stats par niveau est moins rentable que monter d'autres caractéristiques (l'armure et les résistances qui scalent nettement mieux).
Bref, c'est possible (car certains le font) mais pour ça il faut farmer en boucle pour acheter un équipement de porc. Ça fait tout de suite réfléchir en comparaison d'une sorcière/DH.
Pour avancer dans l'acte 2, vise 70% de réduc sur tout (soit dans les 700 de résists avec pas mal d'armor) et compte ensuite 900-1000 pour les actes 3 et 4
D'ailleurs un point m'intrigue : l'armure réduit tous les dégâts selon la description en jeu. Du coup, quel est l’intérêt des résistances physiques/magiques ? Le jeu calcule d'abord mes X % de réduction de dégâts globaux, puis réduit à nouveau ceux ci avec les spécifiques ?
The French Flair
L'équipement nécessaire est absolument débile pour progresser en barbare dans l'Act 2, avoir 700@res est obligatoire si tu veux pas skip tous les packs de champions ... Après tu peux rush les boss et avoir plein d'items magiques moisis :/
Pour ceux qui jouent barb un long farming Act 1 est obligatoire :]
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La réduction des dégâts est un calcul conjoint de l'amure, des résistances et des autres types de réduction possible (skill, passif ou actif, réduction directe sur l'objet). La formule c'est un coef multiplicateur inversé du type 1 - ((1-a)x(1-b)x(1-n...)) (j'avais lu que les classes corps à corps avec une réduction supplémentaire).
où a/b/n correspondent à un type de réduction. L'armure donne par exemple a/(niveau du monstre x 50 + a). La résistance c'est pareil, mais avec 5 au lieu de 50.
Du coup, entre augmenter une statistique élevée (du type passer de 10 000 à 11 000 d'armure) et une statistique faible (du type 100 de résistance à 200), le choix est à l'avantage du second en terme de gain de réduction. Faudrait rajouter dans le tas le coût par objet des caractéristiques (a priori, l'augmentation d'armure coûte cher, bien plus que +all resistance). Je suis sûr que ça se trouve sur des forums (pour diablo 2 on trouvait tout !)
Dans la section Barb un mec a posté ça : ENJOY
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Effectivement avec à peine plus de résistances élémentaires et physiques, le tanking n'a plus rien à voir ! C'est même impressionnant
De la à dire que l'acte 2 armageddon va passer il n'y a qu'un pas que je ne franchirais pas
The French Flair
Est ce qu'il y a un moyen de copier le contenu de la fenêtre détail (dans l'inventaire) dans un fichier ?
Pour comparer le tanking par rapport aux stats, ça pourrait être sympa.
Tu trouveras un petit utilitaire flash sur le lien que j'ai posté plus haut qui te permet de comparer plusieurs items pour savoir en fonction de tes stats actuelles lequel t'apporte plus d'Effective Health, et par conséquent plus de survie
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Outre les passifs qui augmentent le score d'armure je vise aussi les objets avec des +XXX armure (notamment les anneaux et amulettes).
Je reprends rien en vol de vie, je n'ai juste qu'une regen passive de 450 pv par tick. Pour les 9k DPS c'est à améliorer, c'est certain. J'ai une arme 1 main à 525dps (avec bonus VITA/FOR) c'est sûr que je peux trouver mieux. Les résistances c'est en cours, mais je prends cher même sur les coups physiques, c'est dire...
Effectivement, va falloir bosser le matos dans ce cas.
XBL/PSN/Steam/Origin : Azhiria