Il y a un bonus multiplicateur, non ? Il va jusqu'à 20, en fonction de l'enchaînement réussi des figures.
Oui, mais je voulais parler des bonus que tu chopais en l'air, avec les x10 dans des endroits inaccessibles mais indispensables pour taper les gros scores.. Bon c'est vrai qu'avec ce nouveau système ça serait pas trop compatible..
Je m'amuse bien également mais j'ai ces putains de souvenirs et de regrets qui m'assaillent à la fin d'un run, c'est dommage c'est un bon jeu mais il lui manque trop de choses.
Par contre il y a des pistes très réussies, celle avec les têtes de bouddha est énorme.
Dernière modification par malmoutt3 ; 06/03/2012 à 13h49.
Pareil, à chaque fois que je fais une partie de cette nouvelle version, je suis nostalgique de SSX3, c'était mieux avant et c'est dure de penser ça, quand une suite débarque après autant de temps.
Sinon hors-sujet pour dire que j'ai passé de super moment sur les démos de Alan-Wake-Nightmare et I m Alive.
Je me demandais aussi si ça venait de moi. J'ai envie de l'aimer ce SSX, d'y jouer plus, mais pour 1 descente sympa y'en a 2 pénibles à base de crevasses, rochers et compagnie. Et je parle pas des passages de nuit ET dans un tunnel. Bref je regrette SSX 3, ou Tricky, ou tout simplement le premier SSX avec des noms comme Mercury City que je n'oublierais jamais...
Heureusement y'a les pistes de l'Himalaya et quelques autres où je retrouve le fun de cette série.
Sinon pour continuer le HS : Wake et I am alive sont en effet bien cools. Rien de nouveau du coté d'Alan Wake, mais ça fonctionne bien, par contre I am alive a vraiment quelques idées novatrices qui font plaisir
Jipé?
J'ai pas encore le jeu, mais d'après ce que j'ai vu de la démo, ils n'ont pas gardé les voix des personnages dans leur langue d'origine (une excellente idée des 1ers SSX: JP le français parlait la langue de Molière ou anglais avec un accent bien de chez nous), ou le système de relations amicales/rivales de tricky: les personnages avaient des affinités de base qui pouvaient s'améliorer/empirer à force de baffes.
La personnalisation a l'air moins poussée également: les tenues sont de simples recolorations (là où dans le 3 on pouvait personnaliser son perso des pieds à la tête, boots et gants compris).
Malgré tout ça, j'attends impatiemment que le jeu arrive dans ma BaL, et puis bon, ça peut pas être pire que On Tour (qui n'avait pour lui que la BO) quand même?
Ouais, c'est qui me gène au final dans ce nouvel opus, ça manque vraiment de fun sans prise de tête, comme sur la plus-part des courses où il y a plein de crevasses de mayrde, pas de descente au milieu des immeubles, pas de cornes et de guitare dans le dos, pas de eddie à débloquer... juste des scores et beaucoup de descentes qu'au final je trouve chiantes... même les courses au final c'est toutes les mêmes, vu qu'on se bat contre des ghosts.. il suffit de reperer le trajet du ghost or... Ah le plaisir de donner des tartes à ses potes dès le début de la course...
J'ai un peu de mal à revenir jouer à ce nouveau SSX par plaisir en fait..
Tout pareil niveau sensation, et pourtant j'ai pas joué à Tricky astaper:
Il à le cul entre deux chaises: des pistes pas assez fun, surtout face au gameplay. Un manque de personnalisation étonnant. Et trop facile, à part les pistes pleine de trous (qui me gonfle plus qu'autre chose), j'ai pas de difficulté à chopper l'or alors que je suis loin d'être un cadors !
Heureusement comme dis Skouateur y'as le RiderNet qui me rappel vers le jeu régulièrement. D'ailleurs ca manque de canards à défier sur 360. Pour rappel mon gamertag : Monsieur Toorop
SSX Deadly Descent est bien sympa, en plus y jouer quand ikl fait beau sa passe encore plus
Découvrez un blog de jeux video qui vous propose des tests de jeux video, des aperçus, des niews et des bons plans pour acheter vos jeux moins cher.
Bon ben ma xbox a fait un gros rod, quelque part c'est dieu qui me défend de vouloir me faire mal en jouant à ce ssx de meyrde.