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  1. #7531
    Une question conne à propos du SA, je jouais avec un pote, je suis mort comme une merde à cause d'une pomme pourrie. Et il a même pas eu le temps de checker mon cadavre qu'il a disparu.

    Ca fait ça pour tous les cadavres de joueurs ? Si oui le PvP n'a strictement aucun intérêt vu qu"on ne peut pas récupérer le matos des autres joueurs...

  2. #7532
    Citation Envoyé par zatura Voir le message
    Une question conne à propos du SA, je jouais avec un pote, je suis mort comme une merde à cause d'une pomme pourrie. Et il a même pas eu le temps de checker mon cadavre qu'il a disparu.

    Ca fait ça pour tous les cadavres de joueurs ? Si oui le PvP n'a strictement aucun intérêt vu qu"on ne peut pas récupérer le matos des autres joueurs...
    Le problème a été corrigé avec la màj. d'hier soir.

  3. #7533
    Citation Envoyé par zatura Voir le message
    Une question conne à propos du SA, je jouais avec un pote, je suis mort comme une merde à cause d'une pomme pourrie. Et il a même pas eu le temps de checker mon cadavre qu'il a disparu.

    Ca fait ça pour tous les cadavres de joueurs ? Si oui le PvP n'a strictement aucun intérêt vu qu"on ne peut pas récupérer le matos des autres joueurs...
    Quand as tu joué au jeu ? Depuis hier il a normalement été mis à jour !
    Peut-être étais-ce aussi le serveur sur lequel tu as joué qui n'était pas à jour.

  4. #7534
    d'ailleurs, petit bug amusant, les cadavres conservent l'inertie du joueur au moment de sa mort, s'il avançait.
    donc une fois mort, on vois le cadavre glisser le long du sol, et parcourir parfois 1km avant de s’arrêter au milieu de nulle part xD

  5. #7535
    Bon un savoir, un gros sprint en cas de mort imminente.

    Citation Envoyé par kenshironeo Voir le message
    Ils auraient peut-être pu tenter une manœuvre aérienne pour l'esquiver sinon(je ne sais pas jusqu'à quel point c'est faisable avec un avion de transport, mais tenter un looping, ou une plongée en piquer ou un truc du genre.)

  6. #7536
    Salut les zouaves!

    Pour ceux que ça intéresse, DaiZy Factions, le mod offline pour DayZ, a été mis à jour!
    Toutes les features de DayZ 1.8.0.3 sont incluses et la plupart des bugs ont été corrigés.

    Enjoy mes canards!
    Signature Merde !

  7. #7537


    Merci !!!

    Je me suis un peu remis au mod, et cela m'a vite rappelé pourquoi je préférais le offline et un monde persistant !

  8. #7538
    Citation Envoyé par aggelon Voir le message


    Merci !!!

    Je me suis un peu remis au mod, et cela m'a vite rappelé pourquoi je préférais le offline et un monde persistant !
    Pas de souci mec!
    Par contre y avait un p'tit problème avec le fichier mission - j'avais oublié une virgule...
    C'est maintenant corrigé, re-télécharge si il faut.

    Aussi, ça va sûrement t'intéresser : j'ai bientôt fini une version alternative inspirée par 2017. Table de loot modifiée, bouffe beaucoup plus rare, armes balèzes virées (adieu DMR), skins du mod post-apo de Icewindo et plein d'autres trucs. Du DaiZy un peu plus hardcore et axé survie en gros...
    ça devrait être prêt d'ici quelques jours!
    Signature Merde !

  9. #7539
    Je me suis connecté sur un serveur full, je passe par une pompe à eau et PAN mon pote prend une boule. On se barre, on se planque dans une maison et on change de serveur pour être tranquilles. On repop et là, dans le couloir de la maison dénué de fenêtre on se prend plein de balles oO
    On tente de voir qui c'est et où pour répondre... Rien, personne... J'ai pas compris. Cheat ?

  10. #7540
    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    Pas de souci mec!
    Par contre y avait un p'tit problème avec le fichier mission - j'avais oublié une virgule...
    C'est maintenant corrigé, re-télécharge si il faut.

    Aussi, ça va sûrement t'intéresser : j'ai bientôt fini une version alternative inspirée par 2017. Table de loot modifiée, bouffe beaucoup plus rare, armes balèzes virées (adieu DMR), skins du mod post-apo de Icewindo et plein d'autres trucs. Du DaiZy un peu plus hardcore et axé survie en gros...
    ça devrait être prêt d'ici quelques jours!
    Oh
    Ça a l'air

    Il faut aussi que je regarde si je ne pourrais pas ajouter un non-respawn pour l'IA, ce qui me permettrait de mettre en œuvre mon idée de chasse à l'homme couplée à celle du nettoyage

  11. #7541
    Citation Envoyé par aggelon Voir le message
    Oh
    Ça a l'air

    Il faut aussi que je regarde si je ne pourrais pas ajouter un non-respawn pour l'IA, ce qui me permettrait de mettre en œuvre mon idée de chasse à l'homme couplée à celle du nettoyage
    Le plus simple pour ça, c'est d'éditer le fichier mission.sqm et de supprimer toute occurrence de la ligne suivante : "repeating=1;".
    Et surtout n'oublie pas de supprimer également le contenu du fichier deleteUnit.sqf situé dans scripts\mission\fnc, autrement les unités IA seront effacées si tu t'éloignes trop d'elles.
    Les friendlies et les patrouilles d'hélicos ont aussi un système de respawn : si tu veux les virer, efface le contenu de respawn_helis.sqf et respawn_survivor.sqf.
    Par contre sache que les hélis ont tendance à se crasher comme des quiches; tu risques de ne pas en croiser un seul si tu vires leur respawn...
    Dernière modification par Haleks ; 04/01/2014 à 16h12.
    Signature Merde !

  12. #7542
    Merci pour le tuyau

    J'ai téléchargé ce soir et testé tel quel.
    Pour l'instant, mes premières constatations sont les suivantes (je n'avais pas encore joué en ligne à la version 1.8) :
    + le jeu est beaucoup plus rapide à se charger
    + les lag en ville ont complétement disparus
    + il y a des musiques en plus
    + je crois qu'il y a des textures en plus (facades de commerces)
    + le nouvel inventaire est là et fonctionnel
    + les Z ont l'air moins mou
    + le journal est en français
    - je suppose que l'optimisation du jeu (lag disparu) s'est répercuté sur autre chose, car j'ai été contraint de descendre mes réglages graphiques sinon le PC s'éteint par mesure de sécurité contre la surchauffe (mais j'ai constaté la même chose online avec cette version)

    Par contre, je suppose qu'il y a un truc que je ne connais pas avec les IA, car je n'avais joué à DaiZy qu'en noIA : quand j'avais fait des tests au tout début de DaiZy, il y avait plein de bandits qui spawnaient pas loin d'Elektro et j'étais très rapidement pris en chasse... là en 1.8.0.3, j'ai lancé plusieurs parties, plusieurs fois j'ai fait des grands tours dans Elektro, et je n'ai pas vu une seule IA ni entendu un seul coup de feu. C'est normal ? Les bandits spawn dans le nord ? Et les survivants ?
    (il n'y a qu'un seul fichier mission dans le zip et il n'est pas précisé noIA)


    EDIT: je viens de lancer une autre partie et suis à Cherno : j'ai entendu des coups de feu et suis allé voir. Un bandit tirait sur les Z, il m'a canardé. Un second s'est pointé aussi. Suis mort. Par contre, gros lag... à suivre...
    Dernière modification par aggelon ; 04/01/2014 à 22h58.

  13. #7543
    Citation Envoyé par aggelon Voir le message
    Par contre, je suppose qu'il y a un truc que je ne connais pas avec les IA, car je n'avais joué à DaiZy qu'en noIA : quand j'avais fait des tests au tout début de DaiZy, il y avait plein de bandits qui spawnaient pas loin d'Elektro et j'étais très rapidement pris en chasse... là en 1.8.0.3, j'ai lancé plusieurs parties, plusieurs fois j'ai fait des grands tours dans Elektro, et je n'ai pas vu une seule IA ni entendu un seul coup de feu. C'est normal ? Les bandits spawn dans le nord ? Et les survivants ?
    Il me semble que j'ai effectivement changé deux ou trois bricoles : les bandits & survivants étaient un poil trop nombreux dans les précédentes versions; et je trouvais un peu relou de systématiquement tomber sur des hostiles en ville.
    Du coup j'ai modifié les distances de spawn pour qu'elles soient un peu plus aléatoires et laisser une chance à l'IA de spawner dans les abords des villes.
    Signature Merde !

  14. #7544
    Après avoir descendu ma résolution, j'ai fait des tests en la remontant petit à petit. Je suis revenu à la normale mais je n'ai plus de crash surchauffe... c'est tant mieux car c'était moche sinon

    J'ai retesté aussi Cherno, et je n'ai plus de lag (cela ne me l'avait fait qu'une seule fois : windows update + analyse antivirus suite à MàJ base virale ? c'est possible, ça m'est déjà arrivé... après tout, ce n'est que mon laptop du boulot, il n'est pas vraiment prévu pour jouer )

    Je sens que je vais enfin pouvoir bien m'éclater

    Merci à toi pour cet update !

    ---------- Post added at 18h37 ---------- Previous post was at 18h29 ----------

    PS: il y a une touche pour swaper entre l'arme principale et celle en réserve dans le dos ? ou on est contraint de passer par la molette de la souris ?

  15. #7545
    Citation Envoyé par aggelon Voir le message
    PS: il y a une touche pour swaper entre l'arme principale et celle en réserve dans le dos ? ou on est contraint de passer par la molette de la souris ?
    Normalement oui : les touches 1, 2 et 3. Mais comme j'avais besoin des menus de commandement pour les IA j'ai dû les virer... :/
    Du coup les deux méthodes sont le menu déroulant ou via l'inventaire. A noter que, bizarrement, le swap via l'inventaire zappe les animations, ce qui fait que c'est plus rapide.
    Dernière modification par Haleks ; 05/01/2014 à 20h06.
    Signature Merde !

  16. #7546
    Bon, j'ai beau avoir Arma3 j'ai craqué pour la standAlone A bientôt pour des coups de pute IG !
    Citation Envoyé par Kahn Lusth Voir le message
    Oh se détend du slibard, les redresseurs de torts du Dimanche.

  17. #7547
    Mmm le message "You are dead" arrive un peu vite parfois et dans des situations incompréhensibles. C'est possible d'avoir une idée sur ce qui s'est passé ?

  18. #7548
    Tu veux une sorte de killcam ? Si oui tu joues au mauvais jeu .

  19. #7549
    Non pas de killcam, mais plutôt un truc qui donne la cause de la mort. Un simple texte ou une icône. Un moment je me suis monté sur une grande échelle, je regarde un sms sur mon portable et quand je reviens sur le jeu j'ai un "You are dead". Du coup je sais pas si je suis mort d'un headshot ou s'il y a eu un bug de collisions qui m'a buté sur une chute.

    Par contre sinon une killcam d'une mort causée par une pomme pourrie, ça je veux bien.

  20. #7550
    Mais tu veux quoi exactement ? "X vous à troué le cul avec une balle 7.62 tiré avec un Mausin à 633 mètres" ? Comme dans le mod ?

  21. #7551

  22. #7552
    Ah non pitié... Pas sur DayZ... Bah je suis sur que ça arrivera tôt ou tard avec les serveurs privés.

  23. #7553
    Citation Envoyé par CrazySquirrel Voir le message
    Mais tu veux quoi exactement ? "X vous à troué le cul avec une balle 7.62 tiré avec un Mausin à 633 mètres" ? Comme dans le mod ?
    Et pourquoi pas ? Dayz est un jeu qui manque cruellement de feedback, et le feedback dans un jeu c'est juste le moyen de lier le joueur aux évènements du jeu.

  24. #7554
    Après un son plus en rapport avec le contexte je pourrais être pour

  25. #7555
    Bah oui, pas un MoMoMoMooonnster Kill !
    Un simple logo ça serait utile. Mais sinon j'aime bien le principe de mourir sans rien savoir d'un coup et de se retrouver devant un écran noir. Mais quand le jeu est pété de bugs, j'aimerais savoir si c'était légitime ou pas.

  26. #7556
    Je plussoie !

    Des fois on ne sait pas si c'est un plantage...

  27. #7557
    DaiZy Factions a été mis-à-jour!
    Aggelon, l'autre release dont j'te parlais devrait pas tarder.
    Là je la teste intensivement et purée j'en !

    J'ai même ajouté un p'tit effet sur les couleurs.
    J'voulais obtenir quelque chose comme dans le film "La Route" mais c'est pas gagné - cela dit ça rend déjà pas mal!

    EDIT : J'me demande si j'vais pas essayer d'ajouter les blind dogs de STALKER.
    Dernière modification par Haleks ; 07/01/2014 à 21h07.
    Signature Merde !

  28. #7558
    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    DaiZy Factions a été mis-à-jour!
    grrrr a cause de ta faute j'ai re-installer le MOD !! Je test ça ce soir

  29. #7559
    Héhé!
    N'empêche, maintenant que les serveurs sont désertés pour cause de SA, ils devraient sérieusement penser à officialiser un mod solo...
    Signature Merde !

  30. #7560
    Merci Haleks, je passe juste en coup de vent : j'espère pouvoir tester cela ce week-end

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