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  1. #31
    Citation Envoyé par SetaSensei Voir le message
    J'ai pas encore beaucoup de choix, mais je suis un inconditionnel des bolas et de spike trap.
    Tout pareil. Avec les bolas explosifs (première rune) tu peux décimer en quelques tirs un gros pack de mob en tirant de façon à ce que les zones d'AOE se recouvrent, la seule difficulté étant de gérer le délai d'une seconde pour l'explosion. Une seconde face aux créatures les plus rapides, c'est une éternité... Les spike traps combinés au bolas, c'est un son & lumière en permanence.

    Chakram, j'ai pas encore compris l'intérêt. Je trouve que Rapid Fire, bien qu'il te vide très rapidement la jauge de haine si tu ne fais pas gaffe, me semble bien plus rentable.

  2. #32
    On remarque qu'il y a beaucoup de façons de jouer le chasseur.

    De mon côté, j'avais un truc bien rôdé en normal. Mais en cauchemar, pas mal de soucis. Et tout dépend si solo ou multi.
    Donc je suis en pleine réflexion.

    Sur le tir primaire :
    - Grenades
    Je n'en parle même pas et je crois que personne ne les utilise.

    - Bola Shot
    On fait du dégât mais il y a un truc qui m'énerve c'est le temps d'1s pour que ça pète.
    Dans le doute, on continue les tirs alors que le précédent peut suffire à tuer le mob.
    J'ai l'impression que cette seconde dure une éternité et que l'on perd énormément en efficacité.

    Par contre, c'est stylé : Tu tires une fois, tu te retournes et tu lances la réplique : "Tu ne le sais pas encore mais tu es déjà mort".

    - Entangling shot
    Ralentit les ennemis mais on perd pas mal de dégât quand il s'agit d'une grosse cible. Et en cas de boss, c'est embêtant de ne pas faire mal.
    J'ai un doute : les boss ne sont pas ralentis ?


    Ce qui est complexe est que certaines spécifications dépendent du choix des autres. Tout semble s'imbriquer.
    Par exemple, si on prend un tir principal qui ralenti les ennemis, on va peut être moins privilégier la compétence au sol qui ralentit elle aussi.

    En normal, ça passe bien sans trop se prendre la tête.
    En cauchemar, pour être polyvalent solo et multi, je n'ai pas encore trouvé.
    Je vais essayé de m'inspirer de quelques exemples donnés.

  3. #33
    J'ai testé les grenades.....c'est vrai que c'est pas transcendant.

    Pour l'instant, je suis revenu sur l'attaque de base : La fleche chercheuse.
    Bon je n'en suis qu'a à l'acte 2 et niveau 16, donc, dit y avoir d'autres trucs vachement plus interessant.
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  4. #34
    Concernant les bolas, j'ai fait un test :

    Si le mob meurt alors qu'il lui reste au moins un bolas sur le dos, celui ci explose. Je n'ai pas calculé si on avait une double explosion par contre.
    Sur le délais d'une seconde, en utilisant caltrops avec la rune d’immobilisation pour moi ça passe pas mal. Bon faut pas mal tourner et esquiver avec vault histoire de bien tous les mettre en pack, mais c'est assez efficace. En bonus, placer un spike trap juste après caltrops pour achever ceux qui restent.

    Entangling shot, je ne l'utilise pas, je préfère largement le piège, mais ça c'est personnel.

    Rapid fire, ça a l'air assez efficace, mais comme je joue beaucoup en déplacement, c'est pas très optimisé pour mon style. A voir avec la rune à 100% de vitesse de déplacement si ça change quelque chose pour moi.

    EDIT : Ah et Chakram runé fait pas mal de dégâts. Son inconvénient est qu'il faut calculer où les 2 lames vont se croiser.

  5. #35
    Les grenades restent le moyen le plus rapide de générer de la haine une fois glyphées.
    Après, on est d'accord que c'est limité.

  6. #36
    Citation Envoyé par SetaSensei Voir le message
    Rapid fire, ça a l'air assez efficace, mais comme je joue beaucoup en déplacement, c'est pas très optimisé pour mon style. A voir avec la rune à 100% de vitesse de déplacement si ça change quelque chose pour moi.
    Rapid Fire, c'est surtout pour les boss/champions, ou pour les mobs qui ont survécu à tes bolas/spike traps/snare, c'est à dire pas grand monde. Enfin, ça marchait très bien en normal, on va voir ce que ça donne en cauchemar.

  7. #37
    Faudrai que je calcule mais chakram a un gros potentiel de DPS / point de haine. Avec le runes des chakram jumeaux sur un groupe de mob c'est une tuerie. 2x100% de degat avec une large zone d'effet qui peuvent toucher 2 fois un même ennemie et qui coutent 10 pts de haine sans temps de rechargement c'est très puissant

  8. #38
    Oui, comme j'ai dit, chakram fait très mal.
    Son principal inconvénient est qu'il est lent [comparé aux autres outils du DH] et se déplace en courbe. Il est de fait assez difficile de viser les mobs à éviscérer.

    Le double est plus pratique, mais j'attend les runes supérieures qui ont l'air de rendre cette capacité bien plus puissante et moins spécialisée à un type de groupe (i.e. le groupe lent en ligne mais pas trop).

  9. #39
    Citation Envoyé par SetaSensei Voir le message
    Oui, comme j'ai dit, chakram fait très mal.
    Son principal inconvénient est qu'il est lent [comparé aux autres outils du DH] et se déplace en courbe. Il est de fait assez difficile de viser les mobs à éviscérer.

    Le double est plus pratique, mais j'attend les runes supérieures qui ont l'air de rendre cette capacité bien plus puissante et moins spécialisée à un type de groupe (i.e. le groupe lent en ligne mais pas trop).
    Sur les 3 première runes c'est ma préfére. Et avec une bonne vitesse d'attaque les chakram sont bien rapides !

  10. #40
    Ca doit venir de là.
    Vu que je joue bolas, je maximise mes dégâts / tir. Du coup je suis à l'arc ou à l'arbalète 2 mains avec une vitesse relativement lente.

  11. #41
    Citation Envoyé par GrandFather Voir le message
    Rapid Fire, c'est surtout pour les boss/champions, ou pour les mobs qui ont survécu à tes bolas/spike traps/snare, c'est à dire pas grand monde. Enfin, ça marchait très bien en normal, on va voir ce que ça donne en cauchemar.
    Perso, tir rapide est quasiment ma comp principale: dès que j'ai un groupe à shooter, hop tir rapide (avec un ou deux pièges explosifs en sus, histoire d'assurer un peu).

    Par contre, j'ai pas énormément d'expérience en H&S et encore moins sur diablo.
    Je suis actuellement lvl19 je crois, et je dois être au milieu de l'acte II.
    J'ai dû mourir en normal 5 ou 6 fois pour l'instant, souvent à cause de groupes de bleus qui m'ont fait perdre de la vie plus vite que prévu. J'ai l'impression qu'avec le/la DH, on peut très vite crever si on fait pas gaffe, et selon ce qu'on croise.

    P.S.: je doit manquer d'int aussi: je suis pas mal sensible aux poisons.
    pouet!

  12. #42
    La DH est assez difficile à jouer, je trouve, mais j'adore.
    C'est pas son truc de prendre des baffes, il faut qu'elle maintienne tous les mobs à distance donc pièges et esquive tout le temps. Si un groupe de bleus vient au corps à corps, on est mal la plupart du temps.
    Comme dit plus haut par d'autres joueurs, certaines compétences ne me servent pas (grenades, bolas - pas assez réactives).
    J'utilise toujours tir rapide, et les flêches chercheuses (à très longue distance pour nettoyer un passage avant de s'y aventurer, on est jamais trop prudent).
    C'est encore plus vrai si on joue en extrême.

  13. #43
    J'ai fini le mode normal avec 39 en intelligence, donc avec quasiment aucun apport du stuff, et je ne suis mort qu'une petite dizaine de fois. Ma DH est bête comme ses pieds mais elle est sacrément mobile (notamment avec Vault), c'est le secret de sa survie.

  14. #44
    Certains ont testé l'Evasive Fire en principal ?

    4 haine généré, le backflip.
    Sur le papier, ça semble être une bonne idée mais jamais testé.

  15. #45
    J'ai essayé un peu durant l'acte I, je n'ai pas aimé. Par contre, je pense que ça m'aurait aidé à l'acte II contre les Lacunis qui prennent un malin plaisir à éviter tes pièges. Je vais tenter ça en Cauchemar.

  16. #46
    Citation Envoyé par zeXav Voir le message
    Certains ont testé l'Evasive Fire en principal ?

    4 haine généré, le backflip.
    Sur le papier, ça semble être une bonne idée mais jamais testé.
    Le backflip est très court et les dégâts sont très bof.
    Il n'est pas aussi versatile qu'un Vault vu qu'en plus le déplacement est uniquement vers l'arrière.

    A utiliser à la limite avec 2 armes rapides et peut être qu'il y a des runes sympa. Mais comme GrandFather, jusqu'à maintenant ça m'a pas convaincu.

  17. #47
    Ca utiliser aussi de la discipline, sans runes le back flip est très court et tu ne peu pas l'orienter comme vault donc si t'es dos au mur c'est mort.
    J'ai un peu de mal à le maitriser encore, mais pas facile à l'intégrer a un build

  18. #48
    Ils sont complètement abusés les élites Rôdeurs avec serviteurs en enfer : invisibles quand on s'éloigne trop, insensibles aux ralentissements (mais pas aux étourdissements), au final peu importe les capacités (bien que le bouclier soit très pénible) c'est ces putain de serviteurs kamikazes qui posent problème. Super, dans l'un des caveaux de Zoltun de l'acte II, il n'y a que çà ...
    Dernière modification par Azerty ; 21/05/2012 à 20h17.

  19. #49
    Citation Envoyé par Faucon Voir le message
    La DH est assez difficile à jouer, je trouve, mais j'adore.
    C'est pas son truc de prendre des baffes, il faut qu'elle maintienne tous les mobs à distance donc pièges et esquive tout le temps. Si un groupe de bleus vient au corps à corps, on est mal la plupart du temps.
    Piège et esquive c'est ce que je faisais "avant". Acrobaties, plantage de mines sur le chemin, on recule, mais on n'est pas à l'abri de ces foutus mobs qui jailent. Mais ça, c'était "avant". Car j'ai acquis une totale liberté de conscience cosmique vers un nouvel âge réminiscent avec smoke screen (écran de fumée, très certainement). Un build avait été proposé sur hfr :
    http://eu.battle.net/d3/fr/calculato...aQXVlT!!cbZYbY

    En l'adaptant un poil pour du lvl en-dessous, on arrive quand même à enchaîner le smoke screen très souvent, et en prime avec un peu d'esquive on peut même se permettre de laisser un peu approcher avant de disparaître avec la rune qui donne 60% de vitesse en plus. Le "rain of vengeance" est hyper utile et vraiment dévastateur, le tir multiple j'en parle pas ça défouraille quand on est vraiment mal. Avec tout ça et une regen de discipline correcte, c'est vraiment "le kiting pour les nuls".

    Même les boss se détournent quand on utilise ce truc ! C'est dément, quand un unique arrive, j'en suis rendu (au deuxième acte en cauchemar) à tirer, déclencher smoke screen quand il est pas loin, me barrer un peu, recommencer jusqu'à la mort. Les seuls mobs qui me posent problème sont les mortiers, mais comme ce truc permet AUSSI d'annuler tous les effets de ralentissement déplacement, les monstres "jail" ont quasiment une compétence en moins. Le type qui l'a proposé dit qu'il est efficace en hell (avec un dps suffisant), je veux bien le croire.

    Le seul regret serait de ne pas pouvoir avoir d'acrobatie pour se sortir des monstres qui murent. Mais à ce moment-là on peut aisément remplacer le "rain of vengeance" au moins dans un premier temps, avant d'avoir la rune qui knockback les ennemis.

    TL;DR : "smoke screen" c'est cheaté, même le boss du premier acte voulait plus me regarder
    Les pokémons n’ont rien de mignon ni d’attendrissant. C’est quoi ce cheptel ? À croire qu’on a soulevé le couvercle de la poubelle d’un généticien dément défoncé au crack. - Guy Moquette, CPC 381

  20. #50
    J'essaierai cette compétence en action (en français, ça s'appelle ?)
    Dites, le compagnon Corbeau, il sert à quelque chose, à part me chier sur les bottes ?

  21. #51
    Pour le moment LA capa dps cheaté à mon gout reste la Flèche des Eléments runée "boule de foudre", 10pts de Haine pour un truc d'une violence absolue et dévastant toute autre frappe de zone (Tir multiple & Chakram inclus...).
    Par contre du coup on a plus une tête de Sorcière que de Chasseuse

  22. #52
    Ecran de fumée, en français, je viens de vérifier, avec la rune "brouillard persistant". Avec les passifs qui vont bien à mon niveau (avantage tactique, traqueur nocturne et perfectionniste), ça permet de se dégager vite, d'avoir une recharge de la discipline et de pouvoir crit assez fort. Le but au final de ce build est de crit très fort avec fin tireur (qui te fait forcément crit au bout d'un moment) et archerie (pour bien appuyer là où ça fait mal). Pour le troisième, au choix mais je resterai sur avantage tactique je pense, quand j'aurai le niveau.

    @vargr > ouais boule de foudre c'est assez abusé au dps, j'ai longtemps utilisé tir constricteur avec ça + le truc qui te rajoute 15% de dégâts sur les mobs ralentis... J'ai fait 20 tués en un seul tir avec ce truc.
    Les pokémons n’ont rien de mignon ni d’attendrissant. C’est quoi ce cheptel ? À croire qu’on a soulevé le couvercle de la poubelle d’un généticien dément défoncé au crack. - Guy Moquette, CPC 381

  23. #53
    C'est l'invisibilité, j'ai pas le nom VF en tête, qu'ils auraient dû appeler invulnérabilité tellement elle est abusée.
    Le corbeau est pas terrible en soi, la version chauve-souris est par contre assez puissante.

  24. #54
    D'ailleurs une fois je suis tombé sur un unique qui avait la capa de bulle d'arrêt du temps (les projectiles deviennent excessivement lent dans la bulle), l'unique avec ses minions ont tenus 5 secondes max... (Cauchemar à 2 joueurs).
    Smoke Screen, je sens le nerf arriver, ça fait rager mes amis quand je peux rester dans les aoe des champions/uniques sans bouger... un petit CD de 5-10sec au lancement ne serait pas de trop je pense.

    Par contre quelqu'un a testé Rafale ? Le skill est très kikoo mais j'ai l'impression qu'en plus de te faire aggro pleins de packs de mobs ça ne dps pas tellement :x

  25. #55
    Ls uniques sont le gros problème avec le machin de foudre : c'est lent, ça dps pas des masses, et les elites sont en général très rapide donc passent vite dedans, en ressortent aussitôt, et ne sont même pas ralentis. Un excellent truc de crowd control (si tant est qu'on puisse appeler "control" le fait d'oblitérer 20 mobs en un tir), mais dès que ça se fait plus résistant... en normal tu roules sur tout avec ça, en cauchemar c'est un peu plus compliqué.

    Rafale j'ai testé 3 secondes en mode tourbilol, je n'y ai vu aucun intérêt vue la consommation de haine, à part faire "staïle".
    Les pokémons n’ont rien de mignon ni d’attendrissant. C’est quoi ce cheptel ? À croire qu’on a soulevé le couvercle de la poubelle d’un généticien dément défoncé au crack. - Guy Moquette, CPC 381

  26. #56

  27. #57
    Nan français, mais pour comparer les builds et en causer, vu que le simulateur est en anglais, faut jongler.
    Les pokémons n’ont rien de mignon ni d’attendrissant. C’est quoi ce cheptel ? À croire qu’on a soulevé le couvercle de la poubelle d’un généticien dément défoncé au crack. - Guy Moquette, CPC 381

  28. #58
    Bon j'ai testé les skills dont on parlait. Je suis toujours en normal, level 24.

    La flèche de foudre est effectivement assez abusée à ce niveau. J'ai couplé ça avec entangling shot runé électricité également. Ca plus caltrops, y a juste à ramener tout le monde sur le piège et balancer la purée.

    Smoke screen sera sûrement nerf effectivement. Là c'est totalement abusé.

    Spoiler Alert!
    Presque aucun dégât contre Kulle grâce à ça...

  29. #59
    Citation Envoyé par FAYFAY Voir le message
    Tu en edt ou dans le jeu? Parce qu'a l'acte 1 en hell, je plafonne a 4000dps' et je trouve que cest deja confortable.

    6500 c'est carrement hors de portee pour,le,moment...
    Là je viens de passer acte 3 en hell, et je tourne à un peu plus de 16000 DPS.
    Dove sur sens critique.

  30. #60
    Yop les canards ! Bon moi je suis level 60, acte 1 inferno, c'est long et dur () mais j'avance petit à petit.

    Avec ce build j'ai fait tout le nightmare (en roulant dessus) et la majorité du hell. C'est du pur AoE+Slow avec le passif %15dmg si slow. Ça fonctionne extrêmement bien contre les gros packs de mobs ! (Surtout acte 3 !)

    Beaucoup de gens n'aiment pas le feeling des bola, perso j'adore. Je trouve ce skill très puissant, malgré les 1s d'attente. Au final c'est jamais qu'une seconde de plus par combat, et encore c'est faux puisqu'on tue plus vite les groupes.
    Frost arrow est aussi excellent, je conseille.

    Là en Inferno j'ai ce build pour l'acte I, ça passe mais j'ai +7 discipline (donc 37), ce qui me permet de boucler écran de fumée 3 fois avant de devoir utiliser préparation. Ça me permet de tanker la majorité des combats sous invisibilité.
    J'ai pris Hungering arrow parce que les groupes sont pas très gros dans l'acte 1 (4-5 mobs max), mais sinon préférence pour les bola qui stun, ça donne encore plus de contrôle.

    Citation Envoyé par zeXav Voir le message
    Certains ont testé l'Evasive Fire en principal ?

    4 haine généré, le backflip.
    Sur le papier, ça semble être une bonne idée mais jamais testé.
    J'aime bcp cette compétence, elle a l'air de rien mais en fait les dégâts sont instantanés, il n'y a pas de projectile ! . Ça veut dire que pour un build attack speed/critique ça peut devenir très très violent ! Mais j'ai pas le stuff critique pour pousser plus loin (mais bon 2.40 attaque par seconde déjà )

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