La cabane au fond des bois...
Par contre pourquoi ils mettent toujours leurs screens en basse définition?
Ils ont un truc à cacher ou ils ont tous des écran de 2003?![]()
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Bah Bohemia c'est un studio d'Europe de l'est si j'ai bonne mémoire non ? (ou gros cliché je sais)
J'ai comme l'impression qu'ils sont trois dans un garage et font ça sur leur temps libre, m'voyez. Je me demande s'ils n'étaient pas plus chez Hammerpoint.
Un stand-alone, abon où ça ? Avec des vrais moyens, une vraie équipe? Le moteur d'Arma 3 ?
En bon fanboy du mod présent, le mieux que je puisse faire c'est appeler ce qu'ils montrent un "mod ++".
Ah bien vu! Tweeter diminue la taille des images.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Dans le même genre que DayZ (survie réaliste avec option zombie), clairement pas. Dans d'autres genre, peut-être, même si pour le moment aucun n'a dépassé le stade de "petit jeu indé" si j'ose dire, ou le stade "d'Alpha prometteuse mais pour le moment c'est merdique".
Il y avait bien le Survarium (par les créateur de Stalker), mais à priori le multijoueur sera plus du TDM que de la survie... C'est dommage, parce qu'un gameplay "à la "DayZ" dans un jeu "à la Stalker", ça serait juste énorme.
WarZ ça se voulait sérieux et de relativement grande ampleur (comparé à DayZ en tout cas), mais ça ne l’a pas empêche d'être moisi.
Après des trucs pas trop obscurent qui surfent sur cette vague mais en plus accessible niveau gameplay il y en a quand même des brouettes (Dead Island, Dead Rising, State of Decay, The Last of Us, Zombie U, The Walking Dead...). Alors je présent que tu vas me dire que ça n'a strictement rien à voir, mais quand même...
[QUOTE=Vladtepes;7280688]WarZ ça se voulait sérieux et de relativement grande ampleur (comparé à DayZ en tout cas), mais ça ne l’a pas empêche d'être moisi./QUOTE]
Non, non, WarZ sentait dès le début le moisi. C'est une arnaque créé pour surfer sur le succès de DayZ et se faire du blé. Et cela a marché visiblement...
Mais faut pas rêver, le moteur est le même qu'un autre jeu moisi et contrairement à ce que l'on a voulu nous faire croire, le jeu n'a certainement pas été développé en deux ans...
Après oui comme tu le dis, les jeux de "zombies" ne manquent pas ! Mais comme tu le souligne, c'est pas la même chose qu'un DayZ qui se plus orienté survie et réalisme.
Mmm faut arrêter de fumer là; comment tu peux dire que TLOU ou Dead Rising surfent sur la vague DayZ? Ces jeux sont bien antérieurs au mod; et niveau comparaison ça s'arrête à "fin du monde + zombies", au-delà de ça il n'y a strictement rien qui rapproche les jeux que tu cites à DayZ - à part peut-être Dead Island...
Signature Merde !
Je rêve que des mecs comme les créateurs de Star Citizen (pour les citer, vu que tu m'a présenté le truc récemment) montent un vrai projet avec des fonds de malades sur Kickstarter, histoire de se payer/coder un moteur génial, acheter 2/3 licences de moteur physique (coucou Endorphine) et divers, et surtout une équipe capable de finir le jeu.
En plus d'avoir le gourdin de voir un tel projet débarquer, ça me ferait baver qu'ils foutent un putain de gros kick dans la face des dev de Dayz.
Pour 20 balles j'ai bien rigoler perso sur WarZ ... ça valais bien mes deux heures et les deux places moisie que j'ai raquer au cinoche pour matter Elysium ( zomg) ....
Le MOD et les variantes font patienter en tout cas, vais tetre me tester dayzero ce weekendpas encore mis les pieds sur celui là !
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« N’attribuez jamais à la malveillance ce qui s’explique très bien par l’incompétence. »
Napoléon Bonaparte
Je suis certain que les développeurs y croyaient, au moins au début.
Pas sur DayZ mais sur la vague du zombie et du survial en général dont DayZ n'est qu'une petite vaguelette perdue dans l'océan. DayZ a eut un succès inescompté pour son créateur, mais il ne faudrait pas exagérer son impact. Sans aller dans les trucs obscures, le « Guide de survie en territoire zombie » et autres « The Walking Dead » c'est quand même bien plus vieux et bien plus influent.
Après le vampire on a eut le zombie... quel sera le prochain monstre à la mode ?
Les dinosaures ? Les Aliens ? (faites que ce soient les dinosaures !!!).
Désolé de briser vos rêves : http://kotaku.com/its-like-dayz-but-...aurs-493985952
Et désolé si c'était du sarcasme.
Rocket sur reddit:
I'm still hereWe've been very busy. New hires each week, in fact a new designer just started today and we're borrowing a skilled audio person from A3 for a few days to help set things up for our new Audio hire(s) when they arrive. We also have another new programmer starting any day now.
Our overall goal is still server performance, security, and stability. In the meantime content continues to roll in, so that's a good thing. All in all i'm feeling pretty good about our plans. But things are very busy, we've been working nights and weekends but mostly everyone took the weekend off (I spent most of it sleeping!).
Sympa le screen.
Un bon zombie est un zombie mort ! hmmm, enfin vraiment mort je veux dire. Qui bouge plus quoi.
Mon dieu, c'est plein d'étoiles.
Mince, je m'aperçois que j'ai oublié de te répondre :honteux:
Merci pour les infos
Pour les touches de raccourcis, je ne trouve pas cela trop génant, je suis plutôt un joueur qui prend son temps
Du moment que l'on dispose des 3 slots d'armes, c'est vraiment l'essentiel, parce que sinon, il faut attendre de trouver un gros sac, et monopoliser 10 slot pour pouvoir swapper facilement entre fusil et hache
Et puis le craft, c'est quand même une sacrée bonne nouvelle
Merci !
Encore un masque de payday
On voit le masque de Dallas.
Bon bah, ça ne devrait plus trop tarder (j'ai l'impression de me répéter).
La barrière des 50 joueurs a été dépassée, ils sont donc proche pour une sortie publique de l'alpha du SA.