Suite à l'idée évoquée par Manigoldo ici, je vous propose de regrouper ici vos presets FXAA et ENB.
Le but de ce topic est de partager nos réglages et nos découvertes sur les ENB notamment, afin de désengorger le topic des screenshots (pour qu'on recommence a en faire une vraie galerie) et celui des mods (pour qu'on recommence a y mettre des vrais mods)
Ainsi nous aurons un topic dédié aux injectors et autres 3d39.dll.
LES ENB:
Les presets qui vont bien:
Cinematic Enb:
http://www.youtube.com/watch?v=G32UJn_LZA4
Un peu trop rouge/magenta pour certains, mais une bonne base pour se lancer.
Vandr Delicate ENB
Déclinaison du cinematic adopté par certains canards
Confident ENB Collection
http://www.youtube.com/watch?v=-L-HT2YmqUY
Une bonne source de filtres a rajouter
Tech ENB
http://www.youtube.com/watch?v=LpsmM...eature=related
A l'inverse du cinematic, de bonnes teintes froides.
Opethfeldt
http://www.youtube.com/watch?v=JG7uP19oC-0
Un petit cachet "photoréaliste" (Notez bien les guillemets)
Yaddas ENB
http://www.youtube.com/watch?v=TVV2FOZwUKI
Un ENB assez sobre
Pour gratter quelques FPS (Manip Vivement recommandée!!!!):
Dans enbpatch.ini:
DeviceId=0x06CD (Remplacer par le DeviceID de votre CG)
VendorId=0x10DE (Remplacer par le VendorID de votre CG)
Ma carte est une GTX470, ça évitera a ceux qui ont la même de chercher.
Pour connaitre ses DeviceID et VendorID:
- http://www.pcidatabase.com/
- Le logiciel CPU-Z
Du coup dans le launcher de skyrim, dans "OPTIONS -> Carte Graphique vous n'aurez plus le nom de votre CG mais "ENB", c'est normal. Du coup il va vouloir regénérer un skyrimprefs.ini. Vous pouvez zapper ça en mettant au préalable ça dans celui-ci:
sD3DDevice="ENB"
Pour que certains effets fonctionnent (Notamment SSAO et Indirect Lighting)
Vous devez IMPERATIVEMENT avoir cette ligne dans skyrimprefs.ini:
bFloatPointRenderTarget=1 (A 0 par défaut)
Juste au dessus de "sD3DDevice="ENB"", ça tombe bien.
Effets avec grosse valeur visuelle ajoutée (Shut up and take my FPS!):
Dans enbseries.ini:
EnableBloom=true/false
No comment, tout le monde connait et ce n'est pas du goût de tout le monde.
Sous [BLOOM]:
Quality=x.xxx Des valeur plus basses donnent une meilleure qualité
AmountDay=x.xxx Quantité de Glow de jour
AmountNight=x.xxx Quantité de Glow de nuit
Sous [CAMERAFX]:
LenzReflectionIntensityDay=x.xxx Luminosité du bloom de Jour
LenzReflectionIntensityNight=x.xxx Luminosité du bloom de Nuit
LenzReflectionPowerDay=x.xxx Intensité minimum de la source pour qu'elle crée du bloom (Si plus haute, bloom plus localisé sur les objets plus lumineux)
LenzReflectionPowerNight=x.xxx Idem mais pour la nuit
EnableAmbientOcclusion=false/true
SSAO:
Tout le monde connait ça maintenant, l'ambient occlusion, qu'on peut grosso modo résumer en ombres de proximité ou de contact.
(J'ai tendance a la désactiver dans l'ENB pour l'activer dans les drivers, c'est moins fin mais la différence niveau gourmandise de FPS est énorme.)
Sous [SSAO_SSIL]:
SamplingQuality=x.xxx 2 est la qualité la plus mauvaise, 0 la meilleure (FPS Drop!)
FilterQuality=x.xxx 2 est la qualité la plus mauvaise, 0 la meilleure (FPS Drop!)
SizeScale=x.xxx 0 est la qualité la plus mauvaise, 1 la meilleure (FPS Drop!)
SourceTexturesScale=x.xxx 0 est la qualité la plus mauvaise, 1 la meilleure (FPS Drop!)
AOAmount=x.xxx Intensité de la SSAO.
UseIndirectLighting=true/false
Indirect Lighting:
Simule la radiosité, a savoir le fait que chaque objet reflète de la lumière sur l'objet qui le cotoie et lui donne du coup un peu de sa couleur. Ça apporte du réalisme mais ça pompe niveau ressources.
Sous [SSAO_SSIL]:
ILAmount=0.7 Intensité de l'IL
"Ah j'aime bien celui la, mais il est trop bleu/pas assez bleu/trop rouge/vert/saturé, etc..."
Les variables que vous pouvez modifier pour changer ça:
Dans enbeffects.ini:
float4 uctsat = float4( x.xxx, x.xxx, x.xxx, x.xxx );
Valeur de saturation générale, (nuit, jour nuit, jour . les valeurs sont des extrêmes, il me semble, que l'on atteint avec les touches du clavier si l'auteur l'a paramétré. Perso je mets celles de droite un peu plus fortes et alt+tab, save, etc...
float vsatstrength = x.xxx saturation du vignettage, a un effet si il est activé dans les paramètres.
float3 dnsatn = float3( x.xxx, x.xxx, x.xxx ); nuit ( R,G,B )
float3 dnsatd = float3( x.xxx, x.xxx, x.xxx );jour ( R,G,B )
Saturation générale, peut permettre de donner une teinte au jour a la nuit.
exemple :
float3 dnsatd = float3( 0.635, 0.75, 0.8 ); Toutes les valeurs sont en dessous de 1, je désature d'une manière générale mais en enlevant pas mal de rouge, et un peu plus de vert que de bleu -> image plus bleue
Dans enbseries.ini:
BlueShiftAmountDay=x.xxx Ajoute du bleu dans les basses lumières de jour
BlueShiftAmountNight=x.xxx Ajoute du bleu dans les basses lumières de nuit
Voila, vous pouvez commencer jouer avec ca pour tweaker les ENBs que vous trouvez pas mal mais dont vous n'aimez pas la teinte.
LES FXAA
A priori tout se passe dans le fichier injFX_Settings.h.
Tous les filtres/effets/corrections colorimétriques peuvent être désactivés en ajoutant // devant la ligne.
Pour les corrections colorimétriques:
Sous TONEMAP (A un effet si #define USE_TONEMAP n'est pas précédé de // )
#define Gamma x.xxx Augmenter la valeur amène du contraste, 1.0 étant la valeur par défaut. (contraste normal)
#define Exposure x.xxx Luminosité générale
#define Saturation x.xxx Saturation générale, vous pouvez mettre des valeurs négatives
#define BlueShift x.xxx Mois fin que celui de l'ENB, il ajoute du bleu de manière plus générale sur l'image.
C'est un post carrément pas exhaustif, il y a plein de choses a voir, le but étant de lancer la machine pour que chacun puisse tweaker son injector selon ses goûts. N'hésitez pas a apporter de l'eau au moulin.