Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 294 sur 295 PremièrePremière ... 194244284286287288289290291292293294295 DernièreDernière
Affichage des résultats 8 791 à 8 820 sur 8843
  1. #8791
    Désolé pour le HS provoqué, mais la trad FR de Walking Dead Saison 1 était sale, pleine de fautes d'orthographes et parfois même de sens. Du coup je n'ai même pas regardé pour les autres saisons, je les ai faites en VO.

    D'ailleurs sur ce forum ça gueulait à l'époque parce que TellTale ne les avait pas localisées, comme beaucoup de leurs autres jeux. Peut-être que les trad communautaires était correctes pour les saisons suivantes.

    Mais je maintiens ce que je dis sur le mal que ça peut faire au métier.

  2. #8792
    Il faut aussi savoir que pendant la traduction il y avait très peu de communication d'InXile aux traducteurs bénévoles, le système de mot clé n'était vraiment pas clair, il y avait 0 contexte concernant les quêtes ou l'histoire, mais vraiment, d'ailleurs l'histoire du sabot de frein est revenue souvent pour comprendre de quoi ça parlait vraiment.

    C'est même un miracle que ça reste à peu près cohérent étant donné la traduction chaotique, je me suis vraiment demandé si les traducteurs pros avaient aussi ce genre de contraintes, si c'est le cas je comprend qu'on se tape parfois des traductions limites.

    Sans compter que des gens sont passés par la suite avec des traductions automatiques juste pour avoir le jeu gratuitement (le jeu était promis si on avait traduit un certain nombre de lignes) et que les traducteurs de bonne foi ont dû repasser derrière.

    A la fin il y avait environ 3 ou 4 traductions différentes par ligne, avec des tournures plus ou moins bonnes qui ont débouché sur un système de vote pour choisir la meilleure à chaque fois, et dans toutes celles que j'ai lu il y avait franchement un effort pour avoir une traduction qui n'était pas du mot à mot.

    Je donne un peu les coulisses pour tenter d'"expliquer" le fiasco.


    Mais clairement la traduction participative sur un jeu pas encore sorti c'est vraiment une mauvaise idée, je pense que pour faire une bonne traduction il faut vraiment avoir joué au jeu avant.

  3. #8793
    Pour avoir déjà fait un peu de trad bénévole (ne serait-ce qu'un certain nombre d'updates du Kickstarter Wasteland 2 dans ce même topic), et pas mal de relecture de fantrad (histoire d'avoir une trad cohérente et surtout en français correct), je peux dire que la trad participative de Wasteland 2 était mal barrée dès le début, l'outil ne permettait pas d'avoir le contexte (il a fallu plusieurs semaines pour qu'ils nous rajoutent le genre des persos histoire qu'on puisse accorder correctement), parfois on avait juste un mot à traduire, sans savoir du tout dans quel contexte il serait utilisé...

    Pour avoir une trad de ce genre bien faite, hors des passages purement descriptifs/fonctionnels, il faut savoir qui parle et à qui ce personnage s'adresse. L'idéal étant d'avoir un traducteur (ou une équipe) qui traduit tous les dialogues d'un même personnage, ce qui évite les changements brutaux de registre de langue pour un même perso...

    Enfin même les traductions 'pro' comportent des erreurs qui peuvent sauter aux yeux : dans Pillars of Eternity 1, sur la carte il y a une grotte nommée 'La Cave du Dragon'.... pour moi ça fait plus nom d'auberge sympathique qu'antre de créature, évidemment une traduction rapide de "Dragon's Cave" par un traducteur fatigué qui ne voit plus les 'faux-amis' (Cave = Grotte/Caverne, Cellar = Cave/Sous-sol)

  4. #8794
    Quant aux bugs des mot clés, ça venait du fait qu'InXile avait distribué WS2 à sa sortie avec une traduction qui n'était pas à jour d'un bon gros mois, mois durant lequel l'équipe de trad avait corrigé l'essentiel des bugs.
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  5. #8795
    Fini le jeu après une soixantaine d'heures...
    Très bonne expérience dans l'ensemble, mais je regrette pas d'avoir attendu la Director's Cut... qui est quand même largement moins moche et bien plus tactique que la 1ere version.
    Je sais pas si c'est dû à un rééquilibrage dans la Director's Cut ou au fait que j'avais bien optimisé/upgradé mes perso avant le voyage, mais j'ai pas ressenti la hausse brutale de difficulté une fois en Californie.

    Du coup j'ai lancé l'alpha de Wasteland 3 pour y jeter un oeil... graphiquement ça n'a rien à voir, c'est super détaillé et plein d'effets visuels (par contre je trouve l'interface des combats dégueulasse avec ses grosses flèches fluo partout.

  6. #8796
    Pour la hausse de difficulté brutale, ça dépend à quel difficulté tu jouais. En vétéran/Supreme Jerk je l'ai bien sentie, et c'était plus doux dans la version normal

    Pour les truc fluo dégueulasses de W3, merci les consoles probablement . . .

  7. #8797
    Je n'ai toujours pas joué faute de temps.
    En regardant le Cycle Post Apo d'Izual, beaucoup de choses me plaisent, j'avais bien lu les critiques diverses, mais je pense que le jeu me plaira.

    Par contre en le regardant jouer et même s'il a pris l'équipe par défaut pour aller vite, ça a l'air plutôt difficile. Les ennemis sont nombreux, ils ont des armures assez tôt, ça m'inquiète un peu.

    Il a rapidement enrôlé un PNJ, son équipe a donc 5 membres, peut on en avoir plus ?
    Doit on s'attacher à eux ? Ou bien ils ne restent que le temps de leur mission et on change de compagnon tout au long du jeu ?
    Ma question c'est surtout pour choisir les compétences à la création du groupe, par exemple ne pas prendre de soins si on trouve un médecin rapidement et qu'on fera toute la partie avec.

  8. #8798
    A valider car tout ce que je te dis est de mémoire...

    Limité à 5 compagnons. Tu les gardes tant que tu veux. Si tu en enrôles un et le renvoies il est ensuite dans ta base et tu peux de nouveaux le reprendre. Dés le début, tu peux enrôler Angela qui est bien plus puissante et te facilitera bien la tâche au début mais
    Spoiler Alert!
    elle se barre au milieu de l'aventure (en laissant tout son stuff par terre, donc si tut le monde est déjà chargé, c'est la mort).


    Comme tu discutes avec eux et que chacun a une quête propre tu t'y attaches.
    Le mieux est de spé tes perso (bourrin corps à corps qui sert de mule, médecin, sniper, shotgun, commandant...) et après j'ai donné à certains des compétences basiques de soins, ultile quand ton doc est loin du blessé.

    Sinon non ce n'est pas trop dur, il faut bien placer tes persos et gérer tes cibles prioritaires. C'était le 1er jeu du genre que je faisait et je n'en ai pas trop bavé.
    De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent (Coluche).

  9. #8799
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Je n'ai toujours pas joué faute de temps.
    En regardant le Cycle Post Apo d'Izual, beaucoup de choses me plaisent, j'avais bien lu les critiques diverses, mais je pense que le jeu me plaira.

    Par contre en le regardant jouer et même s'il a pris l'équipe par défaut pour aller vite, ça a l'air plutôt difficile. Les ennemis sont nombreux, ils ont des armures assez tôt, ça m'inquiète un peu.

    Il a rapidement enrôlé un PNJ, son équipe a donc 5 membres, peut on en avoir plus ?
    Doit on s'attacher à eux ? Ou bien ils ne restent que le temps de leur mission et on change de compagnon tout au long du jeu ?
    Ma question c'est surtout pour choisir les compétences à la création du groupe, par exemple ne pas prendre de soins si on trouve un médecin rapidement et qu'on fera toute la partie avec.
    Selon tes choix tu n'auras pas accès aux mêmes PNJ et donc compétences et sauf au connaitre déjà le jeu tu ne sais pas sur qui tu vas tomber donc c'est un peu compliqué de t'aider là dessus.
    Le seul truc vraiment profond dans Mass Effect, c'est les décolletés.- M. Cacao
    "Médor se souviendra que vous ne l'avez pas nourri" - CruZer une alternative à la S2 de Walking Dead

  10. #8800
    L’équipe est à 5 où 6 persos et oui il faut mieux s’attacher à eux, ils ont tous une histoire bien à eux avec des quêtes. Mais dans mon souvenir si un personnage meurs dans un combat, il est vraiment mort donc faut faire gaffe.

    Le jeu est comme les autres de ce type, raide au début mais une fois que tout le monde monte en compétence, le jeu sera de plus en plus facile.

  11. #8801
    Mon équipe a 7 perso, les 4 créés au début et trois recrutés en jeu, le max a priori.

  12. #8802
    Citation Envoyé par JPh60 Voir le message
    Mon équipe a 7 perso, les 4 créés au début et trois recrutés en jeu, le max a priori.
    Ca c’est quand tu suis l’histoire selon ce qui a été prévu par les dévs...

    Ça peut se passer beaucoup moins bien.
    J’avais joué le jeu en mode exploration rien à faire de l’ordre pré établi avec quatre rangers créés depuis le début et j’ai systématiquement assumé mes choix et au final j’avais à un moment six rangers, mais seulement cinq au final parce que le jeu laisse parfois une demie phrase fermer totalement la possibilité de recruter un comparse ou une action faite dans le mauvais ordre et hop foutu également.

    C’est l’un des pires jeux en terme de team building pour assurer la gestion de la difficulté sur le long terme.

    Au final, j’ai fini le jeu avec quatre rangers et des combats d’une difficulté bien trop raide parfois.

  13. #8803
    Pareil j'ai fini avec 4 rangers, 3 compagnons recrutés (qu'on peut renvoyer à la base et interchanger si besoin de compétences particulières), et par moment des 'suivants' à la durée de vie très faible (ils sont très fragiles, on ne les contrôle pas, et ils ont une fâcheuse tendance à se mettre dans la ligne de mire des ennemis les plus puissants).

    Certains compagnons sont intéressants dans l'écriture du jeu et amènent des retournements de situations assez radicaux.

  14. #8804
    Citation Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    Certains compagnons sont intéressants dans l'écriture du jeu et amènent des retournements de situations assez radicaux.
    Yep, surtout
    Spoiler Alert!
    sur le combat final. Le combat s'annonçait déjà bien chaud mais avec 2 membres "mécanisés" qui se sont retournés contre moi, j'en ai bavé. Et j'ai été triste de devoir les flinguer après tout ce temps à les optimiser .
    De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent (Coluche).

  15. #8805
    Citation Envoyé par MeL Voir le message
    Yep, surtout
    Spoiler Alert!
    sur le combat final. Le combat s'annonçait déjà bien chaud mais avec 2 membres "mécanisés" qui se sont retournés contre moi, j'en ai bavé. Et j'ai été triste de devoir les flinguer après tout ce temps à les optimiser .
    La même pour moi...
    Spoiler Alert!
    heureusement j'avais un medic de secours et suffisamment de force de frappe et d'alliés (c'est d'ailleurs bien appréciable comme moyen de nous rappeler nos choix précédents).
    Dernière modification par barbarian_bros ; 03/11/2019 à 22h57.

  16. #8806

  17. #8807
    Merci beaucoup pour le tuyau , je commençais à lorgner pas mal sur ce jeu suite aux conseils d'autres canards. Par contre ça attendra vendredi pour les tests, je pense.

  18. #8808
    Bonjour !

    Bon, je me suis enfin décidé à me lancer dans ce jeu, depuis le temps que je l'ai, et après maintes hésitations, ben... j'hésite toujours
    J'aimerais dans la mesure du possible avoir une team avec un leader, un combattant en mêlée, un sniper et un combattant à l'assault rifle. De plus, je souhaite bien entendu avoir aussi un skill monkey, qui pourrait bien être soit Rose, soit Vulture, mais j'avoue avoir bien du mal à voir comment faire et surtout si c'est pas trop nul d'agir ainsi.
    Rien que pour le leader, je suis perplexe, en faire un tank ? En faire un sniper ? En faire un skill monkey (8/10 Int, 8/10 Cha), et je ne parle même pas des autres, bref, c'est la misère, et le résultat, c'est que je reste scotché devant de nombreux builds possibles sans avancer.
    Donc, vous, en tenant compte de ces modestes (lol) demandes, vous feriez quoi ?
    Je précise que bien sur, je n'y ai quasiment pas joué, seulement jusqu'à Highpool afin de voir comment tout ça fonctionne.

  19. #8809
    Salut !
    Juste un conseil, ne fais pas de tank corps à corps. Ils sont injouables dans W2, pas assez solides pour arriver au corps à corps sans décéder auparavant.. Il faut d'ailleurs qu'ils règlent ça pour le 3.

  20. #8810
    Je ne suis pas tout à fait d’accord, les armes blanches sont moins efficaces, certes, mais pas inutiles. Avec les améliorations on donne un coup de couteau avec 2AP. Par ailleurs, les armes à longue portée (fusil d'assaut ou de sniper) ont un gros malus au contact.
    Je conseille pour chaque perso un binôme longue portée / courte portée (pistolet, couteau ou contondant), le shotgun est moins efficace mais très fun, je l'ai gardé. Je déconseille par contre les PM et les armes lourdes qui en plus consomment trop de munitions.

  21. #8811
    Les poings ont 100% de chances de crit en fin de partie, avec le build qui va bien ça fait des dégâts théoriques super élevés et très stables à la fois.
    Après il y a le problème de la survie, mais il y a un quirk spécial pour ça, et mettre des points en force permet de porter une bonne armure.

    L'avantage d'avoir un perso au CaC c'est aussi d'avoir moins de concurrence pour le partage des munitions.

  22. #8812
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Salut !
    Juste un conseil, ne fais pas de tank corps à corps. Ils sont injouables dans W2, pas assez solides pour arriver au corps à corps sans décéder auparavant.. Il faut d'ailleurs qu'ils règlent ça pour le 3.
    Lol

    Tout mon run en Supreme Jerk a reposé sur un tank au couteau

    Avec Peau epaisse, les perks qui rajoute de l'armure et les les meilleures armures, il était quasi invincible pendant tout le jeu (ayant en permanence ou presque 4 et plus d'armure par rapport à la pénétration des ennemis)

    Dernière modification par Dieu-Sama ; 20/01/2020 à 07h34.

  23. #8813
    Bon, j'ai profité de ce dernier mois pour me lancer enfin dans ce jeu.
    J'ai un peu traîné à aller à droite et à gauche puisque ça m'aura pris tout de même 95H. Autant dire que, malgré les qualités du titre, j'ai été assez content d'en voir la fin, surtout que je pensais qu'elle était déjà là à la fin de l'Arizona.

    Je rejoins le post d'Ashnag sur la création de persos. Je me suis senti assez perdu, et n'ai fait des persos qu'à peu près, sans trop savoir si c'était vraiment comme ça qu'il fallait les préparer. Au final, c'est dommage car alors que le jeu est fini, je me rends compte que je n'ai globalement ressenti que très peu d'affinité avec eux, à mille lieux de ce que j'ai éprouvé en bichonnant mes persos sous XCom par exemple.

    L'aventure en elle-même est sympa, et alors que j'étais un peu dubitatif sur les univers post-apo (je n'ai jamais passé le cap d'une poignée d'heures sur Fallout il y a très longtemps), même si Caves of Qud m'a bien plu et est sans doute en partie responsable du fait que je me sois lancé dans W2, finalement j'ai bien apprécié, ça change du traditionnel héroic fantasy (même si la gestion des munitions a failli rendre le jeu pénible au début de l'aventure).

    Globalement, le jeu est bien ficelé et les intrigues pas trop Fedex, c'était bien agréable sur ce plan-là, l'aventure a son originalité et m'a bien plu dans son ensemble.
    Les persos supplémentaires sont intéressants, même si
    Spoiler Alert!
    le twist à la fin
    du jeu est à la fois génial et donne aussi un petit goût amer.
    C'est là que vient le soucis dans le développement de ses 4 persos originaux
    Spoiler Alert!
    parce qu'on se repose sur l'équipe dans son ensemble, persos supplémentaires inclus, mais ce n'est pas éternel visiblement dans ce jeu.

    Comme je ne vois pas faire un autre run, on va dire que cela servira d'expérience pour W3, que je prendrai sans doute lorsque la version DC sortira plus tard, en me laissant le temps de me reposer de W2 et de remonter la hype. Mais clairement, j'y jouerai là où c'était plutôt un oui sans plus avant.

    Bref, bonne expérience que je ne regrette pas, même s'il y aura eu quelques points de frustration liés aux persos.

  24. #8814
    Merci pour ton retour Maalak. Je suis en train d'y jouer aussi, et je partage ton avis sur la création de perso. Il faudrait limite lire un manuel sur les mécaniques de jeu avant de se lancer.

    J'en suis à 60h et je ne m'ennuie pas du tout, voire il faudrait que je me force à arrêter tellement je scotche.
    Ce qui me plait le plus, c'est de découvrir à chaque nouvelle zone un nouveau conflit, de nouveaux personnages toujours complètement barrés, et des choix de dialogue à bien étudier avant éventuellement de se lancer dans la baston.
    Bref, la quantité n'est pas au détriment de la qualité.

    Les combats ne sont pas ce qui se fait de mieux dans le domaine j'imagine, mais il faut quand même faire attention : un même combat peut vite avoir des dénouements différents. Il y a la chance et les compétences de nos persos, mais il y a aussi une question de placement et de vitesse d'intervention de nos persos. C'est pas aussi propre qu'un XCOM: Chimera Squad par exemple, mais c'est pas grave.

    Je vais faire une petite liste des choses qui pourraient éventuellement aider un débutant sur ce jeu, parce que même en mode normal, ça pique parfois.

  25. #8815
    Donc, quelques petits conseils et astuces pour un début de partie pas trop punitif :
    • Lors de la constitution de votre équipe, essayez de prendre des persos avec au moins 4 points d'intelligence : ça donne 1 point de compétence par montée de niveau, et ce n'est pas négligeable.
    • En parlant d'intelligence, si à Ag Center, Rose propose de vous rejoindre, recrutez là ! Elle va vite maitriser ses compétences de base, plutôt utiles (informatique, chirurgie, et pistolets)
    • En parlant de recrues, à un moment, le scénario du jeu impose la perte d'une recrue plutôt badass (pas Rose, une autre). Pensez à préparer une solution de repli pour remplacer ses compétences.
    • Spécialisez-vous à mort ! Si Paul a déjà 3 points en crochetage de serrure, aucune raison de gâcher le moindre point là-dessus chez Pierre ou Jacques
    • Au début, vous ratez un éléphant dans un corridor avec des pistolets à bouchon. Montez tranquillement vos compétences d'armes. Mais aussi n'hésitez pas à aller dépenser vos deniers chèrement gagnés pour des belles pétoires, à la citadelle des Rangers.
    • A un moment du jeu (Damonta), un nouvel ennemi va sérieusement compliquer les combats. Pour être quasi invincible, un petit tuto :
      - monter tranquillement la compétence d'arme à énergie sur un de vos persos
      - La nana qui file des réquisitions dans la citadelle des Rangers vous donnera un des meilleurs fusils à énergie du jeu. Elle le fera en échange d'un pot d'uranium appauvri trouvé dans un toaster, dans le temple des moines cinglés.
      - Avec cette arme et pourquoi pas une deuxième arme à énergie, vous devriez pouvoir remporter le combat à Abandoned Railways, et récupérer le compagnon Vax. Un must have
      VARIANTE (pas testée): passer le plus possible à gauche de la map pour aller chercher Vax sans attirer les ennemis géants. A la suite de quoi le combat en est largement simplifié.
    Dernière modification par Nono ; 30/04/2021 à 23h12.

  26. #8816
    Ca y est, fini, en 100h d'après GoG.
    C'était bien

    Mes impressions ici

    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    Merci pour ton retour Maalak. Je suis en train d'y jouer aussi, et je partage ton avis sur la création de perso. Il faudrait limite lire un manuel sur les mécaniques de jeu avant de se lancer.
    En fait si on ne prend pas un perso prédéfini, et qu'on construit son perso de A à Z, il y a un tuto. Il est assez détaillé, mais de toute façon on n'évitera pas les erreurs faites dû à un manque d'expérience. A moins de lire des conseils sur le web avant de lancer un premier run, on est bon pour regretter certains choix.

  27. #8817
    Dans mes souvenirs le jeu est tout de même assez permissif, même avec des persos pas super optis il y a moyen d'arriver au bout sans trop de problèmes.

  28. #8818
    Quoique ça puisse être ennuyeux avec une team Robots.

  29. #8819
    Oui ça va, c'est gérable. Mais j'ai été coincé plein de fois parce que mes compétences en crochetage/déverrouillage/force brute étaient un peu juste pour ouvrir certaines portes. Et j'aurais pas craché sur un point supplémentaire.
    A 13 %, ça donne juste envie de reload again and again. A 0% on passe son chemin.

    J'ai une question sur la fin :
    Spoiler Alert!
    Si on aide Hopi et sa copine à Damonta, elles viennent nous aider à la fin. Au début du dernier combat, l'une des deux se prend une balle dans la tête au premier tour des robots. J'ai recommencé la bataille plusieurs fois (assez balèse), mais j'ai jamais pu éviter ça... Le jeu est fait de telle façon à ce que ça se passe comme ça ? Ou bien c'est juste qu'elle était mal placé dans ma partie ?

  30. #8820
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    [*]A un moment du jeu (Damonta), un nouvel ennemi va sérieusement compliquer les combats. Pour être quasi invincible, un petit tuto :
    - monter tranquillement la compétence d'arme à énergie sur un de vos persos
    - La nana qui file des réquisitions dans la citadelle des Rangers vous donnera un des meilleurs fusils à énergie du jeu. Elle le fera en échange d'un pot d'uranium appauvri trouvé dans un toaster, dans le temple des moines cinglés.
    - Avec cette arme et pourquoi pas une deuxième arme à énergie, vous devriez pouvoir remporter le combat à Abandoned Railways, et récupérer le compagnon Vax. Un must have
    [/LIST]
    Ah les boules, je viens de lire le post de Nono.

    J'ai pas encore fait la prison mais je suis allé à Abandoned Railways. J'ai bien récupéré Vax. J'ai bien senti qu'il avait du potentiel mais, paf, friendlyfire, et pof, bye bye Vax.

    Bon, ben roleplay quoi. Je continue.
    Dernière modification par Grogro ; 27/09/2021 à 16h59.
    La Zone symbolise l'étrangeté, lieu abandonné et sinistre, mais fascinant pour ce qu'il suppose d'inhumanité. (Frédérique ROUSSEL, Libération 3/06/2010)

Page 294 sur 295 PremièrePremière ... 194244284286287288289290291292293294295 DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •