Le nouveau jade ça aide grandement pour le monocible, fléchettes j'ai pas testé, j'ai jamais compris comment ça marche.
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L'immortalité est un beau risque à courir
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T6 et GR30, j'ai aussi testé le zuni, ça donne pas mal pour le 4 pièces, le 6 pièces je suis toujours dubitatif.
Pas compris pourquoi ils ont nerfé marche fantôme, ça c'est chiant, mais vu comme ça gueule sur le forum, j'espère qu'ils vont faire marche arrière.
edit : un anneau qui sert à rien, à part pour du fun en T6 ou GR très bas niveau :
c'est juste n'importe quoi
Dernière modification par scriba ; 12/03/2015 à 20h52.
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Joli ! Merci pour les retours Scriba, très instructif !
A tout hasard, as-tu testé le jade doc en GR35-40+ ?
De mon côté, je continue mon petit bonhomme de chemin avec le Jade WD.
J'ai réussi hier soir à clean la GR43 (au 10e essai, après avoir fait qq modifs salutaires dans mon build) en 11 minutes au premier essai de la soirée. Une faille plutôt dense, avec des monstres moyens (plutôt méchants pour la plupart) et un boss sympa (Cydae et ses adds) sans pylone.
Du coup, j'ai enchaîné avec une GR44 sans grande conviction, en étant certain que j'allais me faire poutrer. Que nenni ! Le setup de la map était pourri, mais elle était bien remplie avec des monstres gentils : squelettes, mages squelettes, grotesques et marteleurs. Bonne densité, du coup j'ai fait spawn le boss de GR avec 7 ou 8 minutes d'avance. Le boss était pas spécialement simple (Ghom); j'ai dû le kiter sur les 2/3 de la map et j'avais gardé un pylone de canalisation (très utile en jade) sous le coude. Résultat : GR 44 en 14min07. Content
J'ai tenté 2 ou 3 GR45, mais je me suis fait enterrer rapidement, avec des setups dégueulasses (du genre le truc qui ressemble au royaume des enfers, minimap et 3 élites sur la gueule dès le portail d'arrivée !).
L'aventure continue, mais va falloir que j'améliore vraiment mon stuff pour espérer progresser (il me faudrait plus d'items anciens si possible).
100% casual. Battletag : Tuurio#2642
GG à toi. On est dans le même cas, en gros on arrive a un palier ou quand je regarde au dessus, les mecs sont quasi full stuff ancient ... En même temps gagner 150 /200 stats principales sur chaque items ca fait mal.
Account LoL : Imperfection
Account B.Net : Isdrydge
Sympa ton aventure Tuurio, et puis c'est cool de devoir expérimenté soir même pour progresser.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Il est modeste, il est dans le top 20 saison WD notre ami !
Account LoL : Imperfection
Account B.Net : Isdrydge
ça c'est classe !
D3 : Aghen#2806
LOL : Aghen13
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J'ai claqué mes 12 clés de GR45 sans réussir à terminer dans les temps. Les rifts avaient globalement un très mauvais setup. J'ai réussi 3 fois à terminer à moins de 2min, 1 fois à moins de 1 minute avec un setup moyen (en ayant 6min30 d'avance pour faire le boss et sans pylone, boss de merde).
Sur cette dernière faille, je pense avoir très bien joué (2 décès en tout sur la rift, 1er décès à 80% de complétion, 2e décès sur le boss), mais ça n'a pas été suffisant.
C'est pas pour tout de suite; je pense que je vais essayer d'améliorer un poil mon stuff avant de m'y remettre !
Objectif : torse ancien, unicité avec 8%CDR ou socket en base et, éventuellement un meilleur bâton Absinthe ancien (voire une Fournaise ancienne, sait-on jamais !).
Sinon, j'ai vu qu'un mec a réussi à clean une faille GR50 en jade, je suis vraiment impressionné. Le setup et le gameplay ont dû être parfaits.
100% casual. Battletag : Tuurio#2642
Tu as répondu dans ta question pour Gogok ! La vitesse d'attaque est vraiment insignifiante, mais je recherche avant tout les 15% de cooldown reduction, vraiment indispensables (surtout vu que je manque de CDR sur mes anneaux).
J'ai testé pas mal Fléau des puissants vs Gogok. Pour le moment, Gogok m'apporte vraiment plus. Le CDR en jade est vraiment primordial, puisque les cooldowns sont au coeur du build : plus de réduction de CD = plus de moissons et plus de moissons = de meilleurs CD défensifs. Le CDR augmente donc à la fois les dégâts et la survie. La survie étant particulièrement importante en HC, je n'hésiterai pas ! (PS: le n°1 en SC avec son GR 50 est bourré de CDR : sur les 2 anneaux, sur son amulette et même sur sa fournaise ancienne plutôt que 10% de dégâts supplémentaires).
Perte du piégé est vraiment un must have. Au lvl 25, la zone de ralentissement est suffisamment importante pour fonctionner; par ailleurs, on a plein d'autres sorts de contrôle dans le build qui font que cela déclenche le bonus de dégâts de la gemme.
100% casual. Battletag : Tuurio#2642
Tiens, puisque vous parlez HC j'espère que Blibli reviendra sur sa modif de la marche fantôme, parce que c'est pas top.
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Arf dommage Tuurio, j'espère que ça ira. Faut de l'envie pour monter dans les tours, le côté hyper dépendant du setup et puis ensuite du boss en lui-même est vraiment frustrant. C'est d'ailleurs pour ça que j'ai moi-même pas encore lancé une seule de mes clés 49 avec ma moniale depuis que j'ai réussi 48, j'ai pas envie de chain ça tout de suite vu que ça me bouffe parfois un peu les nerfs ^^ Je demande pas à ce que toutes les failles aient les mêmes mobs et qu'ils uniformisent les boss, mais je trouve ça pas normal qu'on puisse rater une GR d'un niveau inférieur parce qu'elle était dégueu et réussir une d'un niveau bien supérieur parce que c'était "The Dream Rift". Je t'en avais déjà parlé, l'autre jour j'avais vraiment vu l'absurde de cet état du jeu quand je regardais Alkaizer avec plus de huit minutes d'avance sur le chrono et qui a tout simplement reset sa rift 50+ quand il a vu le nom du boss qu'il avait et les (non)-pylônes à sa disposition. Y'a forcément des moyens nuancés d'équilibrer cette situation. Le prob, c'est que Blizzard est souvent habitué à utiliser la truelle plutôt que le pinceau dans ces situations ^^.
Dernière modification par morgoth2356 ; 16/03/2015 à 20h23.
même à plus bas level on retrouve bien ces disparités d'une faille à l'autre, si tu passe habituellement une 40 , tu peux rencontrer le problème aussi, trouver une 41 plus facile à cause de pylones bien placés et une 39 plus dure à cause de mobs / d'un boss plus chiant...
c'est principalement lié à la diversité du bestiaire de chaque acte, s'ils faisaient un tri là dessus ça aiderais pas mal je pense genre une faille en 5 niveaux avec dans chaque niveau des monstres du bestiaire de l'acte correspondant, mais ça enlève un aspect aléatoire...
et bien sûr peu de monde s'aventurerais au niveau 5 exepté s'il y est obligé...car les mobs de l'acte 5 sont vraiment coriaces en haute GR.
Il reste la question des pylones , en mettre systématiquement 1 à chaque niveau n'est pas la solution, mais les enlever non plus...donc là... je sèche...
mais le problème viens du fait qu'on veuille à tout prix établir un classement rationnel sur un évènement comportant pas mal de facteurs aléatoires... les concours de kikimeter ont de beaux jours devant eux vu ou on en est...
Alors vraiment content en fait, très agréable les passifs de la dague avec le carnamal et le set zuni. On stunt, on fait mal le tout complété par un mur de zombie qui cale les mobs à distance, un petit pogo de temps en temps pour assurer. Mais là ou je confirme mon éloignement, temporaire, du Jade c'est la place disponible pour épaulette/ceinture/pantalon/amulette/brassard soit de la robustesse à foison (BT, Auguild,...) ce qui était fâcheux avec le set Jade (robustesse doublée).
Le build est efficace 30+ HC.
Je ne suis pas sur de l'utilité des T&T car tes fétiches maintenant attaquent en même temps que toi pour lancer des fléchettes.
Peut être que d'autre gants serait plus adaptés ? (ceux de la cache de l'acte 2, set de cain, ou autres)
ça te laisse pas mal de place pour tester différents set up.
D3 : Aghen#2806
LOL : Aghen13
Le mieux reste le set de cain (jambières et gants) : avec un peu d'insistance, on peut tomber sur des objets anciens.
Le bonus de vitesse d'attaque offert par le bonus 2P est un must.
Par ailleurs, il y a une gemme légendaire indispensable pour ce build : celle qui augmente les dégâts des attaques de base (jusqu'à +40%) et donne 2% de vie totale à chaque attaque. A monter absolument, car c'est elle qui procure le plus de dps sur ce build. Sur mon stuff fléchettes, en mettant les +% fléchettes qui vont bien (ceinture, mojo et jambières je crois), j'arrive à +80% de dégâts fléchettes sur l'attaque de base de mémoire.
100% casual. Battletag : Tuurio#2642
Ayé jsuis orienté : full set Cain/Zuni avec parcimonie du BT et de l'Auguild, un peu de Carnamal et une dague aux fléchettes.
On obtient en HC : 30M robustesse, 1M3 DPS, 1M de vie (avec la gemme des 2% le LoH est impressionnant ).
A part une belle déco jsuis tranquille T6 sur de la faille traditionnelle.
Pour le HC si Blibli reste sur son nerf de marche fantôme, un conseil faites un test sur un perso SC lorsque le patch sortira avant de vous lancer en HC, parce que ça pique sévère.
y a un nouveau patch sur le PTR :
Witch Doctor
Fetish Army
Skill Rune - Fetish Ambush
Weapon damage dealt by each Fetish when it is summoned increased from 250% to 680%
Soul Harvest
Intelligence bonus granted by each enemy harvested increased from 2% to 3%
Summon Zombie Dogs
Skill Rune - Final Gift
Has been removed
Replaced with:
Chilled to the Bone
Enemies hit or hit by Zombie Dogs are Chilled for 3 seconds and take 15% increased damage from all sources
Fetish Sycophants
Proc chance increased from 10% to 15%
Fetish Sycophants damage is now increased by your highest elemental damage type at the time of summoning
Jade
(2) Set Bonus
New Set Bonus
When Haunt lands on an enemy already affected by Haunt, it instantly deals 10 seconds worth of Haunt damage
(4) Set Bonus
New Set Bonus
Soul Harvest gains the effect of every rune
(6) Set Bonus
Amount of DoT time detonated increased from 30 to 40 seconds
Zunimassa
Now has additional set pieces: Gloves, and Legs
Has been redesigned
(2) Set Bonus
Your Fetish Army lasts until they die
(4) Set Bonus
You and your pets take 2% reduced damage for every Fetish you have alive
(6) Set Bonus
New Set Bonus
Enemies hit by your Mana spenders take 275% more damage from your pets for 4 seconds
Zunimassa's String of Skulls
Now rolls +20-25% Fetish Army damage as a fifth primary affix
http://us.battle.net/d3/en/blog/18061643#wd
Dernière modification par scriba ; 21/03/2015 à 07h42.
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