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  1. #4501
    Je pense que ce n'est pas ouf comme anti-vomitif mais je te laisse tester.
    SC Profil SensCritique
    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2007

  2. #4502
    Et pourtant, un petit shot de grand matin, rien de mieux contre une gueule de bois.

  3. #4503
    En ce moment je joue à Red Dead Redemption 2. Et non perdu! ce ne sont pas les contrôles qui m'ont fait hurler, enfin un peu au début mais on s'y fait vite et c'est bien moins pire que ce à quoi je m'attendais.

    Par contre... j'adore me promener dans RDR2. En fait j'ai à peine entamé l'histoire et pourtant j'en suis à 60h de jeu. Et donc, durant l'un de mes vagabondages, je rentre dans une maison isolé de tout, et la fouille. Par chance, je trouve une carte trésor, super bien planquée au fond d'une cheminée. Trop bien, ce doit être un secret bien caché et j'ai de la chance d'être tombé dessus par hasard !

    Je me rend à l'endroit montré par la carte, y a une sorte d'énigme, elle parait très simple. Je vais à l'endroit précis où l'énigme m'amène, et... rien. Bordel, ça va être bien plus compliqué que je ne le pensais, faut dire que déjà le hasard m'a fait trouver la carte, découvrir le trésor risque d'être bien coton. J'espère que la récompense sera énorme !

    Et... je passe 2h30 à chercher ce putain de trésor, en vain. J'ai fouillé l'intégralité des alentours, j'ai retourné chaque petit caillou, j'ai scruté l'horizon avec mes jumelles pour trouver un indice lointain, j'ai fait des plans sur une feuille papier. Jusqu'à ce moment que je déteste, celui où je me résigne et où je cherche la solution sur internet: j'avais déjà trouvé ce trésor, bien plus tôt dans ma partie, complètement par hasard, et j'avais oublié... /facepalm

    Messieurs les devs, je vous hais. C'est une grosse erreur de game design là ! Alors ok, pouvoir trouver le trésor avant la carte, c'est plus réaliste, mais à un moment il faut penser au joueur ! Au moins, marquez un petit texte comme quoi le trésor est trouvé, ou alors faites comme dans tous les autres jeux, pas de carte, pas de trésor !

    Ou comment j'ai perdu 2h30 de ma vie pour du flan

  4. #4504
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    [...] Messieurs les devs, je vous hais. C'est une grosse erreur de game design là ! Alors ok, pouvoir trouver le trésor avant la carte, c'est plus réaliste, mais à un moment il faut penser au joueur ! Au moins, marquez un petit texte comme quoi le trésor est trouvé, ou alors faites comme dans tous les autres jeux, pas de carte, pas de trésor ! [...]
    Bah, non, ça irait à l'encontre de ce qui fait que tu apprécies le jeu justement, ce côté épuré et non assisté dans l'exploration qui laisse le joueur découvrir les choses.
    Ils ont misé sur un aspect un peu "réaliste", donc le fait que tu trouves une carte au trésor qui n'amène à "rien" parce que tu as déjà trouvé le truc plus tôt, bah c'est logique.

    Bon, par contre, j'aurais ragé aussi.
    SC Profil SensCritique
    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2007

  5. #4505
    Citation Envoyé par Haelnak Voir le message
    Bah, non, ça irait à l'encontre de ce qui fait que tu apprécies le jeu justement, ce côté épuré et non assisté dans l'exploration qui laisse le joueur découvrir les choses.
    Ils ont misé sur un aspect un peu "réaliste", donc le fait que tu trouves une carte au trésor qui n'amène à "rien" parce que tu as déjà trouvé le truc plus tôt, bah c'est logique.
    En fait c'est pour ça que je dis "pensez au joueur", depuis le début de mes 60h, je m'énerve constamment contre ce "réalisme". Sur le papier je trouve très cool que les développeurs aient pensé tellement de features pour rendre leur univers plus plausible, mais en tant que joueur y a trop de trucs qui me cassent les burnes tous les 5mn. Genre ramasser des fleurs ou dépecer un animal, putain mais donner moi une option afin de skipper l'animation. Pas la première fois, pas la seconde non plus, ni la dixième. Mais au bout de 100 lapins occis, j'ai plus envie de voir ça.

    Là c'était un peu la goutte d'eau. Trop de réalisme tue le fun.

  6. #4506
    Citation Envoyé par Haelnak Voir le message
    Bah, non, ça irait à l'encontre de ce qui fait que tu apprécies le jeu justement, ce côté épuré et non assisté dans l'exploration qui laisse le joueur découvrir les choses.
    Ils ont misé sur un aspect un peu "réaliste", donc le fait que tu trouves une carte au trésor qui n'amène à "rien" parce que tu as déjà trouvé le truc plus tôt, bah c'est logique.

    Bon, par contre, j'aurais ragé aussi.
    Une petite ligne de la part d'Arthur quand tu regardes la carte au trésor comme quoi il se souvient avoir trouvé un truc à cet endroit oh là là quelle coïncidence, et on reste réaliste tout en évitant des recherches inutiles.

  7. #4507
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    En fait c'est pour ça que je dis "pensez au joueur", depuis le début de mes 60h, je m'énerve constamment contre ce "réalisme". Sur le papier je trouve très cool que les développeurs aient pensé tellement de features pour rendre leur univers plus plausible, mais en tant que joueur y a trop de trucs qui me cassent les burnes tous les 5mn. Genre ramasser des fleurs ou dépecer un animal, putain mais donner moi une option afin de skipper l'animation. Pas la première fois, pas la seconde non plus, ni la dixième. Mais au bout de 100 lapins occis, j'ai plus envie de voir ça.

    Là c'était un peu la goutte d'eau. Trop de réalisme tue le fun.
    N’empêche que ce monde réaliste, il participe à la lutte contre une "maladie" qui nous menace tous et dont certains ici sont déjà atteints (oh ! miroir, mon beau miroir ) : la perte de mémoire. Y en a marre des annuaires électroniques, de Wikipédia, de tout ce qui fait le monde moderne. Posons nous, réfléchissons, pensons à nos actes passés, manqués ou non

  8. #4508
    Citation Envoyé par pomdunor Voir le message
    N’empêche que ce monde réaliste, il participe à la lutte contre une "maladie" qui nous menace tous et dont certains ici sont déjà atteints (oh ! miroir, mon beau miroir ) : la perte de mémoire. Y en a marre des annuaires électroniques, de Wikipédia, de tout ce qui fait le monde moderne. Posons nous, réfléchissons, pensons à nos actes passés, manqués ou non
    T'as raison!
    t'as mange quoi a midi le 7 mars 2023?
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  9. #4509
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    En fait c'est pour ça que je dis "pensez au joueur", depuis le début de mes 60h, je m'énerve constamment contre ce "réalisme". Sur le papier je trouve très cool que les développeurs aient pensé tellement de features pour rendre leur univers plus plausible, mais en tant que joueur y a trop de trucs qui me cassent les burnes tous les 5mn. Genre ramasser des fleurs ou dépecer un animal, putain mais donner moi une option afin de skipper l'animation. Pas la première fois, pas la seconde non plus, ni la dixième. Mais au bout de 100 lapins occis, j'ai plus envie de voir ça.

    Là c'était un peu la goutte d'eau. Trop de réalisme tue le fun.
    Oui toutes ces petites fleurs qu'on arrache de la terre, ça m'a traumatisé.
    Enfin bon le réalisme, cela pose là parfois: pourquoi les fleurs qu'on recherche se limite à 5 et pile dans ce bosquet là et pas ailleurs.

    C'est surtout leur interface lourde qui tue le fun. Pardon mais machin je voulais pas le tuer, je me suis trompé de bouton. Lui aussi je voulais pas le tuer.

  10. #4510
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    T'as raison!
    t'as mange quoi a midi le 7 mars 2023?
    C'était un mardi ; cette semaine c'était pieds de porc donc la semaine dernière, le plat principal du mardi était



    C'est vrai que c'est une question piège, d’habitude le mardi je finis les restes du dimanche midi. Mais des fois on se fait un petit plaisir

  11. #4511
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    Enfin bon le réalisme, cela pose là parfois: pourquoi les fleurs qu'on recherche se limite à 5 et pile dans ce bosquet là et pas ailleurs.
    Y a plein de trucs comme ça: le sang-froid, la flèche qui dévie toute seule de sa trajectoire pour aller planter un oiseau dans le ciel, la possibilité d'empiler 10 peaux de loup sur le popotin de son cheval sans que ce dernier se retrouve les couilles au niveau du sol, la mort qui n'en est pas une, etc... Le jeu SAIT faire des concessions pour améliorer la qualité du vie du joueur, et pourtant des trucs tout con sont absent alors que ça aurait rendu l'expérience 100x plus agréable.

    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    C'est surtout leur interface lourde qui tue le fun. Pardon mais machin je voulais pas le tuer, je me suis trompé de bouton. Lui aussi je voulais pas le tuer.
    J'ai pas à me plaindre de ce côté là. Je ne dirais pas qu'un accident n'est jamais arrivé, mais en faisant un minimum attention sur les 3 premières heures, ça se passe super bien ensuite. Et pourtant je joue au clavier avec la configuration d'origine, qui est juste dégueulasse, mais j'ai la flegme de tout reconfigurer (déjà que j'ai passé 1h dans les options graphiques...).

  12. #4512
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Genre ramasser des fleurs ou dépecer un animal, putain mais donner moi une option afin de skipper l'animation. Pas la première fois, pas la seconde non plus, ni la dixième. Mais au bout de 100 lapins occis, j'ai plus envie de voir ça.
    Y'avait un truc comme ça qui me saoulait dans Rise of the Tomb Raider, pour prendre du minerai dans une veine, Lara devait taper dessus non pas une, pas 2, mais 3 fois. Et en plus tu dois vraiment appuyer 3 fois sur le bouton pour piocher la ressource. Au bout de la 20ème fois tu en as plutôt raz-le-bol que cette foutue animation dure aussi longtemps et qu'en plus tu doives appuyer sur le bouton 3 fois plutôt qu'une.

    Pour ton exemple, vu qu'ils ont déjà du enregistrer des dizaines de milliers de lignes de dialogues, ils auraient pu en faire une où ton héros dit "je suis déjà passé prendre ce qu'il y avait là", là on aurait eu à la fois le réalisme ET le confort de jeu.

  13. #4513
    Oui y avait plein de solutions pour compenser ça. Grosse erreur de game design pour moi.

  14. #4514
    Grosse erreur de mémoire surtout je pense.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  15. #4515
    Si on doit se rappeler de chaque caillou que l'on retourne dans l'immensité totale de la map, alors effectivement. Mais je pense que ça élimine 99,999999% des joueurs.

  16. #4516
    Tu retournes chaque caillou au pif toi ? Y'en a tant que ça ? A la rigueur le problème serait plutôt la, si tu trouves des merdes tous les 50 m.

    Et si le perso faisait une remarque ou autre pour te rappeler que t'as déjà fais ce truc, je trouve que ça serait super pénible perso.


    Et je trouve ton anecdote plutôt cool au final. Ca donne une histoire sympa, typiquement le genre de truc qui pourrait arriver en vrai ou faire une scénette marrante dans un film. Je trouve que c'est une bonne chose au final.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  17. #4517
    Ah t'as pas joué au jeu ? Il n'y a pas des merdes tous les 50m, mais le terrain de jeu est immense, vraiment. Pour te donner un ordre d'idée, ça fait 60h que je joue et je n'ai pas vraiment commencé le scénar', je ne fais que de l'exploration. Donc se souvenir de chaque caillou pendant 60h...

    Et tant mieux si ma rage a pu te divertir

  18. #4518
    60h a faire du rien dans RDR2, je reconnais que le jeu est beau mais je sais pas comment tu fais...

  19. #4519
    Il murmure à l'oreille des chevaux et va camper dans les collines.

  20. #4520
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    60h a faire du rien dans RDR2, je reconnais que le jeu est beau mais je sais pas comment tu fais...
    La chasse !
    Et j'ai découvert l’entièreté de la carte (sauf Blackwater évidemment) en prenant bien mon temps de fouiller au mieux chaque recoin.

  21. #4521
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Ou comment j'ai perdu 2h30 de ma vie pour du flan
    C'est pas le concept même d'un jeu ?
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  22. #4522
    C'est celui de la pâtisserie.
    Jeux du moment : TEKKEN 8, Soldier of Fortune
    Event du backlog : Bulb Boy, Child of Light, Environmental Station Alpha, Hyper Light Drifter, Prince of Persia (2008)

  23. #4523
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    Petit message amical au développeur de la Team Ninja, à propos de leur dernier jeu Wo Long.

    Messieurs,

    PUTAIN MAIS C'EST QUOI VOTRE LUBIE DE FAIRE DES ENNEMIS QUI PEUVENT ONE SHOT UN JOUEUR FULL VIE ???????

    Hum.

    C'est pas tellement que le jeu soit extrêmement dur ; on le sait, quand on lance un """"souls-like/Nioh-like"""", qu'on n'est pas là pour arroser les fleurs ; c'est pas le fait de mourir souvent qui me rend fou ; c'est pas de devoir recommencer un boss dix fois qui me donne envie de hurler ; c'est pas de me faire planter dans le dos qui réveille des envies de meurtre, c'est que PUTAIN, MAIS C'EST QUOI VOTRE LUBIE DE FAIRE DES ENNEMIS QUI PEUVENT ONE SHOT UN JOUEUR FULL VIE ????

    Sans déconner, dans quel bouquin de game design est-il indiqué que c'est une bonne idée de punir par la mort instantanée un joueur dont la barre de vie est remplie ou même à 90%, mais qui n'appuie pas au bon moment sur un bouton ? Laissez-lui un point de vie, quoi, c'est assez humiliant comme ça. C'est stressant, une barre de vie qui clignote ; en voilà une punition, trouver le bon moment pour avaler sa popo, non ?

    Le pire, ce putain de boss avec une énorme barre de santé, un combat interminable où il faut se défendre et attendre l'ouverture ; tu attends, tu frappes, tu flippes sur ce bouton de parade, tu réussis 2 fois, 4 fois, le combat dure, les nerfs sont mis à rude épreuve, tu défends, tu attends l'ouverture, sa barre de vie est bien descendue, tu y crois, t'es solide, t'es en acier trempé, le boss fait une énième charge critique, tu appuies sur le bouton, mais cette fois ce n'est pas le bon timing, la seconde d'avant tu étais en bonne santé, mais maintenant tu es mort.

    Tu recommences, une dizaine de fois, t'es un peu maso, mais c'est ton honneur qui est en jeu, un peu. Chaque fois, cette putain de parade qui ne passe pas, une seule fois, et tu es mort.

    D'autres te diront que c'est parce que ton build est en carton, parce que tu n'as pas telle tenue, tel pouvoir, parce que tu n'as pas investi dans telle branche, mais non, putain, le problème c'est de coder un jeu qui one shot pour un bouton activé trop tôt, ou trop tard.

    Et puis tu le tues, enfin, ce putain de boss, tu es fier de toi, tu découvres la carte suivante, tu t'es tellement entraîné que tu te sens invincible, tu atomises les trash mobs qui se présentent, et puis tu tombes sur un ennemi inédit, tu vas devoir être très prudent, tu approches pour engager le bestiau, tu observes, tu défends, il passe en rouge, attention c'est son coup critique, celui qu'il faut parer avec ce foutu bouton, ni trop tôt, ni trop tard, quel est le délai de ce coup que tu ne connais pas, est-ce maintenant, est-ce plus tard ? Tu es mort.

    ALLEZ, NIQUEZ-VOUS §§§
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  24. #4524

  25. #4525
    Ce cri venait du cœur
    Vous reprendrez bien un p'tit one Shoot pour la route mon bon monsieur

  26. #4526
    J'ai relancé X4:Foundations pour la 6.0.

    je créé ma partie et joue 20h à peu près, j'ai pas mal galéré et je venais juste de créer mes 2 premières usines sur le PHQ. 8 mineurs, quelques transports et 5 chasseurs, la partie commençait bien!

    Par contre j'avais pas mal de problèmes de FPS parfois et je ne voyais pas d’où ça pouvait venir, alors hier j'ai regardé du coté de mes mods (une dizaine).

    Effectivement ils étaient tous trop vieux pour la V6, donc je télécharge leurs versions MAJ et m'aperçoit que XR Ships Pack n'est pas compatible avec la 6.0. Pas de problème me dis je, je le désinstalle.

    Je relance le jeu et surprise! Je ne peux plus relancer ma sauvegarde! A cause de Xr Shio!

    Je suis dégouté, j'ai tellement sué pour en arriver là! Mais bon, je trouve la force de relancer une nouvelle partie, assez dépité quand même.

    Aujourd'hui je le relance et me dis qu'il ne faudrait pas que ça m'arrive encore alors je retourne sur nexusmods pour faire mes courses.

    Et là que vois-je?

    XR Ships PAck
    IMPORTANT INFORMATION:
    Version 3.1.3 works now with 6.0!

    Last updated
    23 April 2023 10:51PM



    Le type à MAJ son mod quelques minutes après que je check...

    Bien évidement j'ai écrasé toutes mes anciennes save. Je suis le dépit de Jack.
    "Je trouve ça très gratifiant d'aller ramasser nos dents ou bon nous semble."

  27. #4527
    Pas vraiment un hurlement mais WTF les 30 Go de (V)RAM consommés par The Last of Us en 1440p :
    SC Profil SensCritique
    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2007

  28. #4528
    De toute façon, les zombies et les vampires c'est pas ma came, je peux très bien me passer de The Last of US et de Redfall.

  29. #4529
    Certes, et personnellement je l'ai déjà fait sur les consoles de Sony mais, quand même, ça bouffe 30Go de "RAM" (dont au moins 10 de VRAM) en 1440p sur PC et ça tourne sans problème sur les PS4 (30fps) et PS5 (1440p/60fps) qui embarquent respectivement 8 et 16 Go (mais seulement ~13.5 dispo pour les jeux) de RAM unifiées.

    Alors ok c'est techniquement uniquement de la VRAM sur les consoles de Sony (de la GDDR5, puis de la GDDR6) mais le jeu en utilise plus de 2 fois moins que sur PC.
    SC Profil SensCritique
    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2007

  30. #4530
    Autant jouer sur emulateur de PlayStation dans 2 ans à l'upgrade de config.

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