Je pense que ce n'est pas ouf comme anti-vomitif mais je te laisse tester.
Je pense que ce n'est pas ouf comme anti-vomitif mais je te laisse tester.
Et pourtant, un petit shot de grand matin, rien de mieux contre une gueule de bois.
En ce moment je joue à Red Dead Redemption 2. Et non perdu! ce ne sont pas les contrôles qui m'ont fait hurler, enfin un peu au début mais on s'y fait vite et c'est bien moins pire que ce à quoi je m'attendais.
Par contre... j'adore me promener dans RDR2. En fait j'ai à peine entamé l'histoire et pourtant j'en suis à 60h de jeu. Et donc, durant l'un de mes vagabondages, je rentre dans une maison isolé de tout, et la fouille. Par chance, je trouve une carte trésor, super bien planquée au fond d'une cheminée. Trop bien, ce doit être un secret bien caché et j'ai de la chance d'être tombé dessus par hasard !
Je me rend à l'endroit montré par la carte, y a une sorte d'énigme, elle parait très simple. Je vais à l'endroit précis où l'énigme m'amène, et... rien. Bordel, ça va être bien plus compliqué que je ne le pensais, faut dire que déjà le hasard m'a fait trouver la carte, découvrir le trésor risque d'être bien coton. J'espère que la récompense sera énorme !
Et... je passe 2h30 à chercher ce putain de trésor, en vain. J'ai fouillé l'intégralité des alentours, j'ai retourné chaque petit caillou, j'ai scruté l'horizon avec mes jumelles pour trouver un indice lointain, j'ai fait des plans sur une feuille papier. Jusqu'à ce moment que je déteste, celui où je me résigne et où je cherche la solution sur internet: j'avais déjà trouvé ce trésor, bien plus tôt dans ma partie, complètement par hasard, et j'avais oublié... /facepalm
Messieurs les devs, je vous hais. C'est une grosse erreur de game design là ! Alors ok, pouvoir trouver le trésor avant la carte, c'est plus réaliste, mais à un moment il faut penser au joueur ! Au moins, marquez un petit texte comme quoi le trésor est trouvé, ou alors faites comme dans tous les autres jeux, pas de carte, pas de trésor !
Ou comment j'ai perdu 2h30 de ma vie pour du flan![]()
Bah, non, ça irait à l'encontre de ce qui fait que tu apprécies le jeu justement, ce côté épuré et non assisté dans l'exploration qui laisse le joueur découvrir les choses.
Ils ont misé sur un aspect un peu "réaliste", donc le fait que tu trouves une carte au trésor qui n'amène à "rien" parce que tu as déjà trouvé le truc plus tôt, bah c'est logique.
Bon, par contre, j'aurais ragé aussi.![]()
En fait c'est pour ça que je dis "pensez au joueur", depuis le début de mes 60h, je m'énerve constamment contre ce "réalisme". Sur le papier je trouve très cool que les développeurs aient pensé tellement de features pour rendre leur univers plus plausible, mais en tant que joueur y a trop de trucs qui me cassent les burnes tous les 5mn. Genre ramasser des fleurs ou dépecer un animal, putain mais donner moi une option afin de skipper l'animation. Pas la première fois, pas la seconde non plus, ni la dixième. Mais au bout de 100 lapins occis, j'ai plus envie de voir ça.
Là c'était un peu la goutte d'eau. Trop de réalisme tue le fun.
Site de l'event du backlog (plus d'infos sur le topic approprié)
Topic des démos essayées par les canards
N’empêche que ce monde réaliste, il participe à la lutte contre une "maladie" qui nous menace tous et dont certains ici sont déjà atteints (oh ! miroir, mon beau miroir ) : la perte de mémoire. Y en a marre des annuaires électroniques, de Wikipédia, de tout ce qui fait le monde moderne. Posons nous, réfléchissons, pensons à nos actes passés, manqués ou non![]()
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Oui toutes ces petites fleurs qu'on arrache de la terre, ça m'a traumatisé.
Enfin bon le réalisme, cela pose là parfois: pourquoi les fleurs qu'on recherche se limite à 5 et pile dans ce bosquet là et pas ailleurs.
C'est surtout leur interface lourde qui tue le fun. Pardon mais machin je voulais pas le tuer, je me suis trompé de bouton. Lui aussi je voulais pas le tuer.
Jason Carthes : "bah d'un autre coté si la moitié du topic met l'autre dans son ignore list on va pas s'étonner de voir des doublons après c'est bon les doublons n'ont jamais tué personne."
Y a plein de trucs comme ça: le sang-froid, la flèche qui dévie toute seule de sa trajectoire pour aller planter un oiseau dans le ciel, la possibilité d'empiler 10 peaux de loup sur le popotin de son cheval sans que ce dernier se retrouve les couilles au niveau du sol, la mort qui n'en est pas une, etc... Le jeu SAIT faire des concessions pour améliorer la qualité du vie du joueur, et pourtant des trucs tout con sont absent alors que ça aurait rendu l'expérience 100x plus agréable.
J'ai pas à me plaindre de ce côté là. Je ne dirais pas qu'un accident n'est jamais arrivé, mais en faisant un minimum attention sur les 3 premières heures, ça se passe super bien ensuite. Et pourtant je joue au clavier avec la configuration d'origine, qui est juste dégueulasse, mais j'ai la flegme de tout reconfigurer (déjà que j'ai passé 1h dans les options graphiques...).
Y'avait un truc comme ça qui me saoulait dans Rise of the Tomb Raider, pour prendre du minerai dans une veine, Lara devait taper dessus non pas une, pas 2, mais 3 fois. Et en plus tu dois vraiment appuyer 3 fois sur le bouton pour piocher la ressource. Au bout de la 20ème fois tu en as plutôt raz-le-bol que cette foutue animation dure aussi longtemps et qu'en plus tu doives appuyer sur le bouton 3 fois plutôt qu'une.
Pour ton exemple, vu qu'ils ont déjà du enregistrer des dizaines de milliers de lignes de dialogues, ils auraient pu en faire une où ton héros dit "je suis déjà passé prendre ce qu'il y avait là", là on aurait eu à la fois le réalisme ET le confort de jeu.
Jeux du moment : Star Wars Jedi Fallen Order (PC) / Kirby et le Monde Oublié (Switch)
Musiques du moment : Halloween Ends - Corey and Michael / Kirby et le Monde Oublié - Welcome to the New World
Oui y avait plein de solutions pour compenser ça. Grosse erreur de game design pour moi.
Si on doit se rappeler de chaque caillou que l'on retourne dans l'immensité totale de la map, alors effectivement. Mais je pense que ça élimine 99,999999% des joueurs.
Tu retournes chaque caillou au pif toi ? Y'en a tant que ça ? A la rigueur le problème serait plutôt la, si tu trouves des merdes tous les 50 m.
Et si le perso faisait une remarque ou autre pour te rappeler que t'as déjà fais ce truc, je trouve que ça serait super pénible perso.
Et je trouve ton anecdote plutôt cool au final. Ca donne une histoire sympa, typiquement le genre de truc qui pourrait arriver en vrai ou faire une scénette marrante dans un film. Je trouve que c'est une bonne chose au final.
Ah t'as pas joué au jeu ? Il n'y a pas des merdes tous les 50m, mais le terrain de jeu est immense, vraiment. Pour te donner un ordre d'idée, ça fait 60h que je joue et je n'ai pas vraiment commencé le scénar', je ne fais que de l'exploration. Donc se souvenir de chaque caillou pendant 60h...
Et tant mieux si ma rage a pu te divertir![]()
60h a faire du rien dans RDR2, je reconnais que le jeu est beau mais je sais pas comment tu fais...
Il murmure à l'oreille des chevaux et va camper dans les collines.
C'est celui de la pâtisserie.