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  1. #61
    Par contre la valeur des objets on la trouve où ? Comment sait-on qu'un chat coûte 11 et un yak 101 à l'embark sans lancer le jeu ?
    Je suis sur le wiki mais je ne trouve pas grand chose, je suis pas mal claqué aussi, ça aide pas...
    Dernière modification par Caligerta ; 09/03/2012 à 14h12.

  2. #62
    Pour le stonecrafter, on pourra prendre le premier migrant inutile. Par contre un maçon ça semble nécessaire. Négociator et Judge of Intent ça sert à quoi ? Negociator à avoir de meilleurs prix, vu qu'une forteresse produit de quoi acheter n'importe quelle caravane à partir de sa deuxième année je pense que c'est inutile. Judge of Intent c'est pour savoir si les marchands sont bien disposés ? Au début on s'en fout, ensuite les nains et les humains seront forcément très contents, et les elfes... on s'en fout. Par contre deux mineurs c'est rarement du luxe au départ.

    Pour les objets, le plump helmet c'est trop facile de ne faire que ça, quand je joue je refuse simplement d'en prendre. L'enclume ne servira pas la première année de toutes façons, vire la il faudra juste penser à en acheter une dès que possible.

  3. #63
    Citation Envoyé par Caligerta Voir le message
    Par contre la valeur des objets on la trouve où ? Comment sait-on qu'un chat coûte 11 et un yak 101 à l'embark sans lancer le jeu ?
    Je suis sur le wiki mais je ne trouve pas grand chose, je suis pas mal claqué aussi, ça aide pas...
    Sur la page wiki de chaque animal tu as la "pet value"
    Dernière modification par Ithilsul ; 10/03/2012 à 09h23.
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    tu brille de mille feux Ithilsul
    Hôte et animateur du topic rugby : on n'a pas gagné la Coupe du Monde () mais on est toujours là !

  4. #64
    Je démarre le Bloodline avec la version 0.34.02 du LNP que je mettrais à disposition plus tard.
    Pour le Tileset c'est Ironhand 0.62


    (j’éditerais pour la suite des info)

  5. #65
    Le tileset normalement on s'en fout, mais il faut utiliser une version 0.34.02 quand même c'est ça ? Pas besoin d'installer le LNP si on n'est pas un lazy noob ? (jamais touché à ce truc, je sais même pas ce qu'il y a dedans)

  6. #66
    Bon je pense que je vais refaire mon tour ça commence très mal :s

  7. #67

  8. #68
    J'ai trouvé un point d'embark près d(une rivière seulement il y a une cascade. Les premiers imigrants se sont jetés dedans suivi de la caravane, toi (du coup tu portes bien ton nom), Blasteguaine. Du coup Gobbopathe lance un tantrum, youy le monde déprime...

  9. #69

  10. #70
    Ça aurait put faire un challenge sympa de tenter de récupérer tout le matos en bas sauf que tous les nains vont se jeter dedans tôt ou tard. A moins que quelqu'un connaisse une solution pour interdire une zone aux nains.

  11. #71
    d -> o -> r ça ne les empêche pas de se jeter dedans ?

  12. #72
    omg je connaissais pas cette commande. Bon du coup si ça marche on continu avec les deux morts (sans compter les migrants) ou pas ? Moi ça me gène pas de recommencer et c'est un peu dommage d'avoir 2 morts par ignorance.

  13. #73
    on reprend
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  14. #74
    Je peux prendre le 3ème tour après Touze ?
    Je me suis entrainé en solo avec mes nabeilles et ça marche du tonnerre.

  15. #75
    Si personne y voit d'inconvénient oui. La save sera disponible ainsi que le récit ce soir avec de la chance.

  16. #76
    Juste pour vous dire que je suis ce sujet avec attention. Faites-nous rêver !

    Let's have some fun, bitc... dwarves!
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  17. #77
    T'inquiètes pas, va y avoir de la trahison, du sang et des larmes.

  18. #78
    Et des vampires. Héhé.
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  19. #79
    Aulren Atorcatten Journal d'expédition, Nitom Kodor 1er Granite 156 Troisième âge du mythe.

    Nous y voilà ! 7 fiers nains des Gants charnus à la conquête du continent chanceux.
    Je suis accompagné de BriseRotule Adasolon un ancien soldat reconverti en aventurier. Il semble d'ailleurs bien s'entendre avec Gbip Mörudössek ancien sheriff du Champ euphorique. Ces deux là on passé le voyage à se disputer pour savoir qui avait la plus grosse... hache.
    Avec deux tarés pareil je me dis que j'ai bien fait d'accepter la candidature du médecin du nom de Touze Âbirdodòk. Il dit avoir développé une méthode révolutionnaire pour faire des sutures à base d'adamantine... S'il essaie de me suturer avec de l'adamantine en fusion je lui casse les deux bras.

    Avec eux j'ai fait la connaissance de Caligerta Lolokikal, le fameux producteur de miel et d'hydromel. Il avait apparemment envie de voir du pays et nous fournira sûrement de quoi subsister et vendre.
    Avec lui son comptable, Gobbopathe Rigôthotin, nous a rejoint. Il s'occupera de gérer les stocks et les cultures. Il a tenu absolument à embarquer avec nous ses deux alpacas. Il faut voir comment ses yeux brillent lorsqu'il parle de les tondre, il doit sûrement cacher quelque chose.

    Le dernier à nous avoir rejoint est Blasteguaine Etaroslan, marchand de son état, il nous a vendu tout le matériel nécessaire à notre expédition. Il était tellement offusqué de voir mon scepticisme quant à la qualité de sa marchandise qu'il a tenu à nous accompagner pour nous prouver lui même sa fiabilité.

    Enfin bref, nous voilà arrivés à bon port. Le coin semble idéal, il fait beau, une rivière coule non loin de notre future forteresse est devrait nous assurer longue vie et prospérité...


    Aulren Atorcatten Journal d'expédition, Nitom Kodor 3ème Granite 156 Troisième âge du mythe.


    Nous avons commencé à creuser la colline pour établir notre forteresse. Enfin quand je dis nous c'est plutôt moi et ma pioche, seuls. Même si deux ou trois se sont mis à récolter du bois et des plantes, les autres préfèrent taper dans les stocks de bière et admirer le paysage.


    Aulren Atorcatten Journal d'expédition, Nitom Kodor 4ème Granite 156 Troisième âge du mythe.


    La première pièce est terminée, ce sera notre halle d'accueil. Maintenant mes camarades peuvent glander à l'abri de la pluie...


    Aulren Atorcatten Journal d'expédition, Nitom Kodor 10ème Granite 156 Troisième âge du mythe.


    La ferme intérieure et les premiers ateliers sont terminés. Tout le monde a désormais de quoi s'occuper.
    Nos chambres sont également prêtes. Sculptées dans le marbre brut, elles sont magnifiques !

    Aulren Atorcatten Journal d'expédition, Nitom Kodor 23ème Felsite 156 Troisième âge du mythe.


    Maudits esturgeons ! Je vous maudis !! Ces sales bêtes se cachent dans l'eau et attendent que nous venions boire pour tenter de nous emporter. C'est le cinquième rapport que l'on me fait à ce sujet, j'ai faillis moi-même faire les frais de ces créatures démoniaques.

    Aulren Atorcatten Journal d'expédition, Nitom Kodor 4ème Malachite 156 Troisième âge du mythe.


    De nouveaux arrivants nous ont rejoint ! Surement attirés par l'odeur de bière et les bruits de pioches. Ils apportent avec eux un enfant, autant dire un boulet et à voir sa trogne il m'a l'air d'avoir été-bercé trop près du mur. Mais bon, tant que ses parents le surveillent et qu'il ne touche à rien...


    Aulren Atorcatten Journal d'expédition, Nitom Kodor 23ème Malachite 156 Troisième âge du mythe.

    J'en était sûr ! Ce sale mioche d'Edëm Febast allait forcément nous attirer des ennuis. Voilà que sa mère viens de me dire que son fils a disparu.
    Ha !! Et parmi les nouveaux certains m'ont signalés des cris provenant de la rivière. C'est bien la peine d'accueillir des gens si c'est pour qu'ils tapent dans nos réserves de bière et picolent jusqu'à avoir des hallucinations...


    Aulren Atorcatten Journal d'expédition, Nitom Kodor 25ème Malachite 156 Troisième âge du mythe.

    Un des migrants, un fermier du nom de Unib Orsharkadol, a voulu tirer au clair ces histoires de cris... On avait tous rendez-vous à la rivière, on a retrouvé le gamin, 20 mètres plus bas, écrasé sur un rocher au pied de la cascade. On la remarqué grâce au corps de Unib qui c'est aplati sur le rocher d'à coté lorsqu'il s'est «-un peu trop-» penché pour regarder.


    Aulren Atorcatten Journal d'expédition, Nitom Kodor 3ème Galena 156 Troisième âge du mythe.

    Ça fait maintenant une semaine que le gamin est mort, une semaine que sa mère vient pleurnicher sur mon épaule. C'est pas faute de l'avoir prévenu. Je me rappelle très bien lui avoir répété à plusieurs reprise «-Laisses pas trainer ton fils, si tu veux pas qu'il glisse !-». Il faudra que j'interdise aux autres de s'approcher de cette rivière.
    Et cette pluie bordel de !:;*ù^$^*


    Aulren Atorcatten Journal d'expédition, Nitom Kodor 1er Sandstone 156 Troisième âge du mythe.

    De nouveaux migrants sont arrivés ! Espérons qu'ils soient plus malins que les autres... Nous sommes maintenant 15. Il va falloir construire de nouvelles chambres.


    Aulren Atorcatten Journal d'expédition, Nitom Kodor 12ème Sandstone 156 Troisième âge du mythe.

    Un disparu parmi les nouveaux ! J'attends un peu avant de leur parler de la rivière. Il faudra que j'en interdise l'accès d'ailleurs...




    Aulren Atorcatten Journal d'expédition, Nitom Kodor 12ème Sandstone 156 Troisième âge du mythe.

    Journée de merde ! Les nouveaux me gonflent avec leurs disparus et ces deux feignasses de Caligerta et Gbip n'ont rien trouvé de mieux pour ne pas travailler que de me réclamer des pierres «-non-économiques-».


    Aulren Atorcatten Journal d'expédition, Nitom Kodor 12ème Timber 156 Troisième âge du mythe.

    Toujours le même refrain ! «-Chef on a besoin de pierres non-économiques-» Haaaaaa ! Ça fait un mois que ça dure sans interruption. Je vais finir par en jeter un dans la rivière pour lui faire fermer sa mouille définitivement !
    J'ai réussi à me calmer en voyant des marchands d'Arreg à l'entrée de la forteresse. Ils ont réussi à contourner la rivière, enfin des gens intelligents !
    J'ai négocié avec Kogan Borushdakost pour les fournitures dont nous aurons besoin à leur prochain passage. Blasteguaine quant à lui s'occupait du ravitaillement avec le reste de la caravane. On a fait de bonnes affaires et nos nouveaux stocks de nourriture devraient nous permettre de tenir l'hiver.

    Aulren Atorcatten Journal d'expédition, Nitom Kodor 26ème Timber 156 Troisième âge du mythe.

    Ha Ha ! Un voleur Kobold a tenté sa chance pendant que nous faisions affaire avec les marchands.
    BriseRotule s'en est occupé fort bien, je n'ai pas tout écouté mais apparemment il aurait fini par le frapper avec ses propres jambes. Enfin j'ai quand même dû hausser le ton pour que les autres reprennent le travail au lieu de vouloir regarder.


    Aulren Atorcatten Journal d'expédition, Nitom Kodor 15ème Moonstone 156 Troisième âge du mythe.

    Les marchands s'en vont, je pense; encore une fois, que nous avons fait de bonnes affaires. Blasteguaine a tenu à les escorter après les intrusions de Kobold.

    Certains disent également avoir vu les fantômes des deux morts... Je leur ai interdit l'accès aux stocks d'alcools.


    Aulren Atorcatten Journal d'expédition, Nitom Kodor 22ème Moonstone 156 Troisième âge du mythe.

    Blasteguaine a disparu à son tour.. Nous sommes allés voir à la rivière et avec lui c'est toute la caravane qui est tombée sur les rochers. Si nous pouvions descendre et récupérer tout le matériel sa mort aurait une utilité. Il faut vraiment que j'interdise l'accès à cette rivière !

    Il pleut encore et toujours...

    Aulren Atorcatten Journal d'expédition, Nitom Kodor 12ème Opal 157 Troisième âge du mythe.

    BriseRotule est mort à son tour avec un autre migrant. Encore une fois à la rivière... il n'aura jamais aussi bien porté son nom. Je crois même pouvoir apercevoir une de ses rotules parmi les cadavres et les objets accumulés au pied de la cascade.

    Tout le monde commence à déprimer, autant les migrants, vu leur stupidité, tout le monde trouvait ça normal qu'ils finissent ainsi mais 2 des fondateurs...

    Tout ces morts, c'est peut-être pour ça qu'il pleut sans arrêt.

    Aulren Atorcatten Journal d'expédition, Nitom Kodor 22ème Obsidian 157 Troisième âge du mythe.


    J'ai bien cru que nous allions tous y rester, non pas à cause de l'attaque d'un Kobold mais par les évènements qui s'en sont suivi.
    Nous étions tranquillement en train de déprimer dans le hall d'accueil quand cet abruti à surgi en hurlant qu'il voulait qu'on lui remette le linge de maison si nous ne voulions pas qu'il détruise la forteresse. C'était sans compter les coups de poing et morsures de chien qui l'attendaient.
    Gobbopath a attrapé le voleur par une dent avant de commencer à le battre, seulement un des chiens lui a ensuite sauté dessus en le réduisant en miette.
    Cette vision a dû lui rappeler celle des cadavres de la rivière car il est soudainement devenu fou et s'en est pris au sheriff. Heureusement les heures passées à s'entrainer lui ont permis d'esquiver la plupart des coups.

    Gobbopathe a fini par se calmer mais tout le monde est encore sous le choc. Le moral est au plus bas, nous revoilà 7 avec plus de pierres tombales que de lits occupés.


    Aulren Atorcatten Journal d'expédition, Nitom Kodor 28ème Obsidian 157 Troisième âge du mythe.


    Le printemps est revenu ! Voilà une année que nous sommes ici. Une année à se demander qui sera le prochain dans la rivière. Il faut que j'en interdise l'accès d'ailleurs...
    Malgré toute cette déprime la forteresse est prête à accueillir de nouveaux arrivants. Les stocks de nourriture sont suffisants et nous ont permis de passer l'hiver sans trop de problèmes, enfin ça plus le fait que le nombre de consommateurs diminuait semaine après semaine.

    Enfin bref le printemps à beau être revenu il pleut toujours... monde de merde !


    /HRP

    Pardon pour l'orthographe tout ça...
    J'ai pas pris énormément de screenshot, je me laisse un peu trop prendre par l'action, ça devrait s'arranger au prochain tour.

    Au niveau de la forteresse, donc c'est un peu la déprime là avec tout ces morts. Les migrants posaient pas trop de problèmes car il n'avaient pas le temps de se faire des amis mais dès qu'un des nobles disparait c'est la fin du monde.
    La caravane naine est bien tombée dans la rivière donc si on trouve un moyen de dévier le courant on récupère tout ce qu'on leur a vendu plus leur stock et il y a pas mal de trucs qui valent le coup. Si, bien sur, c'est faisable sans risqué de nouveaux morts. Par contre je l'ai pas fais dans la save mais il faut absolument interdire l'accès à la rivière. Je pensais qu'en désactivant le ramassage d'objet personne n'irait se précipité à nouveau mais si, c'était sans compter le nettoyage et les médecins qui se jettent dans l'eau pour aller soigner leurs petits camarades. -_-

    Pour les points positifs, la forteresse tourne plutôt bien. Il y a du sol meuble en surface pour les cultures. J'ai fais deux grosses parcelles de plump helmet entourées de pig tail. En creusant je suis tombé sur un filon de pierres "précieuses", j'ai pas noté le nom par contre.
    Même si les chambres ne sont pas encore remplies on a de quoi accueillir pas mal de migrants. Nos chambres à nous sont faites, par contre je n'ai pas fais les annexes des nobles car ils ne sont pas encore désignés (sauf broker-mort et bookkeeper).

    Ce qu'il reste à faire :

    Des pierres tombales pour éviter que les morts ne viennent lancer un tantrum.
    Des pots ou tonneau pour stocker la nourriture.
    Un levier pour le pont levi.
    Un hôpital.
    Un puits.
    Une fonderie pour les métaux.
    Plus divers ateliers.

    J'ai tenté de le faire mais je ne sais pas pourquoi on me réclame de la non-economic stone alors que la pile de pierre est pleine de shale et de marbre qui ont déjà servi à faire le mobilier/porte déjà présent.

    Moins urgent de la milice.
    Des lits portes pour terminer les étages plébéiens.
    Les annexes des nobles.

    Il faut également trouvé un moyen pour éviter que les caravanes ne meurt et qu'on se retrouve avec des sièges à répétitions.

    La save est disponible ici

    Au tour de Touze !
    Dernière modification par Aulren ; 14/03/2012 à 11h14.

  20. #80
    Purée c'est la boucherie, merci pour le rapport et pour l'idée de la bloodline !
    bizarre le message "their wagons have bypassed your inacessible site" quand tu dis finalement que les marchands sont bien arrivés à ton dépôt. Pour moi ce message signifie l'exact opposé, peut-être y a-t-il un gué où en fonction du courant on peut parfois passer parfois non ? Et cette propension à se jeter à l'eau...
    Ca fait chier pour BriseRotule, c'est chez lui que tu avais investi les 5 points en axe non ?
    On va voir comment on remonte la pente
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  21. #81
    Ben littéralement c'est "leurs wagons ont contournés votre site inaccessible" et ils sont apparut juste à coté de la rivière donc le "site" doit désigné la rivière et la cascade. M'enfin ça les a pas empêché de se crouter comme des merdes au retour.

    BriseRotule avait autant de point que Gbip le sheriff. C'est pour ça qu'il a survécu à tes attaques ^^.

    Il y a, à mi-hauteur de la map, la rivière au niveau de la forteresse puis plus bas une cascade sur 5++ niveaux qui termine le reste de la map. Mais le courant est très fort, les animaux (dresser ou non) se jettent tout autant dedans. Il n'y a qu'à voir le fond de la rivière, les parois sont maculées de sang. Mais il y a du matos à looter. J'ai penser construire un pont mais en voyant le courant je me suis dis que je risquais de nouveaux mort.

    Si c'est faisable je ne vois que le détournement de la rivière comme solution mais avec énormément de prudence. Je sais pas si la physique du jeu le permet d'ailleurs, n'y si la pluie incessante ne contribue pas aussi au courant énorme de l'eau puisque au départ les 7 nains buvaient de l'eau sans problème (à part les esturgeons).
    Dernière modification par Aulren ; 14/03/2012 à 11h14.

  22. #82
    Citation Envoyé par Aulren Voir le message
    Si c'est faisable je ne vois que le détournement de la rivière comme solution mais avec énormément de prudence. Je sais pas si la physique du jeu le permet d'ailleurs, n'y si la pluie incessante ne contribue pas aussi au courant énorme de l'eau puisque au départ les 7 nains buvaient de l'eau sans problème (à part les esturgeons).
    Je rebondis là-dessus, car je lis aussi sur le topic DF pas mal de retours dans le genre, mais j'avoue que je ne comprends pas : mes nains n'ont jamais pris la peine de boire à une rivière ou autre, en fait c'est bien simple je n'ai jamais eu besoin d'eau. L'hôpital, je l'ai à peine survolé, donc à part ce cas particulier jamais eu de boxon particulier à gérer dans le genre.
    Peut-être aussi n'ai-je pas eu à gérer beaucoup de rivières je sais pas, pourtant dans ma partie tuto j'ai une rivière. Peut-être le courant n'est pas le même, je ne sais pas, j'y pêche mes moules en paix.
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  23. #83
    Ils buvaient à la rivière au tout début, peut être le temps de déballer la caravane et de faire une food stockpile.

    Les morts dans la rivière eux c'était dans l'ordre : des animaux qui se fights et finissent dans l'eau, un chat apprivoisé (je ne sais pas pourquoi il a fini dedans), le gamin (surement pour aider le chat), un nain pour aider le gamin (lui donner de l'eau), puis le reste au choix donner de l'eau à un blessé dans la cascade ou ramener des objets du fond de la cascade (dropper par un mort ou la caravane).


    Tu as une solution pour le bug de la stockpile de pierre ?

  24. #84
    Bravo pour ton récit, même si je suis tristesse. Faudra en refaire une autre une fois qu'on aura réussi a liquider tout le monde. Tu sais si il y a des métaux ferreux ?

  25. #85
    Citation Envoyé par Aulren Voir le message
    Tu as une solution pour le bug de la stockpile de pierre ?
    Excuse-moi je ne vois pas de quel bug tu parles ? La partie sur les non-economic stone ?
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  26. #86
    Citation Envoyé par BriseRotule Voir le message
    Bravo pour ton récit, même si je suis tristesse. Faudra en refaire une autre une fois qu'on aura réussi a liquider tout le monde. Tu sais si il y a des métaux ferreux ?
    J'ai trouver un filon de pierre verte et autre chose mais je ne me souviens plus du nom.

    Citation Envoyé par Gobbopathe Voir le message
    Excuse-moi je ne vois pas de quel bug tu parles ? La partie sur les non-economic stone ?
    Oui, c'est assez déroutant une pile (enfin dump) pleine de marbre et shale que les nains refusent d'utiliser en invoquant une non-economic stone alors qu'ils s'en sont servit pour les portes, tables, sièges etc...
    Dernière modification par Aulren ; 14/03/2012 à 11h49.

  27. #87
    Ah ah le carnage !
    J'vais devoir prendre des mesures contre cette cascade je le sens bien.

  28. #88
    C'est parce que toutes les pierres que tu as dump sont passées en forbid (logique !) donc si tu claim quelques shale, mon nain ira te fabriquer des mécanismes volontiers
    En tout cas bien cool ton récit, j'ai aimé ^^ Et ouai pas de bol pour la cascade, qu'ils viennent pour l'admirer ou aider les copains ils finissent tous par tomber dedans, faire un barrage en amont ça peut être marrant mais je ne sais pas du tout si c'est possible.

  29. #89
    Citation Envoyé par Caligerta Voir le message
    C'est parce que toutes les pierres que tu as dump sont passées en forbid (logique !) donc si tu claim quelques shale, mon nain ira te fabriquer des mécanismes volontiers
    En tout cas bien cool ton récit, j'ai aimé ^^ Et ouai pas de bol pour la cascade, qu'ils viennent pour l'admirer ou aider les copains ils finissent tous par tomber dedans, faire un barrage en amont ça peut être marrant mais je ne sais pas du tout si c'est possible.
    Ouai sauf que la pile existe depuis le début de la forteresse et les nains tapaient dedans pour les autres constructions. Ce serait pas en rapport avec les labors ? Genre si je désactive le ramassage de pierres les nains ne peuvent plus les prendre dans la pile.

  30. #90
    Citation Envoyé par Aulren Voir le message
    Oui, c'est assez déroutant une pile (enfin dump) pleine de marbre et shale que les nains refusent d'utiliser en invoquant une non-economic stone alors qu'ils s'en sont servit pour les portes, tables, sièges etc...
    Oui a priori elles ne sont pas claim tes pierres.
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

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