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Affichage des résultats 1 à 27 sur 27
  1. #1
    Développé par Superbossgames, Intruder est un tactical FPS multi-joueur sur Unity.

    Le jeu
    Les développeurs décrivent leur jeu comme un "multiplayer shooter with a focus on team manuevers and tactical gameplay".
    Nous n'avons pas beaucoup d'informations sur la volonté finale des développeurs, mais nous pouvons suivre le développement de leur titre grâce à des vidéos régulières.


    Features
    Les premières vidéos montrent des features prometteuses. On peut y retrouver :
    - Lean
    - Une ouverture graduelle des portes comme dans Rainbow 6 Raven Shield.
    - Quelques éléments d'infiltrations
    - Une caméra sur une perche pour mater discrètement derrière un mur

    Superboss
    L'équipe ne semble pas bien grande (deux ?), ils ont à leur actif un jeu de plateforme : http://projectstormos.com/
    Je n'ai pas plus d'informations que deux photos de développeurs. Il n'y a hélas aucun forum pour communiquer avec eux.

    Liens
    http://www.superbossgames.com/blog/Intruder

    Les vidéos :

    Intruder Series 001 Making a Multiplayer FPS


    Intruder Video Series 002 Concussion grenades


    Intruder Series 003 Mirror cam and Doors


    Intruder Series 004 Remote Charges
    Dernière modification par Erkin_ ; 01/02/2014 à 10h51.

  2. #2

  3. #3

  4. #4


    Ils souhaitent nous proposer bientôt une alpha.

  5. #5
    Cool, ça va être la folie quand ils vont proposer leur kickstarter

  6. #6

  7. #7
    Ils m'ont l'air juste plus au point sur leur comm. Faire le buzz avant de lancer la campagne, comme FTL par exemple, c'est vraiment pas mal pour donner envie, frustrer par l'attente et récolter les sousous. Enfin j'imagine. Tant qu'ils demandent pas une trop grosse somme.

  8. #8
    Nouvelle vidéo, sur le crochetage :

  9. #9
    Un gros paquet d'informations (dont certaines surprenantes) dans cet article : http://indiestatik.com/2013/04/09/intruder/
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  10. #10


    Citation Envoyé par Nofrag
    Un système de radio similaire à celui d'ACRE pour ArmA
    Des gestes pour communiquer sans faire de bruit
    Des détecteurs de mouvement
    Des caméras placées au bout d'un bâton pour voir tout en restant à couvert
    Des bombes qu'on peut activer à distance
    Un système de crochetage
    Et une map très complexe
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  11. #11
    Ba pour le coup ça me fait plus envie que Takedown.

  12. #12
    Pareil pour moi... après faut voir comment ça va évoluer, mais la tonnes de gadget et concepts sympa fait vraiment plaisir à voir.

  13. #13
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Ba pour le coup ça me fait plus envie que Takedown.
    Takedown a pour objectif de plus calquer le réel d'une unité d'intervention (gameplay mais aussi niveau matériel) et d'offrir du solo/coop.
    Intruder se distingue des Tacticals shooters habituels et vise du multi seulement : Je ne sais pas trop quoi en penser encore, je vais me le prendre, mais je ne recherche pas du multi pour les tacticals fps en général.

    Nouvelle vidéo :
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  14. #14
    Séquences tactiputes !




    Le reste ici : http://superbossgames.com/blog/Intruder
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  15. #15
    Hop, ça bouge :
    http://superbossgames.com/intruder/

    L'impact du sang sur le gameplay :


    Il y avait 100 early access à 10 dollars, le temps que je découvre la news, il n'y avait déjà plus de clefs.
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  16. #16
    Des clés gift du jeu Intruder peuvent maintenant être achetés par ceux qui ont déjà accès au jeu !

    (Edit : plus de clés de disponible en achat direct pour l'instant.)

    Nouveautés :
    • Liste d'amis
    • Page de profil
    • Statistiques
    • Clés gift
    Dernière modification par Typhonarick ; 15/04/2014 à 22h46.

  17. #17

  18. #18
    Intéressant. Je me suis pris un exemplaire même si je ne pourrais pas jouer avant 2/3 semaines. Par contre du coup, ça serait pas mal de mettre le sujet dans la partie multi vu qu'il sera uniquement multi non? Dès que je suis dispo, je posterai un petit message ici pour voir si y'a des canards motivés pour y jouer.

  19. #19

  20. #20
    Un ami me l'a offert, que c'est mauvais pour l'instant.

  21. #21

  22. #22
    Il commence a être sympa ou pas ?

  23. #23
    Citation Envoyé par bluth Voir le message
    Il commence a être sympa ou pas ?
    Ca dépend de ta définition de "être sympa".
    Le jeu reste toujours très "brute", surtout graphiquement, mais les petites updates sont régulières, tous les mois environ, mêmes si elles ne changent pas forcément grandement le jeu. Les plus grosses Update, comme celle de ce mois-ci qui ajoute une nouvelle map, le level editor et le rework des effets de particules, sont plus rare, environ tous les 6 mois. Mais j'y reviens régulièrement avec des amis, généralement quand une update sort.
    Avec un peu d'imagination, en coupant Teamspeak et jouant RP avec les communications in-game uniquement, ça peu vite être fun. C'est un peu à voir comme une sorte de bac à sable pas forcement très jolie avec objectif, surtout avec la possibilité de faire des customs maps maintenant. Après, avoir des amis qui ont le jeu est quasi essentiel, dans le sens où les serveurs européens sont souvent vides comparés aux serveurs US.

    Donc pour faire simple, je dirais oui, le jeu est fun si t'as une poignée d'ami facilement convaincable de prendre le jeu, un peu d'imagination, et que les murs blancs ne te font pas peur, sinon, non, évites le vraiment

    La vidéo de l'update de Noël :



    Et le changelog de cette dernière update pour les intéressés (chose un peu bête, les changelogs ne sont accessibles que sur la partie du forum réservé aux possesseurs du jeu) :

    Patch 449, THE BIG ONE


    CUSTOM MAP making and loading!!! link https://superbossgames.com/forum/vie...hp?f=14&t=2030
    Launch intruder from the Map Maker
    In-game custom map browser which also allows you to start your own server!
    Sort buttons in the custom map browser, by name, author, and last updated. Default is last updated.
    Smooth cinema camera controls in spectator mode for nice video shots. Press f2 to toggle on. Prone will activate slow movement as well.
    new sounds effects for the SMG and Pistol
    new thick particle effects for the gunfire and impacts
    new blood particle effects
    new explosion particle effects
    moo finally gets his wish, fire mode on the SMG now saves #FullAutoDefault
    SMG switched to 2-shot burst
    Walk speed increased when aiming down sights
    cinematic screenshake and blur effects when near explosions
    new first person animation system, including landing from a high height animation
    new shield 3d model
    new recoil systems for more advanced balance dynamics
    new cleaner menu GUI
    ziplines! available in custom maps
    cache size and clear cache for custom map content in the Options menu
    elevator and moving object position syncing, so your teammates don't sinkt through the floor
    banana initial sync issues fixed
    red dot made more menacing
    Reindeer holiday hat! use /rudolph 1 in game
    close keypad with right click/fire 2
    fixed shield collisions so bullets no longer occasionally pass through, much more effective!
    faster connection time to all servers
    more cliffside deathzones
    more riverside deathzones
    inside care deathzones
    easier to read binocs hud
    fixed ammo -1 glitch
    fixed infinite inventory glitch
    fixed occasional trigger bug
    fixed some ragdoll velocity bugs
    fixed door handle texture
    fixed double click login screen bug
    fixed bug where you could not assign certain items to the = shortcut key in the inventory

    advanced activator allowing for dyanmic interactable level objects in MM
    doors and windows in MM
    physics object to MM
    reload levels while in game to MM
    pickups in MM
    ladders in MM
    skyboxes, render settings, and lightprobes to MM
    briefcases in MM
    goal points in MM
    destructibles in MM
    ziplines in MM
    animated movers in MM
    hide on start script to MM
    Tags and layers auto assigned in MM
    keyboard shortcuts for export, play, etc
    uploading of custom levels
    water height in editor
    custom doors in MM
    observer camera position in MM
    sliding doors/windows in MM
    mortar in MM
    underwater sound control in MM
    equipment manager in MM, choose weapons per team, ammo, etc
    gravity settings per level in MM
    auto level clean up in MM for audio listeners, cameras, and other unwanted scripts
    windzones and flags in MM
    keypads in MM
    notes in MM
    offline level testing in MM
    console command to reload offline test level /res
    zipline dangle amount in MM
    layer switch script in MM
    don't let upload until compiling finished in MM
    inertia settings for movers in MM
    sound settings for 3d voice and footstep sounds in MM
    spawn prefabs in MM

  24. #24
    J'ai reçu un mail comme quoi le jeu venait de sortir sur steam. Je ne sais même plus quand je m'étais abonné a cette newsletter... Vu le topic ça doit faire des lustres...

    Alors le trailer est tout mignon, mais les version précédentes n'ont pas l'air de vous avoir passionnées...



    20 dollars (a l'instant où tout le monde joue a Apex...), des mécaniques supers bandantes mais très fragiles... Parce qu'encore faut-il que les gens fassent un effort, même sur des jeux comme Squad c'est pas toujours évident avec certains énergumènes...

    A priori je sens un peu le "c'est cool mais je refund parce que : y'a personne et/ou les gens font n'importe quoi et rendent le jeux sans intérêt".

    edit : https://www.rockpapershotgun.com/201...team/#comments

    Les commentaires sont rassurants.
    Dernière modification par Valkapateufute ; 03/03/2019 à 01h04.
    "La république garantie que pour le lièvre, comme pour la tortue, la ligne de départ est la même." Franck Lepage.

  25. #25
    Déterrage de topic !

    Le jeu depuis la release sur steam a pas mal évolué.

    Pour ceux qui souhaitent commencer le jeu, ce petit guide vous intéressera surement.



  26. #26
    Salut ! Je viens de le prendre à l'occasion des soldes, des canards qui jouent à l'occasion ?

    La maniabilité en jeu n'est pas si évidente que ça. Je crois que j'ai trop regardé de vidéos de gars qui ont joué plus de 1000 heures, leur gameplay a l'air hyper fluide alors que je suis en galère

  27. #27
    Je pense m'y remettre prochainement avec le gros patch qui arrive, peut être faire un groupe steam histoire de regrouper des canards.

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