Bonne nouvelle, Brian Fargo, l’un des fondateurs d’Interplay, annonce préparer une souscription pour développer Wasteland 2. Cet appel aux dons pourrait se faire par le biais de
Kickstarter, une plate-forme comme on en voit de plus en plus et qui permet à des particuliers de financer directement le développement d’un projet. La série Nuka Break est à ce titre un très bel exemple de financement (par l’entremise de Indie Gogo) permis
quasi-uniquement par des passionnés.
Brian Fargo est actuellement chez
inXile Entertainment, un studio qu’il a fondé il y a bientôt dix ans et qui détient depuis quelques années les droits de l’ancêtre de Fallout. Ancêtre car en effet Interplay avait à la fin des années 90 développé Fallout sur les bases de Wasteland, changeant le nom car n’ayant plus à ce moment les droits de Wasteland (droits qui étaient alors chez EA).
Depuis 2007 quelques rumeurs et même deux-trois petits artworks ont fait état d’un
embryonnaire projet Wasteland 2 du coté de inExile. Mais jusqu’à présent le studio s’est concentré sur d’autres projets de jeux (Hunted, Choplifter). Toutefois des fans ont sollicité Brian Fargo, et le récent succès de Tim Schafer
pour financer Double Fine Aventure encourage inXile l’a encouragé à tenter l’expérience d’un tel mode de financement.
Selon
Eurogamer il serait estimé qu’un million de dollars est nécessaire pour développer une vraie suite de
Wasteland. Il suffirait ainsi que 66 666 joueurs donnent 15 $ chacun pour que voit le jour une nouvelle virée dans l’enfer post-apocalyptique d’un sud-ouest américain dévasté par une guerre thermonucléaire. Un objectif atteignable.
Ce futur Wasteland 2 sera un pur jeu PC (avec peut-être une déclinaison iPad), à l’ancienne, en vue de dessus (isométrique) et permettant de contrôler une équipe de personnages. Vraisemblablement à nouveau des « Desert Rangers » s’aventurant dans les ruines de la civilisation pour enquêter sur d’étranges évènements.
Kickstarter apporte ici une très grande liberté tant aux développeurs qu’aux joueurs, qui peuvent donc, si ils sont un minimum assez nombreux et motivés, complètement se défaire des contraintes majeures imposées par les éditeurs. Contraintes de rentabilité, entre autre. En excluant les blockbusters, de nombreux jeux ne voient pas le jour du fait de l’investissement requis et du peu d’intérêt qu’il présente, en théorie, en retour. Cela peut se comprendre dans certains cas, mais dans d’autres c’est particulièrement dommage. Si Wasteland pouvait ainsi renaître de ses cendre ce serait certainement une très bonne nouvelle pour les amateurs de jeux de rôles sur PC.
En attendant une annonce officielle, peut-être d’ici un mois, pour plus d’infos sur Wasteland voyez par exemple
cet article dans lequel IGN revient sur ce classique à mi-chemin entre aventure en mode texte et RPG.