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  1. #1981
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Sortie le 30 septembre donc

    Et la Beta pour le 23

  2. #1982
    Sept ans d'alpha, une semaine de beta?
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

  3. #1983
    Citation Envoyé par Tiax Voir le message
    Sept ans d'alpha, une semaine de beta?
    Dans la foulée, Wollay prévoit une petite quinzaine d'années de gamma. Au doigt mouillé.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  4. #1984
    Faut arrêter les blagues grecques hein.


  5. #1985
    Citation Envoyé par Tiax Voir le message
    Sept ans d'alpha, une semaine de beta?
    et 3s pour le désinstaller

  6. #1986
    La Beta est disponible !

  7. #1987
    Alors ??? On veut des réponses !!!
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  8. #1988
    J'ai testé rapidement pendant un quart d'heure. Par rapport à mes souvenirs de 2013, je n'ai pas l'impression de voir de changements, après ça fait 6 ans donc j'ai un peu oublié. Mais dans mes souvenirs c'était à peu près pareil.

    Visuellement ça n'a pas trop changé, c'est toujours simpliste mais agréable à voir. Les paysages sont variés, on peut détruire certains éléments (les feuillages, la neige etc). J'ai trouvé un village avec des habitants pétrifiés, surement lié à une quête où je devais trouver une flute selon les dires de voyageurs que j'ai rencontré dans la zone. J'imagine qu'il s'agit là du principe des quêtes procédurales. Je pense qu'il faudra beaucoup se balader pour trouver des choses à faire.

    La difficulté est hardcore. Le moindre mob me pète la gueule avec mon niveau et mon armement de base (j'ai pris la classe avec les deux épées). À mon avis, vaut mieux commencer avec un mage ou un ranger pour les attaques à distance... Parce que là, vraiment, c'est violent. Le moindre slime, cafard ou autre petite créature me démonte. Même un putain de poisson passif que j'ai attaqué par mégarde m’enchaîne comme pas possible. La seule fois où j'ai pu tuer quelque chose, c'est en attirant des scarabées vers un guerrier nain qui se promenait, et même comme ça je suis mort pendant qu'il les enchaînait. Au moins j'ai pu revenir sur place récupérer les loots et heureusement qu'on ne perd rien quand on meurt d'ailleurs.

    Niveau performances, aucun soucis, ça tourne à fond sur mon PC qui a 4 ans (GTX970, 16Go de ram et i7 4790). Pas testé le multijoueur là mais je pense que ça va être vraiment plus sympa ne serait-ce que pour pouvoir enchaîner des mobs ensemble.

    Dernière chose: il n'y a pas de pause. Le jeu continue à tourner quand on est dans les options. Donc faut faire gaffe à ne pas être proche d'ennemis. À noter aussi que réassigner les touches execute les actions dans le jeu... D'ailleurs les options ne sont pas toujours très claires, on a que des icônes sans texte pour dire ce que c'est.

    Faut que je joue plus longtemps pour vraiment voir les changements par rapport à l'alpha j'imagine. Là j'ai pas pu voir trop de changements.

  9. #1989
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Alors ??? On veut des réponses !!!
    Le jeu se lance Graphiquement c'est mignon dans la vaine de ce qu'on connait déjà. Le niveau sonore est brouillon je trouve (bruit des pas toujours aussi casse pied je trouve et le sons des dégâts assez forts).
    La prise en main à voir quand j'aurais du recul. Pas de tutorial (ou pas vu). On est lancé dans le jeu brut de pomme.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  10. #1990
    Quelques infos pratiques glanées sur le Twitter du dev :
    - F1 shows the controls of your character
    - F2, F3 resize the GUI
    - In multiplayer, you can fly to your friends for free via the flight master
    - You can zoom the camera with CTRL+mousewheel

    Conseils :
    - Find enemies/quests of your gear level : white < green < blue < purple < yellow
    - You can level up by finding artifacts, but you need good gear (weapons, armor) first
    - Talk to NPCs

  11. #1991
    En tout cas le jeu se fait défoncer sur les forums Steam
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  12. #1992
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    En tout cas le jeu se fait défoncer sur les forums Steam
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  13. #1993
    Salut à tous,

    Heureux propriétaire de cette beta je me sens complètement perdu !
    Le jeu se fait littéralement trashtalk sur les forums. Est-ce qu'une âme charitable peut éclaircir certains points sur lesquels les joueurs râlent ?
    Le système de loot par zone ? En gros quand on quitte une zone, son équipement devient obsolète ? Il faut recommencer à s'équiper ?
    Le système d'xp ? On ne gagne pas d'xp en tuant des mobs et en faisant des quêtes ? Il faut trouver des artefacts ?
    Le système de spécialisation, qui a disparu ? C'est à présent l'équipement qu'on loot qui définit la spé ?
    Et enfin, mais pourquoi le jeu est aussi dur au début ? Comment progresser quand il est impossible de tuer le moindre mob ?
    Sans compter qu'au lancement on est tout simplement déposé sur la carte au milieu de nulle part, sans aucune aide pour trouver soit un PNJ soit un village pour nous permettre d'avancer ?

    Tant de questions, peu de réponses, si quelqu'un peut m'éclairer ?


  14. #1994
    C'était en fait le troll ultime de Wollay ! Un jeu impossible, pour se venger de tous ceux qui se sont moqués de lui ! Gniarf gniarf gniarf !
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  15. #1995
    Bon, ce jeu ne fonctionne effectivement pas sur w7

    Et de mémoire, il était déjà très dur, il fallait rester dans une maison la nuit (qui est/était très sombre).
    Il fallait rester tout près de son spawn pour espérer avoir des mobs pas trop puissants.

    Au fait, comme w7 ne sera plus suivi très bientôt, on peut passer à w10 sans l'acheter ?

    J'avais déjà pas envie du 8, alors le 10...

  16. #1996
    Il va prendre vingt ans en trois jours ce pauvre dév...

    Ça doit être un amateur de tape taupe - sinon il aurait jamais ressorti la tête de son trou

  17. #1997
    J'avoue qu'il prend très cher sur le forum Steam. Perso, je me sens déjà bien heureux d'avoir eu le jeu après toute cette attente Mais bordel que c'est difficile, j'y avais peu joué à l'époque car mon PC galérait à le faire tourner donc je peux pas trop comparer. En tout cas pour l'instant, j'en chie. J'ai fait un guerrier puis un mage parce qu'il parait que mage c'est plus facile. Sauf que je trouve que c'est pire, je retourne avec mon guerrier.

    Sur le papier j'aime bien le fait d'XP en trouvant des artefacts, donc en explorant. Dans les faits, ben... si tu vas pas voir les forums pour comprendre que ça marche comme ça y'a rien dans le jeu qui va te le dire.

    Bref pour l'instant c'est méga tendu je trouve.

    J'ai une question sur le multi aussi : d'après la FAQ du forum Steam, il n'y a qu'un seul gigantesque monde. Pour rejoindre un ami, faut aller parler au Flightmaster (dans un village : bon dans mon village il est pétrifié par une malédiction que j'ai essayé de lever mais la sorcière me ramone le cul sans avoir à se fouler) pour se téléporter jusqu'à son ami. Du coup ça veut dire qu'on est tous sur la même map immense et qu'on peut tomber sur des joueurs ?

  18. #1998
    Faudrait tenter en essayant de se retrouver sans être amis mais si c'est effectivement le cas ça explique pourquoi on ne peut pas mettre le jeu en pause (je me doutais de toute façon que c'était lié au multijoueur, ne serait-ce que pour avoir une base de jeu unique même si on joue offline).

    Et le problème là c'est juste que c'est injouable à cause des mobs surpuissants. C'est juste une grosse erreur de design à corriger. Là on ne peut pas vraiment voir le vrai jeu.

  19. #1999
    J'ai joué 15 minutes. Uninstall.
    Le mob qui a 5000pts de vies, toi 180. Il faut environ 1000 coups de massue pour qu'il crève. Mais bon t'es mort bien avant. Et il te suit.

  20. #2000
    Le jeu se fait défoncer à raison :

    - Le region lock : ce qui signifie que ton stuff dépend de la zone. Tu peux looter un pur baton de la mort, si tu changes de zone, il sera pourri. Du coup, ça tue totalement le sentiment de progression. C'est une idée parfaitement absurde.
    - Il n y a plus d'arbre de talent.
    - Il n y a même plus d'expérience et de niveau.
    - Les quêtes se résument à : va tuer machin à tel endroit (mais bon, ce sont des quêtes procédurales, on peut pas trop en demander non plus).
    - Le jeu est bien trop dur au début, chaque mob te tue en quelques coups, même une pauvre vache.
    - Trop peu d'ajouts de contenus en 6 ans. Et même une partie du contenu non présent, comme le housing.

    Les points positifs ? Le jeu est beau, il tourne nickel à 60 fps sans aucune chute, c'est vraiment très fluide.
    La minimap est aussi excellente, avec plusieurs niveaux de zoom.


    Bref, va falloir de l'équilibrage, virer l'absurdité du region lock et réintégrer les talents.

    Je ne m'attendais à rien, mais j'ai quand même été déçu par cette beta.

  21. #2001
    Citation Envoyé par Malakian Voir le message
    Le jeu se fait défoncer à raison :

    - Le region lock : ce qui signifie que ton stuff dépend de la zone. Tu peux looter un pur baton de la mort, si tu changes de zone, il sera pourri. Du coup, ça tue totalement le sentiment de progression. C'est une idée parfaitement absurde.
    - Il n y a plus d'arbre de talent.
    - Il n y a même plus d'expérience et de niveau.
    - Les quêtes se résument à : va tuer machin à tel endroit (mais bon, ce sont des quêtes procédurales, on peut pas trop en demander non plus).
    - Le jeu est bien trop dur au début, chaque mob te tue en quelques coups, même une pauvre vache.
    - Trop peu d'ajouts de contenus en 6 ans. Et même une partie du contenu non présent, comme le housing.

    Les points positifs ? Le jeu est beau, il tourne nickel à 60 fps sans aucune chute, c'est vraiment très fluide.
    La minimap est aussi excellente, avec plusieurs niveaux de zoom.


    Bref, va falloir de l'équilibrage, virer l'absurdité du region lock et réintégrer les talents.

    Je ne m'attendais à rien, mais j'ai quand même été déçu par cette beta.
    Globalement d'accord avec ton message. Après perso j'ai rien contre ce système d'XP où il faut juste trouver des artefacts : faut explorer quoi. J'aime bien, mais pour que ça soit fun il faut que le jeu soit bien conçu autour de cette idée. Là c'est juste un système ajouté on ne sait pas trop pourquoi, c'est très extrême. Le région lock c'est pareil : pourquoi pas ? Mais il faut le nuancer : ne pas perdre les pets déjà (car ça c'est vraiment juste du troll quoi) et puis pourquoi pas avoir juste un nerf un peu plus léger de l'équipement au lieu de le rendre nul, pouvoir peut-être crafter des runes qui limiteraient la casse, que sais-je encore : il y aurait des dizaines d'éléments de gameplay à développer autour d'une idée comme ça, le genre de truc qui donnerait une vraie personnalité au jeu et qui permettrai de dire que c'est une jolie idée.

    En l'état c'est juste ajouté à la truelle et on doit se démerder avec ça. Bon bah, c'est ainsi, je verrai bien. J'ai quand même envie d'y jouer, si vraiment ça me gonfle, j'arrêterai. On verra si le mec réagit.

    Pour moi là où il est le plus impardonnable c'est qu'il a lancé l'alpha payante la plus longue de l'histoire le mec (je dis ça au pif, autant y'a eu pire) et il n'a jamais pris la peine, visiblement, d'écouter les feedbacks des joueurs qui avaient soutenu le projet en contribuant de leur porte-monnaie ! Il en a rien à foutre de savoir ce que les gens aimaient / aimaient moins dans son jeu. Il a pris l'argent, a fait le silence radio (ou presque) pendant 6 ans avant de finalement revenir avec des idées sorties de nulle part sans aucune concertation, sans aucun teste, que dalle, et ce en faisant essayer le jeu aux "backers" une semaine avant la sortie ! Autant dire que c'est une beta qui est juste là pour dégager quelques bugs. Donc je ne vais pas aller jusqu'à chialer avec les autres sur Steam (il me fait de la peine le dev) mais il a quand même bien tendu le bâton là.

  22. #2002
    Extrait de la FAQ

    Q: Pourquoi tout est-il si difficile?
    A: Ca ne l'est pas. Juste le début. Trouvez une ville, vérifiez les magasins et partez à la recherche de zones basses (blanches) et d'équipements appropriés.
    Une fois que vous avez commencé, ça va aller mieux.
    Vous pouvez également attirer des ennemis plus puissants auprès de ces aventuriers errants et amis. Ils vous aideront à vous battre.

    Q: Comment puis-je trouver de l'équipement pour ma classe ?
    A: Quêtes. Les donjons et les trésors donneront des objets à votre classe, tandis que le butin aléatoire n’est pas lié à votre classe.

    Q: Pourquoi l’article XYZ ne fonctionne plus?
    R: Les éléments sont verrouillés dans une zone (les bordures blanches sur la carte). Cela inclut non seulement les planeurs, les bateaux et tous les autres artefacts, mais également votre équipement, comme les armes et les armures.
    Cependant, vous pouvez trouver des engins qui ne sont PAS verrouillés à des zones mais à des régions beaucoup plus grandes appelées royaumes. Ces éléments ont un + à la fin de leur nom.

    Q: Comment échanger avec un ami?
    A: Le bouton central de la souris laissera tomber un objet afin que votre ami puisse le récupérer.

    Q: Comment trouver une ville?
    R: Chaque zone en a une, continuez simplement à regarder la carte.

    Q: Je suis coincé en jeu, comment sortir?
    R: Vous pouvez vous téléporter vers des statues d'anges en cliquant sur les points bleus sur votre carte.

    Q: Quel animal utilise "l'eau de source"?
    A: Pas encore connu. Si vous le savez, aidez-nous!

    Q: Comment puis-je ouvrir les portes bleues dans les donjons?
    R: Tuez le boss de région et les portes s'ouvriront.

    Q: Comment puis-je me déplacer rapidement?
    R: Vous devez déverrouiller les sanctuaires, puis vous pouvez vous téléporter entre eux.

    Q: Comment utiliser certaines capacités secondaires? (Bouteille de poison par exemple)
    R: Rester immobile et lancer un sort est le moyen d'utiliser cette capacité (toutes les capacités ne sont pas comme ça).

    - - - Mise à jour - - -

    Perso la prise en main est tellement brute que je n'ai pas le courage d'aller plus loin dans le jeu.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  23. #2003
    Citation Envoyé par Refused Voir le message
    Globalement d'accord avec ton message. Après perso j'ai rien contre ce système d'XP où il faut juste trouver des artefacts : faut explorer quoi. J'aime bien, mais pour que ça soit fun il faut que le jeu soit bien conçu autour de cette idée. Là c'est juste un système ajouté on ne sait pas trop pourquoi, c'est très extrême. Le région lock c'est pareil : pourquoi pas ? Mais il faut le nuancer : ne pas perdre les pets déjà (car ça c'est vraiment juste du troll quoi) et puis pourquoi pas avoir juste un nerf un peu plus léger de l'équipement au lieu de le rendre nul, pouvoir peut-être crafter des runes qui limiteraient la casse, que sais-je encore : il y aurait des dizaines d'éléments de gameplay à développer autour d'une idée comme ça, le genre de truc qui donnerait une vraie personnalité au jeu et qui permettrai de dire que c'est une jolie idée.

    En l'état c'est juste ajouté à la truelle et on doit se démerder avec ça. Bon bah, c'est ainsi, je verrai bien. J'ai quand même envie d'y jouer, si vraiment ça me gonfle, j'arrêterai. On verra si le mec réagit.

    Pour moi là où il est le plus impardonnable c'est qu'il a lancé l'alpha payante la plus longue de l'histoire le mec (je dis ça au pif, autant y'a eu pire) et il n'a jamais pris la peine, visiblement, d'écouter les feedbacks des joueurs qui avaient soutenu le projet en contribuant de leur porte-monnaie ! Il en a rien à foutre de savoir ce que les gens aimaient / aimaient moins dans son jeu. Il a pris l'argent, a fait le silence radio (ou presque) pendant 6 ans avant de finalement revenir avec des idées sorties de nulle part sans aucune concertation, sans aucun teste, que dalle, et ce en faisant essayer le jeu aux "backers" une semaine avant la sortie ! Autant dire que c'est une beta qui est juste là pour dégager quelques bugs. Donc je ne vais pas aller jusqu'à chialer avec les autres sur Steam (il me fait de la peine le dev) mais il a quand même bien tendu le bâton là.
    Oui le système de progression sans xp ça peut le faire, si c'est bien fait. Ce qui n'est pas le cas. Je viens effectivement de découvrir que l'on perd aussi le deltaplane, la monture et le familier quand on change de zone...

    J'ai l'impression que le développeur nous troll, ou alors c'est vraiment un incapable total. Comment on peut raisonnablement proposer aux joueurs un jeu dans cet état après 6 ans d'absence ?

    Une autre question : j'aimerais jouer au jeu avec des amis mais quand ils se joignent à la partie ils sont toujours sur leur zone de départ à eux ! Et cette zone est TRÈS, TRÈS loin de moi. Un ami est à 2200km et un autre à... 110 000km !!!

  24. #2004
    Pour rejoindre les amis il faut utiliser un Flightmaster (on en trouve dans les villages normalement) et il te TP gratuitement vers ton ami.

  25. #2005
    Je suis dégoûté, l'un des meilleurs running gags du sous-forum des jeux PC va disparaître.

  26. #2006
    Citation Envoyé par Pancho Villa Voir le message
    Je suis dégoûté, l'un des meilleurs running gags du sous-forum des jeux PC va disparaître.
    Mais non, mais non

  27. #2007
    Merci ! Bon par contre ça lag horriblement, injouable en multi

  28. #2008
    Quel troll ce Wollay
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  29. #2009
    Apparemment les artefacts eux-mêmes sont region-locked Le mec il trolle c'est pas possible.

  30. #2010
    J'ai joué un peu, j'aime plutot bien, je ne sais pas pour combien de temps, je vais deja essayer de finir une zone

    Citation Envoyé par Malakian Voir le message
    Le jeu se fait défoncer à raison :
    - Le region lock : ce qui signifie que ton stuff dépend de la zone. Tu peux looter un pur baton de la mort, si tu changes de zone, il sera pourri. Du coup, ça tue totalement le sentiment de progression. C'est une idée parfaitement absurde.
    je ne la trouve pas absurde: enormement de rpg a "zones" fontionnent plus ou moins comme ca depuis longtemps: A chaque nouvelle zones on fait face a des ennemis plus puissants, le vieux matos est obsolète et faut recommencer. Là, le monde est infini, y a donc pas vraiment de différence entre monter indéfiniment le niveaux des mobs et les dégats quand on entre dans une nouvelle zone, ou faire un reset virtuel... c'est un probleme d'e-penis, en fait. Mais certains objets (marqué d'un+) peuvent etre migrés apparement.

    Citation Envoyé par Malakian Voir le message
    - Il n y a même plus d'expérience et de niveau.
    y a bien des niveaux: si on termine une zone (boss du donjon) on prend un niveau, avec stats et artefact (persistant, et semble t'il valable sur l'ensemble des perso).
    l'experience n'est pas compatible avec le concept de region lock de toute facon

    Citation Envoyé par Malakian Voir le message
    - Il n y a plus d'arbre de talent.
    j'attends d'en savoir plus, y a bien des niveaux donc ca doit avoir un sens

    Citation Envoyé par Malakian Voir le message
    - Les quêtes se résument à : va tuer machin à tel endroit (mais bon, ce sont des quêtes procédurales, on peut pas trop en demander non plus).
    Bah c'est le cas de beaucoup de jeux du genre, c'est une sorte de donjon crawler infini, à chacun de voir s'il apprécie le style de jeu.

    Citation Envoyé par Malakian Voir le message
    - Le jeu est bien trop dur au début, chaque mob te tue en quelques coups, même une pauvre vache.
    faut taper les mob adaptés à son niveau de matos (blanc/vert au debut, c'est sûr que si on vise plus haut (bleu pourpre jaune), c'est ingérable. Faut etre vigilant.


    Mais bon, je vais voir ce que ca donne au bout d'une zone... y a deja de quoi passer quelques heures juste sur la premiere. Pour 15 balles dépensés y a 6 ans,, et déja rentabilisés à l'époque ca va. Surtout que je ne l'attendais plus du tout.

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