En fait ça à l'air confirmé, le dernier patcher empêche les modifications de luminosité (et du reste) dans les dongeons. Va falloir attendre que Plutoman s'en occupe, je pense.
En fait ça à l'air confirmé, le dernier patcher empêche les modifications de luminosité (et du reste) dans les dongeons. Va falloir attendre que Plutoman s'en occupe, je pense.
Je comprends. C'est un jeu dans le jeu, ce RL customisable, avec de grandes victoires, de l'arrachage de cheveux, des yeux qui saignent et, parfois, au bout d'un long chemin, le rendu pour moi le plus propre et le plus joli.
Et pis deux jours plus tard (ou 2h, suivant le degré de forme de Plutoman, capable de sortir 5 updates en 24h) une nouvelle version sort, et c'est reparti mon kiki. J'en ai même rêvé la nuit.
C'est ce que je me disais aussi. Mais quand une nouvelle version arrive, elle corrige toujours deux trois trucs gênants, améliore le rendu dans tel ou tel environnement... J'ai du mal à résister. Et il semble que Plutoman modifie les paramètres stock à chaque fois... donc on replonge dans l'ini. Sinon, tu le vois toi le DOF? Il est censé être présent depuis la 2.5, et nada, même s'il est activé partout.
Sinon pour les dongeons, il reste toujours une solution un peu pourrie, donc temporaire, càd monter la luminosité en jeu et redescendre celles de l'ini pour chaque environnement.
Dernière modification par Downto ; 15/02/2012 à 23h25.
J'en ai vu du un peu trop poussé avec l'ini de pete117 ( http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9274 ) , toute l'image était super floue. Avec celui de sydney c'est beaucoup mieux. .
Je crois que c'est le bloom qu'il fout à fond qui fait cet effet. En plus dans son ini le DOF est à 1 en journée, comme en stock, quoi. Youpi, encore un mystère RLien dans lequel je vais me plonger la bave aux lèvres, juste pour le plaisir (je ne suis pas sur du tout de vouloir garder le DOF en jeu une fois activé.)
Dernière modification par Downto ; 15/02/2012 à 23h54.
Un nouvel ini RL : Psychosteves Custom Realistic Lighting
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9868
Je suis en train de le tester et là on a encore du lourd avec même une option sharpen effect !
Si un jour tu en trouve un joli avec des dongeons moins sombres (autant on est d'accord qu'en vanilla les dongeons sont bien trop clairs , autant je trouve que tout ce que j'ai pu voir pour le moment rend bien trop sombre ! ) , fais moi signe ! .
Ou alors si tu as un tuto qui m'aurait maider à améliorer le mod de sydney dans ce sens ... .
tu as essayé CalinTMs Realistic Lightning Config
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9258
j'ai l'impression que c'est plus "clair"......
ps : je touche pas à l'ini moi-même parce que c'est un coup à faire plus que ça pendant 6 mois....
Dernière modification par Grestok ; 16/02/2012 à 14h45.
Me semblait que le but était de rendre l'éclairage plus réaliste . Et dans un éclairage réaliste , des pièges comme des plaques en métal ou des cordes tu les verrais en faisant attention. Ici même comme ça c'est pas possible.
Et puis il y a pas a discuter , ce que je veux c'est des dongeons moins sombres . Si quelqu'un peut m'aider tant mieux et je lui ferai des bisous mais sinon pas envie d'avoir à me justifier ...
Je pense que tu devrais te modifier l'ini a ta sauce. Vois dans la partie "donjons" et crée toi ton patcher a toi.
Que ce soit pour les ENB, les FXAA, ou RL, il y a maintenant tous les outils pour obtenir ce qu'on veut.
Perso je préfère trouver mes réglages plutôt que de passer des plombes a télécharger et essayer tous les presets du Nexus.
On est jamais aussi bien servi que par soi-même.
Dernière modification par kats ; 16/02/2012 à 17h02.
Ou pas.
Déjà fait pour lum1 et lum2 , ça a l'air de saturer à mort les couleurs mais d'après ce que je vois dans les commentaires c'est sensé influencer la luminosité ( je comprend pas ... ). Il y a aussi une valeure pour la luminosité qui a l'air d'avoir le potentiel de sauver l'affaire mais elle sature vite quelques sources lumineuses....
De l'avis de Pluto lui même lum1 il vaut mieux pas y toucher à moins de chercher le réglage au poil de cul.
Lum2 désigne la brillance des sources de lumiere, c'est comme brightness mais seulement pour les lumières alors que brightness lui modifie toute l'image.
Il y a des exemples ici par Pluto.
A cela il faut ajouter que le lum2, très utile, doit être augmenté pour baisser la luminosité des sources. Il marche à l'envers, quoi. Enfin du moins chez moi c'est comme ça.
Et puis pour modifier toi-même, encore faut-il que ta section "dongeons" marche, il parait que ça merdouillait hier, je ne sais pas si ça a été réglé.
Quelqu'un a-t-il compris comment fonctionne le DOF de Realistic Lightning? Ou alors ce dernier serait trop light pour être même remarqué? Aurais-je raté une étape?
Dernière modification par Downto ; 16/02/2012 à 17h16.
Petite question : avec le Realistic lightning j'obtiens, les jours de brouillard un décor de fond tres blanc, TROP blanc, de sorte qu'il resort presque plus que le reste à l'image... c'est désastreux. Y a t il un parametre qui permette d'attenuer ça?
Il faut mettre un terme aux maîtres! (P.D)
Pour le moment en effet c'est l'une des faiblesses que l'auteur cherche à corriger !
Si tu veux éviter le plus possible ce phénomène je te conseille l'ini de Psychosteves
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9868
Il vient d'ailleurs de le mettre à jour.
Je tourne avec lui et j'en suis très heureux. Par contre les nuits sont noires, très noires. Moi j'aime bien mais.....
Bon j'ai amélioré la claireté des dongeons du ini de sydney pour le RL :
Vanilla :
Le RL avec le INI de sydney Avant :
Après :
C'est juste "ce qu'il faut" plus clair ... en image full size on distingue lydia dans le noir. Je regrette par contre que la lampe derrière aie un contour d'influence tellement défini....
EDIT : Sinon je serais bien tenté de mettre un enb , mais chaque fois que j'essaye je me retrouve à 20 fps >< ... a moins qu'il faille inscrire le numéro de sa carte graphique quelque part pour que ça tourne mieux ? J'avais lu ça quelque part , ou alors je confond...
Oui, il faut aller chercher le vendor ID et model ID (avec cpuid, onglet about, et faire un rapport .txt) et les coller à la place des refs stocks dans l'enbseries.ini (je crois).