Tim Schafer et Ron Gilbert, vous connaissez ?
Des icônes pour nous, les anciens, ceux qui ont connu les jeux en boîte carton.
Pour les plus jeunes, ce sont les MégaCerveaux à l'origine de
Day of the Tentacle, de la série Monkey Island, Full Throttle, Grim Fandango (à l'époque de LucasArt) puis entre autres de Psychonauts, Stacked pour Tim Schafer (DoubleFine) et Deathspank pour Ron Gilbert.
Notch, vous connaissez ?
Une icône pour les plus jeunes, les aficionados du cube.
Pour les déconnectés, c'est le MégaCerveau à l'origine d'une bêta qui fédère les complexés du Lego de toutes Générations, depuis quelques années déjà. Alias l'homme derrière Minecraft.
Mais pourquoi parler d'eux ?
Notch a récemment lancé Tim Schafer (Via Twitter) sur ses envies de Jeux d'aventure.
Et laissant sous-entendre qu'il irait même jusqu'à aider au financement.
Il n'en fallait pas plus pour relancer nos 2 trublions.
Fort de cette idée, Double Fine a fait appel à la communauté.
Et celle-ci a répondu, vite et fort.
Très tôt dans la matinée (3h) du 8 au 9 février, Double Fine & 2Players Production ont créé un projet commun sur KickStarter (plateforme de financement pour projets).
Un objectif : 400.000 dollars, soit :
300.000$ à la création du jeu (Double Fine)
100.000$ à la création d'un documentaire sur la Création de ce même jeu (2 Players Production)
(Le surplus ira pour les Portages/Localisation/Musique&Voix/Droits Musicaux du Documentaire, et plus.)
A 5h, 100.000$ sont déjà en banque, soit 2h après l'annonce.
L'objectif de 400.000$ est atteint à 10h30(en environ 7h30).
Et c'est pas moins de 790.636$ qui sont en banque à 20h.
Et toujours plus de gens participent au financement de minute en minute.
Clôture des participations ? Le 13 mars 2012 .
On ne va pas tenir les comptes jusqu'à la fin des temps, mais la barre des 900.000$ vient d'être dépassée à 23h... soit 500.000$ de plus, ça va en faire des Goodies ! Et si nos trois phénomènes demandent à Al Lowe (papa de Leisure Suit Larry) de participer,
je me paye un voyage jusqu'à leur studio et leur offre quelques bouteilles.
Pourquoi cette réflexion ? Tim Schafer vient juste de Twitter ceci.
Je pense pouvoir m'avancer en disant que :
"LE JEU D'AVENTURE N'EST PAS MORT"
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