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  1. #1


    Reprise de Skyrim après trois mois. C'est moche à mi distance...
    Quelqu'un aurait sous la main le paramètre à régler pour améliorer ça ?

    Réglé dur High, Anticrénelage x4, pas d'aniso mais FXAA
    textures : moyen
    flou : faible
    détails : faible
    décal : moyen
    reflets eau : paysage seulement
    Distance de vues :
    objets 7 lumiere 20
    acteurs 6 horizon 4
    herbes 4 details objets au loin : moyen
    spécul 7 visibilité detail objets : non

    Code:
    [General]
    fBrightLightColorB=1.0000
    fBrightLightColorG=1.0000
    fBrightLightColorR=1.0000
    iStoryManagerLoggingEvent=-1
    bEnableStoryManagerLogging=0
    [Imagespace]
    bDoDepthOfField=1
    iRadialBlurLevel=0
    [Display]
    iBlurDeferredShadowMask=0
    fInteriorShadowDistance=3000.0000
    fShadowDistance=2000.0000
    iShadowMapResolutionSecondary=1024
    iShadowMapResolutionPrimary=2048
    iShadowSplitCount=2
    iMaxAnisotropy=1
    fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
    fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
    fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000
    fGamma=1.0000
    fDecalLOD2=1500.0000
    fDecalLOD1=1000.0000
    fSpecularLODStartFade=750.0000
    fShadowLODStartFade=200.0000
    fLightLODStartFade=2000.0000
    iTexMipMapMinimum=0
    iTexMipMapSkip=1
    iWaterMultiSamples=0
    iMultiSample=4
    iShadowMode=3
    bTreesReceiveShadows=1
    bDrawLandShadows=1
    bFull Screen=1
    iSize H=1050
    iSize W=1680
    fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
    fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
    fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
    fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
    fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
    fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
    iScreenShotIndex=3
    bShadowMaskZPrepass=0
    bMainZPrepass=0
    iMaxSkinDecalsPerFrame=3
    iMaxDecalsPerFrame=10
    bFloatPointRenderTarget=0
    sD3DDevice="ATI Radeon HD 4800 Series"
    bFXAAEnabled=1
    iShadowMapResolution=512
    fShadowBiasScale=0.5000
    iShadowMaskQuarter=4
    iAdapter=0
    iPresentInterval=1
    iShadowFilter=3
    bTransparencyMultisampling=0
    bDrawShadows=1
    [Grass]
    b30GrassVS=1
    fGrassStartFadeDistance=4000.0000
    fGrassMaxStartFadeDistance=8000.0000
    fGrassMinStartFadeDistance=450.0000
    [MAIN]
    bGamepadEnable=0
    bCrosshairEnabled=1
    fHUDOpacity=1.0000
    bSaveOnPause=1
    bSaveOnTravel=1
    bSaveOnWait=1
    bSaveOnRest=1
    fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
    [GamePlay]
    bShowFloatingQuestMarkers=1
    bShowQuestMarkers=1
    iDifficulty=2
    [Interface]
    bDialogueSubtitles=0
    bGeneralSubtitles=0
    fMouseCursorSpeed=1.0000
    bShowCompass=1
    [Controls]
    bMouseAcceleration=0
    fMouseHeadingSensitivity=0.0260
    fGamepadHeadingSensitivity=1.9000
    bAlwaysRunByDefault=1
    bInvertYValues=0
    bGamePadRumble=0
    
    [Particles]
    iMaxDesired=750
    [SaveGame]
    fAutosaveEveryXMins=15.0000
    [AudioMenu]
    fAudioMasterVolume=1.0000
    fVal7=1.0000
    uID7=0
    fVal6=1.0000
    uID6=0
    fVal5=1.0000
    uID5=0
    fVal4=1.0000
    uID4=0
    fVal3=1.0000
    uID3=94881
    fVal2=0.4000
    uID2=466532
    fVal1=1.0000
    uID1=554685
    fVal0=0.8000
    uID0=1007612
    [Clouds]
    fCloudLevel2Distance=262144.0000
    fCloudLevel1Distance=32768.0000
    fCloudLevel0Distance=16384.0000
    fCloudNearFadeDistance=9000.0000
    [TerrainManager]
    fTreeLoadDistance=25000.0000
    fBlockMaximumDistance=100000.0000
    fBlockLevel1Distance=32768.0000
    fBlockLevel0Distance=20480.0000
    fSplitDistanceMult=0.7500
    bShowLODInEditor=0
    [NavMesh]
    fObstacleAlpha=0.5000
    fCoverSideHighAlpha=0.8000
    fCoverSideLowAlpha=0.6500
    fEdgeFullAlpha=1.0000
    fEdgeHighAlpha=0.7500
    fEdgeLowAlpha=0.5000
    fTriangleFullAlpha=0.7000
    fTriangleHighAlpha=0.3500
    fTriangleLowAlpha=0.2000
    fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
    fEdgeDistFromVert=10.0000
    fEdgeThickness=10.0000
    fPointSize=2.5000
    [Trees]
    bRenderSkinnedTrees=1
    uiMaxSkinnedTreesToRender=40
    [Decals]
    uMaxDecals=100
    bDecals=1
    bSkinnedDecals=1
    uMaxSkinDecals=35
    uMaxSkinDecalsPerActor=20
    [LOD]
    fLODFadeOutMultObjects=7.0000
    fLODFadeOutMultItems=4.0000
    fLODFadeOutMultActors=6.0000
    fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
    [Launcher]
    bEnableFileSelection=1
    bShowAllResolutions=1
    uLastAspectRatio=4
    [BlurShaderHDR]
    bDoHighDynamicRange=1
    [BlurShader]
    bUseBlurShader=0
    [Water]
    iWaterReflectHeight=512
    iWaterReflectWidth=512
    bUseWaterDisplacements=1
    bUseWaterRefractions=1
    bUseWaterReflections=1
    bUseWaterDepth=1
    Si ça venait pas de là, j'ai suivi le S.T.E.P. sauf les textures HD, et à la toute fin j'ai utilisé Optimizer pour compresser les textures > 1024. Mais avec des textures de 1 Go les arbres et le sol au loin ont pas de raison d’être si.. "non dessinés", non ?

  2. #2
    En effet ça me paraît un peu foireux ce paysage...

    Déjà pour la config : ne mets pas AA et FXAA, choisis un des deux, ensuite monte l'AF à 8 minimum.
    Mets aussi les textures en high.

    Pour le reste, ça me paraît vraiment bizarre... sûrement un caprice du STEP?

    bon courage !

  3. #3
    Alors:
    - Perso je dirais de laisser l'aa à 4x. Par contre enlève le FXAA. Ou choisis: FXAA ou AA (FXAA plus flou mais plus performant) comme le conseille Kh4ine.
    - L'AF à 8 ou 16, ça ne mange rien ou quasi rien en perf, et l'effet est bien sympa.
    - Si ta carte graphique et processeur le supportent, je te conseille de mettre à ultra (avec ombres en high avec les réglages suivants), puis de diviser par 2 (à 8) l'apparition des objets comme le conseille STEP.
    A choisir il vaut mieux mettre en ultra avec FXAA que High avec AA.

    Les réglages suivants influent vraiment sur la beauté du jeu et l'impression de textures moches vient de là:

    textures : moyen
    détails : faible

  4. #4
    Merci de vos réponses, au moins ça, ça sera bien réglé
    AA x4 (pas de FXAA) et AF x8 passent très bien, ce jeu est superbe dans les distances proches et très lointaines :


    (vue à l'ouest)

    Les landscapes et rochers à moyenne distance restent horribles, j'ai du foirer un truc dans un des mods peut être. Quoique les arbres aussi sont moches. Je doute que ce sois un réglage des ombres, non ?


    (vue à l'est)

    Ultra est hors d'atteinte de ma HD4850, c'est presque jouable (rame un peu) mais après quelques minutes (VRAM qui déborde ?) j'ai un retour bureau sec.

  5. #5
    Essaye ça :
    - Réglages High avec textures et détails à fond.

  6. #6
    Bizarrement, c'est toujours très jouable, effectivement le rendu est meilleur :



    ...sauf ces foutus arbres qui restent avec leur tête de sucette en plastique (+rochers +eau). Je vais tenter la méthode barbare, j'ai une copie du dossier Texture complet avant de passer "Textures Optimizer" dessus, le réduisant de près de 1 Go en taille. Si c'est ça qui a détruit une texture, je verrai, car en passant en High comme dit par Karralar, les regleages de base ont du se mettre, donc c'est pas un problème d'ini.

  7. #7
    A tout hasard essaye ça pour les textures LOD des arbres:
    http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=194
    Je crois que ce mod n'est pas dans STEP...

  8. #8
    T'as essayé de supprimer l'ini ? A tout hasard regarde dans le panneau de contrôle ATI si le niveau de détail mipmap est au moins sur qualité.

  9. #9
    Le niveau de détail est bien sur qualité dans le Catalyst control Center. Une piste d'explorée
    Avant de tester le mod pour le LOD des arbres (l'eau et le terrain sont aussi touchés), mais j'ai pu remettre le dossier Skyrim/Data/Texture avant compression. En restant en "High", texture et détails à fond, le jeu plante 1 sec après avoir chargé la sauvegarde*. En médium ça passe, mais pas d'amélioration :


    La piste de "Textures Optimizer" est une impasse, il a bien fait son boulot.

    J'ai eu l'idée de tester une vieille version de Skyrim, non steam et sans texture HD, sans mod, sans S.T.E.P. mais qui va prendre les mêmes réglages (mes Documents), donc les fichiers ini et la même sauvegarde. Devinez quoi ?

    Conclusion pour ce soir : je n'avais pas du remarquer avant mais avec une ATI 4850 le paysage "moyen loin" est moche, et il n'y a rien à faire.
    Point positif, le STEP sans texture HD, avec RCRN peut donner un rendu magnifique dans les forets, les villes, etc


    * en supprimant les ini, le jeu les recrées, propose un réglage "élevé" et la sauvegarde plante aussi.


    Avec le mod "LOD des arbres" (à droite) la différence est perceptible, dans le sens que cela semble améliorer le rendu des arbres. Mais pour le reste, je soupçonne ma carte graphique de pas être assez puissante (l'eau est trop bleue, on dirais que rien n'est chargé comme texture). Je vais éviter les coin avec une vue trop dégagée ;-)

    Dernière modification par Argelle ; 20/05/2012 à 11h17.

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